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[platform/framework/web/crosswalk.git] / src / content / browser / compositor / io_surface_layer_mac.h
1 // Copyright 2013 The Chromium Authors. All rights reserved.
2 // Use of this source code is governed by a BSD-style license that can be
3 // found in the LICENSE file.
4
5 #ifndef CONTENT_BROWSER_COMPOSITOR_IO_SURFACE_LAYER_MAC_H_
6 #define CONTENT_BROWSER_COMPOSITOR_IO_SURFACE_LAYER_MAC_H_
7
8 #import <Cocoa/Cocoa.h>
9
10 #include "base/mac/scoped_cftyperef.h"
11 #include "base/memory/ref_counted.h"
12 #include "base/timer/timer.h"
13 #include "ui/gfx/size.h"
14
15 @class IOSurfaceLayer;
16
17 namespace content {
18 class IOSurfaceTexture;
19 class IOSurfaceContext;
20
21 // The interface through which the IOSurfaceLayer calls back into
22 // the structrue that created it (RenderWidgetHostViewMac or
23 // BrowserCompositorViewMac).
24 class IOSurfaceLayerClient {
25  public:
26   // Used to indicate that the layer should attempt to draw immediately and
27   // should (even if the draw is elided by the system), ack the frame
28   // immediately.
29   virtual bool IOSurfaceLayerShouldAckImmediately() const = 0;
30
31   // Called when a frame is drawn or when, because the layer is not visible, it
32   // is known that the frame will never drawn.
33   virtual void IOSurfaceLayerDidDrawFrame() = 0;
34
35   // Called when an error prevents the frame from being drawn.
36   virtual void IOSurfaceLayerHitError() = 0;
37 };
38
39 // IOSurfaceLayerHelper provides C++ functionality needed for the
40 // IOSurfaceLayer class, and does most of the heavy lifting for the
41 // class.
42 // TODO(ccameron): This class should own IOSurfaceLayer, rather than
43 // vice versa.
44 class IOSurfaceLayerHelper {
45  public:
46   IOSurfaceLayerHelper(IOSurfaceLayerClient* client,
47                                   IOSurfaceLayer* layer);
48   ~IOSurfaceLayerHelper();
49
50   // Called when the IOSurfaceLayer gets a new frame.
51   void GotNewFrame();
52
53   // Called whenever -[IOSurfaceLayer setNeedsDisplay] is called.
54   void SetNeedsDisplay();
55
56   // Called whenever -[IOSurfaceLayer canDrawInCGLContext] is called,
57   // to determine if a new frame should be drawn.
58   bool CanDraw();
59
60   // Called whenever -[IOSurfaceLayer drawInCGLContext] draws a
61   // frame.
62   void DidDraw(bool success);
63
64   // Immediately re-draw the layer, even if the content has not changed, and
65   // ensure that the frame be acked.
66   void SetNeedsDisplayAndDisplayAndAck();
67
68   // Immediately draw the layer, only if one is pending, and ensure that the
69   // frame be acked.
70   void DisplayIfNeededAndAck();
71
72   // Mark a bracket in which new frames are being pumped in a restricted nested
73   // run loop. During this time frames are acked immediately and draws are
74   // deferred until the bracket ends.
75   void BeginPumpingFrames();
76   void EndPumpingFrames();
77
78  private:
79   // Called whenever the frame provided in GotNewFrame should be acknowledged
80   // (this may be because it was drawn, or it may be to unblock the
81   // compositor).
82   void AckPendingFrame(bool success);
83
84   void TimerFired();
85
86   // The client that the owning layer was created with.
87   content::IOSurfaceLayerClient* const client_;
88
89   // The layer that owns this helper.
90   IOSurfaceLayer* const layer_;
91
92   // Used to track when canDrawInCGLContext should return YES. This can be
93   // in response to receiving a new compositor frame, or from any of the events
94   // that cause setNeedsDisplay to be called on the layer.
95   bool needs_display_;
96
97   // This is set when a frame is received, and un-set when the frame is drawn.
98   bool has_pending_frame_;
99
100   // Incremented every time that this layer is asked to draw but does not have
101   // new content to draw.
102   uint64 did_not_draw_counter_;
103
104   // Set when inside a BeginPumpingFrames/EndPumpingFrames block.
105   bool is_pumping_frames_;
106
107   // The browser places back-pressure on the GPU by not acknowledging swap
108   // calls until they appear on the screen. This can lead to hangs if the
109   // view is moved offscreen (among other things). Prevent hangs by always
110   // acknowledging the frame after timeout of 1/6th of a second  has passed.
111   base::DelayTimer<IOSurfaceLayerHelper> timer_;
112 };
113
114 }  // namespace content
115
116 // The CoreAnimation layer for drawing accelerated content.
117 @interface IOSurfaceLayer : CAOpenGLLayer {
118  @private
119   scoped_refptr<content::IOSurfaceTexture> iosurface_;
120   scoped_refptr<content::IOSurfaceContext> context_;
121
122   scoped_ptr<content::IOSurfaceLayerHelper> helper_;
123 }
124
125 - (id)initWithClient:(content::IOSurfaceLayerClient*)client
126      withScaleFactor:(float)scale_factor;
127
128 - (bool)gotFrameWithIOSurface:(IOSurfaceID)io_surface_id
129                 withPixelSize:(gfx::Size)pixel_size
130               withScaleFactor:(float)scale_factor;
131
132 // Context poison accessors.
133 - (void)poisonContextAndSharegroup;
134 - (bool)hasBeenPoisoned;
135
136 - (float)scaleFactor;
137
138 // The CGL renderer ID.
139 - (int)rendererID;
140
141 // Mark that the client is no longer valid and cannot be called back into. This
142 // must be called before the layer is destroyed.
143 - (void)resetClient;
144
145 // Called when a new frame is received.
146 - (void)gotNewFrame;
147
148 // Force a draw immediately (even if this means re-displaying a previously
149 // displayed frame).
150 - (void)setNeedsDisplayAndDisplayAndAck;
151
152 // Force a draw immediately, but only if one was requested.
153 - (void)displayIfNeededAndAck;
154
155 // Mark a bracket in which new frames are being pumped in a restricted nested
156 // run loop.
157 - (void)beginPumpingFrames;
158 - (void)endPumpingFrames;
159 @end
160
161 #endif  // CONTENT_BROWSER_COMPOSITOR_IO_SURFACE_LAYER_MAC_H_