Upstream version 9.38.198.0
[platform/framework/web/crosswalk.git] / src / content / browser / android / edge_effect.cc
1 // Copyright (c) 2013 The Chromium Authors. All rights reserved.
2 // Use of this source code is governed by a BSD-style license that can be
3 // found in the LICENSE file.
4
5 #include "content/browser/android/edge_effect.h"
6
7 #include "cc/layers/layer.h"
8 #include "cc/layers/ui_resource_layer.h"
9 #include "ui/base/android/system_ui_resource_manager.h"
10
11 namespace content {
12
13 namespace {
14
15 // Time it will take the effect to fully recede in ms
16 const int kRecedeTimeMs = 1000;
17
18 // Time it will take before a pulled glow begins receding in ms
19 const int kPullTimeMs = 167;
20
21 // Time it will take in ms for a pulled glow to decay before release
22 const int kPullDecayTimeMs = 1000;
23
24 const float kMaxAlpha = 1.f;
25 const float kHeldEdgeScaleY = .5f;
26
27 const float kMaxGlowHeight = 4.f;
28
29 const float kPullGlowBegin = 1.f;
30 const float kPullEdgeBegin = 0.6f;
31
32 // Min/max velocity that will be absorbed
33 const float kMinVelocity = 100.f;
34 const float kMaxVelocity = 10000.f;
35
36 const float kEpsilon = 0.001f;
37
38 const float kGlowHeightWidthRatio = 0.25f;
39
40 // How much dragging should effect the height of the edge image.
41 // Number determined by user testing.
42 const int kPullDistanceEdgeFactor = 7;
43
44 // How much dragging should effect the height of the glow image.
45 // Number determined by user testing.
46 const int kPullDistanceGlowFactor = 7;
47 const float kPullDistanceAlphaGlowFactor = 1.1f;
48
49 const int kVelocityEdgeFactor = 8;
50 const int kVelocityGlowFactor = 12;
51
52 const float kEdgeHeightAtMdpi = 12.f;
53 const float kGlowHeightAtMdpi = 128.f;
54
55 template <typename T>
56 T Lerp(T a, T b, T t) {
57   return a + (b - a) * t;
58 }
59
60 template <typename T>
61 T Clamp(T value, T low, T high) {
62   return value < low ? low : (value > high ? high : value);
63 }
64
65 template <typename T>
66 T Damp(T input, T factor) {
67   T result;
68   if (factor == 1) {
69     result = 1 - (1 - input) * (1 - input);
70   } else {
71     result = 1 - std::pow(1 - input, 2 * factor);
72   }
73   return result;
74 }
75
76 }  // namespace
77
78 class EdgeEffect::EffectLayer {
79  public:
80   EffectLayer(ui::SystemUIResourceManager::ResourceType resource_type,
81               ui::SystemUIResourceManager* resource_manager)
82       : ui_resource_layer_(cc::UIResourceLayer::Create()),
83         resource_type_(resource_type),
84         resource_manager_(resource_manager) {}
85
86   ~EffectLayer() { ui_resource_layer_->RemoveFromParent(); }
87
88   void SetParent(cc::Layer* parent) {
89     if (ui_resource_layer_->parent() != parent)
90       parent->AddChild(ui_resource_layer_);
91     ui_resource_layer_->SetUIResourceId(
92         resource_manager_->GetUIResourceId(resource_type_));
93   }
94
95   void Disable() { ui_resource_layer_->SetIsDrawable(false); }
96
97   void Update(const gfx::Size& size,
98               const gfx::Transform& transform,
99               float opacity) {
100     ui_resource_layer_->SetUIResourceId(
101         resource_manager_->GetUIResourceId(resource_type_));
102     ui_resource_layer_->SetIsDrawable(true);
103     ui_resource_layer_->SetTransformOrigin(
104         gfx::Point3F(size.width() * 0.5f, 0, 0));
105     ui_resource_layer_->SetTransform(transform);
106     ui_resource_layer_->SetBounds(size);
107     ui_resource_layer_->SetOpacity(Clamp(opacity, 0.f, 1.f));
108   }
109
110   scoped_refptr<cc::UIResourceLayer> ui_resource_layer_;
111   ui::SystemUIResourceManager::ResourceType resource_type_;
112   ui::SystemUIResourceManager* resource_manager_;
113
114   DISALLOW_COPY_AND_ASSIGN(EffectLayer);
115 };
116
117 EdgeEffect::EdgeEffect(ui::SystemUIResourceManager* resource_manager,
118                        float device_scale_factor)
119     : edge_(new EffectLayer(ui::SystemUIResourceManager::OVERSCROLL_EDGE,
120                             resource_manager)),
121       glow_(new EffectLayer(ui::SystemUIResourceManager::OVERSCROLL_GLOW,
122                             resource_manager)),
123       base_edge_height_(kEdgeHeightAtMdpi * device_scale_factor),
124       base_glow_height_(kGlowHeightAtMdpi * device_scale_factor),
125       edge_alpha_(0),
126       edge_scale_y_(0),
127       glow_alpha_(0),
128       glow_scale_y_(0),
129       edge_alpha_start_(0),
130       edge_alpha_finish_(0),
131       edge_scale_y_start_(0),
132       edge_scale_y_finish_(0),
133       glow_alpha_start_(0),
134       glow_alpha_finish_(0),
135       glow_scale_y_start_(0),
136       glow_scale_y_finish_(0),
137       state_(STATE_IDLE),
138       pull_distance_(0) {
139 }
140
141 EdgeEffect::~EdgeEffect() {
142 }
143
144 bool EdgeEffect::IsFinished() const {
145   return state_ == STATE_IDLE;
146 }
147
148 void EdgeEffect::Finish() {
149   edge_->Disable();
150   glow_->Disable();
151   pull_distance_ = 0;
152   state_ = STATE_IDLE;
153 }
154
155 void EdgeEffect::Pull(base::TimeTicks current_time,
156                       float delta_distance,
157                       float displacement) {
158   if (state_ == STATE_PULL_DECAY && current_time - start_time_ < duration_) {
159     return;
160   }
161   if (state_ != STATE_PULL) {
162     glow_scale_y_ = kPullGlowBegin;
163   }
164   state_ = STATE_PULL;
165
166   start_time_ = current_time;
167   duration_ = base::TimeDelta::FromMilliseconds(kPullTimeMs);
168
169   float abs_delta_distance = std::abs(delta_distance);
170   pull_distance_ += delta_distance;
171   float distance = std::abs(pull_distance_);
172
173   edge_alpha_ = edge_alpha_start_ = Clamp(distance, kPullEdgeBegin, kMaxAlpha);
174   edge_scale_y_ = edge_scale_y_start_ =
175       Clamp(distance * kPullDistanceEdgeFactor, kHeldEdgeScaleY, 1.f);
176
177   glow_alpha_ = glow_alpha_start_ =
178       std::min(kMaxAlpha,
179                glow_alpha_ + abs_delta_distance * kPullDistanceAlphaGlowFactor);
180
181   float glow_change = abs_delta_distance;
182   if (delta_distance > 0 && pull_distance_ < 0)
183     glow_change = -glow_change;
184   if (pull_distance_ == 0)
185     glow_scale_y_ = 0;
186
187   // Do not allow glow to get larger than kMaxGlowHeight.
188   glow_scale_y_ = glow_scale_y_start_ =
189       Clamp(glow_scale_y_ + glow_change * kPullDistanceGlowFactor,
190             0.f,
191             kMaxGlowHeight);
192
193   edge_alpha_finish_ = edge_alpha_;
194   edge_scale_y_finish_ = edge_scale_y_;
195   glow_alpha_finish_ = glow_alpha_;
196   glow_scale_y_finish_ = glow_scale_y_;
197 }
198
199 void EdgeEffect::Release(base::TimeTicks current_time) {
200   pull_distance_ = 0;
201
202   if (state_ != STATE_PULL && state_ != STATE_PULL_DECAY)
203     return;
204
205   state_ = STATE_RECEDE;
206   edge_alpha_start_ = edge_alpha_;
207   edge_scale_y_start_ = edge_scale_y_;
208   glow_alpha_start_ = glow_alpha_;
209   glow_scale_y_start_ = glow_scale_y_;
210
211   edge_alpha_finish_ = 0.f;
212   edge_scale_y_finish_ = 0.f;
213   glow_alpha_finish_ = 0.f;
214   glow_scale_y_finish_ = 0.f;
215
216   start_time_ = current_time;
217   duration_ = base::TimeDelta::FromMilliseconds(kRecedeTimeMs);
218 }
219
220 void EdgeEffect::Absorb(base::TimeTicks current_time, float velocity) {
221   state_ = STATE_ABSORB;
222   velocity = Clamp(std::abs(velocity), kMinVelocity, kMaxVelocity);
223
224   start_time_ = current_time;
225   // This should never be less than 1 millisecond.
226   duration_ = base::TimeDelta::FromMilliseconds(0.15f + (velocity * 0.02f));
227
228   // The edge should always be at least partially visible, regardless
229   // of velocity.
230   edge_alpha_start_ = 0.f;
231   edge_scale_y_ = edge_scale_y_start_ = 0.f;
232   // The glow depends more on the velocity, and therefore starts out
233   // nearly invisible.
234   glow_alpha_start_ = 0.3f;
235   glow_scale_y_start_ = 0.f;
236
237   // Factor the velocity by 8. Testing on device shows this works best to
238   // reflect the strength of the user's scrolling.
239   edge_alpha_finish_ = Clamp(velocity * kVelocityEdgeFactor, 0.f, 1.f);
240   // Edge should never get larger than the size of its asset.
241   edge_scale_y_finish_ =
242       Clamp(velocity * kVelocityEdgeFactor, kHeldEdgeScaleY, 1.f);
243
244   // Growth for the size of the glow should be quadratic to properly
245   // respond
246   // to a user's scrolling speed. The faster the scrolling speed, the more
247   // intense the effect should be for both the size and the saturation.
248   glow_scale_y_finish_ =
249       std::min(0.025f + (velocity * (velocity / 100) * 0.00015f), 1.75f);
250   // Alpha should change for the glow as well as size.
251   glow_alpha_finish_ = Clamp(
252       glow_alpha_start_, velocity * kVelocityGlowFactor * .00001f, kMaxAlpha);
253 }
254
255 bool EdgeEffect::Update(base::TimeTicks current_time) {
256   if (IsFinished())
257     return false;
258
259   const double dt = (current_time - start_time_).InMilliseconds();
260   const double t = std::min(dt / duration_.InMilliseconds(), 1.);
261   const float interp = static_cast<float>(Damp(t, 1.));
262
263   edge_alpha_ = Lerp(edge_alpha_start_, edge_alpha_finish_, interp);
264   edge_scale_y_ = Lerp(edge_scale_y_start_, edge_scale_y_finish_, interp);
265   glow_alpha_ = Lerp(glow_alpha_start_, glow_alpha_finish_, interp);
266   glow_scale_y_ = Lerp(glow_scale_y_start_, glow_scale_y_finish_, interp);
267
268   if (t >= 1.f - kEpsilon) {
269     switch (state_) {
270       case STATE_ABSORB:
271         state_ = STATE_RECEDE;
272         start_time_ = current_time;
273         duration_ = base::TimeDelta::FromMilliseconds(kRecedeTimeMs);
274
275         edge_alpha_start_ = edge_alpha_;
276         edge_scale_y_start_ = edge_scale_y_;
277         glow_alpha_start_ = glow_alpha_;
278         glow_scale_y_start_ = glow_scale_y_;
279
280         // After absorb, the glow and edge should fade to nothing.
281         edge_alpha_finish_ = 0.f;
282         edge_scale_y_finish_ = 0.f;
283         glow_alpha_finish_ = 0.f;
284         glow_scale_y_finish_ = 0.f;
285         break;
286       case STATE_PULL:
287         state_ = STATE_PULL_DECAY;
288         start_time_ = current_time;
289         duration_ = base::TimeDelta::FromMilliseconds(kPullDecayTimeMs);
290
291         edge_alpha_start_ = edge_alpha_;
292         edge_scale_y_start_ = edge_scale_y_;
293         glow_alpha_start_ = glow_alpha_;
294         glow_scale_y_start_ = glow_scale_y_;
295
296         // After pull, the glow and edge should fade to nothing.
297         edge_alpha_finish_ = 0.f;
298         edge_scale_y_finish_ = 0.f;
299         glow_alpha_finish_ = 0.f;
300         glow_scale_y_finish_ = 0.f;
301         break;
302       case STATE_PULL_DECAY: {
303         // When receding, we want edge to decrease more slowly
304         // than the glow.
305         const float factor =
306             glow_scale_y_finish_
307                 ? 1 / (glow_scale_y_finish_ * glow_scale_y_finish_)
308                 : std::numeric_limits<float>::max();
309         edge_scale_y_ =
310             edge_scale_y_start_ +
311             (edge_scale_y_finish_ - edge_scale_y_start_) * interp * factor;
312         state_ = STATE_RECEDE;
313       } break;
314       case STATE_RECEDE:
315         Finish();
316         break;
317       default:
318         break;
319     }
320   }
321
322   if (state_ == STATE_RECEDE && glow_scale_y_ <= 0 && edge_scale_y_ <= 0)
323     Finish();
324
325   return !IsFinished();
326 }
327
328 void EdgeEffect::ApplyToLayers(const gfx::SizeF& size,
329                                const gfx::Transform& transform) {
330   if (IsFinished())
331     return;
332
333   // An empty window size, while meaningless, is also relatively harmless, and
334   // will simply prevent any drawing of the layers.
335   if (size.IsEmpty()) {
336     edge_->Disable();
337     glow_->Disable();
338     return;
339   }
340
341   // Glow
342   const int scaled_glow_height = static_cast<int>(
343       std::min(base_glow_height_ * glow_scale_y_ * kGlowHeightWidthRatio * 0.6f,
344                base_glow_height_ * kMaxGlowHeight) +
345       0.5f);
346   const gfx::Size glow_size(size.width(), scaled_glow_height);
347   glow_->Update(glow_size, transform, glow_alpha_);
348
349   // Edge
350   const int scaled_edge_height =
351       static_cast<int>(base_edge_height_ * edge_scale_y_);
352   const gfx::Size edge_size(size.width(), scaled_edge_height);
353   edge_->Update(edge_size, transform, edge_alpha_);
354 }
355
356 void EdgeEffect::SetParent(cc::Layer* parent) {
357   edge_->SetParent(parent);
358   glow_->SetParent(parent);
359 }
360
361 // static
362 void EdgeEffect::PreloadResources(
363     ui::SystemUIResourceManager* resource_manager) {
364   DCHECK(resource_manager);
365   resource_manager->PreloadResource(
366       ui::SystemUIResourceManager::OVERSCROLL_EDGE);
367   resource_manager->PreloadResource(
368       ui::SystemUIResourceManager::OVERSCROLL_GLOW);
369 }
370
371 }  // namespace content