Update To 11.40.268.0
[platform/framework/web/crosswalk.git] / src / chrome / common / mac / objc_zombie.mm
1 // Copyright (c) 2012 The Chromium Authors. All rights reserved.
2 // Use of this source code is governed by a BSD-style license that can be
3 // found in the LICENSE file.
4
5 #import "chrome/common/mac/objc_zombie.h"
6
7 #include <AvailabilityMacros.h>
8
9 #include <execinfo.h>
10 #import <objc/runtime.h>
11
12 #include <algorithm>
13
14 #include "base/debug/crash_logging.h"
15 #include "base/debug/stack_trace.h"
16 #include "base/lazy_instance.h"
17 #include "base/logging.h"
18 #include "base/posix/eintr_wrapper.h"
19 #include "base/strings/stringprintf.h"
20 #include "base/synchronization/lock.h"
21 #include "chrome/common/crash_keys.h"
22
23 #if !defined(OS_IOS) && (MAC_OS_X_VERSION_MAX_ALLOWED <= MAC_OS_X_VERSION_10_6)
24 // Apparently objc/runtime.h doesn't define this with the 10.6 SDK yet.
25 // The docs say it exists since 10.6 however.
26 OBJC_EXPORT void *objc_destructInstance(id obj);
27 #endif
28
29 // Deallocated objects are re-classed as |CrZombie|.  No superclass
30 // because then the class would have to override many/most of the
31 // inherited methods (|NSObject| is like a category magnet!).
32 // Without the __attribute__, clang's -Wobjc-root-class warns on the missing
33 // superclass.
34 __attribute__((objc_root_class))
35 @interface CrZombie  {
36   Class isa;
37 }
38 @end
39
40 // Objects with enough space are made into "fat" zombies, which
41 // directly remember which class they were until reallocated.
42 @interface CrFatZombie : CrZombie {
43  @public
44   Class wasa;
45 }
46 @end
47
48 namespace {
49
50 // The depth of backtrace to store with zombies.  This directly influences
51 // the amount of memory required to track zombies, so should be kept as
52 // small as is useful.  Unfortunately, too small and it won't poke through
53 // deep autorelease and event loop stacks.
54 // NOTE(shess): Breakpad currently restricts values to 255 bytes.  The
55 // trace is hex-encoded with "0x" prefix and " " separators, meaning
56 // the maximum number of 32-bit items which can be encoded is 23.
57 const size_t kBacktraceDepth = 20;
58
59 // The original implementation for |-[NSObject dealloc]|.
60 IMP g_originalDeallocIMP = NULL;
61
62 // Classes which freed objects become.  |g_fatZombieSize| is the
63 // minimum object size which can be made into a fat zombie (which can
64 // remember which class it was before free, even after falling off the
65 // treadmill).
66 Class g_zombieClass = Nil;  // cached [CrZombie class]
67 Class g_fatZombieClass = Nil;  // cached [CrFatZombie class]
68 size_t g_fatZombieSize = 0;
69
70 // Whether to zombie all freed objects, or only those which return YES
71 // from |-shouldBecomeCrZombie|.
72 BOOL g_zombieAllObjects = NO;
73
74 // Protects |g_zombieCount|, |g_zombieIndex|, and |g_zombies|.
75 base::LazyInstance<base::Lock>::Leaky g_lock = LAZY_INSTANCE_INITIALIZER;
76
77 // How many zombies to keep before freeing, and the current head of
78 // the circular buffer.
79 size_t g_zombieCount = 0;
80 size_t g_zombieIndex = 0;
81
82 typedef struct {
83   id object;   // The zombied object.
84   Class wasa;  // Value of |object->isa| before we replaced it.
85   void* trace[kBacktraceDepth];  // Backtrace at point of deallocation.
86   size_t traceDepth;             // Actual depth of trace[].
87 } ZombieRecord;
88
89 ZombieRecord* g_zombies = NULL;
90
91 // Replacement |-dealloc| which turns objects into zombies and places
92 // them into |g_zombies| to be freed later.
93 void ZombieDealloc(id self, SEL _cmd) {
94   // This code should only be called when it is implementing |-dealloc|.
95   DCHECK_EQ(_cmd, @selector(dealloc));
96
97   // Use the original |-dealloc| if the object doesn't wish to be
98   // zombied.
99   if (!g_zombieAllObjects && ![self shouldBecomeCrZombie]) {
100     g_originalDeallocIMP(self, _cmd);
101     return;
102   }
103
104   Class wasa = object_getClass(self);
105   const size_t size = class_getInstanceSize(wasa);
106
107   // Destroy the instance by calling C++ destructors and clearing it
108   // to something unlikely to work well if someone references it.
109   // NOTE(shess): |object_dispose()| will call this again when the
110   // zombie falls off the treadmill!  But by then |isa| will be a
111   // class without C++ destructors or associative references, so it
112   // won't hurt anything.
113   objc_destructInstance(self);
114   memset(self, '!', size);
115
116   // If the instance is big enough, make it into a fat zombie and have
117   // it remember the old |isa|.  Otherwise make it a regular zombie.
118   // Setting |isa| rather than using |object_setClass()| because that
119   // function is implemented with a memory barrier.  The runtime's
120   // |_internal_object_dispose()| (in objc-class.m) does this, so it
121   // should be safe (messaging free'd objects shouldn't be expected to
122   // be thread-safe in the first place).
123 #pragma clang diagnostic push  // clang warns about direct access to isa.
124 #pragma clang diagnostic ignored "-Wdeprecated-objc-isa-usage"
125   if (size >= g_fatZombieSize) {
126     self->isa = g_fatZombieClass;
127     static_cast<CrFatZombie*>(self)->wasa = wasa;
128   } else {
129     self->isa = g_zombieClass;
130   }
131 #pragma clang diagnostic pop
132
133   // The new record to swap into |g_zombies|.  If |g_zombieCount| is
134   // zero, then |self| will be freed immediately.
135   ZombieRecord zombieToFree = {self, wasa};
136   zombieToFree.traceDepth =
137       std::max(backtrace(zombieToFree.trace, kBacktraceDepth), 0);
138
139   // Don't involve the lock when creating zombies without a treadmill.
140   if (g_zombieCount > 0) {
141     base::AutoLock pin(g_lock.Get());
142
143     // Check the count again in a thread-safe manner.
144     if (g_zombieCount > 0) {
145       // Put the current object on the treadmill and keep the previous
146       // occupant.
147       std::swap(zombieToFree, g_zombies[g_zombieIndex]);
148
149       // Bump the index forward.
150       g_zombieIndex = (g_zombieIndex + 1) % g_zombieCount;
151     }
152   }
153
154   // Do the free out here to prevent any chance of deadlock.
155   if (zombieToFree.object)
156     object_dispose(zombieToFree.object);
157 }
158
159 // Search the treadmill for |object| and fill in |*record| if found.
160 // Returns YES if found.
161 BOOL GetZombieRecord(id object, ZombieRecord* record) {
162   // Holding the lock is reasonable because this should be fast, and
163   // the process is going to crash presently anyhow.
164   base::AutoLock pin(g_lock.Get());
165   for (size_t i = 0; i < g_zombieCount; ++i) {
166     if (g_zombies[i].object == object) {
167       *record = g_zombies[i];
168       return YES;
169     }
170   }
171   return NO;
172 }
173
174 // Dump the symbols.  This is pulled out into a function to make it
175 // easy to use DCHECK to dump only in debug builds.
176 BOOL DumpDeallocTrace(const void* const* array, int size) {
177   // Async-signal safe version of fputs, consistent with StackTrace::Print().
178   const char message[] = "Backtrace from -dealloc:\n";
179   ignore_result(HANDLE_EINTR(write(STDERR_FILENO, message, strlen(message))));
180   base::debug::StackTrace(array, size).Print();
181
182   return YES;
183 }
184
185 // Log a message to a freed object.  |wasa| is the object's original
186 // class.  |aSelector| is the selector which the calling code was
187 // attempting to send.  |viaSelector| is the selector of the
188 // dispatch-related method which is being invoked to send |aSelector|
189 // (for instance, -respondsToSelector:).
190 void ZombieObjectCrash(id object, SEL aSelector, SEL viaSelector) {
191   ZombieRecord record;
192   BOOL found = GetZombieRecord(object, &record);
193
194   // The object's class can be in the zombie record, but if that is
195   // not available it can also be in the object itself (in most cases).
196   Class wasa = Nil;
197   if (found) {
198     wasa = record.wasa;
199   } else if (object_getClass(object) == g_fatZombieClass) {
200     wasa = static_cast<CrFatZombie*>(object)->wasa;
201   }
202   const char* wasaName = (wasa ? class_getName(wasa) : "<unknown>");
203
204   std::string aString = base::StringPrintf("Zombie <%s: %p> received -%s",
205       wasaName, object, sel_getName(aSelector));
206   if (viaSelector != NULL) {
207     const char* viaName = sel_getName(viaSelector);
208     base::StringAppendF(&aString, " (via -%s)", viaName);
209   }
210
211   // Set a value for breakpad to report.
212   base::debug::SetCrashKeyValue(crash_keys::mac::kZombie, aString);
213
214   // Encode trace into a breakpad key.
215   if (found) {
216     base::debug::SetCrashKeyFromAddresses(
217         crash_keys::mac::kZombieTrace, record.trace, record.traceDepth);
218   }
219
220   // Log -dealloc backtrace in debug builds then crash with a useful
221   // stack trace.
222   if (found && record.traceDepth) {
223     DCHECK(DumpDeallocTrace(record.trace, record.traceDepth));
224   } else {
225     DLOG(WARNING) << "Unable to generate backtrace from -dealloc.";
226   }
227   DLOG(FATAL) << aString;
228
229   // This is how about:crash is implemented.  Using instead of
230   // |base::debug::BreakDebugger()| or |LOG(FATAL)| to make the top of
231   // stack more immediately obvious in crash dumps.
232   int* zero = NULL;
233   *zero = 0;
234 }
235
236 // Initialize our globals, returning YES on success.
237 BOOL ZombieInit() {
238   static BOOL initialized = NO;
239   if (initialized)
240     return YES;
241
242   Class rootClass = [NSObject class];
243   g_originalDeallocIMP =
244       class_getMethodImplementation(rootClass, @selector(dealloc));
245   // objc_getClass() so CrZombie doesn't need +class.
246   g_zombieClass = objc_getClass("CrZombie");
247   g_fatZombieClass = objc_getClass("CrFatZombie");
248   g_fatZombieSize = class_getInstanceSize(g_fatZombieClass);
249
250   if (!g_originalDeallocIMP || !g_zombieClass || !g_fatZombieClass)
251     return NO;
252
253   initialized = YES;
254   return YES;
255 }
256
257 }  // namespace
258
259 @implementation CrZombie
260
261 // The Objective-C runtime needs to be able to call this successfully.
262 + (void)initialize {
263 }
264
265 // Any method not explicitly defined will end up here, forcing a
266 // crash.
267 - (id)forwardingTargetForSelector:(SEL)aSelector {
268   ZombieObjectCrash(self, aSelector, NULL);
269   return nil;
270 }
271
272 // Override a few methods often used for dynamic dispatch to log the
273 // message the caller is attempting to send, rather than the utility
274 // method being used to send it.
275 - (BOOL)respondsToSelector:(SEL)aSelector {
276   ZombieObjectCrash(self, aSelector, _cmd);
277   return NO;
278 }
279
280 - (id)performSelector:(SEL)aSelector {
281   ZombieObjectCrash(self, aSelector, _cmd);
282   return nil;
283 }
284
285 - (id)performSelector:(SEL)aSelector withObject:(id)anObject {
286   ZombieObjectCrash(self, aSelector, _cmd);
287   return nil;
288 }
289
290 - (id)performSelector:(SEL)aSelector
291            withObject:(id)anObject
292            withObject:(id)anotherObject {
293   ZombieObjectCrash(self, aSelector, _cmd);
294   return nil;
295 }
296
297 - (void)performSelector:(SEL)aSelector
298              withObject:(id)anArgument
299              afterDelay:(NSTimeInterval)delay {
300   ZombieObjectCrash(self, aSelector, _cmd);
301 }
302
303 @end
304
305 @implementation CrFatZombie
306
307 // This implementation intentionally left empty.
308
309 @end
310
311 @implementation NSObject (CrZombie)
312
313 - (BOOL)shouldBecomeCrZombie {
314   return NO;
315 }
316
317 @end
318
319 namespace ObjcEvilDoers {
320
321 bool ZombieEnable(bool zombieAllObjects,
322                   size_t zombieCount) {
323   // Only allow enable/disable on the main thread, just to keep things
324   // simple.
325   DCHECK([NSThread isMainThread]);
326
327   if (!ZombieInit())
328     return false;
329
330   g_zombieAllObjects = zombieAllObjects;
331
332   // Replace the implementation of -[NSObject dealloc].
333   Method m = class_getInstanceMethod([NSObject class], @selector(dealloc));
334   if (!m)
335     return false;
336
337   const IMP prevDeallocIMP = method_setImplementation(m, (IMP)ZombieDealloc);
338   DCHECK(prevDeallocIMP == g_originalDeallocIMP ||
339          prevDeallocIMP == (IMP)ZombieDealloc);
340
341   // Grab the current set of zombies.  This is thread-safe because
342   // only the main thread can change these.
343   const size_t oldCount = g_zombieCount;
344   ZombieRecord* oldZombies = g_zombies;
345
346   {
347     base::AutoLock pin(g_lock.Get());
348
349     // Save the old index in case zombies need to be transferred.
350     size_t oldIndex = g_zombieIndex;
351
352     // Create the new zombie treadmill, disabling zombies in case of
353     // failure.
354     g_zombieIndex = 0;
355     g_zombieCount = zombieCount;
356     g_zombies = NULL;
357     if (g_zombieCount) {
358       g_zombies =
359           static_cast<ZombieRecord*>(calloc(g_zombieCount, sizeof(*g_zombies)));
360       if (!g_zombies) {
361         NOTREACHED();
362         g_zombies = oldZombies;
363         g_zombieCount = oldCount;
364         g_zombieIndex = oldIndex;
365         ZombieDisable();
366         return false;
367       }
368     }
369
370     // If the count is changing, allow some of the zombies to continue
371     // shambling forward.
372     const size_t sharedCount = std::min(oldCount, zombieCount);
373     if (sharedCount) {
374       // Get index of the first shared zombie.
375       oldIndex = (oldIndex + oldCount - sharedCount) % oldCount;
376
377       for (; g_zombieIndex < sharedCount; ++ g_zombieIndex) {
378         DCHECK_LT(g_zombieIndex, g_zombieCount);
379         DCHECK_LT(oldIndex, oldCount);
380         std::swap(g_zombies[g_zombieIndex], oldZombies[oldIndex]);
381         oldIndex = (oldIndex + 1) % oldCount;
382       }
383       g_zombieIndex %= g_zombieCount;
384     }
385   }
386
387   // Free the old treadmill and any remaining zombies.
388   if (oldZombies) {
389     for (size_t i = 0; i < oldCount; ++i) {
390       if (oldZombies[i].object)
391         object_dispose(oldZombies[i].object);
392     }
393     free(oldZombies);
394   }
395
396   return true;
397 }
398
399 void ZombieDisable() {
400   // Only allow enable/disable on the main thread, just to keep things
401   // simple.
402   DCHECK([NSThread isMainThread]);
403
404   // |ZombieInit()| was never called.
405   if (!g_originalDeallocIMP)
406     return;
407
408   // Put back the original implementation of -[NSObject dealloc].
409   Method m = class_getInstanceMethod([NSObject class], @selector(dealloc));
410   DCHECK(m);
411   method_setImplementation(m, g_originalDeallocIMP);
412
413   // Can safely grab this because it only happens on the main thread.
414   const size_t oldCount = g_zombieCount;
415   ZombieRecord* oldZombies = g_zombies;
416
417   {
418     base::AutoLock pin(g_lock.Get());  // In case any -dealloc are in progress.
419     g_zombieCount = 0;
420     g_zombies = NULL;
421   }
422
423   // Free any remaining zombies.
424   if (oldZombies) {
425     for (size_t i = 0; i < oldCount; ++i) {
426       if (oldZombies[i].object)
427         object_dispose(oldZombies[i].object);
428     }
429     free(oldZombies);
430   }
431 }
432
433 }  // namespace ObjcEvilDoers