Upstream version 7.36.149.0
[platform/framework/web/crosswalk.git] / src / chrome / browser / ui / views / toolbar / toolbar_button.cc
1 // Copyright 2013 The Chromium Authors. All rights reserved.
2 // Use of this source code is governed by a BSD-style license that can be
3 // found in the LICENSE file.
4
5 #include "chrome/browser/ui/views/toolbar/toolbar_button.h"
6
7 #include "base/bind.h"
8 #include "chrome/browser/ui/views/location_bar/location_bar_view.h"
9 #include "grit/theme_resources.h"
10 #include "grit/ui_strings.h"
11 #include "ui/accessibility/ax_view_state.h"
12 #include "ui/base/l10n/l10n_util.h"
13 #include "ui/base/models/menu_model.h"
14 #include "ui/gfx/display.h"
15 #include "ui/gfx/screen.h"
16 #include "ui/views/controls/button/label_button_border.h"
17 #include "ui/views/controls/menu/menu_item_view.h"
18 #include "ui/views/controls/menu/menu_model_adapter.h"
19 #include "ui/views/controls/menu/menu_runner.h"
20 #include "ui/views/widget/widget.h"
21
22 ToolbarButton::ToolbarButton(views::ButtonListener* listener,
23                              ui::MenuModel* model)
24     : views::LabelButton(listener, base::string16()),
25       model_(model),
26       menu_showing_(false),
27       y_position_on_lbuttondown_(0),
28       show_menu_factory_(this) {
29   set_context_menu_controller(this);
30 }
31
32 ToolbarButton::~ToolbarButton() {
33 }
34
35 void ToolbarButton::Init() {
36   SetFocusable(false);
37   SetAccessibilityFocusable(true);
38   image()->EnableCanvasFlippingForRTLUI(true);
39 }
40
41 void ToolbarButton::ClearPendingMenu() {
42   show_menu_factory_.InvalidateWeakPtrs();
43 }
44
45 bool ToolbarButton::IsMenuShowing() const {
46   return menu_showing_;
47 }
48
49 gfx::Size ToolbarButton::GetPreferredSize() {
50   gfx::Size size(image()->GetPreferredSize());
51   gfx::Size label_size = label()->GetPreferredSize();
52   if (label_size.width() > 0)
53     size.Enlarge(label_size.width() + LocationBarView::kItemPadding, 0);
54   return size;
55 }
56
57 bool ToolbarButton::OnMousePressed(const ui::MouseEvent& event) {
58   if (enabled() && ShouldShowMenu() &&
59       IsTriggerableEvent(event) && HitTestPoint(event.location())) {
60     // Store the y pos of the mouse coordinates so we can use them later to
61     // determine if the user dragged the mouse down (which should pop up the
62     // drag down menu immediately, instead of waiting for the timer)
63     y_position_on_lbuttondown_ = event.y();
64
65     // Schedule a task that will show the menu.
66     const int kMenuTimerDelay = 500;
67     base::MessageLoop::current()->PostDelayedTask(
68         FROM_HERE,
69         base::Bind(&ToolbarButton::ShowDropDownMenu,
70                    show_menu_factory_.GetWeakPtr(),
71                    ui::GetMenuSourceTypeForEvent(event)),
72         base::TimeDelta::FromMilliseconds(kMenuTimerDelay));
73   }
74   return LabelButton::OnMousePressed(event);
75 }
76
77 bool ToolbarButton::OnMouseDragged(const ui::MouseEvent& event) {
78   bool result = LabelButton::OnMouseDragged(event);
79
80   if (show_menu_factory_.HasWeakPtrs()) {
81     // If the mouse is dragged to a y position lower than where it was when
82     // clicked then we should not wait for the menu to appear but show
83     // it immediately.
84     if (event.y() > y_position_on_lbuttondown_ + GetHorizontalDragThreshold()) {
85       show_menu_factory_.InvalidateWeakPtrs();
86       ShowDropDownMenu(ui::GetMenuSourceTypeForEvent(event));
87     }
88   }
89
90   return result;
91 }
92
93 void ToolbarButton::OnMouseReleased(const ui::MouseEvent& event) {
94   if (IsTriggerableEvent(event) ||
95       (event.IsRightMouseButton() && !HitTestPoint(event.location()))) {
96     LabelButton::OnMouseReleased(event);
97   }
98
99   if (IsTriggerableEvent(event))
100     show_menu_factory_.InvalidateWeakPtrs();
101 }
102
103 void ToolbarButton::OnMouseCaptureLost() {
104 }
105
106 void ToolbarButton::OnMouseExited(const ui::MouseEvent& event) {
107   // Starting a drag results in a MouseExited, we need to ignore it.
108   // A right click release triggers an exit event. We want to
109   // remain in a PUSHED state until the drop down menu closes.
110   if (state_ != STATE_DISABLED && !InDrag() && state_ != STATE_PRESSED)
111     SetState(STATE_NORMAL);
112 }
113
114 void ToolbarButton::OnGestureEvent(ui::GestureEvent* event) {
115   if (menu_showing_) {
116     // While dropdown menu is showing the button should not handle gestures.
117     event->StopPropagation();
118     return;
119   }
120
121   LabelButton::OnGestureEvent(event);
122 }
123
124 void ToolbarButton::GetAccessibleState(ui::AXViewState* state) {
125   CustomButton::GetAccessibleState(state);
126   state->role = ui::AX_ROLE_BUTTON_DROP_DOWN;
127   state->default_action = l10n_util::GetStringUTF16(IDS_APP_ACCACTION_PRESS);
128   state->AddStateFlag(ui::AX_STATE_HASPOPUP);
129 }
130
131 void ToolbarButton::ShowContextMenuForView(View* source,
132                                            const gfx::Point& point,
133                                            ui::MenuSourceType source_type) {
134   if (!enabled())
135     return;
136
137   show_menu_factory_.InvalidateWeakPtrs();
138   ShowDropDownMenu(source_type);
139 }
140
141 bool ToolbarButton::ShouldEnterPushedState(const ui::Event& event) {
142   // Enter PUSHED state on press with Left or Right mouse button or on taps.
143   // Remain in this state while the context menu is open.
144   return event.type() == ui::ET_GESTURE_TAP ||
145          event.type() == ui::ET_GESTURE_TAP_DOWN ||
146          (event.IsMouseEvent() && ((ui::EF_LEFT_MOUSE_BUTTON |
147              ui::EF_RIGHT_MOUSE_BUTTON) & event.flags()) != 0);
148 }
149
150 bool ToolbarButton::ShouldShowMenu() {
151   return model_ != NULL;
152 }
153
154 void ToolbarButton::ShowDropDownMenu(ui::MenuSourceType source_type) {
155   if (!ShouldShowMenu())
156     return;
157
158   gfx::Rect lb = GetLocalBounds();
159
160   // Both the menu position and the menu anchor type change if the UI layout
161   // is right-to-left.
162   gfx::Point menu_position(lb.origin());
163   menu_position.Offset(0, lb.height() - 1);
164   if (base::i18n::IsRTL())
165     menu_position.Offset(lb.width() - 1, 0);
166
167   View::ConvertPointToScreen(this, &menu_position);
168
169 #if defined(OS_WIN)
170   int left_bound = GetSystemMetrics(SM_XVIRTUALSCREEN);
171 #elif defined(OS_CHROMEOS)
172   // A window won't overlap between displays on ChromeOS.
173   // Use the left bound of the display on which
174   // the menu button exists.
175   gfx::NativeView view = GetWidget()->GetNativeView();
176   gfx::Display display = gfx::Screen::GetScreenFor(
177       view)->GetDisplayNearestWindow(view);
178   int left_bound = display.bounds().x();
179 #else
180   // The window might be positioned over the edge between two screens. We'll
181   // want to position the dropdown on the screen the mouse cursor is on.
182   gfx::NativeView view = GetWidget()->GetNativeView();
183   gfx::Screen* screen = gfx::Screen::GetScreenFor(view);
184   gfx::Display display = screen->GetDisplayNearestPoint(
185       screen->GetCursorScreenPoint());
186   int left_bound = display.bounds().x();
187 #endif
188   if (menu_position.x() < left_bound)
189     menu_position.set_x(left_bound);
190
191   // Make the button look depressed while the menu is open.
192   SetState(STATE_PRESSED);
193
194   menu_showing_ = true;
195
196   // Create and run menu.  Display an empty menu if model is NULL.
197   if (model_.get()) {
198     views::MenuModelAdapter menu_delegate(model_.get());
199     menu_delegate.set_triggerable_event_flags(triggerable_event_flags());
200     menu_runner_.reset(new views::MenuRunner(menu_delegate.CreateMenu()));
201     views::MenuRunner::RunResult result =
202         menu_runner_->RunMenuAt(GetWidget(),
203                                 NULL,
204                                 gfx::Rect(menu_position, gfx::Size(0, 0)),
205                                 views::MENU_ANCHOR_TOPLEFT,
206                                 source_type,
207                                 views::MenuRunner::HAS_MNEMONICS);
208     if (result == views::MenuRunner::MENU_DELETED)
209       return;
210   } else {
211     views::MenuDelegate menu_delegate;
212     views::MenuItemView* menu = new views::MenuItemView(&menu_delegate);
213     menu_runner_.reset(new views::MenuRunner(menu));
214     views::MenuRunner::RunResult result =
215         menu_runner_->RunMenuAt(GetWidget(),
216                                 NULL,
217                                 gfx::Rect(menu_position, gfx::Size(0, 0)),
218                                 views::MENU_ANCHOR_TOPLEFT,
219                                 source_type,
220                                 views::MenuRunner::HAS_MNEMONICS);
221     if (result == views::MenuRunner::MENU_DELETED)
222       return;
223   }
224
225   menu_showing_ = false;
226
227   // Need to explicitly clear mouse handler so that events get sent
228   // properly after the menu finishes running. If we don't do this, then
229   // the first click to other parts of the UI is eaten.
230   SetMouseHandler(NULL);
231
232   // Set the state back to normal after the drop down menu is closed.
233   if (state_ != STATE_DISABLED)
234     SetState(STATE_NORMAL);
235 }