Upstream version 10.39.225.0
[platform/framework/web/crosswalk.git] / src / chrome / browser / ui / views / toolbar / toolbar_button.cc
1 // Copyright 2013 The Chromium Authors. All rights reserved.
2 // Use of this source code is governed by a BSD-style license that can be
3 // found in the LICENSE file.
4
5 #include "chrome/browser/ui/views/toolbar/toolbar_button.h"
6
7 #include "base/bind.h"
8 #include "chrome/browser/ui/views/location_bar/location_bar_view.h"
9 #include "ui/accessibility/ax_view_state.h"
10 #include "ui/base/l10n/l10n_util.h"
11 #include "ui/base/models/menu_model.h"
12 #include "ui/base/theme_provider.h"
13 #include "ui/gfx/display.h"
14 #include "ui/gfx/screen.h"
15 #include "ui/strings/grit/ui_strings.h"
16 #include "ui/views/controls/button/label_button_border.h"
17 #include "ui/views/controls/menu/menu_item_view.h"
18 #include "ui/views/controls/menu/menu_model_adapter.h"
19 #include "ui/views/controls/menu/menu_runner.h"
20 #include "ui/views/widget/widget.h"
21
22 ToolbarButton::ToolbarButton(views::ButtonListener* listener,
23                              ui::MenuModel* model)
24     : views::LabelButton(listener, base::string16()),
25       model_(model),
26       menu_showing_(false),
27       y_position_on_lbuttondown_(0),
28       show_menu_factory_(this) {
29   set_context_menu_controller(this);
30 }
31
32 ToolbarButton::~ToolbarButton() {
33 }
34
35 void ToolbarButton::Init() {
36   SetFocusable(false);
37   SetAccessibilityFocusable(true);
38   image()->EnableCanvasFlippingForRTLUI(true);
39 }
40
41 void ToolbarButton::ClearPendingMenu() {
42   show_menu_factory_.InvalidateWeakPtrs();
43 }
44
45 bool ToolbarButton::IsMenuShowing() const {
46   return menu_showing_;
47 }
48
49 gfx::Size ToolbarButton::GetPreferredSize() const {
50   gfx::Size size(image()->GetPreferredSize());
51   gfx::Size label_size = label()->GetPreferredSize();
52   if (label_size.width() > 0)
53     size.Enlarge(label_size.width() + LocationBarView::kItemPadding, 0);
54   return size;
55 }
56
57 bool ToolbarButton::OnMousePressed(const ui::MouseEvent& event) {
58   if (enabled() && ShouldShowMenu() &&
59       IsTriggerableEvent(event) && HitTestPoint(event.location())) {
60     // Store the y pos of the mouse coordinates so we can use them later to
61     // determine if the user dragged the mouse down (which should pop up the
62     // drag down menu immediately, instead of waiting for the timer)
63     y_position_on_lbuttondown_ = event.y();
64
65     // Schedule a task that will show the menu.
66     const int kMenuTimerDelay = 500;
67     base::MessageLoop::current()->PostDelayedTask(
68         FROM_HERE,
69         base::Bind(&ToolbarButton::ShowDropDownMenu,
70                    show_menu_factory_.GetWeakPtr(),
71                    ui::GetMenuSourceTypeForEvent(event)),
72         base::TimeDelta::FromMilliseconds(kMenuTimerDelay));
73   }
74   return LabelButton::OnMousePressed(event);
75 }
76
77 bool ToolbarButton::OnMouseDragged(const ui::MouseEvent& event) {
78   bool result = LabelButton::OnMouseDragged(event);
79
80   if (show_menu_factory_.HasWeakPtrs()) {
81     // If the mouse is dragged to a y position lower than where it was when
82     // clicked then we should not wait for the menu to appear but show
83     // it immediately.
84     if (event.y() > y_position_on_lbuttondown_ + GetHorizontalDragThreshold()) {
85       show_menu_factory_.InvalidateWeakPtrs();
86       ShowDropDownMenu(ui::GetMenuSourceTypeForEvent(event));
87     }
88   }
89
90   return result;
91 }
92
93 void ToolbarButton::OnMouseReleased(const ui::MouseEvent& event) {
94   if (IsTriggerableEvent(event) ||
95       (event.IsRightMouseButton() && !HitTestPoint(event.location()))) {
96     LabelButton::OnMouseReleased(event);
97   }
98
99   if (IsTriggerableEvent(event))
100     show_menu_factory_.InvalidateWeakPtrs();
101 }
102
103 void ToolbarButton::OnMouseCaptureLost() {
104 }
105
106 void ToolbarButton::OnMouseExited(const ui::MouseEvent& event) {
107   // Starting a drag results in a MouseExited, we need to ignore it.
108   // A right click release triggers an exit event. We want to
109   // remain in a PUSHED state until the drop down menu closes.
110   if (state_ != STATE_DISABLED && !InDrag() && state_ != STATE_PRESSED)
111     SetState(STATE_NORMAL);
112 }
113
114 void ToolbarButton::OnGestureEvent(ui::GestureEvent* event) {
115   if (menu_showing_) {
116     // While dropdown menu is showing the button should not handle gestures.
117     event->StopPropagation();
118     return;
119   }
120
121   LabelButton::OnGestureEvent(event);
122 }
123
124 void ToolbarButton::GetAccessibleState(ui::AXViewState* state) {
125   CustomButton::GetAccessibleState(state);
126   state->role = ui::AX_ROLE_BUTTON_DROP_DOWN;
127   state->default_action = l10n_util::GetStringUTF16(IDS_APP_ACCACTION_PRESS);
128   state->AddStateFlag(ui::AX_STATE_HASPOPUP);
129 }
130
131 scoped_ptr<views::LabelButtonBorder>
132 ToolbarButton::CreateDefaultBorder() const {
133   scoped_ptr<views::LabelButtonBorder> border =
134       LabelButton::CreateDefaultBorder();
135
136   ui::ThemeProvider* provider = GetThemeProvider();
137   if (provider && provider->UsingSystemTheme()) {
138     // We set smaller insets here to accommodate the slightly larger GTK+
139     // icons.
140     border->set_insets(gfx::Insets(2, 2, 2, 2));
141   }
142
143   return border.Pass();
144 }
145
146 void ToolbarButton::ShowContextMenuForView(View* source,
147                                            const gfx::Point& point,
148                                            ui::MenuSourceType source_type) {
149   if (!enabled())
150     return;
151
152   show_menu_factory_.InvalidateWeakPtrs();
153   ShowDropDownMenu(source_type);
154 }
155
156 bool ToolbarButton::ShouldEnterPushedState(const ui::Event& event) {
157   // Enter PUSHED state on press with Left or Right mouse button or on taps.
158   // Remain in this state while the context menu is open.
159   return event.type() == ui::ET_GESTURE_TAP ||
160          event.type() == ui::ET_GESTURE_TAP_DOWN ||
161          (event.IsMouseEvent() && ((ui::EF_LEFT_MOUSE_BUTTON |
162              ui::EF_RIGHT_MOUSE_BUTTON) & event.flags()) != 0);
163 }
164
165 bool ToolbarButton::ShouldShowMenu() {
166   return model_ != NULL;
167 }
168
169 void ToolbarButton::ShowDropDownMenu(ui::MenuSourceType source_type) {
170   if (!ShouldShowMenu())
171     return;
172
173   gfx::Rect lb = GetLocalBounds();
174
175   // Both the menu position and the menu anchor type change if the UI layout
176   // is right-to-left.
177   gfx::Point menu_position(lb.origin());
178   menu_position.Offset(0, lb.height() - 1);
179   if (base::i18n::IsRTL())
180     menu_position.Offset(lb.width() - 1, 0);
181
182   View::ConvertPointToScreen(this, &menu_position);
183
184 #if defined(OS_WIN)
185   int left_bound = GetSystemMetrics(SM_XVIRTUALSCREEN);
186 #elif defined(OS_CHROMEOS)
187   // A window won't overlap between displays on ChromeOS.
188   // Use the left bound of the display on which
189   // the menu button exists.
190   gfx::NativeView view = GetWidget()->GetNativeView();
191   gfx::Display display = gfx::Screen::GetScreenFor(
192       view)->GetDisplayNearestWindow(view);
193   int left_bound = display.bounds().x();
194 #else
195   // The window might be positioned over the edge between two screens. We'll
196   // want to position the dropdown on the screen the mouse cursor is on.
197   gfx::NativeView view = GetWidget()->GetNativeView();
198   gfx::Screen* screen = gfx::Screen::GetScreenFor(view);
199   gfx::Display display = screen->GetDisplayNearestPoint(
200       screen->GetCursorScreenPoint());
201   int left_bound = display.bounds().x();
202 #endif
203   if (menu_position.x() < left_bound)
204     menu_position.set_x(left_bound);
205
206   // Make the button look depressed while the menu is open.
207   SetState(STATE_PRESSED);
208
209   menu_showing_ = true;
210
211   // Create and run menu.  Display an empty menu if model is NULL.
212   if (model_.get()) {
213     views::MenuModelAdapter menu_delegate(model_.get());
214     menu_delegate.set_triggerable_event_flags(triggerable_event_flags());
215     menu_runner_.reset(new views::MenuRunner(menu_delegate.CreateMenu(),
216                                              views::MenuRunner::HAS_MNEMONICS));
217     views::MenuRunner::RunResult result =
218         menu_runner_->RunMenuAt(GetWidget(),
219                                 NULL,
220                                 gfx::Rect(menu_position, gfx::Size(0, 0)),
221                                 views::MENU_ANCHOR_TOPLEFT,
222                                 source_type);
223     if (result == views::MenuRunner::MENU_DELETED)
224       return;
225   } else {
226     views::MenuDelegate menu_delegate;
227     views::MenuItemView* menu = new views::MenuItemView(&menu_delegate);
228     menu_runner_.reset(
229         new views::MenuRunner(menu, views::MenuRunner::HAS_MNEMONICS));
230     views::MenuRunner::RunResult result =
231         menu_runner_->RunMenuAt(GetWidget(),
232                                 NULL,
233                                 gfx::Rect(menu_position, gfx::Size(0, 0)),
234                                 views::MENU_ANCHOR_TOPLEFT,
235                                 source_type);
236     if (result == views::MenuRunner::MENU_DELETED)
237       return;
238   }
239
240   menu_showing_ = false;
241
242   // Need to explicitly clear mouse handler so that events get sent
243   // properly after the menu finishes running. If we don't do this, then
244   // the first click to other parts of the UI is eaten.
245   SetMouseHandler(NULL);
246
247   // Set the state back to normal after the drop down menu is closed.
248   if (state_ != STATE_DISABLED)
249     SetState(STATE_NORMAL);
250 }