- add sources.
[platform/framework/web/crosswalk.git] / src / chrome / browser / spellchecker / feedback.cc
1 // Copyright (c) 2013 The Chromium Authors. All rights reserved.
2 // Use of this source code is governed by a BSD-style license that can be
3 // found in the LICENSE file.
4 //
5 // The |Feedback| object keeps track of each instance of user feedback in a map
6 // |misspellings_|. This is a map from uint32 hashes to |Misspelling| objects.
7 //
8 // Each misspelling should be present in only one renderer process. The
9 // |Feedback| objects keeps track of misspelling-renderer relationship in the
10 // |renderers_| map of renderer process identifiers to a set of hashes.
11 //
12 // When the user adds a misspelling to their custom dictionary, all of the
13 // |Misspelling| objects with the same misspelled string are updated. The
14 // |Feedback| object facilitates efficient access to these misspellings through
15 // a |text_| map of misspelled strings to a set of hashes.
16
17 #include "chrome/browser/spellchecker/feedback.h"
18
19 #include <algorithm>
20 #include <iterator>
21
22 #include "base/stl_util.h"
23
24 namespace spellcheck {
25
26 Feedback::Feedback() {
27 }
28
29 Feedback::~Feedback() {
30 }
31
32 Misspelling* Feedback::GetMisspelling(uint32 hash) {
33   HashMisspellingMap::iterator misspelling_it = misspellings_.find(hash);
34   if (misspelling_it == misspellings_.end())
35     return NULL;
36   return &misspelling_it->second;
37 }
38
39 void Feedback::FinalizeRemovedMisspellings(
40     int renderer_process_id,
41     const std::vector<uint32>& remaining_markers) {
42   RendererHashesMap::iterator renderer_it =
43       renderers_.find(renderer_process_id);
44   if (renderer_it == renderers_.end() || renderer_it->second.empty())
45     return;
46   HashCollection& renderer_hashes = renderer_it->second;
47   HashCollection remaining_hashes(remaining_markers.begin(),
48                                   remaining_markers.end());
49   std::vector<uint32> removed_hashes =
50       base::STLSetDifference<std::vector<uint32> >(renderer_hashes,
51                                                    remaining_hashes);
52   for (std::vector<uint32>::const_iterator hash_it = removed_hashes.begin();
53        hash_it != removed_hashes.end();
54        ++hash_it) {
55     HashMisspellingMap::iterator misspelling_it = misspellings_.find(*hash_it);
56     if (misspelling_it != misspellings_.end() &&
57         !misspelling_it->second.action.IsFinal()) {
58       misspelling_it->second.action.Finalize();
59     }
60   }
61 }
62
63 bool Feedback::RendererHasMisspellings(int renderer_process_id) const {
64   RendererHashesMap::const_iterator renderer_it =
65       renderers_.find(renderer_process_id);
66   return renderer_it != renderers_.end() && !renderer_it->second.empty();
67 }
68
69 std::vector<Misspelling> Feedback::GetMisspellingsInRenderer(
70     int renderer_process_id) const {
71   std::vector<Misspelling> misspellings_in_renderer;
72   RendererHashesMap::const_iterator renderer_it =
73       renderers_.find(renderer_process_id);
74   if (renderer_it == renderers_.end() || renderer_it->second.empty())
75     return misspellings_in_renderer;
76   const HashCollection& renderer_hashes = renderer_it->second;
77   for (HashCollection::const_iterator hash_it = renderer_hashes.begin();
78        hash_it != renderer_hashes.end();
79        ++hash_it) {
80     HashMisspellingMap::const_iterator misspelling_it =
81         misspellings_.find(*hash_it);
82     if (misspelling_it != misspellings_.end())
83       misspellings_in_renderer.push_back(misspelling_it->second);
84   }
85   return misspellings_in_renderer;
86 }
87
88 void Feedback::EraseFinalizedMisspellings(int renderer_process_id) {
89   RendererHashesMap::iterator renderer_it =
90       renderers_.find(renderer_process_id);
91   if (renderer_it == renderers_.end())
92     return;
93   HashCollection& renderer_hashes = renderer_it->second;
94   for (HashCollection::const_iterator hash_it = renderer_hashes.begin();
95        hash_it != renderer_hashes.end();) {
96     HashMisspellingMap::iterator misspelling_it = misspellings_.find(*hash_it);
97     HashCollection::iterator erasable_hash_it = hash_it;
98     ++hash_it;
99     if (misspelling_it == misspellings_.end())
100       continue;
101     const Misspelling& misspelling = misspelling_it->second;
102     if (!misspelling.action.IsFinal())
103       continue;
104     renderer_hashes.erase(erasable_hash_it);
105     text_[misspelling.GetMisspelledString()].erase(misspelling.hash);
106     misspellings_.erase(misspelling_it);
107   }
108   if (renderer_hashes.empty())
109     renderers_.erase(renderer_it);
110 }
111
112 bool Feedback::HasMisspelling(uint32 hash) const {
113   return !!misspellings_.count(hash);
114 }
115
116 void Feedback::AddMisspelling(int renderer_process_id,
117                               const Misspelling& misspelling) {
118   HashMisspellingMap::iterator misspelling_it =
119       misspellings_.find(misspelling.hash);
120   if (misspelling_it != misspellings_.end()) {
121     const Misspelling& existing_misspelling = misspelling_it->second;
122     text_[existing_misspelling.GetMisspelledString()].erase(misspelling.hash);
123     for (RendererHashesMap::iterator renderer_it = renderers_.begin();
124          renderer_it != renderers_.end();) {
125       HashCollection& renderer_hashes = renderer_it->second;
126       RendererHashesMap::iterator erasable_renderer_it = renderer_it;
127       ++renderer_it;
128       renderer_hashes.erase(misspelling.hash);
129       if (renderer_hashes.empty())
130         renderers_.erase(erasable_renderer_it);
131     }
132   }
133   misspellings_[misspelling.hash] = misspelling;
134   text_[misspelling.GetMisspelledString()].insert(misspelling.hash);
135   renderers_[renderer_process_id].insert(misspelling.hash);
136 }
137
138 bool Feedback::Empty() const {
139   return misspellings_.empty();
140 }
141
142 std::vector<int> Feedback::GetRendersWithMisspellings() const {
143   std::vector<int> renderers_with_misspellings;
144   for (RendererHashesMap::const_iterator renderer_it = renderers_.begin();
145        renderer_it != renderers_.end();
146        ++renderer_it) {
147     if (!renderer_it->second.empty())
148       renderers_with_misspellings.push_back(renderer_it->first);
149   }
150   return renderers_with_misspellings;
151 }
152
153 void Feedback::FinalizeAllMisspellings() {
154   for (HashMisspellingMap::iterator misspelling_it = misspellings_.begin();
155        misspelling_it != misspellings_.end();
156        ++misspelling_it) {
157     if (!misspelling_it->second.action.IsFinal())
158       misspelling_it->second.action.Finalize();
159   }
160 }
161
162 std::vector<Misspelling> Feedback::GetAllMisspellings() const {
163   std::vector<Misspelling> all_misspellings;
164   for (HashMisspellingMap::const_iterator misspelling_it =
165            misspellings_.begin();
166        misspelling_it != misspellings_.end();
167        ++misspelling_it) {
168     all_misspellings.push_back(misspelling_it->second);
169   }
170   return all_misspellings;
171 }
172
173 void Feedback::Clear() {
174   misspellings_.clear();
175   text_.clear();
176   renderers_.clear();
177 }
178
179 const std::set<uint32>& Feedback::FindMisspellings(
180     const string16& misspelled_text) const {
181   const TextHashesMap::const_iterator text_it = text_.find(misspelled_text);
182   return text_it == text_.end() ? empty_hash_collection_ : text_it->second;
183 }
184
185 }  // namespace spellcheck