- add sources.
[platform/framework/web/crosswalk.git] / src / chrome / browser / speech / speech_recognition_bubble.h
1 // Copyright (c) 2012 The Chromium Authors. All rights reserved.
2 // Use of this source code is governed by a BSD-style license that can be
3 // found in the LICENSE file.
4
5 #ifndef CHROME_BROWSER_SPEECH_SPEECH_RECOGNITION_BUBBLE_H_
6 #define CHROME_BROWSER_SPEECH_SPEECH_RECOGNITION_BUBBLE_H_
7
8 #include <vector>
9
10 #include "base/memory/scoped_ptr.h"
11 #include "base/memory/weak_ptr.h"
12 #include "base/strings/string16.h"
13 #include "ui/base/layout.h"
14 #include "ui/gfx/image/image_skia.h"
15
16 class SkBitmap;
17 class SkCanvas;
18
19 namespace content {
20 class WebContents;
21 }
22
23 namespace gfx {
24 class Canvas;
25 class Rect;
26 }
27
28 // SpeechRecognitionBubble displays a popup info bubble during speech
29 // recognition, points to the html element which requested speech recognition
30 // and shows progress events. The popup is closed by the user clicking anywhere
31 // outside the popup window, or by the caller destroying this object.
32 class SpeechRecognitionBubble {
33  public:
34   // The various buttons which may be part of the bubble.
35   enum Button {
36     BUTTON_TRY_AGAIN,
37     BUTTON_CANCEL
38   };
39
40   // Informs listeners of user actions in the bubble.
41   class Delegate {
42    public:
43     // Invoked when the user selects a button in the info bubble. The InfoBubble
44     // is still active and the caller should close it if necessary.
45     virtual void InfoBubbleButtonClicked(Button button) = 0;
46
47     // Invoked when the user clicks outside the InfoBubble causing it to close.
48     // The InfoBubble window is no longer visible on screen and the caller can
49     // free the InfoBubble instance. This callback is not issued if the bubble
50     // got closed because the object was destroyed by the caller.
51     virtual void InfoBubbleFocusChanged() = 0;
52
53    protected:
54     virtual ~Delegate() {
55     }
56   };
57
58   // Factory method to create new instances.
59   // Creates the bubble, call |Show| to display it on screen.
60   // |web_contents| is the WebContents hosting the page.
61   // |element_rect| is the display bounds of the html element requesting speech
62   // recognition (in page coordinates).
63   static SpeechRecognitionBubble* Create(content::WebContents* web_contents,
64                                          Delegate* delegate,
65                                          const gfx::Rect& element_rect);
66
67   // This is implemented by platform specific code to create the underlying
68   // bubble window. Not to be called directly by users of this class.
69   static SpeechRecognitionBubble* CreateNativeBubble(
70       content::WebContents* web_contents,
71       Delegate* delegate,
72       const gfx::Rect& element_rect);
73
74   // |Create| uses the currently registered FactoryMethod to create the
75   // SpeechRecognitionBubble instances. FactoryMethod is intended for testing.
76   typedef SpeechRecognitionBubble* (*FactoryMethod)(content::WebContents*,
77                                                     Delegate*,
78                                                     const gfx::Rect&);
79   // Sets the factory used by the static method Create. SpeechRecognitionBubble
80   // does not take ownership of |factory|. A value of NULL results in a
81   // SpeechRecognitionBubble being created directly.
82 #if defined(UNIT_TEST)
83   static void set_factory(FactoryMethod factory) { factory_ = factory; }
84 #endif
85
86   virtual ~SpeechRecognitionBubble() {}
87
88   // Indicates to the user that audio hardware is initializing. If the bubble is
89   // hidden, |Show| must be called to make it appear on screen.
90   virtual void SetWarmUpMode() = 0;
91
92   // Indicates to the user that audio recording is in progress. If the bubble is
93   // hidden, |Show| must be called to make it appear on screen.
94   virtual void SetRecordingMode() = 0;
95
96   // Indicates to the user that recognition is in progress. If the bubble is
97   // hidden, |Show| must be called to make it appear on screen.
98   virtual void SetRecognizingMode() = 0;
99
100   // Displays the given string with the 'Try again' and 'Cancel' buttons. If the
101   // bubble is hidden, |Show| must be called to make it appear on screen.
102   virtual void SetMessage(const string16& text) = 0;
103
104   // Brings up the bubble on screen.
105   virtual void Show() = 0;
106
107   // Hides the info bubble, resulting in a call to
108   // |Delegate::InfoBubbleFocusChanged| as well.
109   virtual void Hide() = 0;
110
111   // Updates and draws the current captured audio volume displayed on screen.
112   virtual void SetInputVolume(float volume, float noise_volume) = 0;
113
114   // Returns the WebContents for which this bubble gets displayed.
115   virtual content::WebContents* GetWebContents() = 0;
116
117   // The horizontal distance between the start of the html widget and the speech
118   // bubble's arrow.
119   static const int kBubbleTargetOffsetX;
120
121  private:
122   static FactoryMethod factory_;
123 };
124
125 // Base class for the platform specific bubble implementations, this contains
126 // the platform independent code for SpeechRecognitionBubble.
127 class SpeechRecognitionBubbleBase : public SpeechRecognitionBubble {
128  public:
129   // The current display mode of the bubble, useful only for the platform
130   // specific implementation.
131   enum DisplayMode {
132     DISPLAY_MODE_WARM_UP,
133     DISPLAY_MODE_RECORDING,
134     DISPLAY_MODE_RECOGNIZING,
135     DISPLAY_MODE_MESSAGE
136   };
137
138   explicit SpeechRecognitionBubbleBase(content::WebContents* web_contents);
139   virtual ~SpeechRecognitionBubbleBase();
140
141   // SpeechRecognitionBubble methods
142   virtual void SetWarmUpMode() OVERRIDE;
143   virtual void SetRecordingMode() OVERRIDE;
144   virtual void SetRecognizingMode() OVERRIDE;
145   virtual void SetMessage(const string16& text) OVERRIDE;
146   virtual void SetInputVolume(float volume, float noise_volume) OVERRIDE;
147   virtual content::WebContents* GetWebContents() OVERRIDE;
148
149  protected:
150   // Updates the platform specific UI layout for the current display mode.
151   virtual void UpdateLayout() = 0;
152
153   // Overridden by subclasses to copy |icon_image()| to the screen.
154   virtual void UpdateImage() = 0;
155
156   DisplayMode display_mode() const { return display_mode_; }
157
158   const string16& message_text() const { return message_text_; }
159
160   gfx::ImageSkia icon_image();
161
162  private:
163   void DoRecognizingAnimationStep();
164   void DoWarmingUpAnimationStep();
165   void SetImage(const gfx::ImageSkia& image);
166
167   void DrawVolumeOverlay(SkCanvas* canvas,
168                          const gfx::ImageSkia& image_skia,
169                          float volume);
170
171   // Task factory used for animation timer.
172   base::WeakPtrFactory<SpeechRecognitionBubbleBase> weak_factory_;
173   int animation_step_;  // Current index/step of the animation.
174
175   DisplayMode display_mode_;
176   string16 message_text_;  // Text displayed in DISPLAY_MODE_MESSAGE
177
178   // The current microphone image with volume level indication.
179   scoped_ptr<SkBitmap> mic_image_;
180   // A temporary buffer image used in creating the above mic image.
181   scoped_ptr<SkBitmap> buffer_image_;
182   // WebContents in which this this bubble gets displayed.
183   content::WebContents* web_contents_;
184   // The current image displayed in the bubble's icon widget.
185   gfx::ImageSkia icon_image_;
186   // The scale factor used for the web-contents.
187   float scale_;
188
189   DISALLOW_COPY_AND_ASSIGN(SpeechRecognitionBubbleBase);
190 };
191
192 // This typedef is to workaround the issue with certain versions of
193 // Visual Studio where it gets confused between multiple Delegate
194 // classes and gives a C2500 error. (I saw this error on the try bots -
195 // the workaround was not needed for my machine).
196 typedef SpeechRecognitionBubble::Delegate SpeechRecognitionBubbleDelegate;
197
198 #endif  // CHROME_BROWSER_SPEECH_SPEECH_RECOGNITION_BUBBLE_H_