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[platform/framework/web/crosswalk.git] / src / chrome / browser / renderer_host / web_cache_manager.h
1 // Copyright (c) 2011 The Chromium Authors. All rights reserved.
2 // Use of this source code is governed by a BSD-style license that can be
3 // found in the LICENSE file.
4
5 // This is the browser side of the cache manager, it tracks the activity of the
6 // render processes and allocates available memory cache resources.
7
8 #ifndef CHROME_BROWSER_RENDERER_HOST_WEB_CACHE_MANAGER_H_
9 #define CHROME_BROWSER_RENDERER_HOST_WEB_CACHE_MANAGER_H_
10
11 #include <list>
12 #include <map>
13 #include <set>
14
15 #include "base/basictypes.h"
16 #include "base/compiler_specific.h"
17 #include "base/gtest_prod_util.h"
18 #include "base/memory/weak_ptr.h"
19 #include "base/time/time.h"
20 #include "content/public/browser/notification_observer.h"
21 #include "content/public/browser/notification_registrar.h"
22 #include "third_party/WebKit/public/web/WebCache.h"
23
24 template<typename Type>
25 struct DefaultSingletonTraits;
26 class PrefRegistrySimple;
27
28 class WebCacheManager : public content::NotificationObserver {
29   friend class WebCacheManagerTest;
30   FRIEND_TEST_ALL_PREFIXES(WebCacheManagerBrowserTest, CrashOnceOnly);
31
32  public:
33   static void RegisterPrefs(PrefRegistrySimple* registry);
34
35   // Gets the singleton WebCacheManager object.  The first time this method
36   // is called, a WebCacheManager object is constructed and returned.
37   // Subsequent calls will return the same object.
38   static WebCacheManager* GetInstance();
39
40   // When a render process is created, it registers itself with the cache
41   // manager host, causing the renderer to be allocated cache resources.
42   void Add(int renderer_id);
43
44   // When a render process ends, it removes itself from the cache manager host,
45   // freeing the manager to assign its cache resources to other renderers.
46   void Remove(int renderer_id);
47
48   // The cache manager assigns more cache resources to active renderer.  When a
49   // renderer is active, it should inform the cache manager to receive more
50   // cache resources.
51   //
52   // When a renderer moves from being inactive to being active, the cache
53   // manager may decide to adjust its resource allocation, but it will delay
54   // the recalculation, allowing ObserveActivity to return quickly.
55   void ObserveActivity(int renderer_id);
56
57   // Periodically, renderers should inform the cache manager of their current
58   // statistics.  The more up-to-date the cache manager's statistics, the
59   // better it can allocate cache resources.
60   void ObserveStats(
61       int renderer_id, const WebKit::WebCache::UsageStats& stats);
62
63   // The global limit on the number of bytes in all the in-memory caches.
64   size_t global_size_limit() const { return global_size_limit_; }
65
66   // Sets the global size limit, forcing a recalculation of cache allocations.
67   void SetGlobalSizeLimit(size_t bytes);
68
69   // Clears all in-memory caches.
70   void ClearCache();
71
72   // Clears all in-memory caches when a tab is reloaded or the user navigates
73   // to a different website.
74   void ClearCacheOnNavigation();
75
76   // content::NotificationObserver implementation:
77   virtual void Observe(int type,
78                        const content::NotificationSource& source,
79                        const content::NotificationDetails& details) OVERRIDE;
80
81   // Gets the default global size limit.  This interrogates system metrics to
82   // tune the default size to the current system.
83   static size_t GetDefaultGlobalSizeLimit();
84
85  protected:
86   // The amount of idle time before we consider a tab to be "inactive"
87   static const int kRendererInactiveThresholdMinutes = 5;
88
89   // Keep track of some renderer information.
90   struct RendererInfo : WebKit::WebCache::UsageStats {
91     // The access time for this renderer.
92     base::Time access;
93   };
94
95   typedef std::map<int, RendererInfo> StatsMap;
96
97   // An allocation is the number of bytes a specific renderer should use for
98   // its cache.
99   typedef std::pair<int,size_t> Allocation;
100
101   // An allocation strategy is a list of allocations specifying the resources
102   // each renderer is permitted to consume for its cache.
103   typedef std::list<Allocation> AllocationStrategy;
104
105   // This class is a singleton.  Do not instantiate directly.
106   WebCacheManager();
107   friend struct DefaultSingletonTraits<WebCacheManager>;
108
109   virtual ~WebCacheManager();
110
111   // Recomputes the allocation of cache resources among the renderers.  Also
112   // informs the renderers of their new allocation.
113   void ReviseAllocationStrategy();
114
115   // Schedules a call to ReviseAllocationStrategy after a short delay.
116   void ReviseAllocationStrategyLater();
117
118   // The various tactics used as part of an allocation strategy.  To decide
119   // how many resources a given renderer should be allocated, we consider its
120   // usage statistics.  Each tactic specifies the function that maps usage
121   // statistics to resource allocations.
122   //
123   // Determining a resource allocation strategy amounts to picking a tactic
124   // for each renderer and checking that the total memory required fits within
125   // our |global_size_limit_|.
126   enum AllocationTactic {
127     // Ignore cache statistics and divide resources equally among the given
128     // set of caches.
129     DIVIDE_EVENLY,
130
131     // Allow each renderer to keep its current set of cached resources, with
132     // some extra allocation to store new objects.
133     KEEP_CURRENT_WITH_HEADROOM,
134
135     // Allow each renderer to keep its current set of cached resources.
136     KEEP_CURRENT,
137
138     // Allow each renderer to keep cache resources it believes are currently
139     // being used, with some extra allocation to store new objects.
140     KEEP_LIVE_WITH_HEADROOM,
141
142     // Allow each renderer to keep cache resources it believes are currently
143     // being used, but instruct the renderer to discard all other data.
144     KEEP_LIVE,
145   };
146
147   // Helper functions for devising an allocation strategy
148
149   // Add up all the stats from the given set of renderers and place the result
150   // in |stats|.
151   void GatherStats(const std::set<int>& renderers,
152                    WebKit::WebCache::UsageStats* stats);
153
154   // Get the amount of memory that would be required to implement |tactic|
155   // using the specified allocation tactic.  This function defines the
156   // semantics for each of the tactics.
157   static size_t GetSize(AllocationTactic tactic,
158                         const WebKit::WebCache::UsageStats& stats);
159
160   // Attempt to use the specified tactics to compute an allocation strategy
161   // and place the result in |strategy|.  |active_stats| and |inactive_stats|
162   // are the aggregate statistics for |active_renderers_| and
163   // |inactive_renderers_|, respectively.
164   //
165   // Returns |true| on success and |false| on failure.  Does not modify
166   // |strategy| on failure.
167   bool AttemptTactic(AllocationTactic active_tactic,
168                      const WebKit::WebCache::UsageStats& active_stats,
169                      AllocationTactic inactive_tactic,
170                      const WebKit::WebCache::UsageStats& inactive_stats,
171                      AllocationStrategy* strategy);
172
173   // For each renderer in |renderers|, computes its allocation according to
174   // |tactic| and add the result to |strategy|.  Any |extra_bytes_to_allocate|
175   // is divided evenly among the renderers.
176   void AddToStrategy(const std::set<int>& renderers,
177                      AllocationTactic tactic,
178                      size_t extra_bytes_to_allocate,
179                      AllocationStrategy* strategy);
180
181   // Enact an allocation strategy by informing the renderers of their
182   // allocations according to |strategy|.
183   void EnactStrategy(const AllocationStrategy& strategy);
184
185   enum ClearCacheOccasion {
186     // Instructs to clear the cache instantly.
187     INSTANTLY,
188     // Instructs to clear the cache when a navigation takes place (this
189     // includes reloading a tab).
190     ON_NAVIGATION
191   };
192
193   // Inform all |renderers| to clear their cache.
194   void ClearRendererCache(const std::set<int>& renderers,
195                           ClearCacheOccasion occation);
196
197   // Check to see if any active renderers have fallen inactive.
198   void FindInactiveRenderers();
199
200   // The global size limit for all in-memory caches.
201   size_t global_size_limit_;
202
203   // Maps every renderer_id our most recent copy of its statistics.
204   StatsMap stats_;
205
206   // Every renderer we think is still around is in one of these two sets.
207   //
208   // Active renderers are those renderers that have been active more recently
209   // than they have been inactive.
210   std::set<int> active_renderers_;
211   // Inactive renderers are those renderers that have been inactive more
212   // recently than they have been active.
213   std::set<int> inactive_renderers_;
214
215   base::WeakPtrFactory<WebCacheManager> weak_factory_;
216
217   content::NotificationRegistrar registrar_;
218
219   DISALLOW_COPY_AND_ASSIGN(WebCacheManager);
220 };
221
222 #endif  // CHROME_BROWSER_RENDERER_HOST_WEB_CACHE_MANAGER_H_