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[platform/framework/web/crosswalk.git] / src / cc / quads / render_pass.h
1 // Copyright 2011 The Chromium Authors. All rights reserved.
2 // Use of this source code is governed by a BSD-style license that can be
3 // found in the LICENSE file.
4
5 #ifndef CC_QUADS_RENDER_PASS_H_
6 #define CC_QUADS_RENDER_PASS_H_
7
8 #include <utility>
9
10 #include "base/basictypes.h"
11 #include "base/callback.h"
12 #include "base/containers/hash_tables.h"
13 #include "cc/base/cc_export.h"
14 #include "cc/base/scoped_ptr_vector.h"
15 #include "skia/ext/refptr.h"
16 #include "ui/gfx/rect.h"
17 #include "ui/gfx/rect_f.h"
18 #include "ui/gfx/transform.h"
19
20 namespace base {
21 class Value;
22 };
23
24 namespace cc {
25
26 class DrawQuad;
27 class CopyOutputRequest;
28 class SharedQuadState;
29
30 // A list of DrawQuad objects, sorted internally in front-to-back order.
31 class QuadList : public ScopedPtrVector<DrawQuad> {
32  public:
33   typedef reverse_iterator BackToFrontIterator;
34   typedef const_reverse_iterator ConstBackToFrontIterator;
35
36   inline BackToFrontIterator BackToFrontBegin() { return rbegin(); }
37   inline BackToFrontIterator BackToFrontEnd() { return rend(); }
38   inline ConstBackToFrontIterator BackToFrontBegin() const { return rbegin(); }
39   inline ConstBackToFrontIterator BackToFrontEnd() const { return rend(); }
40 };
41
42 typedef ScopedPtrVector<SharedQuadState> SharedQuadStateList;
43
44 class CC_EXPORT RenderPass {
45  public:
46   struct Id {
47     int layer_id;
48     int index;
49
50     Id(int layer_id, int index) : layer_id(layer_id), index(index) {}
51     void* AsTracingId() const;
52
53     bool operator==(const Id& other) const {
54       return layer_id == other.layer_id && index == other.index;
55     }
56     bool operator!=(const Id& other) const {
57       return !(*this == other);
58     }
59     bool operator<(const Id& other) const {
60       return layer_id < other.layer_id ||
61           (layer_id == other.layer_id && index < other.index);
62     }
63   };
64
65   ~RenderPass();
66
67   static scoped_ptr<RenderPass> Create();
68
69   // A shallow copy of the render pass, which does not include its quads or copy
70   // requests.
71   scoped_ptr<RenderPass> Copy(Id new_id) const;
72
73   // A deep copy of the render passes in the list including the quads.
74   static void CopyAll(const ScopedPtrVector<RenderPass>& in,
75                       ScopedPtrVector<RenderPass>* out);
76
77   void SetNew(Id id,
78               gfx::Rect output_rect,
79               gfx::RectF damage_rect,
80               const gfx::Transform& transform_to_root_target);
81
82   void SetAll(Id id,
83               gfx::Rect output_rect,
84               gfx::RectF damage_rect,
85               const gfx::Transform& transform_to_root_target,
86               bool has_transparent_background);
87
88   scoped_ptr<base::Value> AsValue() const;
89
90   // Uniquely identifies the render pass in the compositor's current frame.
91   Id id;
92
93   // These are in the space of the render pass' physical pixels.
94   gfx::Rect output_rect;
95   gfx::RectF damage_rect;
96
97   // Transforms from the origin of the |output_rect| to the origin of the root
98   // render pass' |output_rect|.
99   gfx::Transform transform_to_root_target;
100
101   // If false, the pixels in the render pass' texture are all opaque.
102   bool has_transparent_background;
103
104   // If non-empty, the renderer should produce a copy of the render pass'
105   // contents as a bitmap, and give a copy of the bitmap to each callback in
106   // this list. This property should not be serialized between compositors, as
107   // it only makes sense in the root compositor.
108   ScopedPtrVector<CopyOutputRequest> copy_requests;
109
110   QuadList quad_list;
111   SharedQuadStateList shared_quad_state_list;
112
113  protected:
114   RenderPass();
115
116  private:
117   DISALLOW_COPY_AND_ASSIGN(RenderPass);
118 };
119
120 }  // namespace cc
121
122 namespace BASE_HASH_NAMESPACE {
123 #if defined(COMPILER_MSVC)
124 inline size_t hash_value(const cc::RenderPass::Id& key) {
125   return base::HashPair(key.layer_id, key.index);
126 }
127 #elif defined(COMPILER_GCC)
128 template<>
129 struct hash<cc::RenderPass::Id> {
130   size_t operator()(cc::RenderPass::Id key) const {
131     return base::HashPair(key.layer_id, key.index);
132   }
133 };
134 #else
135 #error define a hash function for your compiler
136 #endif  // COMPILER
137 }  // namespace BASE_HASH_NAMESPACE
138
139 namespace cc {
140 typedef ScopedPtrVector<RenderPass> RenderPassList;
141 typedef base::hash_map<RenderPass::Id, RenderPass*> RenderPassIdHashMap;
142 }  // namespace cc
143
144 #endif  // CC_QUADS_RENDER_PASS_H_