- add sources.
[platform/framework/web/crosswalk.git] / src / cc / animation / timing_function.cc
1 // Copyright 2012 The Chromium Authors. All rights reserved.
2 // Use of this source code is governed by a BSD-style license that can be
3 // found in the LICENSE file.
4
5 #include <algorithm>
6 #include <cmath>
7
8 #include "base/logging.h"
9 #include "cc/animation/timing_function.h"
10
11 namespace cc {
12
13 namespace {
14
15 static const double kBezierEpsilon = 1e-7;
16 static const int MAX_STEPS = 30;
17
18 static double eval_bezier(double x1, double x2, double t) {
19   const double x1_times_3 = 3.0 * x1;
20   const double x2_times_3 = 3.0 * x2;
21   const double h3 = x1_times_3;
22   const double h1 = x1_times_3 - x2_times_3 + 1.0;
23   const double h2 = x2_times_3 - 6.0 * x1;
24   return t * (t * (t * h1 + h2) + h3);
25 }
26
27 static double bezier_interp(double x1,
28                             double y1,
29                             double x2,
30                             double y2,
31                             double x) {
32   DCHECK_GE(1.0, x1);
33   DCHECK_LE(0.0, x1);
34   DCHECK_GE(1.0, x2);
35   DCHECK_LE(0.0, x2);
36
37   x1 = std::min(std::max(x1, 0.0), 1.0);
38   x2 = std::min(std::max(x2, 0.0), 1.0);
39   x = std::min(std::max(x, 0.0), 1.0);
40
41   // Step 1. Find the t corresponding to the given x. I.e., we want t such that
42   // eval_bezier(x1, x2, t) = x. There is a unique solution if x1 and x2 lie
43   // within (0, 1).
44   //
45   // We're just going to do bisection for now (for simplicity), but we could
46   // easily do some newton steps if this turns out to be a bottleneck.
47   double t = 0.0;
48   double step = 1.0;
49   for (int i = 0; i < MAX_STEPS; ++i, step *= 0.5) {
50     const double error = eval_bezier(x1, x2, t) - x;
51     if (std::abs(error) < kBezierEpsilon)
52       break;
53     t += error > 0.0 ? -step : step;
54   }
55
56   // We should have terminated the above loop because we got close to x, not
57   // because we exceeded MAX_STEPS. Do a DCHECK here to confirm.
58   DCHECK_GT(kBezierEpsilon, std::abs(eval_bezier(x1, x2, t) - x));
59
60   // Step 2. Return the interpolated y values at the t we computed above.
61   return eval_bezier(y1, y2, t);
62 }
63
64 }  // namespace
65
66 TimingFunction::TimingFunction() {}
67
68 TimingFunction::~TimingFunction() {}
69
70 double TimingFunction::Duration() const {
71   return 1.0;
72 }
73
74 scoped_ptr<CubicBezierTimingFunction> CubicBezierTimingFunction::Create(
75     double x1, double y1, double x2, double y2) {
76   return make_scoped_ptr(new CubicBezierTimingFunction(x1, y1, x2, y2));
77 }
78
79 CubicBezierTimingFunction::CubicBezierTimingFunction(double x1,
80                                                      double y1,
81                                                      double x2,
82                                                      double y2)
83     : x1_(x1), y1_(y1), x2_(x2), y2_(y2) {}
84
85 CubicBezierTimingFunction::~CubicBezierTimingFunction() {}
86
87 float CubicBezierTimingFunction::GetValue(double x) const {
88   return static_cast<float>(bezier_interp(x1_, y1_, x2_, y2_, x));
89 }
90
91 scoped_ptr<AnimationCurve> CubicBezierTimingFunction::Clone() const {
92   return make_scoped_ptr(
93       new CubicBezierTimingFunction(*this)).PassAs<AnimationCurve>();
94 }
95
96 void CubicBezierTimingFunction::Range(float* min, float* max) const {
97   *min = 0.f;
98   *max = 1.f;
99   if (0.f <= y1_ && y1_ < 1.f && 0.f <= y2_ && y2_ <= 1.f)
100     return;
101
102   // Represent the function's derivative in the form at^2 + bt + c.
103   float a = 3.f * (y1_ - y2_) + 1.f;
104   float b = 2.f * (y2_ - 2.f * y1_);
105   float c = y1_;
106
107   // Check if the derivative is constant.
108   if (std::abs(a) < kBezierEpsilon &&
109       std::abs(b) < kBezierEpsilon)
110     return;
111
112   // Zeros of the function's derivative.
113   float t_1 = 0.f;
114   float t_2 = 0.f;
115
116   if (std::abs(a) < kBezierEpsilon) {
117     // The function's derivative is linear.
118     t_1 = -c / b;
119   } else {
120     // The function's derivative is a quadratic. We find the zeros of this
121     // quadratic using the quadratic formula.
122     float discriminant = b * b - 4 * a * c;
123     if (discriminant < 0.f)
124       return;
125     float discriminant_sqrt = sqrt(discriminant);
126     t_1 = (-b + discriminant_sqrt) / (2.f * a);
127     t_2 = (-b - discriminant_sqrt) / (2.f * a);
128   }
129
130   float sol_1 = 0.f;
131   float sol_2 = 0.f;
132
133   if (0.f < t_1 && t_1 < 1.f)
134     sol_1 = eval_bezier(y1_, y2_, t_1);
135
136   if (0.f < t_2 && t_2 < 1.f)
137     sol_2 = eval_bezier(y1_, y2_, t_2);
138
139   *min = std::min(std::min(*min, sol_1), sol_2);
140   *max = std::max(std::max(*max, sol_1), sol_2);
141 }
142
143 // These numbers come from
144 // http://www.w3.org/TR/css3-transitions/#transition-timing-function_tag.
145 scoped_ptr<TimingFunction> EaseTimingFunction::Create() {
146   return CubicBezierTimingFunction::Create(
147       0.25, 0.1, 0.25, 1.0).PassAs<TimingFunction>();
148 }
149
150 scoped_ptr<TimingFunction> EaseInTimingFunction::Create() {
151   return CubicBezierTimingFunction::Create(
152       0.42, 0.0, 1.0, 1.0).PassAs<TimingFunction>();
153 }
154
155 scoped_ptr<TimingFunction> EaseOutTimingFunction::Create() {
156   return CubicBezierTimingFunction::Create(
157       0.0, 0.0, 0.58, 1.0).PassAs<TimingFunction>();
158 }
159
160 scoped_ptr<TimingFunction> EaseInOutTimingFunction::Create() {
161   return CubicBezierTimingFunction::Create(
162       0.42, 0.0, 0.58, 1).PassAs<TimingFunction>();
163 }
164
165 }  // namespace cc