Upstream version 7.36.149.0
[platform/framework/web/crosswalk.git] / src / cc / animation / animation.h
1 // Copyright 2012 The Chromium Authors. All rights reserved.
2 // Use of this source code is governed by a BSD-style license that can be
3 // found in the LICENSE file.
4
5 #ifndef CC_ANIMATION_ANIMATION_H_
6 #define CC_ANIMATION_ANIMATION_H_
7
8 #include "base/basictypes.h"
9 #include "base/memory/scoped_ptr.h"
10 #include "cc/base/cc_export.h"
11
12 namespace cc {
13
14 class AnimationCurve;
15
16 // An Animation contains all the state required to play an AnimationCurve.
17 // Specifically, the affected property, the run state (paused, finished, etc.),
18 // loop count, last pause time, and the total time spent paused.
19 class CC_EXPORT Animation {
20  public:
21   // Animations begin in the 'WaitingForTargetAvailability' state. An Animation
22   // waiting for target availibility will run as soon as its target property
23   // is free (and all the animations animating with it are also able to run).
24   // When this time arrives, the controller will move the animation into the
25   // Starting state, and then into the Running state. Running animations may
26   // toggle between Running and Paused, and may be stopped by moving into either
27   // the Aborted or Finished states. A Finished animation was allowed to run to
28   // completion, but an Aborted animation was not.
29   enum RunState {
30     WaitingForTargetAvailability = 0,
31     WaitingForDeletion,
32     Starting,
33     Running,
34     Paused,
35     Finished,
36     Aborted,
37     // This sentinel must be last.
38     RunStateEnumSize
39   };
40
41   enum TargetProperty {
42     Transform = 0,
43     Opacity,
44     Filter,
45     ScrollOffset,
46     BackgroundColor,
47     // This sentinel must be last.
48     TargetPropertyEnumSize
49   };
50
51   enum Direction { Normal, Reverse, Alternate, AlternateReverse };
52
53   static scoped_ptr<Animation> Create(scoped_ptr<AnimationCurve> curve,
54                                       int animation_id,
55                                       int group_id,
56                                       TargetProperty target_property);
57
58   virtual ~Animation();
59
60   int id() const { return id_; }
61   int group() const { return group_; }
62   TargetProperty target_property() const { return target_property_; }
63
64   RunState run_state() const { return run_state_; }
65   void SetRunState(RunState run_state, double monotonic_time);
66
67   // This is the number of times that the animation will play. If this
68   // value is zero the animation will not play. If it is negative, then
69   // the animation will loop indefinitely.
70   int iterations() const { return iterations_; }
71   void set_iterations(int n) { iterations_ = n; }
72
73   double start_time() const { return start_time_; }
74   void set_start_time(double monotonic_time) { start_time_ = monotonic_time; }
75   bool has_set_start_time() const { return !!start_time_; }
76
77   double time_offset() const { return time_offset_; }
78   void set_time_offset(double monotonic_time) { time_offset_ = monotonic_time; }
79
80   void Suspend(double monotonic_time);
81   void Resume(double monotonic_time);
82
83   Direction direction() { return direction_; }
84   void set_direction(Direction direction) { direction_ = direction; }
85
86   bool IsFinishedAt(double monotonic_time) const;
87   bool is_finished() const {
88     return run_state_ == Finished ||
89         run_state_ == Aborted ||
90         run_state_ == WaitingForDeletion;
91   }
92
93   AnimationCurve* curve() { return curve_.get(); }
94   const AnimationCurve* curve() const { return curve_.get(); }
95
96   // If this is true, even if the animation is running, it will not be tickable
97   // until it is given a start time. This is true for animations running on the
98   // main thread.
99   bool needs_synchronized_start_time() const {
100     return needs_synchronized_start_time_;
101   }
102   void set_needs_synchronized_start_time(bool needs_synchronized_start_time) {
103     needs_synchronized_start_time_ = needs_synchronized_start_time;
104   }
105
106   // This is true for animations running on the main thread when the Finished
107   // event sent by the corresponding impl animation has been received.
108   bool received_finished_event() const {
109     return received_finished_event_;
110   }
111   void set_received_finished_event(bool received_finished_event) {
112     received_finished_event_ = received_finished_event;
113   }
114
115   // Takes the given absolute time, and using the start time and the number
116   // of iterations, returns the relative time in the current iteration.
117   double TrimTimeToCurrentIteration(double monotonic_time) const;
118
119   scoped_ptr<Animation> CloneAndInitialize(RunState initial_run_state) const;
120   bool is_controlling_instance() const { return is_controlling_instance_; }
121
122   void PushPropertiesTo(Animation* other) const;
123
124   void set_is_impl_only(bool is_impl_only) { is_impl_only_ = is_impl_only; }
125   bool is_impl_only() const { return is_impl_only_; }
126
127   void set_affects_active_observers(bool affects_active_observers) {
128     affects_active_observers_ = affects_active_observers;
129   }
130   bool affects_active_observers() const { return affects_active_observers_; }
131
132   void set_affects_pending_observers(bool affects_pending_observers) {
133     affects_pending_observers_ = affects_pending_observers;
134   }
135   bool affects_pending_observers() const { return affects_pending_observers_; }
136
137  private:
138   Animation(scoped_ptr<AnimationCurve> curve,
139             int animation_id,
140             int group_id,
141             TargetProperty target_property);
142
143   scoped_ptr<AnimationCurve> curve_;
144
145   // IDs are not necessarily unique.
146   int id_;
147
148   // Animations that must be run together are called 'grouped' and have the same
149   // group id. Grouped animations are guaranteed to start at the same time and
150   // no other animations may animate any of the group's target properties until
151   // all animations in the group have finished animating. Note: an active
152   // animation's group id and target property uniquely identify that animation.
153   int group_;
154
155   TargetProperty target_property_;
156   RunState run_state_;
157   int iterations_;
158   double start_time_;
159   Direction direction_;
160
161   // The time offset effectively pushes the start of the animation back in time.
162   // This is used for resuming paused animations -- an animation is added with a
163   // non-zero time offset, causing the animation to skip ahead to the desired
164   // point in time.
165   double time_offset_;
166
167   bool needs_synchronized_start_time_;
168   bool received_finished_event_;
169
170   // When an animation is suspended, it behaves as if it is paused and it also
171   // ignores all run state changes until it is resumed. This is used for testing
172   // purposes.
173   bool suspended_;
174
175   // These are used in TrimTimeToCurrentIteration to account for time
176   // spent while paused. This is not included in AnimationState since it
177   // there is absolutely no need for clients of this controller to know
178   // about these values.
179   double pause_time_;
180   double total_paused_time_;
181
182   // Animations lead dual lives. An active animation will be conceptually owned
183   // by two controllers, one on the impl thread and one on the main. In reality,
184   // there will be two separate Animation instances for the same animation. They
185   // will have the same group id and the same target property (these two values
186   // uniquely identify an animation). The instance on the impl thread is the
187   // instance that ultimately controls the values of the animating layer and so
188   // we will refer to it as the 'controlling instance'.
189   bool is_controlling_instance_;
190
191   bool is_impl_only_;
192
193   // When pushed from a main-thread controller to a compositor-thread
194   // controller, an animation will initially only affect pending observers
195   // (corresponding to layers in the pending tree). Animations that only
196   // affect pending observers are able to reach the Starting state and tick
197   // pending observers, but cannot proceed any further and do not tick active
198   // observers. After activation, such animations affect both kinds of observers
199   // and are able to proceed past the Starting state. When the removal of
200   // an animation is pushed from a main-thread controller to a
201   // compositor-thread controller, this initially only makes the animation
202   // stop affecting pending observers. After activation, such animations no
203   // longer affect any observers, and are deleted.
204   bool affects_active_observers_;
205   bool affects_pending_observers_;
206
207   DISALLOW_COPY_AND_ASSIGN(Animation);
208 };
209
210 }  // namespace cc
211
212 #endif  // CC_ANIMATION_ANIMATION_H_