Upstream version 10.39.225.0
[platform/framework/web/crosswalk.git] / src / base / win / object_watcher.cc
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2 // Use of this source code is governed by a BSD-style license that can be
3 // found in the LICENSE file.
4
5 #include "base/win/object_watcher.h"
6
7 #include "base/bind.h"
8 #include "base/logging.h"
9
10 namespace base {
11 namespace win {
12
13 //-----------------------------------------------------------------------------
14
15 ObjectWatcher::ObjectWatcher()
16     : object_(NULL),
17       wait_object_(NULL),
18       origin_loop_(NULL),
19       weak_factory_(this) {
20 }
21
22 ObjectWatcher::~ObjectWatcher() {
23   StopWatching();
24 }
25
26 bool ObjectWatcher::StartWatching(HANDLE object, Delegate* delegate) {
27   CHECK(delegate);
28   if (wait_object_) {
29     NOTREACHED() << "Already watching an object";
30     return false;
31   }
32
33   // Since our job is to just notice when an object is signaled and report the
34   // result back to this thread, we can just run on a Windows wait thread.
35   DWORD wait_flags = WT_EXECUTEINWAITTHREAD | WT_EXECUTEONLYONCE;
36
37   // DoneWaiting can be synchronously called from RegisterWaitForSingleObject,
38   // so set up all state now.
39   callback_ = base::Bind(&ObjectWatcher::Signal, weak_factory_.GetWeakPtr(),
40                          delegate);
41   object_ = object;
42   origin_loop_ = MessageLoop::current();
43
44   if (!RegisterWaitForSingleObject(&wait_object_, object, DoneWaiting,
45                                    this, INFINITE, wait_flags)) {
46     DPLOG(FATAL) << "RegisterWaitForSingleObject failed";
47     object_ = NULL;
48     wait_object_ = NULL;
49     return false;
50   }
51
52   // We need to know if the current message loop is going away so we can
53   // prevent the wait thread from trying to access a dead message loop.
54   MessageLoop::current()->AddDestructionObserver(this);
55   return true;
56 }
57
58 bool ObjectWatcher::StopWatching() {
59   if (!wait_object_)
60     return false;
61
62   // Make sure ObjectWatcher is used in a single-threaded fashion.
63   DCHECK_EQ(origin_loop_, MessageLoop::current());
64
65   // Blocking call to cancel the wait. Any callbacks already in progress will
66   // finish before we return from this call.
67   if (!UnregisterWaitEx(wait_object_, INVALID_HANDLE_VALUE)) {
68     DPLOG(FATAL) << "UnregisterWaitEx failed";
69     return false;
70   }
71
72   weak_factory_.InvalidateWeakPtrs();
73   object_ = NULL;
74   wait_object_ = NULL;
75
76   MessageLoop::current()->RemoveDestructionObserver(this);
77   return true;
78 }
79
80 HANDLE ObjectWatcher::GetWatchedObject() {
81   return object_;
82 }
83
84 // static
85 void CALLBACK ObjectWatcher::DoneWaiting(void* param, BOOLEAN timed_out) {
86   DCHECK(!timed_out);
87
88   // The destructor blocks on any callbacks that are in flight, so we know that
89   // that is always a pointer to a valid ObjectWater.
90   ObjectWatcher* that = static_cast<ObjectWatcher*>(param);
91   that->origin_loop_->PostTask(FROM_HERE, that->callback_);
92   that->callback_.Reset();
93 }
94
95 void ObjectWatcher::Signal(Delegate* delegate) {
96   // Signaling the delegate may result in our destruction or a nested call to
97   // StartWatching(). As a result, we save any state we need and clear previous
98   // watcher state before signaling the delegate.
99   HANDLE object = object_;
100   StopWatching();
101   delegate->OnObjectSignaled(object);
102 }
103
104 void ObjectWatcher::WillDestroyCurrentMessageLoop() {
105   // Need to shutdown the watch so that we don't try to access the MessageLoop
106   // after this point.
107   StopWatching();
108 }
109
110 }  // namespace win
111 }  // namespace base