- add sources.
[platform/framework/web/crosswalk.git] / src / base / timer / timer.h
1 // Copyright (c) 2012 The Chromium Authors. All rights reserved.
2 // Use of this source code is governed by a BSD-style license that can be
3 // found in the LICENSE file.
4
5 // OneShotTimer and RepeatingTimer provide a simple timer API.  As the names
6 // suggest, OneShotTimer calls you back once after a time delay expires.
7 // RepeatingTimer on the other hand calls you back periodically with the
8 // prescribed time interval.
9 //
10 // OneShotTimer and RepeatingTimer both cancel the timer when they go out of
11 // scope, which makes it easy to ensure that you do not get called when your
12 // object has gone out of scope.  Just instantiate a OneShotTimer or
13 // RepeatingTimer as a member variable of the class for which you wish to
14 // receive timer events.
15 //
16 // Sample RepeatingTimer usage:
17 //
18 //   class MyClass {
19 //    public:
20 //     void StartDoingStuff() {
21 //       timer_.Start(FROM_HERE, TimeDelta::FromSeconds(1),
22 //                    this, &MyClass::DoStuff);
23 //     }
24 //     void StopDoingStuff() {
25 //       timer_.Stop();
26 //     }
27 //    private:
28 //     void DoStuff() {
29 //       // This method is called every second to do stuff.
30 //       ...
31 //     }
32 //     base::RepeatingTimer<MyClass> timer_;
33 //   };
34 //
35 // Both OneShotTimer and RepeatingTimer also support a Reset method, which
36 // allows you to easily defer the timer event until the timer delay passes once
37 // again.  So, in the above example, if 0.5 seconds have already passed,
38 // calling Reset on timer_ would postpone DoStuff by another 1 second.  In
39 // other words, Reset is shorthand for calling Stop and then Start again with
40 // the same arguments.
41 //
42 // NOTE: These APIs are not thread safe. Always call from the same thread.
43
44 #ifndef BASE_TIMER_TIMER_H_
45 #define BASE_TIMER_TIMER_H_
46
47 // IMPORTANT: If you change timer code, make sure that all tests (including
48 // disabled ones) from timer_unittests.cc pass locally. Some are disabled
49 // because they're flaky on the buildbot, but when you run them locally you
50 // should be able to tell the difference.
51
52 #include "base/base_export.h"
53 #include "base/basictypes.h"
54 #include "base/bind.h"
55 #include "base/bind_helpers.h"
56 #include "base/callback.h"
57 #include "base/location.h"
58 #include "base/time/time.h"
59
60 namespace base {
61
62 class BaseTimerTaskInternal;
63
64 //-----------------------------------------------------------------------------
65 // This class wraps MessageLoop::PostDelayedTask to manage delayed and repeating
66 // tasks. It must be destructed on the same thread that starts tasks. There are
67 // DCHECKs in place to verify this.
68 //
69 class BASE_EXPORT Timer {
70  public:
71   // Construct a timer in repeating or one-shot mode. Start or SetTaskInfo must
72   // be called later to set task info. |retain_user_task| determines whether the
73   // user_task is retained or reset when it runs or stops.
74   Timer(bool retain_user_task, bool is_repeating);
75
76   // Construct a timer with retained task info.
77   Timer(const tracked_objects::Location& posted_from,
78         TimeDelta delay,
79         const base::Closure& user_task,
80         bool is_repeating);
81
82   virtual ~Timer();
83
84   // Returns true if the timer is running (i.e., not stopped).
85   bool IsRunning() const {
86     return is_running_;
87   }
88
89   // Returns the current delay for this timer.
90   TimeDelta GetCurrentDelay() const {
91     return delay_;
92   }
93
94   // Start the timer to run at the given |delay| from now. If the timer is
95   // already running, it will be replaced to call the given |user_task|.
96   void Start(const tracked_objects::Location& posted_from,
97              TimeDelta delay,
98              const base::Closure& user_task);
99
100   // Call this method to stop and cancel the timer.  It is a no-op if the timer
101   // is not running.
102   void Stop();
103
104   // Call this method to reset the timer delay. The user_task_ must be set. If
105   // the timer is not running, this will start it by posting a task.
106   void Reset();
107
108   const base::Closure& user_task() const { return user_task_; }
109   const TimeTicks& desired_run_time() const { return desired_run_time_; }
110
111  protected:
112   // Used to initiate a new delayed task.  This has the side-effect of disabling
113   // scheduled_task_ if it is non-null.
114   void SetTaskInfo(const tracked_objects::Location& posted_from,
115                    TimeDelta delay,
116                    const base::Closure& user_task);
117
118  private:
119   friend class BaseTimerTaskInternal;
120
121   // Allocates a new scheduled_task_ and posts it on the current MessageLoop
122   // with the given |delay|. scheduled_task_ must be NULL. scheduled_run_time_
123   // and desired_run_time_ are reset to Now() + delay.
124   void PostNewScheduledTask(TimeDelta delay);
125
126   // Disable scheduled_task_ and abandon it so that it no longer refers back to
127   // this object.
128   void AbandonScheduledTask();
129
130   // Called by BaseTimerTaskInternal when the MessageLoop runs it.
131   void RunScheduledTask();
132
133   // Stop running task (if any) and abandon scheduled task (if any).
134   void StopAndAbandon() {
135     Stop();
136     AbandonScheduledTask();
137   }
138
139   // When non-NULL, the scheduled_task_ is waiting in the MessageLoop to call
140   // RunScheduledTask() at scheduled_run_time_.
141   BaseTimerTaskInternal* scheduled_task_;
142
143   // Location in user code.
144   tracked_objects::Location posted_from_;
145   // Delay requested by user.
146   TimeDelta delay_;
147   // user_task_ is what the user wants to be run at desired_run_time_.
148   base::Closure user_task_;
149
150   // The estimated time that the MessageLoop will run the scheduled_task_ that
151   // will call RunScheduledTask().
152   TimeTicks scheduled_run_time_;
153
154   // The desired run time of user_task_. The user may update this at any time,
155   // even if their previous request has not run yet. If desired_run_time_ is
156   // greater than scheduled_run_time_, a continuation task will be posted to
157   // wait for the remaining time. This allows us to reuse the pending task so as
158   // not to flood the MessageLoop with orphaned tasks when the user code
159   // excessively Stops and Starts the timer.
160   TimeTicks desired_run_time_;
161
162   // Thread ID of current MessageLoop for verifying single-threaded usage.
163   int thread_id_;
164
165   // Repeating timers automatically post the task again before calling the task
166   // callback.
167   const bool is_repeating_;
168
169   // If true, hold on to the user_task_ closure object for reuse.
170   const bool retain_user_task_;
171
172   // If true, user_task_ is scheduled to run sometime in the future.
173   bool is_running_;
174
175   DISALLOW_COPY_AND_ASSIGN(Timer);
176 };
177
178 //-----------------------------------------------------------------------------
179 // This class is an implementation detail of OneShotTimer and RepeatingTimer.
180 // Please do not use this class directly.
181 template <class Receiver, bool kIsRepeating>
182 class BaseTimerMethodPointer : public Timer {
183  public:
184   typedef void (Receiver::*ReceiverMethod)();
185
186   // This is here to work around the fact that Timer::Start is "hidden" by the
187   // Start definition below, rather than being overloaded.
188   // TODO(tim): We should remove uses of BaseTimerMethodPointer::Start below
189   // and convert callers to use the base::Closure version in Timer::Start,
190   // see bug 148832.
191   using Timer::Start;
192
193   BaseTimerMethodPointer() : Timer(kIsRepeating, kIsRepeating) {}
194
195   // Start the timer to run at the given |delay| from now. If the timer is
196   // already running, it will be replaced to call a task formed from
197   // |reviewer->*method|.
198   void Start(const tracked_objects::Location& posted_from,
199              TimeDelta delay,
200              Receiver* receiver,
201              ReceiverMethod method) {
202     Timer::Start(posted_from, delay,
203                  base::Bind(method, base::Unretained(receiver)));
204   }
205 };
206
207 //-----------------------------------------------------------------------------
208 // A simple, one-shot timer.  See usage notes at the top of the file.
209 template <class Receiver>
210 class OneShotTimer : public BaseTimerMethodPointer<Receiver, false> {};
211
212 //-----------------------------------------------------------------------------
213 // A simple, repeating timer.  See usage notes at the top of the file.
214 template <class Receiver>
215 class RepeatingTimer : public BaseTimerMethodPointer<Receiver, true> {};
216
217 //-----------------------------------------------------------------------------
218 // A Delay timer is like The Button from Lost. Once started, you have to keep
219 // calling Reset otherwise it will call the given method in the MessageLoop
220 // thread.
221 //
222 // Once created, it is inactive until Reset is called. Once |delay| seconds have
223 // passed since the last call to Reset, the callback is made. Once the callback
224 // has been made, it's inactive until Reset is called again.
225 //
226 // If destroyed, the timeout is canceled and will not occur even if already
227 // inflight.
228 template <class Receiver>
229 class DelayTimer : protected Timer {
230  public:
231   typedef void (Receiver::*ReceiverMethod)();
232
233   DelayTimer(const tracked_objects::Location& posted_from,
234              TimeDelta delay,
235              Receiver* receiver,
236              ReceiverMethod method)
237       : Timer(posted_from, delay,
238               base::Bind(method, base::Unretained(receiver)),
239               false) {}
240
241   void Reset() { Timer::Reset(); }
242 };
243
244 }  // namespace base
245
246 #endif  // BASE_TIMER_TIMER_H_