- add sources.
[platform/framework/web/crosswalk.git] / src / base / synchronization / waitable_event.h
1 // Copyright (c) 2012 The Chromium Authors. All rights reserved.
2 // Use of this source code is governed by a BSD-style license that can be
3 // found in the LICENSE file.
4
5 #ifndef BASE_SYNCHRONIZATION_WAITABLE_EVENT_H_
6 #define BASE_SYNCHRONIZATION_WAITABLE_EVENT_H_
7
8 #include "base/base_export.h"
9 #include "base/basictypes.h"
10
11 #if defined(OS_WIN)
12 #include <windows.h>
13 #endif
14
15 #if defined(OS_POSIX)
16 #include <list>
17 #include <utility>
18 #include "base/memory/ref_counted.h"
19 #include "base/synchronization/lock.h"
20 #endif
21
22 namespace base {
23
24 // This replaces INFINITE from Win32
25 static const int kNoTimeout = -1;
26
27 class TimeDelta;
28
29 // A WaitableEvent can be a useful thread synchronization tool when you want to
30 // allow one thread to wait for another thread to finish some work. For
31 // non-Windows systems, this can only be used from within a single address
32 // space.
33 //
34 // Use a WaitableEvent when you would otherwise use a Lock+ConditionVariable to
35 // protect a simple boolean value.  However, if you find yourself using a
36 // WaitableEvent in conjunction with a Lock to wait for a more complex state
37 // change (e.g., for an item to be added to a queue), then you should probably
38 // be using a ConditionVariable instead of a WaitableEvent.
39 //
40 // NOTE: On Windows, this class provides a subset of the functionality afforded
41 // by a Windows event object.  This is intentional.  If you are writing Windows
42 // specific code and you need other features of a Windows event, then you might
43 // be better off just using an Windows event directly.
44 class BASE_EXPORT WaitableEvent {
45  public:
46   // If manual_reset is true, then to set the event state to non-signaled, a
47   // consumer must call the Reset method.  If this parameter is false, then the
48   // system automatically resets the event state to non-signaled after a single
49   // waiting thread has been released.
50   WaitableEvent(bool manual_reset, bool initially_signaled);
51
52 #if defined(OS_WIN)
53   // Create a WaitableEvent from an Event HANDLE which has already been
54   // created. This objects takes ownership of the HANDLE and will close it when
55   // deleted.
56   explicit WaitableEvent(HANDLE event_handle);
57
58   // Releases ownership of the handle from this object.
59   HANDLE Release();
60 #endif
61
62   ~WaitableEvent();
63
64   // Put the event in the un-signaled state.
65   void Reset();
66
67   // Put the event in the signaled state.  Causing any thread blocked on Wait
68   // to be woken up.
69   void Signal();
70
71   // Returns true if the event is in the signaled state, else false.  If this
72   // is not a manual reset event, then this test will cause a reset.
73   bool IsSignaled();
74
75   // Wait indefinitely for the event to be signaled.
76   void Wait();
77
78   // Wait up until max_time has passed for the event to be signaled.  Returns
79   // true if the event was signaled.  If this method returns false, then it
80   // does not necessarily mean that max_time was exceeded.
81   bool TimedWait(const TimeDelta& max_time);
82
83 #if defined(OS_WIN)
84   HANDLE handle() const { return handle_; }
85 #endif
86
87   // Wait, synchronously, on multiple events.
88   //   waitables: an array of WaitableEvent pointers
89   //   count: the number of elements in @waitables
90   //
91   // returns: the index of a WaitableEvent which has been signaled.
92   //
93   // You MUST NOT delete any of the WaitableEvent objects while this wait is
94   // happening.
95   static size_t WaitMany(WaitableEvent** waitables, size_t count);
96
97   // For asynchronous waiting, see WaitableEventWatcher
98
99   // This is a private helper class. It's here because it's used by friends of
100   // this class (such as WaitableEventWatcher) to be able to enqueue elements
101   // of the wait-list
102   class Waiter {
103    public:
104     // Signal the waiter to wake up.
105     //
106     // Consider the case of a Waiter which is in multiple WaitableEvent's
107     // wait-lists. Each WaitableEvent is automatic-reset and two of them are
108     // signaled at the same time. Now, each will wake only the first waiter in
109     // the wake-list before resetting. However, if those two waiters happen to
110     // be the same object (as can happen if another thread didn't have a chance
111     // to dequeue the waiter from the other wait-list in time), two auto-resets
112     // will have happened, but only one waiter has been signaled!
113     //
114     // Because of this, a Waiter may "reject" a wake by returning false. In
115     // this case, the auto-reset WaitableEvent shouldn't act as if anything has
116     // been notified.
117     virtual bool Fire(WaitableEvent* signaling_event) = 0;
118
119     // Waiters may implement this in order to provide an extra condition for
120     // two Waiters to be considered equal. In WaitableEvent::Dequeue, if the
121     // pointers match then this function is called as a final check. See the
122     // comments in ~Handle for why.
123     virtual bool Compare(void* tag) = 0;
124
125    protected:
126     virtual ~Waiter() {}
127   };
128
129  private:
130   friend class WaitableEventWatcher;
131
132 #if defined(OS_WIN)
133   HANDLE handle_;
134 #else
135   // On Windows, one can close a HANDLE which is currently being waited on. The
136   // MSDN documentation says that the resulting behaviour is 'undefined', but
137   // it doesn't crash. However, if we were to include the following members
138   // directly then, on POSIX, one couldn't use WaitableEventWatcher to watch an
139   // event which gets deleted. This mismatch has bitten us several times now,
140   // so we have a kernel of the WaitableEvent, which is reference counted.
141   // WaitableEventWatchers may then take a reference and thus match the Windows
142   // behaviour.
143   struct WaitableEventKernel :
144       public RefCountedThreadSafe<WaitableEventKernel> {
145    public:
146     WaitableEventKernel(bool manual_reset, bool initially_signaled);
147
148     bool Dequeue(Waiter* waiter, void* tag);
149
150     base::Lock lock_;
151     const bool manual_reset_;
152     bool signaled_;
153     std::list<Waiter*> waiters_;
154
155    private:
156     friend class RefCountedThreadSafe<WaitableEventKernel>;
157     ~WaitableEventKernel();
158   };
159
160   typedef std::pair<WaitableEvent*, size_t> WaiterAndIndex;
161
162   // When dealing with arrays of WaitableEvent*, we want to sort by the address
163   // of the WaitableEvent in order to have a globally consistent locking order.
164   // In that case we keep them, in sorted order, in an array of pairs where the
165   // second element is the index of the WaitableEvent in the original,
166   // unsorted, array.
167   static size_t EnqueueMany(WaiterAndIndex* waitables,
168                             size_t count, Waiter* waiter);
169
170   bool SignalAll();
171   bool SignalOne();
172   void Enqueue(Waiter* waiter);
173
174   scoped_refptr<WaitableEventKernel> kernel_;
175 #endif
176
177   DISALLOW_COPY_AND_ASSIGN(WaitableEvent);
178 };
179
180 }  // namespace base
181
182 #endif  // BASE_SYNCHRONIZATION_WAITABLE_EVENT_H_