Upstream version 7.36.149.0
[platform/framework/web/crosswalk.git] / src / base / message_loop / message_pump_glib.cc
1 // Copyright (c) 2012 The Chromium Authors. All rights reserved.
2 // Use of this source code is governed by a BSD-style license that can be
3 // found in the LICENSE file.
4
5 #include "base/message_loop/message_pump_glib.h"
6
7 #include <fcntl.h>
8 #include <math.h>
9
10 #include <glib.h>
11
12 #include "base/logging.h"
13 #include "base/posix/eintr_wrapper.h"
14 #include "base/threading/platform_thread.h"
15
16 namespace base {
17
18 namespace {
19
20 // Return a timeout suitable for the glib loop, -1 to block forever,
21 // 0 to return right away, or a timeout in milliseconds from now.
22 int GetTimeIntervalMilliseconds(const TimeTicks& from) {
23   if (from.is_null())
24     return -1;
25
26   // Be careful here.  TimeDelta has a precision of microseconds, but we want a
27   // value in milliseconds.  If there are 5.5ms left, should the delay be 5 or
28   // 6?  It should be 6 to avoid executing delayed work too early.
29   int delay = static_cast<int>(
30       ceil((from - TimeTicks::Now()).InMillisecondsF()));
31
32   // If this value is negative, then we need to run delayed work soon.
33   return delay < 0 ? 0 : delay;
34 }
35
36 // A brief refresher on GLib:
37 //     GLib sources have four callbacks: Prepare, Check, Dispatch and Finalize.
38 // On each iteration of the GLib pump, it calls each source's Prepare function.
39 // This function should return TRUE if it wants GLib to call its Dispatch, and
40 // FALSE otherwise.  It can also set a timeout in this case for the next time
41 // Prepare should be called again (it may be called sooner).
42 //     After the Prepare calls, GLib does a poll to check for events from the
43 // system.  File descriptors can be attached to the sources.  The poll may block
44 // if none of the Prepare calls returned TRUE.  It will block indefinitely, or
45 // by the minimum time returned by a source in Prepare.
46 //     After the poll, GLib calls Check for each source that returned FALSE
47 // from Prepare.  The return value of Check has the same meaning as for Prepare,
48 // making Check a second chance to tell GLib we are ready for Dispatch.
49 //     Finally, GLib calls Dispatch for each source that is ready.  If Dispatch
50 // returns FALSE, GLib will destroy the source.  Dispatch calls may be recursive
51 // (i.e., you can call Run from them), but Prepare and Check cannot.
52 //     Finalize is called when the source is destroyed.
53 // NOTE: It is common for subsytems to want to process pending events while
54 // doing intensive work, for example the flash plugin. They usually use the
55 // following pattern (recommended by the GTK docs):
56 // while (gtk_events_pending()) {
57 //   gtk_main_iteration();
58 // }
59 //
60 // gtk_events_pending just calls g_main_context_pending, which does the
61 // following:
62 // - Call prepare on all the sources.
63 // - Do the poll with a timeout of 0 (not blocking).
64 // - Call check on all the sources.
65 // - *Does not* call dispatch on the sources.
66 // - Return true if any of prepare() or check() returned true.
67 //
68 // gtk_main_iteration just calls g_main_context_iteration, which does the whole
69 // thing, respecting the timeout for the poll (and block, although it is
70 // expected not to if gtk_events_pending returned true), and call dispatch.
71 //
72 // Thus it is important to only return true from prepare or check if we
73 // actually have events or work to do. We also need to make sure we keep
74 // internal state consistent so that if prepare/check return true when called
75 // from gtk_events_pending, they will still return true when called right
76 // after, from gtk_main_iteration.
77 //
78 // For the GLib pump we try to follow the Windows UI pump model:
79 // - Whenever we receive a wakeup event or the timer for delayed work expires,
80 // we run DoWork and/or DoDelayedWork. That part will also run in the other
81 // event pumps.
82 // - We also run DoWork, DoDelayedWork, and possibly DoIdleWork in the main
83 // loop, around event handling.
84
85 struct WorkSource : public GSource {
86   MessagePumpGlib* pump;
87 };
88
89 gboolean WorkSourcePrepare(GSource* source,
90                            gint* timeout_ms) {
91   *timeout_ms = static_cast<WorkSource*>(source)->pump->HandlePrepare();
92   // We always return FALSE, so that our timeout is honored.  If we were
93   // to return TRUE, the timeout would be considered to be 0 and the poll
94   // would never block.  Once the poll is finished, Check will be called.
95   return FALSE;
96 }
97
98 gboolean WorkSourceCheck(GSource* source) {
99   // Only return TRUE if Dispatch should be called.
100   return static_cast<WorkSource*>(source)->pump->HandleCheck();
101 }
102
103 gboolean WorkSourceDispatch(GSource* source,
104                             GSourceFunc unused_func,
105                             gpointer unused_data) {
106
107   static_cast<WorkSource*>(source)->pump->HandleDispatch();
108   // Always return TRUE so our source stays registered.
109   return TRUE;
110 }
111
112 // I wish these could be const, but g_source_new wants non-const.
113 GSourceFuncs WorkSourceFuncs = {
114   WorkSourcePrepare,
115   WorkSourceCheck,
116   WorkSourceDispatch,
117   NULL
118 };
119
120 }  // namespace
121
122 struct MessagePumpGlib::RunState {
123   Delegate* delegate;
124
125   // Used to flag that the current Run() invocation should return ASAP.
126   bool should_quit;
127
128   // Used to count how many Run() invocations are on the stack.
129   int run_depth;
130
131   // This keeps the state of whether the pump got signaled that there was new
132   // work to be done. Since we eat the message on the wake up pipe as soon as
133   // we get it, we keep that state here to stay consistent.
134   bool has_work;
135 };
136
137 MessagePumpGlib::MessagePumpGlib()
138     : state_(NULL),
139       context_(g_main_context_default()),
140       wakeup_gpollfd_(new GPollFD) {
141   // Create our wakeup pipe, which is used to flag when work was scheduled.
142   int fds[2];
143   int ret = pipe(fds);
144   DCHECK_EQ(ret, 0);
145   (void)ret;  // Prevent warning in release mode.
146
147   wakeup_pipe_read_  = fds[0];
148   wakeup_pipe_write_ = fds[1];
149   wakeup_gpollfd_->fd = wakeup_pipe_read_;
150   wakeup_gpollfd_->events = G_IO_IN;
151
152   work_source_ = g_source_new(&WorkSourceFuncs, sizeof(WorkSource));
153   static_cast<WorkSource*>(work_source_)->pump = this;
154   g_source_add_poll(work_source_, wakeup_gpollfd_.get());
155   // Use a low priority so that we let other events in the queue go first.
156   g_source_set_priority(work_source_, G_PRIORITY_DEFAULT_IDLE);
157   // This is needed to allow Run calls inside Dispatch.
158   g_source_set_can_recurse(work_source_, TRUE);
159   g_source_attach(work_source_, context_);
160 }
161
162 MessagePumpGlib::~MessagePumpGlib() {
163   g_source_destroy(work_source_);
164   g_source_unref(work_source_);
165   close(wakeup_pipe_read_);
166   close(wakeup_pipe_write_);
167 }
168
169 // Return the timeout we want passed to poll.
170 int MessagePumpGlib::HandlePrepare() {
171   // We know we have work, but we haven't called HandleDispatch yet. Don't let
172   // the pump block so that we can do some processing.
173   if (state_ &&  // state_ may be null during tests.
174       state_->has_work)
175     return 0;
176
177   // We don't think we have work to do, but make sure not to block
178   // longer than the next time we need to run delayed work.
179   return GetTimeIntervalMilliseconds(delayed_work_time_);
180 }
181
182 bool MessagePumpGlib::HandleCheck() {
183   if (!state_)  // state_ may be null during tests.
184     return false;
185
186   // We usually have a single message on the wakeup pipe, since we are only
187   // signaled when the queue went from empty to non-empty, but there can be
188   // two messages if a task posted a task, hence we read at most two bytes.
189   // The glib poll will tell us whether there was data, so this read
190   // shouldn't block.
191   if (wakeup_gpollfd_->revents & G_IO_IN) {
192     char msg[2];
193     const int num_bytes = HANDLE_EINTR(read(wakeup_pipe_read_, msg, 2));
194     if (num_bytes < 1) {
195       NOTREACHED() << "Error reading from the wakeup pipe.";
196     }
197     DCHECK((num_bytes == 1 && msg[0] == '!') ||
198            (num_bytes == 2 && msg[0] == '!' && msg[1] == '!'));
199     // Since we ate the message, we need to record that we have more work,
200     // because HandleCheck() may be called without HandleDispatch being called
201     // afterwards.
202     state_->has_work = true;
203   }
204
205   if (state_->has_work)
206     return true;
207
208   if (GetTimeIntervalMilliseconds(delayed_work_time_) == 0) {
209     // The timer has expired. That condition will stay true until we process
210     // that delayed work, so we don't need to record this differently.
211     return true;
212   }
213
214   return false;
215 }
216
217 void MessagePumpGlib::HandleDispatch() {
218   state_->has_work = false;
219   if (state_->delegate->DoWork()) {
220     // NOTE: on Windows at this point we would call ScheduleWork (see
221     // MessagePumpGlib::HandleWorkMessage in message_pump_win.cc). But here,
222     // instead of posting a message on the wakeup pipe, we can avoid the
223     // syscalls and just signal that we have more work.
224     state_->has_work = true;
225   }
226
227   if (state_->should_quit)
228     return;
229
230   state_->delegate->DoDelayedWork(&delayed_work_time_);
231 }
232
233 void MessagePumpGlib::Run(Delegate* delegate) {
234 #ifndef NDEBUG
235   // Make sure we only run this on one thread. X only has one message pump
236   // so we can only have one UI loop per process.
237   static PlatformThreadId thread_id = PlatformThread::CurrentId();
238   DCHECK(thread_id == PlatformThread::CurrentId()) <<
239       "Running MessagePumpGlib on two different threads; "
240       "this is unsupported by GLib!";
241 #endif
242
243   RunState state;
244   state.delegate = delegate;
245   state.should_quit = false;
246   state.run_depth = state_ ? state_->run_depth + 1 : 1;
247   state.has_work = false;
248
249   RunState* previous_state = state_;
250   state_ = &state;
251
252   // We really only do a single task for each iteration of the loop.  If we
253   // have done something, assume there is likely something more to do.  This
254   // will mean that we don't block on the message pump until there was nothing
255   // more to do.  We also set this to true to make sure not to block on the
256   // first iteration of the loop, so RunUntilIdle() works correctly.
257   bool more_work_is_plausible = true;
258
259   // We run our own loop instead of using g_main_loop_quit in one of the
260   // callbacks.  This is so we only quit our own loops, and we don't quit
261   // nested loops run by others.  TODO(deanm): Is this what we want?
262   for (;;) {
263     // Don't block if we think we have more work to do.
264     bool block = !more_work_is_plausible;
265
266     more_work_is_plausible = g_main_context_iteration(context_, block);
267     if (state_->should_quit)
268       break;
269
270     more_work_is_plausible |= state_->delegate->DoWork();
271     if (state_->should_quit)
272       break;
273
274     more_work_is_plausible |=
275         state_->delegate->DoDelayedWork(&delayed_work_time_);
276     if (state_->should_quit)
277       break;
278
279     if (more_work_is_plausible)
280       continue;
281
282     more_work_is_plausible = state_->delegate->DoIdleWork();
283     if (state_->should_quit)
284       break;
285   }
286
287   state_ = previous_state;
288 }
289
290 void MessagePumpGlib::Quit() {
291   if (state_) {
292     state_->should_quit = true;
293   } else {
294     NOTREACHED() << "Quit called outside Run!";
295   }
296 }
297
298 void MessagePumpGlib::ScheduleWork() {
299   // This can be called on any thread, so we don't want to touch any state
300   // variables as we would then need locks all over.  This ensures that if
301   // we are sleeping in a poll that we will wake up.
302   char msg = '!';
303   if (HANDLE_EINTR(write(wakeup_pipe_write_, &msg, 1)) != 1) {
304     NOTREACHED() << "Could not write to the UI message loop wakeup pipe!";
305   }
306 }
307
308 void MessagePumpGlib::ScheduleDelayedWork(const TimeTicks& delayed_work_time) {
309   // We need to wake up the loop in case the poll timeout needs to be
310   // adjusted.  This will cause us to try to do work, but that's ok.
311   delayed_work_time_ = delayed_work_time;
312   ScheduleWork();
313 }
314
315 bool MessagePumpGlib::ShouldQuit() const {
316   CHECK(state_);
317   return state_->should_quit;
318 }
319
320 }  // namespace base