- add sources.
[platform/framework/web/crosswalk.git] / src / base / event_recorder.h
1 // Copyright (c) 2011 The Chromium Authors. All rights reserved.
2 // Use of this source code is governed by a BSD-style license that can be
3 // found in the LICENSE file.
4
5 #ifndef BASE_EVENT_RECORDER_H_
6 #define BASE_EVENT_RECORDER_H_
7
8 #include "base/base_export.h"
9 #include "base/basictypes.h"
10 #include "build/build_config.h"
11
12 #if defined(OS_WIN)
13 #include <stdio.h>
14 #include <string.h>
15 #include <windows.h>
16 #endif
17
18 namespace base {
19
20 class FilePath;
21
22 // A class for recording and playing back keyboard and mouse input events.
23 //
24 // Note - if you record events, and the playback with the windows in
25 //        different sizes or positions, the playback will fail.  When
26 //        recording and playing, you should move the relevant windows
27 //        to constant sizes and locations.
28 // TODO(mbelshe) For now this is a singleton.  I believe that this class
29 //        could be easily modified to:
30 //             support two simultaneous recorders
31 //             be playing back events while already recording events.
32 //        Why?  Imagine if the product had a "record a macro" feature.
33 //        You might be recording globally, while recording or playing back
34 //        a macro.  I don't think two playbacks make sense.
35 class BASE_EXPORT EventRecorder {
36  public:
37   // Get the singleton EventRecorder.
38   // We can only handle one recorder/player at a time.
39   static EventRecorder* current() {
40     if (!current_)
41       current_ = new EventRecorder();
42     return current_;
43   }
44
45   // Starts recording events.
46   // Will clobber the file if it already exists.
47   // Returns true on success, or false if an error occurred.
48   bool StartRecording(const FilePath& filename);
49
50   // Stops recording.
51   void StopRecording();
52
53   // Is the EventRecorder currently recording.
54   bool is_recording() const { return is_recording_; }
55
56   // Plays events previously recorded.
57   // Returns true on success, or false if an error occurred.
58   bool StartPlayback(const FilePath& filename);
59
60   // Stops playback.
61   void StopPlayback();
62
63   // Is the EventRecorder currently playing.
64   bool is_playing() const { return is_playing_; }
65
66 #if defined(OS_WIN)
67   // C-style callbacks for the EventRecorder.
68   // Used for internal purposes only.
69   LRESULT RecordWndProc(int nCode, WPARAM wParam, LPARAM lParam);
70   LRESULT PlaybackWndProc(int nCode, WPARAM wParam, LPARAM lParam);
71 #endif
72
73  private:
74   // Create a new EventRecorder.  Events are saved to the file filename.
75   // If the file already exists, it will be deleted before recording
76   // starts.
77   EventRecorder()
78       : is_recording_(false),
79         is_playing_(false),
80 #if defined(OS_WIN)
81         journal_hook_(NULL),
82         file_(NULL),
83 #endif
84         playback_first_msg_time_(0),
85         playback_start_time_(0) {
86 #if defined(OS_WIN)
87     memset(&playback_msg_, 0, sizeof(playback_msg_));
88 #endif
89   }
90   ~EventRecorder();
91
92   static EventRecorder* current_;  // Our singleton.
93
94   bool is_recording_;
95   bool is_playing_;
96 #if defined(OS_WIN)
97   HHOOK journal_hook_;
98   FILE* file_;
99   EVENTMSG playback_msg_;
100 #endif
101   int playback_first_msg_time_;
102   int playback_start_time_;
103
104   DISALLOW_COPY_AND_ASSIGN(EventRecorder);
105 };
106
107 }  // namespace base
108
109 #endif // BASE_EVENT_RECORDER_H_