- add sources.
[platform/framework/web/crosswalk.git] / src / base / async_socket_io_handler.h
1 // Copyright 2013 The Chromium Authors. All rights reserved.
2 // Use of this source code is governed by a BSD-style license that can be
3 // found in the LICENSE file.
4
5 #ifndef BASE_ASYNC_SOCKET_IO_HANDLER_H_
6 #define BASE_ASYNC_SOCKET_IO_HANDLER_H_
7
8 #include "base/message_loop/message_loop.h"
9 #include "base/sync_socket.h"
10 #include "base/threading/non_thread_safe.h"
11
12 namespace base {
13
14 // Extends the CancelableSyncSocket class to allow reading from a socket
15 // asynchronously on a TYPE_IO message loop thread.  This makes it easy to share
16 // a thread that uses a message loop (e.g. for IPC and other things) and not
17 // require a separate thread to read from the socket.
18 //
19 // Example usage (also see the unit tests):
20 //
21 // class SocketReader {
22 //  public:
23 //   SocketReader(base::CancelableSyncSocket* socket)
24 //       : socket_(socket), buffer_() {
25 //     io_handler.Initialize(socket_->handle(),
26 //                           base::Bind(&SocketReader::OnDataAvailable,
27 //                                      base::Unretained(this));
28 //   }
29 //
30 //   void AsyncRead() {
31 //     CHECK(io_handler.Read(&buffer_[0], sizeof(buffer_)));
32 //   }
33 //
34 //  private:
35 //   void OnDataAvailable(int bytes_read) {
36 //     if (ProcessData(&buffer_[0], bytes_read)) {
37 //       // Issue another read.
38 //       CHECK(io_handler.Read(&buffer_[0], sizeof(buffer_)));
39 //     }
40 //   }
41 //
42 //   base::AsyncSocketIoHandler io_handler;
43 //   base::CancelableSyncSocket* socket_;
44 //   char buffer_[kBufferSize];
45 // };
46 //
47 class BASE_EXPORT AsyncSocketIoHandler
48     : public NON_EXPORTED_BASE(base::NonThreadSafe),
49 // The message loop callback interface is different based on platforms.
50 #if defined(OS_WIN)
51       public NON_EXPORTED_BASE(base::MessageLoopForIO::IOHandler) {
52 #else
53       public NON_EXPORTED_BASE(base::MessageLoopForIO::Watcher) {
54 #endif
55  public:
56   AsyncSocketIoHandler();
57   virtual ~AsyncSocketIoHandler();
58
59   // Type definition for the callback. The parameter tells how many
60   // bytes were read and is 0 if an error occurred.
61   typedef base::Callback<void(int)> ReadCompleteCallback;
62
63   // Initializes the AsyncSocketIoHandler by hooking it up to the current
64   // thread's message loop (must be TYPE_IO), to do async reads from the socket
65   // on the current thread.  The |callback| will be invoked whenever a Read()
66   // has completed.
67   bool Initialize(base::SyncSocket::Handle socket,
68                   const ReadCompleteCallback& callback);
69
70   // Attempts to read from the socket.  The return value will be |false|
71   // if an error occurred and |true| if data was read or a pending read
72   // was issued.  Regardless of async or sync operation, the
73   // ReadCompleteCallback (see above) will be called when data is available.
74   bool Read(char* buffer, int buffer_len);
75
76  private:
77 #if defined(OS_WIN)
78   // Implementation of IOHandler on Windows.
79   virtual void OnIOCompleted(base::MessageLoopForIO::IOContext* context,
80                              DWORD bytes_transfered,
81                              DWORD error) OVERRIDE;
82 #elif defined(OS_POSIX)
83   // Implementation of base::MessageLoopForIO::Watcher.
84   virtual void OnFileCanWriteWithoutBlocking(int socket) OVERRIDE {}
85   virtual void OnFileCanReadWithoutBlocking(int socket) OVERRIDE;
86
87   void EnsureWatchingSocket();
88 #endif
89
90   base::SyncSocket::Handle socket_;
91 #if defined(OS_WIN)
92   base::MessageLoopForIO::IOContext* context_;
93   bool is_pending_;
94 #elif defined(OS_POSIX)
95   base::MessageLoopForIO::FileDescriptorWatcher socket_watcher_;
96   // |pending_buffer_| and |pending_buffer_len_| are valid only between
97   // Read() and OnFileCanReadWithoutBlocking().
98   char* pending_buffer_;
99   int pending_buffer_len_;
100   // |true| iff the message loop is watching the socket for IO events.
101   bool is_watching_;
102 #endif
103   ReadCompleteCallback read_complete_;
104
105   DISALLOW_COPY_AND_ASSIGN(AsyncSocketIoHandler);
106 };
107
108 }  // namespace base.
109
110 #endif  // BASE_ASYNC_SOCKET_IO_HANDLER_H_