- add sources.
[platform/framework/web/crosswalk.git] / src / ash / wm / workspace / workspace_window_resizer.h
1 // Copyright (c) 2012 The Chromium Authors. All rights reserved.
2 // Use of this source code is governed by a BSD-style license that can be
3 // found in the LICENSE file.
4
5 #ifndef ASH_WM_WORKSPACE_WINDOW_RESIZER_H_
6 #define ASH_WM_WORKSPACE_WINDOW_RESIZER_H_
7
8 #include <vector>
9
10 #include "ash/wm/window_resizer.h"
11 #include "ash/wm/workspace/magnetism_matcher.h"
12 #include "ash/wm/workspace/snap_types.h"
13 #include "base/compiler_specific.h"
14 #include "base/gtest_prod_util.h"
15 #include "base/memory/scoped_ptr.h"
16 #include "base/memory/weak_ptr.h"
17 #include "ui/aura/window_tracker.h"
18
19 namespace ash {
20 namespace wm {
21 class WindowState;
22 }
23
24 namespace internal {
25
26 class DockedWindowLayoutManager;
27 class PhantomWindowController;
28 class SnapSizer;
29 class WindowSize;
30
31 // WindowResizer implementation for workspaces. This enforces that windows are
32 // not allowed to vertically move or resize outside of the work area. As windows
33 // are moved outside the work area they are shrunk. We remember the height of
34 // the window before it was moved so that if the window is again moved up we
35 // attempt to restore the old height.
36 class ASH_EXPORT WorkspaceWindowResizer : public WindowResizer {
37  public:
38   // When dragging an attached window this is the min size we'll make sure is
39   // visible. In the vertical direction we take the max of this and that from
40   // the delegate.
41   static const int kMinOnscreenSize;
42
43   // Min height we'll force on screen when dragging the caption.
44   // TODO: this should come from a property on the window.
45   static const int kMinOnscreenHeight;
46
47   // Snap region when dragging close to the edges. That is, as the window gets
48   // this close to an edge of the screen it snaps to the edge.
49   static const int kScreenEdgeInset;
50
51   // Distance in pixels that the cursor must move past an edge for a window
52   // to move or resize beyond that edge.
53   static const int kStickyDistancePixels;
54
55   virtual ~WorkspaceWindowResizer();
56
57   static WorkspaceWindowResizer* Create(
58       aura::Window* window,
59       const gfx::Point& location_in_parent,
60       int window_component,
61       aura::client::WindowMoveSource source,
62       const std::vector<aura::Window*>& attached_windows);
63
64   // WindowResizer:
65   virtual void Drag(const gfx::Point& location_in_parent,
66                     int event_flags) OVERRIDE;
67   virtual void CompleteDrag(int event_flags) OVERRIDE;
68   virtual void RevertDrag() OVERRIDE;
69   virtual aura::Window* GetTarget() OVERRIDE;
70   virtual const gfx::Point& GetInitialLocation() const OVERRIDE;
71
72  private:
73   WorkspaceWindowResizer(const Details& details,
74                          const std::vector<aura::Window*>& attached_windows);
75
76  private:
77   FRIEND_TEST_ALL_PREFIXES(WorkspaceWindowResizerTest, CancelSnapPhantom);
78   FRIEND_TEST_ALL_PREFIXES(WorkspaceWindowResizerTest, PhantomSnapMaxSize);
79   FRIEND_TEST_ALL_PREFIXES(WorkspaceWindowResizerTest, PhantomWindowShow);
80
81   // Returns the final bounds to place the window at. This differs from
82   // the current when snapping.
83   gfx::Rect GetFinalBounds(const gfx::Rect& bounds) const;
84
85   // Lays out the attached windows. |bounds| is the bounds of the main window.
86   void LayoutAttachedWindows(gfx::Rect* bounds);
87
88   // Calculates the new sizes of the attached windows, given that the main
89   // window has been resized (along the primary axis) by |delta|.
90   // |available_size| is the maximum length of the space that the attached
91   // windows are allowed to occupy (ie: the distance between the right/bottom
92   // edge of the primary window and the right/bottom of the desktop area).
93   // Populates |sizes| with the desired sizes of the attached windows, and
94   // returns the number of pixels that couldn't be allocated to the attached
95   // windows (due to min/max size constraints).
96   // Note the return value can be positive or negative, a negative value
97   // indicating that that many pixels couldn't be removed from the attached
98   // windows.
99   int CalculateAttachedSizes(
100       int delta,
101       int available_size,
102       std::vector<int>* sizes) const;
103
104   // Divides |amount| evenly between |sizes|. If |amount| is negative it
105   // indicates how many pixels |sizes| should be shrunk by.
106   // Returns how many pixels failed to be allocated/removed from |sizes|.
107   int GrowFairly(int amount, std::vector<WindowSize>& sizes) const;
108
109   // Calculate the ratio of pixels that each WindowSize in |sizes| should
110   // receive when growing or shrinking.
111   void CalculateGrowthRatios(const std::vector<WindowSize*>& sizes,
112                              std::vector<float>* out_ratios) const;
113
114   // Adds a WindowSize to |sizes| for each attached window.
115   void CreateBucketsForAttached(std::vector<WindowSize>* sizes) const;
116
117   // If possible snaps the window to a neary window. Updates |bounds| if there
118   // was a close enough window.
119   void MagneticallySnapToOtherWindows(gfx::Rect* bounds);
120
121   // If possible snaps the resize to a neary window. Updates |bounds| if there
122   // was a close enough window.
123   void MagneticallySnapResizeToOtherWindows(gfx::Rect* bounds);
124
125   // Finds the neareset window to magentically snap to. Updates
126   // |magnetism_window_| and |magnetism_edge_| appropriately. |edges| is a
127   // bitmask of the MagnetismEdges to match again. Returns true if a match is
128   // found.
129   bool UpdateMagnetismWindow(const gfx::Rect& bounds, uint32 edges);
130
131   // Adjusts the bounds of the window: magnetically snapping, ensuring the
132   // window has enough on screen... |snap_size| is the distance from an edge of
133   // the work area before the window is snapped. A value of 0 results in no
134   // snapping.
135   void AdjustBoundsForMainWindow(int snap_size, gfx::Rect* bounds);
136
137   // Stick the window bounds to the work area during a move.
138   bool StickToWorkAreaOnMove(const gfx::Rect& work_area,
139                              int sticky_size,
140                              gfx::Rect* bounds) const;
141
142   // Stick the window bounds to the work area during a resize.
143   void StickToWorkAreaOnResize(const gfx::Rect& work_area,
144                                int sticky_size,
145                                gfx::Rect* bounds) const;
146
147   // Returns a coordinate along the primary axis. Used to share code for
148   // left/right multi window resize and top/bottom resize.
149   int PrimaryAxisSize(const gfx::Size& size) const;
150   int PrimaryAxisCoordinate(int x, int y) const;
151
152   // Updates the bounds of the phantom window for window snapping.
153   void UpdateSnapPhantomWindow(const gfx::Point& location,
154                                const gfx::Rect& bounds);
155
156   // Restacks the windows z-order position so that one of the windows is at the
157   // top of the z-order, and the rest directly underneath it.
158   void RestackWindows();
159
160   // Returns the SnapType for the specified point. SNAP_NONE is used if no
161   // snapping should be used.
162   SnapType GetSnapType(const gfx::Point& location) const;
163
164   // Docks the dragged window if |should_dock| and the window can be docked.
165   // Undocks the window if |should_dock| is false.
166   void SetDraggedWindowDocked(bool should_dock);
167
168   aura::Window* window() const { return details_.window; }
169
170   wm::WindowState* window_state() { return details_.window_state; }
171
172   const Details details_;
173
174   const std::vector<aura::Window*> attached_windows_;
175
176   // Set to true once Drag() is invoked and the bounds of the window change.
177   bool did_move_or_resize_;
178
179   // The initial size of each of the windows in |attached_windows_| along the
180   // primary axis.
181   std::vector<int> initial_size_;
182
183   // Sum of the minimum sizes of the attached windows.
184   int total_min_;
185
186   // Sum of the sizes in |initial_size_|.
187   int total_initial_size_;
188
189   // Gives a previews of where the the window will end up. Only used if there
190   // is a grid and the caption is being dragged.
191   scoped_ptr<PhantomWindowController> snap_phantom_window_controller_;
192
193   // Used to determine the target position of a snap.
194   scoped_ptr<SnapSizer> snap_sizer_;
195
196   // Last SnapType.
197   SnapType snap_type_;
198
199   // Number of mouse moves since the last bounds change. Only used for phantom
200   // placement to track when the mouse is moved while pushed against the edge of
201   // the screen.
202   int num_mouse_moves_since_bounds_change_;
203
204   // The mouse location passed to Drag().
205   gfx::Point last_mouse_location_;
206
207   // Window the drag has magnetically attached to.
208   aura::Window* magnetism_window_;
209
210   // Used to verify |magnetism_window_| is still valid.
211   aura::WindowTracker window_tracker_;
212
213   // If |magnetism_window_| is non-NULL this indicates how the two windows
214   // should attach.
215   MatchedEdge magnetism_edge_;
216
217   // Dock container window layout manager.
218   DockedWindowLayoutManager* dock_layout_;
219
220   // Used to determine if this has been deleted during a drag such as when a tab
221   // gets dragged into another browser window.
222   base::WeakPtrFactory<WorkspaceWindowResizer> weak_ptr_factory_;
223
224   DISALLOW_COPY_AND_ASSIGN(WorkspaceWindowResizer);
225 };
226
227 }  // namespace internal
228 }  // namespace ash
229
230 #endif  // ASH_WM_WORKSPACE_WINDOW_RESIZER_H_