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[platform/framework/web/crosswalk.git] / src / ash / wm / window_state.h
1 // Copyright 2013 The Chromium Authors. All rights reserved.
2 // Use of this source code is governed by a BSD-style license that can be
3 // found in the LICENSE file.
4
5 #ifndef ASH_WM_WINDOW_STATE_H_
6 #define ASH_WM_WINDOW_STATE_H_
7
8 #include "ash/ash_export.h"
9 #include "ash/wm/drag_details.h"
10 #include "ash/wm/wm_types.h"
11 #include "base/basictypes.h"
12 #include "base/gtest_prod_util.h"
13 #include "base/memory/scoped_ptr.h"
14 #include "base/observer_list.h"
15 #include "ui/aura/window_observer.h"
16 #include "ui/base/ui_base_types.h"
17
18 namespace aura {
19 class Window;
20 }
21
22 namespace gfx {
23 class Rect;
24 }
25
26 namespace ash {
27 class WorkspaceLayoutManager;
28 class LockWindowState;
29 class MaximizeModeWindowState;
30
31 namespace wm {
32 class WindowStateDelegate;
33 class WindowStateObserver;
34 class WMEvent;
35
36 // WindowState manages and defines ash specific window state and
37 // behavior. Ash specific per-window state (such as ones that controls
38 // window manager behavior) and ash specific window behavior (such as
39 // maximize, minimize, snap sizing etc) should be added here instead
40 // of defining separate functions (like |MaximizeWindow(aura::Window*
41 // window)|) or using aura Window property.
42 // The WindowState gets created when first accessed by
43 // |wm::GetWindowState|, and deleted when the window is deleted.
44 // Prefer using this class instead of passing aura::Window* around in
45 // ash code as this is often what you need to interact with, and
46 // accessing the window using |window()| is cheap.
47 class ASH_EXPORT WindowState : public aura::WindowObserver {
48  public:
49
50   // A subclass of State class represents one of the window's states
51   // that corresponds to WindowStateType in Ash environment, e.g.
52   // maximized, minimized or side snapped, as subclass.
53   // Each subclass defines its own behavior and transition for each WMEvent.
54   class State {
55    public:
56     State() {}
57     virtual ~State() {}
58
59     // Update WindowState based on |event|.
60     virtual void OnWMEvent(WindowState* window_state, const WMEvent* event) = 0;
61
62     virtual WindowStateType GetType() const = 0;
63
64     // Gets called when the state object became active and the managed window
65     // needs to be adjusted to the State's requirement.
66     // The passed |previous_state| may be used to properly implement state
67     // transitions such as bound animations from the previous state.
68     // Note: This only gets called when the state object gets changed.
69     virtual void AttachState(WindowState* window_state,
70                              State* previous_state) = 0;
71
72     // Gets called before the state objects gets deactivated / detached from the
73     // window, so that it can save the various states it is interested in.
74     // Note: This only gets called when the state object gets changed.
75     virtual void DetachState(WindowState* window_state) = 0;
76
77    private:
78     DISALLOW_COPY_AND_ASSIGN(State);
79   };
80
81   // Call GetWindowState() to instantiate this class.
82   ~WindowState() override;
83
84   aura::Window* window() { return window_; }
85   const aura::Window* window() const { return window_; }
86
87   bool HasDelegate() const;
88   void SetDelegate(scoped_ptr<WindowStateDelegate> delegate);
89
90   // Returns the window's current ash state type.
91   // Refer to WindowStateType definition in wm_types.h as for why Ash
92   // has its own state type.
93   WindowStateType GetStateType() const;
94
95   // Predicates to check window state.
96   bool IsMinimized() const;
97   bool IsMaximized() const;
98   bool IsFullscreen() const;
99   bool IsMaximizedOrFullscreen() const;
100   bool IsSnapped() const;
101
102   // True if the window's state type is WINDOW_STATE_TYPE_NORMAL or
103   // WINDOW_STATE_TYPE_DEFAULT.
104   bool IsNormalStateType() const;
105
106   bool IsNormalOrSnapped() const;
107
108   bool IsActive() const;
109   bool IsDocked() const;
110
111   // Checks if the window can change its state accordingly.
112   bool CanMaximize() const;
113   bool CanMinimize() const;
114   bool CanResize() const;
115   bool CanSnap() const;
116   bool CanActivate() const;
117
118   // Returns true if the window has restore bounds.
119   bool HasRestoreBounds() const;
120
121   // These methods use aura::WindowProperty to change the window's state
122   // instead of using WMEvent directly. This is to use the same mechanism as
123   // what views::Widget is using.
124   void Maximize();
125   void Minimize();
126   void Unminimize();
127
128   void Activate();
129   void Deactivate();
130
131   // Set the window state to normal.
132   // TODO(oshima): Change to use RESTORE event.
133   void Restore();
134
135   // Invoked when a WMevent occurs, which drives the internal
136   // state machine.
137   void OnWMEvent(const WMEvent* event);
138
139   // TODO(oshima): Try hiding these methods and making them accessible only to
140   // state impl. State changes should happen through events (as much
141   // as possible).
142
143   // Saves the current bounds to be used as a restore bounds.
144   void SaveCurrentBoundsForRestore();
145
146   // Same as |GetRestoreBoundsInScreen| except that it returns the
147   // bounds in the parent's coordinates.
148   gfx::Rect GetRestoreBoundsInParent() const;
149
150   // Returns the restore bounds property on the window in the virtual screen
151   // coordinates. The bounds can be NULL if the bounds property does not
152   // exist for the window. The window owns the bounds object.
153   gfx::Rect GetRestoreBoundsInScreen() const;
154
155   // Same as |SetRestoreBoundsInScreen| except that the bounds is in the
156   // parent's coordinates.
157   void SetRestoreBoundsInParent(const gfx::Rect& bounds_in_parent);
158
159   // Sets the restore bounds property on the window in the virtual screen
160   // coordinates.  Deletes existing bounds value if exists.
161   void SetRestoreBoundsInScreen(const gfx::Rect& bounds_in_screen);
162
163   // Deletes and clears the restore bounds property on the window.
164   void ClearRestoreBounds();
165
166   // Replace the State object of a window with a state handler which can
167   // implement a new window manager type. The passed object will be owned
168   // by this object and the returned object will be owned by the caller.
169   scoped_ptr<State> SetStateObject(scoped_ptr<State> new_state);
170
171   // True if the window should be unminimized to the restore bounds, as
172   // opposed to the window's current bounds. |unminimized_to_restore_bounds_| is
173   // reset to the default value after the window is unminimized.
174   bool unminimize_to_restore_bounds() const {
175     return unminimize_to_restore_bounds_;
176   }
177   void set_unminimize_to_restore_bounds(bool value) {
178     unminimize_to_restore_bounds_ = value;
179   }
180
181   // Gets/sets whether the shelf should be hidden when this window is
182   // fullscreen.
183   bool hide_shelf_when_fullscreen() const {
184     return hide_shelf_when_fullscreen_;
185   }
186
187   void set_hide_shelf_when_fullscreen(bool value) {
188     hide_shelf_when_fullscreen_ = value;
189   }
190
191   // If the minimum visibilty is true, ash will try to keep a
192   // minimum amount of the window is always visible on the work area
193   // when shown.
194   // TODO(oshima): Consolidate this and window_position_managed
195   // into single parameter to control the window placement.
196   bool minimum_visibility() const {
197     return minimum_visibility_;
198   }
199   void set_minimum_visibility(bool minimum_visibility) {
200     minimum_visibility_ = minimum_visibility;
201   }
202
203   // Specifies if the window can be dragged by the user via the caption or not.
204   bool can_be_dragged() const {
205     return can_be_dragged_;
206   }
207   void set_can_be_dragged(bool can_be_dragged) {
208     can_be_dragged_ = can_be_dragged;
209   }
210
211   // Gets/Sets the bounds of the window before it was moved by the auto window
212   // management. As long as it was not auto-managed, it will return NULL.
213   const gfx::Rect* pre_auto_manage_window_bounds() const {
214     return pre_auto_manage_window_bounds_.get();
215   }
216   void SetPreAutoManageWindowBounds(const gfx::Rect& bounds);
217
218   // Layout related properties
219
220   void AddObserver(WindowStateObserver* observer);
221   void RemoveObserver(WindowStateObserver* observer);
222
223   // Whether the window is being dragged.
224   bool is_dragged() const {
225     return drag_details_;
226   }
227
228   // Whether or not the window's position can be managed by the
229   // auto management logic.
230   bool window_position_managed() const { return window_position_managed_; }
231   void set_window_position_managed(bool window_position_managed) {
232     window_position_managed_ = window_position_managed;
233   }
234
235   // Whether or not the window's position or size was changed by a user.
236   bool bounds_changed_by_user() const { return bounds_changed_by_user_; }
237   void set_bounds_changed_by_user(bool bounds_changed_by_user);
238
239   // True if this window is an attached panel.
240   bool panel_attached() const {
241     return panel_attached_;
242   }
243   void set_panel_attached(bool panel_attached) {
244     panel_attached_ = panel_attached;
245   }
246
247   // True if the window is ignored by the shelf layout manager for
248   // purposes of darkening the shelf.
249   bool ignored_by_shelf() const { return ignored_by_shelf_; }
250   void set_ignored_by_shelf(bool ignored_by_shelf) {
251     ignored_by_shelf_ = ignored_by_shelf;
252   }
253
254   // True if the window should be offered a chance to consume special system
255   // keys such as brightness, volume, etc. that are usually handled by the
256   // shell.
257   bool can_consume_system_keys() const { return can_consume_system_keys_; }
258   void set_can_consume_system_keys(bool can_consume_system_keys) {
259     can_consume_system_keys_ = can_consume_system_keys;
260   }
261
262   // True if this window has requested that the top-row keys (back, forward,
263   // brightness, volume) should be treated as function keys.
264   bool top_row_keys_are_function_keys() const {
265     return top_row_keys_are_function_keys_;
266   }
267   void set_top_row_keys_are_function_keys(bool value) {
268     top_row_keys_are_function_keys_ = value;
269   }
270
271   // True if the window is in "immersive full screen mode" which is slightly
272   // different from the normal fullscreen mode by allowing the user to reveal
273   // the top portion of the window through a touch / mouse gesture. It might
274   // also allow the shelf to be shown in some situations.
275   bool in_immersive_fullscreen() const {
276     return in_immersive_fullscreen_;
277   }
278   void set_in_immersive_fullscreen(bool enable) {
279     in_immersive_fullscreen_ = enable;
280   }
281
282   // Creates and takes ownership of a pointer to DragDetails when resizing is
283   // active. This should be done before a resizer gets created.
284   void CreateDragDetails(aura::Window* window,
285                          const gfx::Point& point_in_parent,
286                          int window_component,
287                          aura::client::WindowMoveSource source);
288
289   // Deletes and clears a pointer to DragDetails. This should be done when the
290   // resizer gets destroyed.
291   void DeleteDragDetails();
292
293   // Sets the currently stored restore bounds and clears the restore bounds.
294   void SetAndClearRestoreBounds();
295
296   // Returns a pointer to DragDetails during drag operations.
297   const DragDetails* drag_details() const { return drag_details_.get(); }
298   DragDetails* drag_details() { return drag_details_.get(); }
299
300   // aura::WindowObserver overrides:
301   void OnWindowPropertyChanged(aura::Window* window,
302                                const void* key,
303                                intptr_t old) override;
304
305  private:
306   friend class DefaultState;
307   friend class ash::LockWindowState;
308   friend class ash::MaximizeModeWindowState;
309   friend ASH_EXPORT WindowState* GetWindowState(aura::Window*);
310   FRIEND_TEST_ALL_PREFIXES(WindowAnimationsTest, CrossFadeToBounds);
311   FRIEND_TEST_ALL_PREFIXES(WindowAnimationsTest,
312                            CrossFadeToBoundsFromTransform);
313
314   explicit WindowState(aura::Window* window);
315
316   WindowStateDelegate* delegate() { return delegate_.get(); }
317
318   // Returns the window's current show state.
319   ui::WindowShowState GetShowState() const;
320
321   // Sets the window's bounds in screen coordinates.
322   void SetBoundsInScreen(const gfx::Rect& bounds_in_screen);
323
324   // Adjusts the |bounds| so that they are flush with the edge of the
325   // workspace if the window represented by |window_state| is side snapped.
326   void AdjustSnappedBounds(gfx::Rect* bounds);
327
328   // Updates the window show state according to the current window state type.
329   // Note that this does not update the window bounds.
330   void UpdateWindowShowStateFromStateType();
331
332   void NotifyPreStateTypeChange(WindowStateType old_window_state_type);
333   void NotifyPostStateTypeChange(WindowStateType old_window_state_type);
334
335   // Sets |bounds| as is and ensure the layer is aligned with pixel boundary.
336   void SetBoundsDirect(const gfx::Rect& bounds);
337
338   // Sets the window's |bounds| with constraint where the size of the
339   // new bounds will not exceeds the size of the work area.
340   void SetBoundsConstrained(const gfx::Rect& bounds);
341
342   // Sets the wndow's |bounds| and transitions to the new bounds with
343   // a scale animation.
344   void SetBoundsDirectAnimated(const gfx::Rect& bounds);
345
346   // Sets the window's |bounds| and transition to the new bounds with
347   // a cross fade animation.
348   void SetBoundsDirectCrossFade(const gfx::Rect& bounds);
349
350   // The owner of this window settings.
351   aura::Window* window_;
352   scoped_ptr<WindowStateDelegate> delegate_;
353
354   bool window_position_managed_;
355   bool bounds_changed_by_user_;
356   bool panel_attached_;
357   bool ignored_by_shelf_;
358   bool can_consume_system_keys_;
359   bool top_row_keys_are_function_keys_;
360   scoped_ptr<DragDetails> drag_details_;
361
362   bool unminimize_to_restore_bounds_;
363   bool in_immersive_fullscreen_;
364   bool hide_shelf_when_fullscreen_;
365   bool minimum_visibility_;
366   bool can_be_dragged_;
367
368   // A property to remember the window position which was set before the
369   // auto window position manager changed the window bounds, so that it can get
370   // restored when only this one window gets shown.
371   scoped_ptr<gfx::Rect> pre_auto_manage_window_bounds_;
372
373   ObserverList<WindowStateObserver> observer_list_;
374
375   // True to ignore a property change event to avoid reentrance in
376   // UpdateWindowStateType()
377   bool ignore_property_change_;
378
379   scoped_ptr<State> current_state_;
380
381   DISALLOW_COPY_AND_ASSIGN(WindowState);
382 };
383
384 // Returns the WindowState for active window. Returns |NULL|
385 // if there is no active window.
386 ASH_EXPORT WindowState* GetActiveWindowState();
387
388 // Returns the WindowState for |window|. Creates WindowState
389 // if it didn't exist. The settings object is owned by |window|.
390 ASH_EXPORT WindowState* GetWindowState(aura::Window* window);
391
392 // const version of GetWindowState.
393 ASH_EXPORT const WindowState*
394 GetWindowState(const aura::Window* window);
395
396 }  // namespace wm
397 }  // namespace ash
398
399 #endif  // ASH_WM_WINDOW_STATE_H_