Upstream version 7.35.139.0
[platform/framework/web/crosswalk.git] / src / ash / wm / window_positioner.cc
1 // Copyright 2013 The Chromium Authors. All rights reserved.
2 // Use of this source code is governed by a BSD-style license that can be
3 // found in the LICENSE file.
4
5 #include "ash/wm/window_positioner.h"
6
7 #include "ash/ash_switches.h"
8 #include "ash/screen_util.h"
9 #include "ash/shell.h"
10 #include "ash/shell_window_ids.h"
11 #include "ash/wm/mru_window_tracker.h"
12 #include "ash/wm/window_resizer.h"
13 #include "ash/wm/window_state.h"
14 #include "ash/wm/window_util.h"
15 #include "base/command_line.h"
16 #include "ui/aura/window.h"
17 #include "ui/aura/window_delegate.h"
18 #include "ui/aura/window_event_dispatcher.h"
19 #include "ui/compositor/layer.h"
20 #include "ui/compositor/scoped_layer_animation_settings.h"
21 #include "ui/gfx/screen.h"
22 #include "ui/wm/core/window_animations.h"
23
24 namespace ash {
25
26 const int WindowPositioner::kMinimumWindowOffset = 32;
27
28 // The number of pixels which are kept free top, left and right when a window
29 // gets positioned to its default location.
30 // static
31 const int WindowPositioner::kDesktopBorderSize = 16;
32
33 // Maximum width of a window even if there is more room on the desktop.
34 // static
35 const int WindowPositioner::kMaximumWindowWidth = 1100;
36
37 namespace {
38
39 // When a window gets opened in default mode and the screen is less than or
40 // equal to this width, the window will get opened in maximized mode. This value
41 // can be reduced to a "tame" number if the feature is disabled.
42 const int kForceMaximizeWidthLimit = 1366;
43
44 // The time in milliseconds which should be used to visually move a window
45 // through an automatic "intelligent" window management option.
46 const int kWindowAutoMoveDurationMS = 125;
47
48 // If set to true all window repositioning actions will be ignored. Set through
49 // WindowPositioner::SetIgnoreActivations().
50 static bool disable_auto_positioning = false;
51
52 // If set to true, by default the first window in ASH will be maximized.
53 static bool maximize_first_window = false;
54
55 // Check if any management should be performed (with a given |window|).
56 bool UseAutoWindowManager(const aura::Window* window) {
57   if (disable_auto_positioning)
58     return false;
59   const wm::WindowState* window_state = wm::GetWindowState(window);
60   return !window_state->is_dragged() && window_state->window_position_managed();
61 }
62
63 // Check if a given |window| can be managed. This includes that it's state is
64 // not minimized/maximized/the user has changed it's size by hand already.
65 // It furthermore checks for the WindowIsManaged status.
66 bool WindowPositionCanBeManaged(const aura::Window* window) {
67   if (disable_auto_positioning)
68     return false;
69   const wm::WindowState* window_state = wm::GetWindowState(window);
70   return window_state->window_position_managed() &&
71       !window_state->IsMinimized() &&
72       !window_state->IsMaximized() &&
73       !window_state->bounds_changed_by_user();
74 }
75
76 // Get the work area for a given |window| in parent coordinates.
77 gfx::Rect GetWorkAreaForWindowInParent(aura::Window* window) {
78 #if defined(OS_WIN)
79   // On Win 8, the host window can't be resized, so
80   // use window's bounds instead.
81   // TODO(oshima): Emulate host window resize on win8.
82   gfx::Rect work_area = gfx::Rect(window->parent()->bounds().size());
83   work_area.Inset(Shell::GetScreen()->GetDisplayMatching(
84       window->parent()->GetBoundsInScreen()).GetWorkAreaInsets());
85   return work_area;
86 #else
87   return ScreenUtil::GetDisplayWorkAreaBoundsInParent(window);
88 #endif
89 }
90
91 // Move the given |bounds| on the available |work_area| in the direction
92 // indicated by |move_right|. If |move_right| is true, the rectangle gets moved
93 // to the right edge, otherwise to the left one.
94 bool MoveRectToOneSide(const gfx::Rect& work_area,
95                        bool move_right,
96                        gfx::Rect* bounds) {
97   if (move_right) {
98     if (work_area.right() > bounds->right()) {
99       bounds->set_x(work_area.right() - bounds->width());
100       return true;
101     }
102   } else {
103     if (work_area.x() < bounds->x()) {
104       bounds->set_x(work_area.x());
105       return true;
106     }
107   }
108   return false;
109 }
110
111 // Move a |window| to a new |bound|. Animate if desired by user.
112 // Note: The function will do nothing if the bounds did not change.
113 void SetBoundsAnimated(aura::Window* window, const gfx::Rect& bounds) {
114   if (bounds == window->GetTargetBounds())
115     return;
116
117   if (::wm::WindowAnimationsDisabled(window)) {
118     window->SetBounds(bounds);
119     return;
120   }
121
122   ui::ScopedLayerAnimationSettings settings(window->layer()->GetAnimator());
123   settings.SetTransitionDuration(
124       base::TimeDelta::FromMilliseconds(kWindowAutoMoveDurationMS));
125   window->SetBounds(bounds);
126 }
127
128 // Move |window| into the center of the screen - or restore it to the previous
129 // position.
130 void AutoPlaceSingleWindow(aura::Window* window, bool animated) {
131   gfx::Rect work_area = GetWorkAreaForWindowInParent(window);
132   gfx::Rect bounds = window->bounds();
133   const gfx::Rect* user_defined_area =
134       wm::GetWindowState(window)->pre_auto_manage_window_bounds();
135   if (user_defined_area) {
136     bounds = *user_defined_area;
137     ash::wm::AdjustBoundsToEnsureMinimumWindowVisibility(work_area, &bounds);
138   } else {
139     // Center the window (only in x).
140     bounds.set_x(work_area.x() + (work_area.width() - bounds.width()) / 2);
141   }
142
143   if (animated)
144     SetBoundsAnimated(window, bounds);
145   else
146     window->SetBounds(bounds);
147 }
148
149 // Get the first open (non minimized) window which is on the screen defined.
150 aura::Window* GetReferenceWindow(const aura::Window* root_window,
151                                  const aura::Window* exclude,
152                                  bool *single_window) {
153   if (single_window)
154     *single_window = true;
155   // Get the active window.
156   aura::Window* active = ash::wm::GetActiveWindow();
157   if (active && active->GetRootWindow() != root_window)
158     active = NULL;
159
160   // Get a list of all windows.
161   const std::vector<aura::Window*> windows =
162       ash::MruWindowTracker::BuildWindowList(false);
163
164   if (windows.empty())
165     return NULL;
166
167   aura::Window::Windows::const_iterator iter = windows.begin();
168   // Find the index of the current active window.
169   if (active)
170     iter = std::find(windows.begin(), windows.end(), active);
171
172   int index = (iter == windows.end()) ? 0 : (iter - windows.begin());
173
174   // Scan the cycle list backwards to see which is the second topmost window
175   // (and so on). Note that we might cycle a few indices twice if there is no
176   // suitable window. However - since the list is fairly small this should be
177   // very fast anyways.
178   aura::Window* found = NULL;
179   for (int i = index + windows.size(); i >= 0; i--) {
180     aura::Window* window = windows[i % windows.size()];
181     if (window != exclude && window->type() == ui::wm::WINDOW_TYPE_NORMAL &&
182         window->GetRootWindow() == root_window && window->TargetVisibility() &&
183         wm::GetWindowState(window)->window_position_managed()) {
184       if (found && found != window) {
185         // no need to check !single_window because the function must have
186         // been already returned in the "if (!single_window)" below.
187         *single_window = false;
188         return found;
189       }
190       found = window;
191       // If there is no need to check single window, return now.
192       if (!single_window)
193         return found;
194     }
195   }
196   return found;
197 }
198
199 }  // namespace
200
201 // static
202 int WindowPositioner::GetForceMaximizedWidthLimit() {
203   return kForceMaximizeWidthLimit;
204 }
205
206 // static
207 void WindowPositioner::GetBoundsAndShowStateForNewWindow(
208     const gfx::Screen* screen,
209     const aura::Window* new_window,
210     bool is_saved_bounds,
211     ui::WindowShowState show_state_in,
212     gfx::Rect* bounds_in_out,
213     ui::WindowShowState* show_state_out) {
214
215   // Always open new window in the target display.
216   aura::Window* target = Shell::GetTargetRootWindow();
217
218   aura::Window* top_window = GetReferenceWindow(target, NULL, NULL);
219   // Our window should not have any impact if we are already on top.
220   if (top_window == new_window)
221     top_window = NULL;
222
223   // If there is no valid other window we take and adjust the passed coordinates
224   // and show state.
225   if (!top_window) {
226     gfx::Rect work_area = screen->GetDisplayNearestWindow(target).work_area();
227
228     bounds_in_out->AdjustToFit(work_area);
229     // Use adjusted saved bounds, if there is one.
230     if (is_saved_bounds)
231       return;
232     // When using "small screens" we want to always open in full screen mode.
233     if (show_state_in == ui::SHOW_STATE_DEFAULT && (maximize_first_window ||
234          (work_area.width() <= GetForceMaximizedWidthLimit() &&
235          (!new_window || !wm::GetWindowState(new_window)->IsFullscreen())))) {
236       *show_state_out = ui::SHOW_STATE_MAXIMIZED;
237     }
238     return;
239   }
240   wm::WindowState* top_window_state = wm::GetWindowState(top_window);
241   bool maximized = top_window_state->IsMaximized();
242   // We ignore the saved show state, but look instead for the top level
243   // window's show state.
244   if (show_state_in == ui::SHOW_STATE_DEFAULT) {
245     *show_state_out = maximized ? ui::SHOW_STATE_MAXIMIZED :
246         ui::SHOW_STATE_DEFAULT;
247   }
248
249   if (maximized) {
250     bool has_restore_bounds = top_window_state->HasRestoreBounds();
251     if (has_restore_bounds) {
252       // For a maximized window ignore the real bounds of the top level window
253       // and use its restore bounds instead. Offset the bounds to prevent the
254       // windows from overlapping exactly when restored.
255       *bounds_in_out = top_window_state->GetRestoreBoundsInScreen() +
256           gfx::Vector2d(kMinimumWindowOffset, kMinimumWindowOffset);
257     }
258     if (is_saved_bounds || has_restore_bounds) {
259       gfx::Rect work_area = screen->GetDisplayNearestWindow(target).work_area();
260       bounds_in_out->AdjustToFit(work_area);
261       // Use adjusted saved bounds or restore bounds, if there is one.
262       return;
263     }
264   }
265
266   // Use the size of the other window. The window's bound will be rearranged
267   // in ash::WorkspaceLayoutManager using this location.
268   *bounds_in_out = top_window->GetBoundsInScreen();
269 }
270
271 // static
272 void WindowPositioner::RearrangeVisibleWindowOnHideOrRemove(
273     const aura::Window* removed_window) {
274   if (!UseAutoWindowManager(removed_window))
275     return;
276   // Find a single open browser window.
277   bool single_window;
278   aura::Window* other_shown_window = GetReferenceWindow(
279       removed_window->GetRootWindow(), removed_window, &single_window);
280   if (!other_shown_window || !single_window ||
281       !WindowPositionCanBeManaged(other_shown_window))
282     return;
283   AutoPlaceSingleWindow(other_shown_window, true);
284 }
285
286 // static
287 bool WindowPositioner::DisableAutoPositioning(bool ignore) {
288   bool old_state = disable_auto_positioning;
289   disable_auto_positioning = ignore;
290   return old_state;
291 }
292
293 // static
294 void WindowPositioner::RearrangeVisibleWindowOnShow(
295     aura::Window* added_window) {
296   wm::WindowState* added_window_state = wm::GetWindowState(added_window);
297   if (!added_window->TargetVisibility())
298     return;
299
300   if (!UseAutoWindowManager(added_window) ||
301       added_window_state->bounds_changed_by_user()) {
302     if (added_window_state->minimum_visibility()) {
303       // Guarante minimum visibility within the work area.
304       gfx::Rect work_area = GetWorkAreaForWindowInParent(added_window);
305       gfx::Rect bounds = added_window->bounds();
306       gfx::Rect new_bounds = bounds;
307       ash::wm::AdjustBoundsToEnsureMinimumWindowVisibility(work_area,
308                                                            &new_bounds);
309       if (new_bounds != bounds)
310         added_window->SetBounds(new_bounds);
311     }
312     return;
313   }
314   // Find a single open managed window.
315   bool single_window;
316   aura::Window* other_shown_window = GetReferenceWindow(
317       added_window->GetRootWindow(), added_window, &single_window);
318
319   if (!other_shown_window) {
320     // It could be that this window is the first window joining the workspace.
321     if (!WindowPositionCanBeManaged(added_window) || other_shown_window)
322       return;
323     // Since we might be going from 0 to 1 window, we have to arrange the new
324     // window to a good default.
325     AutoPlaceSingleWindow(added_window, false);
326     return;
327   }
328
329   gfx::Rect other_bounds = other_shown_window->bounds();
330   gfx::Rect work_area = GetWorkAreaForWindowInParent(added_window);
331   bool move_other_right =
332       other_bounds.CenterPoint().x() > work_area.x() + work_area.width() / 2;
333
334   // Push the other window to the size only if there are two windows left.
335   if (single_window) {
336     // When going from one to two windows both windows loose their
337     // "positioned by user" flags.
338     added_window_state->set_bounds_changed_by_user(false);
339     wm::WindowState* other_window_state =
340         wm::GetWindowState(other_shown_window);
341     other_window_state->set_bounds_changed_by_user(false);
342
343     if (WindowPositionCanBeManaged(other_shown_window)) {
344       // Don't override pre auto managed bounds as the current bounds
345       // may not be original.
346       if (!other_window_state->pre_auto_manage_window_bounds())
347         other_window_state->SetPreAutoManageWindowBounds(other_bounds);
348
349       // Push away the other window after remembering its current position.
350       if (MoveRectToOneSide(work_area, move_other_right, &other_bounds))
351         SetBoundsAnimated(other_shown_window, other_bounds);
352     }
353   }
354
355   // Remember the current location of the window if it's new and push
356   // it also to the opposite location if needed.  Since it is just
357   // being shown, we do not need to animate it.
358   gfx::Rect added_bounds = added_window->bounds();
359   if (!added_window_state->pre_auto_manage_window_bounds())
360     added_window_state->SetPreAutoManageWindowBounds(added_bounds);
361   if (MoveRectToOneSide(work_area, !move_other_right, &added_bounds))
362     added_window->SetBounds(added_bounds);
363 }
364
365 WindowPositioner::WindowPositioner()
366     : pop_position_offset_increment_x(0),
367       pop_position_offset_increment_y(0),
368       popup_position_offset_from_screen_corner_x(0),
369       popup_position_offset_from_screen_corner_y(0),
370       last_popup_position_x_(0),
371       last_popup_position_y_(0) {
372 }
373
374 WindowPositioner::~WindowPositioner() {
375 }
376
377 gfx::Rect WindowPositioner::GetDefaultWindowBounds(
378     const gfx::Display& display) {
379   const gfx::Rect work_area = display.work_area();
380   // There should be a 'desktop' border around the window at the left and right
381   // side.
382   int default_width = work_area.width() - 2 * kDesktopBorderSize;
383   // There should also be a 'desktop' border around the window at the top.
384   // Since the workspace excludes the tray area we only need one border size.
385   int default_height = work_area.height() - kDesktopBorderSize;
386   int offset_x = kDesktopBorderSize;
387   if (default_width > kMaximumWindowWidth) {
388     // The window should get centered on the screen and not follow the grid.
389     offset_x = (work_area.width() - kMaximumWindowWidth) / 2;
390     default_width = kMaximumWindowWidth;
391   }
392   return gfx::Rect(work_area.x() + offset_x,
393                    work_area.y() + kDesktopBorderSize,
394                    default_width,
395                    default_height);
396 }
397
398 gfx::Rect WindowPositioner::GetPopupPosition(const gfx::Rect& old_pos) {
399   int grid = kMinimumWindowOffset;
400   popup_position_offset_from_screen_corner_x = grid;
401   popup_position_offset_from_screen_corner_y = grid;
402   if (!pop_position_offset_increment_x) {
403     // When the popup position increment is 0, the last popup position
404     // was not yet initialized.
405     last_popup_position_x_ = popup_position_offset_from_screen_corner_x;
406     last_popup_position_y_ = popup_position_offset_from_screen_corner_y;
407   }
408   pop_position_offset_increment_x = grid;
409   pop_position_offset_increment_y = grid;
410   // We handle the Multi monitor support by retrieving the active window's
411   // work area.
412   aura::Window* window = wm::GetActiveWindow();
413   const gfx::Rect work_area = window && window->IsVisible() ?
414       Shell::GetScreen()->GetDisplayNearestWindow(window).work_area() :
415       Shell::GetScreen()->GetPrimaryDisplay().work_area();
416   // Only try to reposition the popup when it is not spanning the entire
417   // screen.
418   if ((old_pos.width() + popup_position_offset_from_screen_corner_x >=
419       work_area.width()) ||
420       (old_pos.height() + popup_position_offset_from_screen_corner_y >=
421        work_area.height()))
422     return AlignPopupPosition(old_pos, work_area, grid);
423   const gfx::Rect result = SmartPopupPosition(old_pos, work_area, grid);
424   if (!result.IsEmpty())
425     return AlignPopupPosition(result, work_area, grid);
426   return NormalPopupPosition(old_pos, work_area);
427 }
428
429 // static
430 void WindowPositioner::SetMaximizeFirstWindow(bool maximize) {
431   maximize_first_window = maximize;
432 }
433
434 gfx::Rect WindowPositioner::NormalPopupPosition(
435     const gfx::Rect& old_pos,
436     const gfx::Rect& work_area) {
437   int w = old_pos.width();
438   int h = old_pos.height();
439   // Note: The 'last_popup_position' is checked and kept relative to the
440   // screen size. The offsetting will be done in the last step when the
441   // target rectangle gets returned.
442   bool reset = false;
443   if (last_popup_position_y_ + h > work_area.height() ||
444       last_popup_position_x_ + w > work_area.width()) {
445     // Popup does not fit on screen. Reset to next diagonal row.
446     last_popup_position_x_ -= last_popup_position_y_ -
447                               popup_position_offset_from_screen_corner_x -
448                               pop_position_offset_increment_x;
449     last_popup_position_y_ = popup_position_offset_from_screen_corner_y;
450     reset = true;
451   }
452   if (last_popup_position_x_ + w > work_area.width()) {
453     // Start again over.
454     last_popup_position_x_ = popup_position_offset_from_screen_corner_x;
455     last_popup_position_y_ = popup_position_offset_from_screen_corner_y;
456     reset = true;
457   }
458   int x = last_popup_position_x_;
459   int y = last_popup_position_y_;
460   if (!reset) {
461     last_popup_position_x_ += pop_position_offset_increment_x;
462     last_popup_position_y_ += pop_position_offset_increment_y;
463   }
464   return gfx::Rect(x + work_area.x(), y + work_area.y(), w, h);
465 }
466
467 gfx::Rect WindowPositioner::SmartPopupPosition(
468     const gfx::Rect& old_pos,
469     const gfx::Rect& work_area,
470     int grid) {
471   const std::vector<aura::Window*> windows =
472       MruWindowTracker::BuildWindowList(false);
473
474   std::vector<const gfx::Rect*> regions;
475   // Process the window list and check if we can bail immediately.
476   for (size_t i = 0; i < windows.size(); i++) {
477     // We only include opaque and visible windows.
478     if (windows[i] && windows[i]->IsVisible() && windows[i]->layer() &&
479         (!windows[i]->transparent() ||
480          windows[i]->layer()->GetTargetOpacity() == 1.0)) {
481       wm::WindowState* window_state = wm::GetWindowState(windows[i]);
482       // When any window is maximized we cannot find any free space.
483       if (window_state->IsMaximizedOrFullscreen())
484         return gfx::Rect(0, 0, 0, 0);
485       if (window_state->IsNormalOrSnapped())
486         regions.push_back(&windows[i]->bounds());
487     }
488   }
489
490   if (regions.empty())
491     return gfx::Rect(0, 0, 0, 0);
492
493   int w = old_pos.width();
494   int h = old_pos.height();
495   int x_end = work_area.width() / 2;
496   int x, x_increment;
497   // We parse for a proper location on the screen. We do this in two runs:
498   // The first run will start from the left, parsing down, skipping any
499   // overlapping windows it will encounter until the popup's height can not
500   // be served anymore. Then the next grid position to the right will be
501   // taken, and the same cycle starts again. This will be repeated until we
502   // hit the middle of the screen (or we find a suitable location).
503   // In the second run we parse beginning from the right corner downwards and
504   // then to the left.
505   // When no location was found, an empty rectangle will be returned.
506   for (int run = 0; run < 2; run++) {
507     if (run == 0) { // First run: Start left, parse right till mid screen.
508       x = 0;
509       x_increment = pop_position_offset_increment_x;
510     } else { // Second run: Start right, parse left till mid screen.
511       x = work_area.width() - w;
512       x_increment = -pop_position_offset_increment_x;
513     }
514     // Note: The passing (x,y,w,h) window is always relative to the work area's
515     // origin.
516     for (; x_increment > 0 ? (x < x_end) : (x > x_end); x += x_increment) {
517       int y = 0;
518       while (y + h <= work_area.height()) {
519         size_t i;
520         for (i = 0; i < regions.size(); i++) {
521           if (regions[i]->Intersects(gfx::Rect(x + work_area.x(),
522                                                y + work_area.y(), w, h))) {
523             y = regions[i]->bottom() - work_area.y();
524             break;
525           }
526         }
527         if (i >= regions.size())
528           return gfx::Rect(x + work_area.x(), y + work_area.y(), w, h);
529       }
530     }
531   }
532   return gfx::Rect(0, 0, 0, 0);
533 }
534
535 gfx::Rect WindowPositioner::AlignPopupPosition(
536     const gfx::Rect& pos,
537     const gfx::Rect& work_area,
538     int grid) {
539   if (grid <= 1)
540     return pos;
541
542   int x = pos.x() - (pos.x() - work_area.x()) % grid;
543   int y = pos.y() - (pos.y() - work_area.y()) % grid;
544   int w = pos.width();
545   int h = pos.height();
546
547   // If the alignment was pushing the window out of the screen, we ignore the
548   // alignment for that call.
549   if (abs(pos.right() - work_area.right()) < grid)
550     x = work_area.right() - w;
551   if (abs(pos.bottom() - work_area.bottom()) < grid)
552     y = work_area.bottom() - h;
553   return gfx::Rect(x, y, w, h);
554 }
555
556 }  // namespace ash