5dd3bbabbce265f3fd6d04a289b5b53dd9c602b7
[platform/core/uifw/lottie-player.git] / example / lottieview.cpp
1 /*
2  * Copyright (c) 2018 Samsung Electronics Co., Ltd. All rights reserved.
3  *
4  * Licensed under the Flora License, Version 1.1 (the "License");
5  * you may not use this file except in compliance with the License.
6  * You may obtain a copy of the License at
7  *
8  *     http://floralicense.org/license/
9  *
10  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
11  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
12  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
13  * See the License for the specific language governing permissions and
14  * limitations under the License.
15  */
16
17 #include"lottieview.h"
18
19 using namespace lottie;
20
21 static Eina_Bool
22 animator(void *data , double pos)
23 {
24     LottieView *view = static_cast<LottieView *>(data);
25     float nextPos = pos + view->mStartPos;
26     if (nextPos > 1.0) nextPos = 1.0;
27
28     view->seek(nextPos);
29     if (nextPos == 1.0) {
30       view->mAnimator = NULL;
31       view->finished();
32       return EINA_FALSE;
33     }
34     return EINA_TRUE;
35 }
36
37 void LottieView::createVgNode(LOTNode *node, Efl_VG *root)
38 {
39     Efl_VG *shape = evas_vg_shape_add(root);
40
41     //0: Path
42     const float *data = node->mPath.ptPtr;
43     if (!data) return;
44
45     for (int i = 0; i < node->mPath.elmCount; i++) {
46         switch (node->mPath.elmPtr[i]) {
47         case 0:
48             evas_vg_shape_append_move_to(shape, data[0], data[1]);
49             data += 2;
50             break;
51         case 1:
52             evas_vg_shape_append_line_to(shape, data[0], data[1]);
53             data += 2;
54             break;
55         case 2:
56             evas_vg_shape_append_cubic_to(shape, data[0], data[1], data[2], data[3], data[4], data[5]);
57             data += 6;
58             break;
59         case 3:
60             evas_vg_shape_append_close(shape);
61             break;
62         default:
63             break;
64         }
65     }
66
67     //1: Stroke
68     if (node->mStroke.enable) {
69         //Stroke Width
70         evas_vg_shape_stroke_width_set(shape, node->mStroke.width);
71
72         //Stroke Cap
73         Efl_Gfx_Cap cap;
74         switch (node->mStroke.cap) {
75         case CapFlat: cap = EFL_GFX_CAP_BUTT; break;
76         case CapSquare: cap = EFL_GFX_CAP_SQUARE; break;
77         case CapRound: cap = EFL_GFX_CAP_ROUND; break;
78         default: cap = EFL_GFX_CAP_BUTT; break;
79         }
80         evas_vg_shape_stroke_cap_set(shape, cap);
81
82         //Stroke Join
83         Efl_Gfx_Join join;
84         switch (node->mStroke.join) {
85         case JoinMiter: join = EFL_GFX_JOIN_MITER; break;
86         case JoinBevel: join = EFL_GFX_JOIN_BEVEL; break;
87         case JoinRound: join = EFL_GFX_JOIN_ROUND; break;
88         default: join = EFL_GFX_JOIN_MITER; break;
89         }
90         evas_vg_shape_stroke_join_set(shape, join);
91
92         //Stroke Dash
93         if (node->mStroke.dashArraySize > 0) {
94             int size = (node->mStroke.dashArraySize / 2);
95             Efl_Gfx_Dash *dash = static_cast<Efl_Gfx_Dash*>(malloc(sizeof(Efl_Gfx_Dash) * size));
96             if (dash) {
97                 for (int i = 0; i <= size; i+=2) {
98                     dash[i].length = node->mStroke.dashArray[i];
99                     dash[i].gap = node->mStroke.dashArray[i + 1];
100                 }
101                 evas_vg_shape_stroke_dash_set(shape, dash, size);
102                 free(dash);
103             }
104         }
105     }
106
107     //2: Fill Method
108     switch (node->mBrushType) {
109     case BrushSolid: {
110         float pa = ((float)node->mColor.a) / 255;
111         int r = (int)(((float) node->mColor.r) * pa);
112         int g = (int)(((float) node->mColor.g) * pa);
113         int b = (int)(((float) node->mColor.b) * pa);
114         int a = node->mColor.a;
115         if (node->mStroke.enable)
116           evas_vg_shape_stroke_color_set(shape, r, g, b, a);
117         else
118           evas_vg_node_color_set(shape, r, g, b, a);
119         break;
120     }
121     case BrushGradient: {
122         Efl_VG* grad = NULL;
123         if (node->mGradient.type == GradientLinear) {
124             grad = evas_vg_gradient_linear_add(root);
125             evas_vg_gradient_linear_start_set(grad, node->mGradient.start.x, node->mGradient.start.y);
126             evas_vg_gradient_linear_end_set(grad, node->mGradient.end.x, node->mGradient.end.y);
127
128         }
129         else if (node->mGradient.type == GradientRadial) {
130             grad = evas_vg_gradient_radial_add(root);
131             evas_vg_gradient_radial_center_set(grad, node->mGradient.center.x, node->mGradient.center.y);
132             evas_vg_gradient_radial_focal_set(grad, node->mGradient.focal.x, node->mGradient.focal.y);
133             evas_vg_gradient_radial_radius_set(grad, node->mGradient.cradius);
134         }
135
136         if (grad) {
137             //Gradient Stop
138             Efl_Gfx_Gradient_Stop* stops = static_cast<Efl_Gfx_Gradient_Stop*>(malloc(sizeof(Efl_Gfx_Gradient_Stop) * node->mGradient.stopCount));
139             if (stops) {
140                 for (unsigned int i = 0; i < node->mGradient.stopCount; i++) {
141                     stops[i].offset = node->mGradient.stopPtr[i].pos;
142                     float pa = ((float)node->mGradient.stopPtr[i].a) / 255;
143                     stops[i].r = (int)(((float)node->mGradient.stopPtr[i].r) * pa);
144                     stops[i].g = (int)(((float)node->mGradient.stopPtr[i].g) * pa);
145                     stops[i].b = (int)(((float)node->mGradient.stopPtr[i].b) * pa);
146                     stops[i].a = node->mGradient.stopPtr[i].a;
147                 }
148                 evas_vg_gradient_stop_set(grad, stops, node->mGradient.stopCount);
149                 free(stops);
150             }
151             if (node->mStroke.enable)
152               evas_vg_shape_stroke_fill_set(shape, grad);
153             else
154               evas_vg_shape_fill_set(shape, grad);
155         }
156         break;
157     }
158     default:
159       break;
160     }
161
162     //3: Fill Rule
163     if (node->mFillRule == FillEvenOdd)
164       efl_gfx_shape_fill_rule_set(shape, EFL_GFX_FILL_RULE_ODD_EVEN);
165     else if (node->mFillRule == FillWinding)
166       efl_gfx_shape_fill_rule_set(shape, EFL_GFX_FILL_RULE_WINDING);
167 }
168
169 void LottieView::update(const std::vector<LOTNode *> &renderList)
170 {
171     Efl_VG *root = evas_vg_container_add(mVg);
172     for(auto i : renderList) {
173         createVgNode(i, root);
174     }
175     evas_object_vg_root_node_set(mVg, root);
176 }
177
178 void LottieView::updateTree(const LOTLayerNode * node)
179 {
180     Efl_VG *root = evas_vg_container_add(mVg);
181     update(node, root);
182     evas_object_vg_root_node_set(mVg, root);
183 }
184
185 void LottieView::update(const LOTLayerNode * node, Efl_VG *parent)
186 {
187     // if the layer is invisible return
188     if (!node->mVisible) return;
189
190     // check if this layer is a container layer
191     bool hasMatte = false;
192     if (node->mLayerList.size) {
193         for (unsigned int i = 0; i < node->mLayerList.size; i++) {
194             if (hasMatte) {
195                 hasMatte = false;
196                 continue;
197             }
198             // if the layer has matte then
199             // the next layer has to be rendered using this layer
200             // as matte source
201             if (node->mLayerList.ptr[i]->mMatte != MatteNone) {
202                 hasMatte = true;
203                 printf("Matte is not supported Yet\n");
204                 continue;
205             }
206             update(node->mLayerList.ptr[i], parent);
207         }
208     }
209
210     // check if this layer has drawable
211     if (node->mNodeList.size) {
212         for (unsigned int i = 0; i < node->mNodeList.size; i++) {
213             createVgNode(node->mNodeList.ptr[i], parent);
214         }
215     }
216 }
217
218 static void mImageDelCb(void *data, Evas *evas, Evas_Object *obj, void *)
219 {
220     LottieView *lottie = (LottieView *)data;
221
222     if (lottie->mImage != obj) return;
223
224     lottie->mImage = NULL;
225     lottie->stop();
226 }
227
228 static void mVgDelCb(void *data, Evas *evas, Evas_Object *obj, void *)
229 {
230     LottieView *lottie = (LottieView *)data;
231     if (lottie->mVg != obj) return;
232
233     lottie->mVg = NULL;
234     lottie->stop();
235 }
236
237 void LottieView::initializeBufferObject(Evas *evas)
238 {
239     if (mRenderMode) {
240         mImage = evas_object_image_filled_add(evas);
241         evas_object_image_colorspace_set(mImage, EVAS_COLORSPACE_ARGB8888);
242         evas_object_image_alpha_set(mImage, EINA_TRUE);
243         evas_object_event_callback_add(mImage, EVAS_CALLBACK_DEL, mImageDelCb, this);
244     } else {
245         mVg = evas_object_vg_add(evas);
246         evas_object_event_callback_add(mVg, EVAS_CALLBACK_DEL, mVgDelCb, this);
247     }
248 }
249
250 LottieView::LottieView(Evas *evas, bool renderMode, bool asyncRender):mVg(nullptr), mImage(nullptr)
251 {
252     mPlayer = nullptr;
253     mPalying = false;
254     mReverse = false;
255     mRepeatCount = 0;
256     mRepeatMode = LottieView::RepeatMode::Restart;
257     mLoop = false;
258     mSpeed = 1;
259
260     mEvas = evas;
261     mRenderMode = renderMode;
262     mAsyncRender = asyncRender;
263
264     initializeBufferObject(evas);
265 }
266
267 LottieView::~LottieView()
268 {
269     if (mRenderTask.valid())
270         mRenderTask.get();
271
272     if (mAnimator) ecore_animator_del(mAnimator);
273     if (mVg) evas_object_del(mVg);
274     if (mImage) evas_object_del(mImage);
275 }
276
277 Evas_Object *LottieView::getImage() {
278     if (mRenderMode) {
279         return mImage;
280     } else {
281         return mVg;
282     }
283 }
284
285 void LottieView::show()
286 {
287     if (mRenderMode) {
288         evas_object_show(mImage);
289     } else {
290         evas_object_show(mVg);
291     }
292     seek(0);
293 }
294
295 void LottieView::hide()
296 {
297     if (mRenderMode) {
298         evas_object_hide(mImage);
299     } else {
300         evas_object_hide(mVg);
301     }
302 }
303
304 void LottieView::seek(float pos)
305 {
306     if (!mPlayer) return;
307
308     if (mPalying && mReverse)
309         pos = 1.0 - pos;
310
311     mPos = pos;
312
313     // check if the pos maps to the current frame
314     if (mCurFrame == mPlayer->frameAtPos(mPos)) return;
315
316     mCurFrame = mPlayer->frameAtPos(mPos);
317
318     if (mRenderMode) {
319         int width , height;
320         evas_object_image_size_get(mImage, &width, &height);
321         if (mAsyncRender) {
322             if (mRenderTask.valid()) return;
323             mDirty = true;
324             auto buffer = (uint32_t *)evas_object_image_data_get(mImage, EINA_TRUE);
325             size_t bytesperline =  evas_object_image_stride_get(mImage);
326             lottie::Surface surface(buffer, width, height, bytesperline);
327             mRenderTask = mPlayer->render(mCurFrame, surface);
328             // to force a redraw
329             evas_object_image_data_update_add(mImage, 0 , 0, surface.width(), surface.height());
330         } else {
331             auto buffer = (uint32_t *)evas_object_image_data_get(mImage, EINA_TRUE);
332             size_t bytesperline =  evas_object_image_stride_get(mImage);
333             lottie::Surface surface(buffer, width, height, bytesperline);
334             mPlayer->renderSync(mCurFrame, surface);
335             evas_object_image_data_set(mImage, surface.buffer());
336             evas_object_image_data_update_add(mImage, 0 , 0, surface.width(), surface.height());
337         }
338     } else {
339         const LOTLayerNode *root = mPlayer->renderTree(mCurFrame, mw, mh);
340         updateTree(root);
341     }
342 }
343
344 float LottieView::getPos()
345 {
346    return mPos;
347 }
348
349 void LottieView::render()
350 {
351     if (!mPlayer) return;
352
353     if (!mDirty) return;
354     mDirty = false;
355
356     if (mRenderMode) {
357         if (!mRenderTask.valid()) return;
358         auto surface = mRenderTask.get();
359         evas_object_image_data_set(mImage, surface.buffer());
360         evas_object_image_data_update_add(mImage, 0 , 0, surface.width(), surface.height());
361     }
362 }
363
364 void LottieView::setFilePath(const char *filePath)
365 {
366     if (mPlayer = Animation::loadFromFile(filePath)) {
367         mFrameRate = mPlayer->frameRate();
368         mTotalFrame = mPlayer->totalFrame();
369     } else {
370         printf("load failed file %s\n", filePath);
371     }
372 }
373
374 void LottieView::loadFromData(const std::string &jsonData, const std::string &key)
375 {
376     if (mPlayer = Animation::loadFromData(jsonData, key)) {
377         mFrameRate = mPlayer->frameRate();
378         mTotalFrame = mPlayer->totalFrame();
379     } else {
380         printf("load failed from data key : %s\n", key.c_str());
381     }
382 }
383
384 void LottieView::setSize(int w, int h)
385 {
386     mw = w; mh = h;
387
388     if (mRenderMode) {
389         evas_object_resize(mImage, w, h);
390         evas_object_image_size_set(mImage, w, h);
391     } else {
392         evas_object_resize(mVg, w, h);
393     }
394 }
395 void LottieView::setPos(int x, int y)
396 {
397     if (mRenderMode) {
398         evas_object_move(mImage, x, y);
399     } else {
400         evas_object_move(mVg, x, y);
401     }
402 }
403
404 void LottieView::finished()
405 {
406     restart();
407 }
408
409 void LottieView::loop(bool loop)
410 {
411     mLoop = loop;
412 }
413
414 void LottieView::setRepeatCount(int count)
415 {
416     mRepeatCount = count;
417 }
418
419 void LottieView::setRepeatMode(LottieView::RepeatMode mode)
420 {
421     mRepeatMode = mode;
422 }
423
424 void LottieView::play()
425 {
426     if (!mPlayer) return;
427
428     mStartPos = mPos;
429     if (mAnimator) ecore_animator_del(mAnimator);
430     mAnimator = ecore_animator_timeline_add(mPlayer->duration()/mSpeed, animator, this);
431     mReverse = false;
432     mCurCount = mRepeatCount;
433     mPalying = true;
434 }
435
436 void LottieView::pause()
437 {
438
439 }
440
441 void LottieView::stop()
442 {
443     mPalying = false;
444     if (mAnimator) {
445         ecore_animator_del(mAnimator);
446         mAnimator = NULL;
447     }
448 }
449
450 void LottieView::restart()
451 {
452     if (!mPlayer) return;
453
454     mCurCount--;
455     if (mLoop || mRepeatCount) {
456         if (mRepeatMode == LottieView::RepeatMode::Reverse)
457             mReverse = !mReverse;
458         else
459             mReverse = false;
460
461         mStartPos = 0;
462         if (mAnimator) ecore_animator_del(mAnimator);
463         mAnimator = ecore_animator_timeline_add(mPlayer->duration()/mSpeed, animator, this);
464     }
465 }