remove the duplicate properties from ColorRenderer and BorderRenderer 99/52999/2
authorXiangyin Ma <x1.ma@samsung.com>
Mon, 30 Nov 2015 17:47:38 +0000 (17:47 +0000)
committerXiangyin Ma <x1.ma@samsung.com>
Tue, 1 Dec 2015 16:01:32 +0000 (08:01 -0800)
Change-Id: I7689ae4e97882061b09f643481115f6d1d6b6f29

automated-tests/src/dali-toolkit/utc-Dali-RendererFactory.cpp
dali-toolkit/internal/controls/renderers/border/border-renderer.cpp
dali-toolkit/internal/controls/renderers/color/color-renderer.cpp

index 374ec6a..31ac725 100644 (file)
@@ -297,7 +297,7 @@ int UtcDaliRendererFactoryGetColorRenderer1(void)
 
   Vector4 actualValue(Vector4::ZERO);
   TestGlAbstraction& gl = application.GetGlAbstraction();
-  DALI_TEST_CHECK( gl.GetUniformValue<Vector4>( "uBlendColor", actualValue ) );
+  DALI_TEST_CHECK( gl.GetUniformValue<Vector4>( "blendColor", actualValue ) );
   DALI_TEST_EQUALS( actualValue, testColor, TEST_LOCATION );
 
   END_TEST;
@@ -320,7 +320,7 @@ int UtcDaliRendererFactoryGetColorRenderer2(void)
 
   Vector4 actualValue(Vector4::ZERO);
   TestGlAbstraction& gl = application.GetGlAbstraction();
-  DALI_TEST_CHECK( gl.GetUniformValue<Vector4>( "uBlendColor", actualValue ) );
+  DALI_TEST_CHECK( gl.GetUniformValue<Vector4>( "blendColor", actualValue ) );
   DALI_TEST_EQUALS( actualValue, testColor, TEST_LOCATION );
 
   controlRenderer.SetOffStage( actor );
@@ -361,11 +361,11 @@ int UtcDaliRendererFactoryGetBorderRenderer1(void)
   application.Render(0);
 
   Vector4 actualColor(Vector4::ZERO);
-  DALI_TEST_CHECK( gl.GetUniformValue<Vector4>( "uBorderColor", actualColor ) );
+  DALI_TEST_CHECK( gl.GetUniformValue<Vector4>( "borderColor", actualColor ) );
   DALI_TEST_EQUALS( actualColor, testColor, TEST_LOCATION );
 
   float actualSize = 0.f;
-  DALI_TEST_CHECK( gl.GetUniformValue<float>( "uBorderSize", actualSize ) );
+  DALI_TEST_CHECK( gl.GetUniformValue<float>( "borderSize", actualSize ) );
   DALI_TEST_EQUALS( actualSize, testSize, TEST_LOCATION );
 
   controlRenderer.SetOffStage( actor );
@@ -402,11 +402,11 @@ int UtcDaliRendererFactoryGetBorderRenderer2(void)
   application.Render(0);
 
   Vector4 actualColor(Vector4::ZERO);
-  DALI_TEST_CHECK( gl.GetUniformValue<Vector4>( "uBorderColor", actualColor ) );
+  DALI_TEST_CHECK( gl.GetUniformValue<Vector4>( "borderColor", actualColor ) );
   DALI_TEST_EQUALS( actualColor, testColor, TEST_LOCATION );
 
   float actualSize = 0.f;
-  DALI_TEST_CHECK( gl.GetUniformValue<float>( "uBorderSize", actualSize ) );
+  DALI_TEST_CHECK( gl.GetUniformValue<float>( "borderSize", actualSize ) );
   DALI_TEST_EQUALS( actualSize, testSize, TEST_LOCATION );
 
   END_TEST;
@@ -820,13 +820,13 @@ int UtcDaliRendererFactoryResetRenderer1(void)
 
   Vector4 actualValue(Vector4::ZERO);
   TestGlAbstraction& gl = application.GetGlAbstraction();
-  DALI_TEST_CHECK( gl.GetUniformValue<Vector4>( "uBlendColor", actualValue ) );
+  DALI_TEST_CHECK( gl.GetUniformValue<Vector4>( "blendColor", actualValue ) );
   DALI_TEST_EQUALS( actualValue, Color::RED, TEST_LOCATION );
 
   factory.ResetRenderer( controlRenderer, actor, Color::GREEN );
   application.SendNotification();
   application.Render(0);
-  DALI_TEST_CHECK( gl.GetUniformValue<Vector4>( "uBlendColor", actualValue ) );
+  DALI_TEST_CHECK( gl.GetUniformValue<Vector4>( "blendColor", actualValue ) );
   DALI_TEST_EQUALS( actualValue, Color::GREEN, TEST_LOCATION );
 
   Image bufferImage = CreateBufferImage( 100, 200, Vector4( 1.f, 1.f, 1.f, 1.f ) );
@@ -880,7 +880,7 @@ int UtcDaliRendererFactoryResetRenderer2(void)
   application.SendNotification();
   application.Render(0);
   Vector4 actualValue(Vector4::ZERO);
-  DALI_TEST_CHECK( gl.GetUniformValue<Vector4>( "uBlendColor", actualValue ) );
+  DALI_TEST_CHECK( gl.GetUniformValue<Vector4>( "blendColor", actualValue ) );
   DALI_TEST_EQUALS( actualValue, Color::RED, TEST_LOCATION );
 
   END_TEST;
index 2192016..19872bd 100644 (file)
@@ -41,9 +41,7 @@ const char * const RENDERER_TYPE("rendererType");
 const char * const RENDERER_TYPE_VALUE("borderRenderer");
 
 const char * const COLOR_NAME("borderColor");
-const char * const COLOR_UNIFORM_NAME("uBorderColor");
 const char * const SIZE_NAME("borderSize");
-const char * const SIZE_UNIFORM_NAME("uBorderSize");
 
 const char * const POSITION_ATTRIBUTE_NAME("aPosition");
 const char * const DRIFT_ATTRIBUTE_NAME("aDrift");
@@ -55,22 +53,22 @@ const char* VERTEX_SHADER = DALI_COMPOSE_SHADER(
   attribute mediump vec2 aDrift;\n
   uniform mediump mat4 uMvpMatrix;\n
   uniform mediump vec3 uSize;\n
-  uniform mediump float uBorderSize;\n
+  uniform mediump float borderSize;\n
   \n
   void main()\n
   {\n
-    vec2 position = aPosition*uSize.xy + aDrift*uBorderSize;\n
+    vec2 position = aPosition*uSize.xy + aDrift*borderSize;\n
     gl_Position = uMvpMatrix * vec4(position, 0.0, 1.0);\n
   }\n
 );
 
 const char* FRAGMENT_SHADER = DALI_COMPOSE_SHADER(
   uniform lowp vec4 uColor;\n
-  uniform lowp vec4 uBorderColor;\n
+  uniform lowp vec4 borderColor;\n
   \n
   void main()\n
   {\n
-    gl_FragColor = uBorderColor*uColor;\n
+    gl_FragColor = borderColor*uColor;\n
   }\n
 );
 }
@@ -114,12 +112,12 @@ void BorderRenderer::DoSetOnStage( Actor& actor )
 {
   InitializeRenderer();
 
-  mBorderColorIndex = (mImpl->mRenderer).RegisterProperty( COLOR_UNIFORM_NAME, mBorderColor );
+  mBorderColorIndex = (mImpl->mRenderer).RegisterProperty( COLOR_NAME, mBorderColor );
   if( mBorderColor.a < 1.f )
   {
     (mImpl->mRenderer).GetMaterial().SetBlendMode( BlendingMode::ON );
   }
-  mBorderSizeIndex = (mImpl->mRenderer).RegisterProperty( SIZE_UNIFORM_NAME, mBorderSize );
+  mBorderSizeIndex = (mImpl->mRenderer).RegisterProperty( SIZE_NAME, mBorderSize );
 }
 
 void BorderRenderer::DoCreatePropertyMap( Property::Map& map ) const
index b6074eb..c7e4ed5 100644 (file)
@@ -40,8 +40,6 @@ namespace
 const char * const RENDERER_TYPE("rendererType");
 const char * const RENDERER_TYPE_VALUE("colorRenderer");
 const char * const COLOR_NAME("blendColor");
-const char * const COLOR_UNIFORM_NAME("uBlendColor");
-
 
 const char* VERTEX_SHADER = DALI_COMPOSE_SHADER(
   attribute mediump vec2 aPosition;\n
@@ -58,11 +56,11 @@ const char* VERTEX_SHADER = DALI_COMPOSE_SHADER(
 
 const char* FRAGMENT_SHADER = DALI_COMPOSE_SHADER(
   uniform lowp vec4 uColor;\n
-  uniform lowp vec4 uBlendColor;\n
+  uniform lowp vec4 blendColor;\n
   \n
   void main()\n
   {\n
-    gl_FragColor = uBlendColor*uColor;\n
+    gl_FragColor = blendColor*uColor;\n
   }\n
 );
 }
@@ -136,7 +134,7 @@ void ColorRenderer::InitializeRenderer()
   Material material = Material::New( shader );
   mImpl->mRenderer = Renderer::New( geometry, material );
 
-  mBlendColorIndex = mImpl->mRenderer.RegisterProperty( COLOR_UNIFORM_NAME, mBlendColor );
+  mBlendColorIndex = mImpl->mRenderer.RegisterProperty( COLOR_NAME, mBlendColor );
   if( mBlendColor.a < 1.f )
   {
     mImpl->mRenderer.GetMaterial().SetBlendMode( BlendingMode::ON );