[dali_1.3.33] Merge branch 'devel/master' 31/184731/1
authorAngelos Gkountis <a.gkountis@samsung.com>
Fri, 20 Jul 2018 12:31:34 +0000 (13:31 +0100)
committerAngelos Gkountis <a.gkountis@samsung.com>
Fri, 20 Jul 2018 12:31:34 +0000 (13:31 +0100)
Change-Id: I9f097622f7b689bc1e904bd363c6ae9fb0637a49

automated-tests/src/dali-toolkit/utc-Dali-TextLabel.cpp
dali-csharp-wrapper.manifest [deleted file]
dali-toolkit/internal/text/text-controller.cpp
dali-toolkit/internal/text/text-scroller.cpp
dali-toolkit/internal/visuals/text/text-visual.cpp
dali-toolkit/public-api/dali-toolkit-version.cpp
packaging/dali-toolkit.spec

index e0daf86..d5019bd 100644 (file)
@@ -1135,6 +1135,38 @@ int UtcDaliToolkitTextLabelColorComponents(void)
   DALI_TEST_EQUALS( label.GetProperty< Vector4 >( TextLabel::Property::TEXT_COLOR ), Vector4( 0.0f, 0.0f, 1.0f, 0.6f ), TEST_LOCATION );
   DALI_TEST_EQUALS( label.GetProperty< Vector4 >( TextLabel::Property::UNUSED_PROPERTY_TEXT_COLOR ), Vector4( 0.0f, 0.0f, 1.0f, 0.6f ), TEST_LOCATION );
 
+  // Test a transparent text - Rendering should be skipped.
+  label.SetProperty( TextLabel::Property::TEXT, "Hello world Hello world" );
+  label.SetProperty( TextLabel::Property::TEXT_COLOR, Color::BLUE );
+
+  Stage::GetCurrent().Add( label );
+
+  TraceCallStack& drawTrace = application.GetGlAbstraction().GetDrawTrace();
+  drawTrace.Enable( true );
+
+  application.SendNotification();
+  application.Render();
+
+  DALI_TEST_EQUALS( drawTrace.FindMethod( "DrawArrays" ), true, TEST_LOCATION );  // Should be rendered
+
+  label.SetProperty( TextLabel::Property::TEXT_COLOR, Color::TRANSPARENT );
+
+  drawTrace.Reset();
+
+  application.SendNotification();
+  application.Render();
+
+  DALI_TEST_EQUALS( drawTrace.FindMethod( "DrawArrays" ), false, TEST_LOCATION ); // Rendering should be skipped
+
+  label.SetProperty( TextLabel::Property::TEXT_COLOR, Color::RED );
+
+  drawTrace.Reset();
+
+  application.SendNotification();
+  application.Render();
+
+  DALI_TEST_EQUALS( drawTrace.FindMethod( "DrawArrays" ), true, TEST_LOCATION ); // Should be rendered again
+
   END_TEST;
 }
 
@@ -1287,4 +1319,4 @@ int UtcDaliToolkitTextlabelVerticalLineAlignment(void)
   DALI_TEST_EQUALS( label.GetProperty< int >( DevelTextLabel::Property::VERTICAL_LINE_ALIGNMENT ), static_cast< int >( Toolkit::DevelText::VerticalLineAlignment::BOTTOM ), TEST_LOCATION );
 
   END_TEST;
-}
\ No newline at end of file
+}
diff --git a/dali-csharp-wrapper.manifest b/dali-csharp-wrapper.manifest
deleted file mode 100755 (executable)
index 75b0fa5..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,5 +0,0 @@
-<manifest>
-    <request>
-        <domain name="_"/>
-    </request>
-</manifest>
index 7192281..4ce4b5a 100755 (executable)
@@ -168,7 +168,14 @@ void Controller::SetGlyphType( TextAbstraction::GlyphType glyphType )
 
 void Controller::SetMarkupProcessorEnabled( bool enable )
 {
-  mImpl->mMarkupProcessorEnabled = enable;
+  if( enable != mImpl->mMarkupProcessorEnabled )
+  {
+    //If Text was already set, call the SetText again for enabling or disabling markup
+    mImpl->mMarkupProcessorEnabled = enable;
+    std::string text;
+    GetText( text );
+    SetText( text );
+  }
 }
 
 bool Controller::IsMarkupProcessorEnabled() const
index e6da930..4ca011e 100644 (file)
@@ -80,7 +80,6 @@ const char* FRAGMENT_SHADER = DALI_COMPOSE_SHADER(
   uniform sampler2D sTexture;\n
   uniform lowp vec4 uColor;\n
   uniform lowp vec3 mixColor;\n
-  uniform lowp float preMultipliedAlpha;\n
   \n
   void main()\n
   {\n
index eb2dc04..b8edc7a 100755 (executable)
@@ -109,7 +109,6 @@ const char* FRAGMENT_SHADER_SINGLE_COLOR_TEXT = DALI_COMPOSE_SHADER(
   uniform lowp vec4 uTextColorAnimatable;\n
   uniform lowp vec4 uColor;\n
   uniform lowp vec3 mixColor;\n
-  uniform lowp float preMultipliedAlpha;\n
   \n
   void main()\n
   {\n
@@ -125,12 +124,10 @@ const char* FRAGMENT_SHADER_MULTI_COLOR_TEXT = DALI_COMPOSE_SHADER(
   uniform sampler2D sTexture;\n
   uniform lowp vec4 uColor;\n
   uniform lowp vec3 mixColor;\n
-  uniform lowp float preMultipliedAlpha;\n
   \n
   void main()\n
   {\n
     mediump vec4 textTexture = texture2D( sTexture, vTexCoord );\n
-    textTexture.rgb *= mix( 1.0, textTexture.a, preMultipliedAlpha );\n
 
     gl_FragColor = textTexture * uColor * vec4( mixColor, 1.0 );
   }\n
@@ -143,7 +140,6 @@ const char* FRAGMENT_SHADER_SINGLE_COLOR_TEXT_WITH_STYLE = DALI_COMPOSE_SHADER(
   uniform lowp vec4 uTextColorAnimatable;\n
   uniform lowp vec4 uColor;\n
   uniform lowp vec3 mixColor;\n
-  uniform lowp float preMultipliedAlpha;\n
   \n
   void main()\n
   {\n
@@ -161,13 +157,11 @@ const char* FRAGMENT_SHADER_MULTI_COLOR_TEXT_WITH_STYLE = DALI_COMPOSE_SHADER(
   uniform sampler2D sStyle;\n
   uniform lowp vec4 uColor;\n
   uniform lowp vec3 mixColor;\n
-  uniform lowp float preMultipliedAlpha;\n
   \n
   void main()\n
   {\n
     mediump vec4 textTexture = texture2D( sTexture, vTexCoord );\n
     mediump vec4 styleTexture = texture2D( sStyle, vTexCoord );\n
-    textTexture.rgb *= mix( 1.0, textTexture.a, preMultipliedAlpha );\n
 
     // Draw the text as overlay above the style
     gl_FragColor = ( textTexture + styleTexture * ( 1.0 - textTexture.a ) ) * uColor * vec4( mixColor, 1.0 );\n
@@ -181,7 +175,6 @@ const char* FRAGMENT_SHADER_SINGLE_COLOR_TEXT_WITH_EMOJI = DALI_COMPOSE_SHADER(
   uniform lowp vec4 uTextColorAnimatable;\n
   uniform lowp vec4 uColor;\n
   uniform lowp vec3 mixColor;\n
-  uniform lowp float preMultipliedAlpha;\n
   \n
   void main()\n
   {\n
@@ -192,7 +185,7 @@ const char* FRAGMENT_SHADER_SINGLE_COLOR_TEXT_WITH_EMOJI = DALI_COMPOSE_SHADER(
     // Markup text with multiple text colors are not animated (but can be supported later on if required).
     // Emoji color are not animated.
     mediump float vstep = step( 0.0001, textTexture.a );\n
-    textTexture.rgb = mix( textTexture.rgb, uTextColorAnimatable.rgb, vstep * maskTexture ) * mix( 1.0, textTexture.a, preMultipliedAlpha );\n
+    textTexture.rgb = mix( textTexture.rgb, uTextColorAnimatable.rgb, vstep * maskTexture );\n
 
     // Draw the text as overlay above the style
     gl_FragColor = textTexture * uColor * vec4( mixColor, 1.0 );\n
@@ -208,7 +201,6 @@ const char* FRAGMENT_SHADER_SINGLE_COLOR_TEXT_WITH_STYLE_AND_EMOJI = DALI_COMPOS
   uniform lowp vec4 uTextColorAnimatable;\n
   uniform lowp vec4 uColor;\n
   uniform lowp vec3 mixColor;\n
-  uniform lowp float preMultipliedAlpha;\n
   \n
   void main()\n
   {\n
@@ -220,7 +212,7 @@ const char* FRAGMENT_SHADER_SINGLE_COLOR_TEXT_WITH_STYLE_AND_EMOJI = DALI_COMPOS
     // Markup text with multiple text colors are not animated (but can be supported later on if required).
     // Emoji color are not animated.
     mediump float vstep = step( 0.0001, textTexture.a );\n
-    textTexture.rgb = mix( textTexture.rgb, uTextColorAnimatable.rgb, vstep * maskTexture * ( 1.0 - uHasMultipleTextColors ) ) * mix( 1.0, textTexture.a, preMultipliedAlpha );\n
+    textTexture.rgb = mix( textTexture.rgb, uTextColorAnimatable.rgb, vstep * maskTexture * ( 1.0 - uHasMultipleTextColors ) );\n
 
     // Draw the text as overlay above the style
     gl_FragColor = ( textTexture + styleTexture * ( 1.0 - textTexture.a ) ) * uColor * vec4( mixColor, 1.0 );\n
@@ -308,7 +300,15 @@ void TextColorConstraint( Vector4& current, const PropertyInputContainer& inputs
 
 void OpacityConstraint( float& current, const PropertyInputContainer& inputs )
 {
-  current = inputs[0]->GetVector4().a;
+  // Make zero if the alpha value of text color is zero to skip rendering text
+  if( EqualsZero( inputs[0]->GetVector4().a ) )
+  {
+    current = 0.0f;
+  }
+  else
+  {
+    current = 1.0f;
+  }
 }
 
 } // unnamed namespace
@@ -466,6 +466,7 @@ void TextVisual::DoSetOnStage( Actor& actor )
       colorConstraint.AddSource( Source( actor, mAnimatableTextColorPropertyIndex ) );
       colorConstraint.Apply();
 
+      // Make zero if the alpha value of text color is zero to skip rendering text
       Constraint opacityConstraint = Constraint::New< float >( mImpl->mRenderer, Dali::DevelRenderer::Property::OPACITY, OpacityConstraint );
       opacityConstraint.AddSource( Source( actor, mAnimatableTextColorPropertyIndex ) );
       opacityConstraint.Apply();
index 0d747c3..70e33f9 100644 (file)
@@ -31,7 +31,7 @@ namespace Toolkit
 
 const unsigned int TOOLKIT_MAJOR_VERSION = 1;
 const unsigned int TOOLKIT_MINOR_VERSION = 3;
-const unsigned int TOOLKIT_MICRO_VERSION = 32;
+const unsigned int TOOLKIT_MICRO_VERSION = 33;
 const char * const TOOLKIT_BUILD_DATE    = __DATE__ " " __TIME__;
 
 #ifdef DEBUG_ENABLED
index f6183da..ab7c82f 100644 (file)
@@ -1,6 +1,6 @@
 Name:       dali-toolkit
 Summary:    Dali 3D engine Toolkit
-Version:    1.3.32
+Version:    1.3.33
 Release:    1
 Group:      System/Libraries
 License:    Apache-2.0 and BSD-3-Clause and MIT