Vertical scrolling for text-editor. 84/72984/13
authorVictor Cebollada <v.cebollada@samsung.com>
Wed, 1 Jun 2016 13:21:17 +0000 (14:21 +0100)
committerVictor Cebollada <v.cebollada@samsung.com>
Thu, 14 Jul 2016 10:43:37 +0000 (11:43 +0100)
* Text can be vertically scrolled by panning on the text,
  panning the handles, keyboard's cursor keys, and adding
  or removing text.

* Smooth handle panning feature implemented. Allows the handle
  to follow the finger instead jumping to the next cursor
  position.

* Cursor position issues fixed when there are lines with
  different heights.

* TODO: Fix the highlight box visibility and the text's option popup.

Change-Id: If00fbfd4f9e0cd065a6d2b6c908b9a56f0b3a480
Signed-off-by: Victor Cebollada <v.cebollada@samsung.com>
dali-toolkit/internal/controls/text-controls/text-editor-impl.cpp
dali-toolkit/internal/controls/text-controls/text-field-impl.cpp
dali-toolkit/internal/text/cursor-helper-functions.cpp
dali-toolkit/internal/text/decorator/text-decorator.cpp
dali-toolkit/internal/text/decorator/text-decorator.h
dali-toolkit/internal/text/text-controller-impl.cpp
dali-toolkit/internal/text/text-controller-impl.h
dali-toolkit/internal/text/text-controller.cpp
dali-toolkit/internal/text/text-controller.h

index 4763884..8f7916c 100644 (file)
@@ -52,10 +52,11 @@ namespace // unnamed namespace
 {
 
 #if defined(DEBUG_ENABLED)
 {
 
 #if defined(DEBUG_ENABLED)
-  Debug::Filter* gLogFilter = Debug::Filter::New(Debug::Concise, true, "LOG_TEXT_CONTROLS");
+Debug::Filter* gLogFilter = Debug::Filter::New(Debug::Concise, true, "LOG_TEXT_CONTROLS");
 #endif
 
 #endif
 
-  const unsigned int DEFAULT_RENDERING_BACKEND = Dali::Toolkit::Text::DEFAULT_RENDERING_BACKEND;
+const unsigned int DEFAULT_RENDERING_BACKEND = Dali::Toolkit::Text::DEFAULT_RENDERING_BACKEND;
+const float DEFAULT_SCROLL_SPEED = 1200.f; ///< The default scroll speed for the text editor in pixels/second.
 } // unnamed namespace
 
 namespace
 } // unnamed namespace
 
 namespace
@@ -928,10 +929,20 @@ void TextEditor::OnInitialize()
 
   mController->GetLayoutEngine().SetLayout( LayoutEngine::MULTI_LINE_BOX );
 
 
   mController->GetLayoutEngine().SetLayout( LayoutEngine::MULTI_LINE_BOX );
 
+  // Enables the text input.
   mController->EnableTextInput( mDecorator );
 
   mController->EnableTextInput( mDecorator );
 
+  // Enables the vertical scrolling after the text input has been enabled.
+  mController->SetVerticalScrollEnabled( true );
+
+  // Disables the horizontal scrolling.
+  mController->SetHorizontalScrollEnabled( false );
+
   mController->SetMaximumNumberOfCharacters( std::numeric_limits<Length>::max() );
 
   mController->SetMaximumNumberOfCharacters( std::numeric_limits<Length>::max() );
 
+  // Enable the smooth handle panning.
+  mController->SetSmoothHandlePanEnabled( true );
+
   // Forward input events to controller
   EnableGestureDetection( static_cast<Gesture::Type>( Gesture::Tap | Gesture::Pan | Gesture::LongPress ) );
   GetTapGestureDetector().SetMaximumTapsRequired( 2 );
   // Forward input events to controller
   EnableGestureDetection( static_cast<Gesture::Type>( Gesture::Tap | Gesture::Pan | Gesture::LongPress ) );
   GetTapGestureDetector().SetMaximumTapsRequired( 2 );
@@ -948,8 +959,11 @@ void TextEditor::OnInitialize()
     mDecorator->SetBoundingBox( Rect<int>( 0.0f, 0.0f, stageSize.width, stageSize.height ) );
   }
 
     mDecorator->SetBoundingBox( Rect<int>( 0.0f, 0.0f, stageSize.width, stageSize.height ) );
   }
 
-  // Flip vertically the 'left' selection handle
-  mDecorator->FlipHandleVertically( LEFT_SELECTION_HANDLE, true );
+  // Whether to flip the selection handles as soon as they cross.
+  mDecorator->FlipSelectionHandlesOnCrossEnabled( true );
+
+  // Set the default scroll speed.
+  mDecorator->SetScrollSpeed( DEFAULT_SCROLL_SPEED );
 
   // Fill-parent area by default
   self.SetResizePolicy( ResizePolicy::FILL_TO_PARENT, Dimension::WIDTH );
 
   // Fill-parent area by default
   self.SetResizePolicy( ResizePolicy::FILL_TO_PARENT, Dimension::WIDTH );
index 69776fa..32fe824 100644 (file)
@@ -1114,8 +1114,18 @@ void TextField::OnInitialize()
 
   mController->GetLayoutEngine().SetLayout( LayoutEngine::SINGLE_LINE_BOX );
 
 
   mController->GetLayoutEngine().SetLayout( LayoutEngine::SINGLE_LINE_BOX );
 
+  // Enables the text input.
   mController->EnableTextInput( mDecorator );
 
   mController->EnableTextInput( mDecorator );
 
+  // Enables the horizontal scrolling after the text input has been enabled.
+  mController->SetHorizontalScrollEnabled( true );
+
+  // Disables the vertical scrolling.
+  mController->SetVerticalScrollEnabled( false );
+
+  // Disable the smooth handle panning.
+  mController->SetSmoothHandlePanEnabled( false );
+
   // Forward input events to controller
   EnableGestureDetection( static_cast<Gesture::Type>( Gesture::Tap | Gesture::Pan | Gesture::LongPress ) );
   GetTapGestureDetector().SetMaximumTapsRequired( 2 );
   // Forward input events to controller
   EnableGestureDetection( static_cast<Gesture::Type>( Gesture::Tap | Gesture::Pan | Gesture::LongPress ) );
   GetTapGestureDetector().SetMaximumTapsRequired( 2 );
index 2b5e328..10c1e22 100644 (file)
@@ -558,7 +558,7 @@ void GetCursorPosition( VisualModelPtr visualModel,
                                      ( isFirstPositionOfLine && !isRightToLeftParagraph ) );
 
       cursorInfo.secondaryPosition.x = -glyphMetrics.xBearing + secondaryPosition.x + ( addGlyphAdvance ? glyphMetrics.advance : 0.f );
                                      ( isFirstPositionOfLine && !isRightToLeftParagraph ) );
 
       cursorInfo.secondaryPosition.x = -glyphMetrics.xBearing + secondaryPosition.x + ( addGlyphAdvance ? glyphMetrics.advance : 0.f );
-      cursorInfo.secondaryPosition.y = cursorInfo.lineOffset + cursorInfo.lineHeight - cursorInfo.secondaryCursorHeight - line.descender - ( glyphMetrics.fontHeight - glyphMetrics.ascender );
+      cursorInfo.secondaryPosition.y = cursorInfo.lineOffset + cursorInfo.lineHeight - cursorInfo.secondaryCursorHeight;
 
       // Transform the cursor info from line's coords to text's coords.
       cursorInfo.secondaryPosition.x += line.alignmentOffset;
 
       // Transform the cursor info from line's coords to text's coords.
       cursorInfo.secondaryPosition.x += line.alignmentOffset;
index cc76691..0b3ff48 100644 (file)
@@ -93,17 +93,17 @@ const Dali::Vector4 LIGHT_BLUE( 0.75f, 0.96f, 1.f, 1.f ); // The text highlight
 
 const Dali::Vector4 HANDLE_COLOR( 0.0f, (183.0f / 255.0f), (229.0f / 255.0f), 1.0f  );
 
 
 const Dali::Vector4 HANDLE_COLOR( 0.0f, (183.0f / 255.0f), (229.0f / 255.0f), 1.0f  );
 
-const unsigned int CURSOR_BLINK_INTERVAL = 500u; // Cursor blink interval
-const float TO_MILLISECONDS = 1000.f;
-const float TO_SECONDS = 1.f / TO_MILLISECONDS;
+const unsigned int CURSOR_BLINK_INTERVAL = 500u; ///< Cursor blink interval in milliseconds.
+const float TO_MILLISECONDS = 1000.f;            ///< Converts from seconds to milliseconds.
+const float TO_SECONDS = 1.f / TO_MILLISECONDS;  ///< Converts from milliseconds to seconds.
 
 
-const unsigned int SCROLL_TICK_INTERVAL = 50u;
+const unsigned int SCROLL_TICK_INTERVAL = 50u; ///< Scroll interval in milliseconds.
+const float SCROLL_THRESHOLD = 10.f;           ///< Threshold in pixels close to the edges of the decorator boundaries from where the scroll timer starts to emit signals.
+const float SCROLL_SPEED = 300.f;              ///< The scroll speed in pixels/second.
 
 
-const float SCROLL_THRESHOLD = 10.f;
-const float SCROLL_SPEED = 300.f;
-const float SCROLL_DISTANCE = SCROLL_SPEED * SCROLL_TICK_INTERVAL * TO_SECONDS;
+const float SCROLL_DISTANCE = SCROLL_SPEED * SCROLL_TICK_INTERVAL * TO_SECONDS; ///< Distance in pixels scrolled in one second.
 
 
-const float CURSOR_WIDTH = 1.f;
+const float CURSOR_WIDTH = 1.f; ///< The cursor's width in pixels.
 
 /**
  * structure to hold coordinates of each quad, which will make up the mesh.
 
 /**
  * structure to hold coordinates of each quad, which will make up the mesh.
@@ -208,6 +208,7 @@ struct Decorator::Impl : public ConnectionTracker
   {
     HandleImpl()
     : position(),
   {
     HandleImpl()
     : position(),
+      globalPosition(),
       size(),
       lineHeight( 0.0f ),
       grabDisplacementX( 0.f ),
       size(),
       lineHeight( 0.0f ),
       grabDisplacementX( 0.f ),
@@ -226,6 +227,7 @@ struct Decorator::Impl : public ConnectionTracker
     ImageView markerActor;
 
     Vector2 position;
     ImageView markerActor;
 
     Vector2 position;
+    Vector2 globalPosition;
     Size    size;
     float   lineHeight;              ///< Not the handle height
     float   grabDisplacementX;
     Size    size;
     float   lineHeight;              ///< Not the handle height
     float   grabDisplacementX;
@@ -277,10 +279,12 @@ struct Decorator::Impl : public ConnectionTracker
     mFlipSelectionHandlesOnCross( false ),
     mFlipLeftSelectionHandleDirection( false ),
     mFlipRightSelectionHandleDirection( false ),
     mFlipSelectionHandlesOnCross( false ),
     mFlipLeftSelectionHandleDirection( false ),
     mFlipRightSelectionHandleDirection( false ),
-    mHandlePanning( false ),
-    mHandleCurrentCrossed( false ),
-    mHandlePreviousCrossed( false ),
-    mNotifyEndOfScroll( false )
+    mIsHandlePanning( false ),
+    mIsHandleCurrentlyCrossed( false ),
+    mIsHandlePreviouslyCrossed( false ),
+    mNotifyEndOfScroll( false ),
+    mHorizontalScrollingEnabled( false ),
+    mVerticalScrollingEnabled( false )
   {
     mQuadVertexFormat[ "aPosition" ] = Property::VECTOR2;
     mHighlightShader = Shader::New( VERTEX_SHADER, FRAGMENT_SHADER );
   {
     mQuadVertexFormat[ "aPosition" ] = Property::VECTOR2;
     mHighlightShader = Shader::New( VERTEX_SHADER, FRAGMENT_SHADER );
@@ -304,7 +308,10 @@ struct Decorator::Impl : public ConnectionTracker
     if( mPrimaryCursor )
     {
       const CursorImpl& cursor = mCursor[PRIMARY_CURSOR];
     if( mPrimaryCursor )
     {
       const CursorImpl& cursor = mCursor[PRIMARY_CURSOR];
-      mPrimaryCursorVisible = ( cursor.position.x + mCursorWidth <= mControlSize.width ) && ( cursor.position.x >= 0.f );
+      mPrimaryCursorVisible = ( ( cursor.position.x + mCursorWidth <= mControlSize.width ) &&
+                                ( cursor.position.x >= 0.f ) &&
+                                ( cursor.position.y + cursor.cursorHeight <= mControlSize.height ) &&
+                                ( cursor.position.y >= 0.f ) );
       if( mPrimaryCursorVisible )
       {
         mPrimaryCursor.SetPosition( cursor.position.x,
       if( mPrimaryCursorVisible )
       {
         mPrimaryCursor.SetPosition( cursor.position.x,
@@ -316,7 +323,10 @@ struct Decorator::Impl : public ConnectionTracker
     if( mSecondaryCursor )
     {
       const CursorImpl& cursor = mCursor[SECONDARY_CURSOR];
     if( mSecondaryCursor )
     {
       const CursorImpl& cursor = mCursor[SECONDARY_CURSOR];
-      mSecondaryCursorVisible = ( cursor.position.x + mCursorWidth <= mControlSize.width ) && ( cursor.position.x >= 0.f );
+      mSecondaryCursorVisible = ( ( cursor.position.x + mCursorWidth <= mControlSize.width ) &&
+                                  ( cursor.position.x >= 0.f ) &&
+                                  ( cursor.position.y + cursor.cursorHeight <= mControlSize.height ) &&
+                                  ( cursor.position.y >= 0.f ) );
       if( mSecondaryCursorVisible )
       {
         mSecondaryCursor.SetPosition( cursor.position.x,
       if( mSecondaryCursorVisible )
       {
         mSecondaryCursor.SetPosition( cursor.position.x,
@@ -331,7 +341,10 @@ struct Decorator::Impl : public ConnectionTracker
     bool newGrabHandlePosition = false;
     if( grabHandle.active )
     {
     bool newGrabHandlePosition = false;
     if( grabHandle.active )
     {
-      const bool isVisible = ( grabHandle.position.x + floor( 0.5f * mCursorWidth ) <= mControlSize.width ) && ( grabHandle.position.x >= 0.f );
+      const bool isVisible = ( ( grabHandle.position.x + floor( 0.5f * mCursorWidth ) <= mControlSize.width ) &&
+                               ( grabHandle.position.x >= 0.f ) &&
+                               ( grabHandle.position.y <= mControlSize.height - grabHandle.lineHeight ) &&
+                               ( grabHandle.position.y >= 0.f ) );
 
       if( isVisible )
       {
 
       if( isVisible )
       {
@@ -363,8 +376,14 @@ struct Decorator::Impl : public ConnectionTracker
     bool newSecondaryHandlePosition = false;
     if( primary.active || secondary.active )
     {
     bool newSecondaryHandlePosition = false;
     if( primary.active || secondary.active )
     {
-      const bool isPrimaryVisible = ( primary.position.x <= mControlSize.width ) && ( primary.position.x >= 0.f );
-      const bool isSecondaryVisible = ( secondary.position.x <= mControlSize.width ) && ( secondary.position.x >= 0.f );
+      const bool isPrimaryVisible = ( ( primary.position.x <= mControlSize.width ) &&
+                                      ( primary.position.x >= 0.f ) &&
+                                      ( primary.position.y <= mControlSize.height - primary.lineHeight ) &&
+                                      ( primary.position.y >= 0.f ) );
+      const bool isSecondaryVisible = ( ( secondary.position.x <= mControlSize.width ) &&
+                                        ( secondary.position.x >= 0.f ) &&
+                                        ( secondary.position.y <= mControlSize.height - secondary.lineHeight ) &&
+                                        ( secondary.position.y >= 0.f ) );
 
       if( isPrimaryVisible || isSecondaryVisible )
       {
 
       if( isPrimaryVisible || isSecondaryVisible )
       {
@@ -844,8 +863,8 @@ struct Decorator::Impl : public ConnectionTracker
     // The grab handle position in world coords.
     // The active layer's world position is the center of the active layer. The origin of the
     // coord system of the handles is the top left of the active layer.
     // The grab handle position in world coords.
     // The active layer's world position is the center of the active layer. The origin of the
     // coord system of the handles is the top left of the active layer.
-    position.x = parentWorldPosition.x - 0.5f * mControlSize.width + handle.position.x;
-    position.y = parentWorldPosition.y - 0.5f * mControlSize.height + handle.position.y;
+    position.x = parentWorldPosition.x - 0.5f * mControlSize.width + handle.position.x + ( mSmoothHandlePanEnabled ? handle.grabDisplacementX : 0.f );
+    position.y = parentWorldPosition.y - 0.5f * mControlSize.height + handle.position.y + ( mSmoothHandlePanEnabled ? handle.grabDisplacementY : 0.f );
   }
 
   void SetGrabHandlePosition()
   }
 
   void SetGrabHandlePosition()
@@ -877,8 +896,8 @@ struct Decorator::Impl : public ConnectionTracker
 
     if( grabHandle.actor )
     {
 
     if( grabHandle.actor )
     {
-      grabHandle.actor.SetPosition( grabHandle.position.x + floor( 0.5f * mCursorWidth ),
-                                    yLocalPosition ); // TODO : Fix for multiline.
+      grabHandle.actor.SetPosition( grabHandle.position.x + floor( 0.5f * mCursorWidth ) + ( mSmoothHandlePanEnabled ? grabHandle.grabDisplacementX : 0.f ),
+                                    yLocalPosition + ( mSmoothHandlePanEnabled ? grabHandle.grabDisplacementY : 0.f ) );
     }
   }
 
     }
   }
 
@@ -903,18 +922,21 @@ struct Decorator::Impl : public ConnectionTracker
 
     // Whether to flip the handles if they are crossed.
     bool crossFlip = false;
 
     // Whether to flip the handles if they are crossed.
     bool crossFlip = false;
-    if( mFlipSelectionHandlesOnCross || !mHandlePanning )
+    if( mFlipSelectionHandlesOnCross || !mIsHandlePanning )
     {
     {
-      crossFlip = mHandleCurrentCrossed;
+      crossFlip = mIsHandleCurrentlyCrossed;
     }
 
     }
 
+    // Whether the handle was crossed before start the panning.
+    const bool isHandlePreviouslyCrossed = mFlipSelectionHandlesOnCross ? false : mIsHandlePreviouslyCrossed;
+
     // Does not flip if both conditions are true (double flip)
     // Does not flip if both conditions are true (double flip)
-    flipHandle = flipHandle != ( crossFlip || mHandlePreviousCrossed );
+    flipHandle = flipHandle != ( crossFlip || isHandlePreviouslyCrossed );
 
     // Will flip the handles vertically if the user prefers it.
     bool verticallyFlippedPreferred = handle.verticallyFlippedPreferred;
 
 
     // Will flip the handles vertically if the user prefers it.
     bool verticallyFlippedPreferred = handle.verticallyFlippedPreferred;
 
-    if( crossFlip || mHandlePreviousCrossed )
+    if( crossFlip || isHandlePreviouslyCrossed )
     {
       if( isPrimaryHandle )
       {
     {
       if( isPrimaryHandle )
       {
@@ -967,8 +989,8 @@ struct Decorator::Impl : public ConnectionTracker
 
     if( handle.actor )
     {
 
     if( handle.actor )
     {
-      handle.actor.SetPosition( handle.position.x,
-                                yLocalPosition ); // TODO : Fix for multiline.
+      handle.actor.SetPosition( handle.position.x + ( mSmoothHandlePanEnabled ? handle.grabDisplacementX : 0.f ),
+                                yLocalPosition + ( mSmoothHandlePanEnabled ? handle.grabDisplacementY : 0.f ) );
     }
   }
 
     }
   }
 
@@ -1118,32 +1140,52 @@ struct Decorator::Impl : public ConnectionTracker
     if( Gesture::Started == gesture.state )
     {
       handle.grabDisplacementX = handle.grabDisplacementY = 0.f;
     if( Gesture::Started == gesture.state )
     {
       handle.grabDisplacementX = handle.grabDisplacementY = 0.f;
+
+      handle.globalPosition.x = handle.position.x;
+      handle.globalPosition.y = handle.position.y;
     }
 
     handle.grabDisplacementX += gesture.displacement.x;
     handle.grabDisplacementY += ( handle.verticallyFlipped ? -gesture.displacement.y : gesture.displacement.y );
 
     }
 
     handle.grabDisplacementX += gesture.displacement.x;
     handle.grabDisplacementY += ( handle.verticallyFlipped ? -gesture.displacement.y : gesture.displacement.y );
 
-    const float x = handle.position.x + handle.grabDisplacementX;
-    const float y = handle.position.y + handle.lineHeight*0.5f + handle.grabDisplacementY;
+    const float x = handle.globalPosition.x + handle.grabDisplacementX;
+    const float y = handle.globalPosition.y + handle.grabDisplacementY + 0.5f * handle.lineHeight;
+    const float yVerticallyFlippedCorrected = y - ( handle.verticallyFlipped ? handle.lineHeight : 0.f );
 
 
-    if( Gesture::Started    == gesture.state ||
-        Gesture::Continuing == gesture.state )
+    if( ( Gesture::Started    == gesture.state ) ||
+        ( Gesture::Continuing == gesture.state ) )
     {
       Vector2 targetSize;
       mController.GetTargetSize( targetSize );
 
     {
       Vector2 targetSize;
       mController.GetTargetSize( targetSize );
 
-      if( x < mScrollThreshold )
+      if( mHorizontalScrollingEnabled &&
+          ( x < mScrollThreshold ) )
       {
         mScrollDirection = SCROLL_RIGHT;
         mHandleScrolling = type;
         StartScrollTimer();
       }
       {
         mScrollDirection = SCROLL_RIGHT;
         mHandleScrolling = type;
         StartScrollTimer();
       }
-      else if( x > targetSize.width - mScrollThreshold )
+      else if( mHorizontalScrollingEnabled &&
+               ( x > targetSize.width - mScrollThreshold ) )
       {
         mScrollDirection = SCROLL_LEFT;
         mHandleScrolling = type;
         StartScrollTimer();
       }
       {
         mScrollDirection = SCROLL_LEFT;
         mHandleScrolling = type;
         StartScrollTimer();
       }
+      else if( mVerticalScrollingEnabled &&
+               ( yVerticallyFlippedCorrected < mScrollThreshold ) )
+      {
+        mScrollDirection = SCROLL_TOP;
+        mHandleScrolling = type;
+        StartScrollTimer();
+      }
+      else if( mVerticalScrollingEnabled &&
+               ( yVerticallyFlippedCorrected + handle.lineHeight > targetSize.height - mScrollThreshold ) )
+      {
+        mScrollDirection = SCROLL_BOTTOM;
+        mHandleScrolling = type;
+        StartScrollTimer();
+      }
       else
       {
         mHandleScrolling = HANDLE_TYPE_COUNT;
       else
       {
         mHandleScrolling = HANDLE_TYPE_COUNT;
@@ -1151,10 +1193,10 @@ struct Decorator::Impl : public ConnectionTracker
         mController.DecorationEvent( type, HANDLE_PRESSED, x, y );
       }
 
         mController.DecorationEvent( type, HANDLE_PRESSED, x, y );
       }
 
-      mHandlePanning = true;
+      mIsHandlePanning = true;
     }
     }
-    else if( Gesture::Finished  == gesture.state ||
-             Gesture::Cancelled == gesture.state )
+    else if( ( Gesture::Finished  == gesture.state ) ||
+             ( Gesture::Cancelled == gesture.state ) )
     {
       if( mScrollTimer &&
           ( mScrollTimer.IsRunning() || mNotifyEndOfScroll ) )
     {
       if( mScrollTimer &&
           ( mScrollTimer.IsRunning() || mNotifyEndOfScroll ) )
@@ -1175,7 +1217,7 @@ struct Decorator::Impl : public ConnectionTracker
       }
       handle.pressed = false;
 
       }
       handle.pressed = false;
 
-      mHandlePanning = false;
+      mIsHandlePanning = false;
     }
   }
 
     }
   }
 
@@ -1201,20 +1243,22 @@ struct Decorator::Impl : public ConnectionTracker
 
   bool OnGrabHandleTouched( Actor actor, const TouchData& touch )
   {
 
   bool OnGrabHandleTouched( Actor actor, const TouchData& touch )
   {
+    HandleImpl& grabHandle = mHandle[GRAB_HANDLE];
+
     // Switch between pressed/release grab-handle images
     if( touch.GetPointCount() > 0 &&
     // Switch between pressed/release grab-handle images
     if( touch.GetPointCount() > 0 &&
-        mHandle[GRAB_HANDLE].actor )
+        grabHandle.actor )
     {
       const PointState::Type state = touch.GetState( 0 );
 
       if( PointState::DOWN == state )
       {
     {
       const PointState::Type state = touch.GetState( 0 );
 
       if( PointState::DOWN == state )
       {
-        mHandle[GRAB_HANDLE].pressed = true;
+        grabHandle.pressed = true;
       }
       else if( ( PointState::UP == state ) ||
                ( PointState::INTERRUPTED == state ) )
       {
       }
       else if( ( PointState::UP == state ) ||
                ( PointState::INTERRUPTED == state ) )
       {
-        mHandle[GRAB_HANDLE].pressed = false;
+        grabHandle.pressed = false;
       }
 
       SetHandleImage( GRAB_HANDLE );
       }
 
       SetHandleImage( GRAB_HANDLE );
@@ -1226,22 +1270,24 @@ struct Decorator::Impl : public ConnectionTracker
 
   bool OnHandleOneTouched( Actor actor, const TouchData& touch )
   {
 
   bool OnHandleOneTouched( Actor actor, const TouchData& touch )
   {
+    HandleImpl& primarySelectionHandle = mHandle[LEFT_SELECTION_HANDLE];
+
     // Switch between pressed/release selection handle images
     if( touch.GetPointCount() > 0 &&
     // Switch between pressed/release selection handle images
     if( touch.GetPointCount() > 0 &&
-        mHandle[LEFT_SELECTION_HANDLE].actor )
+        primarySelectionHandle.actor )
     {
       const PointState::Type state = touch.GetState( 0 );
 
       if( PointState::DOWN == state )
       {
     {
       const PointState::Type state = touch.GetState( 0 );
 
       if( PointState::DOWN == state )
       {
-        mHandle[LEFT_SELECTION_HANDLE].pressed = true;
+        primarySelectionHandle.pressed = true;
       }
       else if( ( PointState::UP == state ) ||
                ( PointState::INTERRUPTED == state ) )
       {
       }
       else if( ( PointState::UP == state ) ||
                ( PointState::INTERRUPTED == state ) )
       {
-        mHandle[LEFT_SELECTION_HANDLE].pressed = false;
-        mHandlePreviousCrossed = mHandleCurrentCrossed;
-        mHandlePanning = false;
+        primarySelectionHandle.pressed = false;
+        mIsHandlePreviouslyCrossed = mIsHandleCurrentlyCrossed;
+        mIsHandlePanning = false;
       }
 
       SetHandleImage( LEFT_SELECTION_HANDLE );
       }
 
       SetHandleImage( LEFT_SELECTION_HANDLE );
@@ -1253,22 +1299,24 @@ struct Decorator::Impl : public ConnectionTracker
 
   bool OnHandleTwoTouched( Actor actor, const TouchData& touch )
   {
 
   bool OnHandleTwoTouched( Actor actor, const TouchData& touch )
   {
+    HandleImpl& secondarySelectionHandle = mHandle[RIGHT_SELECTION_HANDLE];
+
     // Switch between pressed/release selection handle images
     if( touch.GetPointCount() > 0 &&
     // Switch between pressed/release selection handle images
     if( touch.GetPointCount() > 0 &&
-        mHandle[RIGHT_SELECTION_HANDLE].actor )
+        secondarySelectionHandle.actor )
     {
       const PointState::Type state = touch.GetState( 0 );
 
       if( PointState::DOWN == state )
       {
     {
       const PointState::Type state = touch.GetState( 0 );
 
       if( PointState::DOWN == state )
       {
-        mHandle[RIGHT_SELECTION_HANDLE].pressed = true;
+        secondarySelectionHandle.pressed = true;
       }
       else if( ( PointState::UP == state ) ||
                ( PointState::INTERRUPTED == state ) )
       {
       }
       else if( ( PointState::UP == state ) ||
                ( PointState::INTERRUPTED == state ) )
       {
-        mHandle[RIGHT_SELECTION_HANDLE].pressed = false;
-        mHandlePreviousCrossed = mHandleCurrentCrossed;
-        mHandlePanning = false;
+        secondarySelectionHandle.pressed = false;
+        mIsHandlePreviouslyCrossed = mIsHandleCurrentlyCrossed;
+        mIsHandlePanning = false;
       }
 
       SetHandleImage( RIGHT_SELECTION_HANDLE );
       }
 
       SetHandleImage( RIGHT_SELECTION_HANDLE );
@@ -1646,10 +1694,39 @@ struct Decorator::Impl : public ConnectionTracker
   {
     if( HANDLE_TYPE_COUNT != mHandleScrolling )
     {
   {
     if( HANDLE_TYPE_COUNT != mHandleScrolling )
     {
+      float x = 0.f;
+      float y = 0.f;
+
+      switch( mScrollDirection )
+      {
+        case SCROLL_RIGHT:
+        {
+          x = mScrollDistance;
+          break;
+        }
+        case SCROLL_LEFT:
+        {
+          x = -mScrollDistance;
+          break;
+        }
+        case SCROLL_TOP:
+        {
+          y = mScrollDistance;
+          break;
+        }
+        case SCROLL_BOTTOM:
+        {
+          y = -mScrollDistance;
+          break;
+        }
+        default:
+          break;
+      }
+
       mController.DecorationEvent( mHandleScrolling,
                                    HANDLE_SCROLLING,
       mController.DecorationEvent( mHandleScrolling,
                                    HANDLE_SCROLLING,
-                                   mScrollDirection == SCROLL_RIGHT ? mScrollDistance : -mScrollDistance,
-                                   0.f );
+                                   x,
+                                   y );
     }
 
     return true;
     }
 
     return true;
@@ -1715,10 +1792,13 @@ struct Decorator::Impl : public ConnectionTracker
   bool                mFlipSelectionHandlesOnCross       : 1; ///< Whether to flip the selection handles as soon as they cross.
   bool                mFlipLeftSelectionHandleDirection  : 1; ///< Whether to flip the left selection handle image because of the character's direction.
   bool                mFlipRightSelectionHandleDirection : 1; ///< Whether to flip the right selection handle image because of the character's direction.
   bool                mFlipSelectionHandlesOnCross       : 1; ///< Whether to flip the selection handles as soon as they cross.
   bool                mFlipLeftSelectionHandleDirection  : 1; ///< Whether to flip the left selection handle image because of the character's direction.
   bool                mFlipRightSelectionHandleDirection : 1; ///< Whether to flip the right selection handle image because of the character's direction.
-  bool                mHandlePanning                     : 1; ///< Whether any of the handles is moving.
-  bool                mHandleCurrentCrossed              : 1; ///< Whether the handles are crossed.
-  bool                mHandlePreviousCrossed             : 1; ///< Whether the handles where crossed at the last handle touch up.
+  bool                mIsHandlePanning                   : 1; ///< Whether any of the handles is moving.
+  bool                mIsHandleCurrentlyCrossed          : 1; ///< Whether the handles are crossed.
+  bool                mIsHandlePreviouslyCrossed         : 1; ///< Whether the handles where crossed at the last handle touch up.
   bool                mNotifyEndOfScroll                 : 1; ///< Whether to notify the end of the scroll.
   bool                mNotifyEndOfScroll                 : 1; ///< Whether to notify the end of the scroll.
+  bool                mHorizontalScrollingEnabled        : 1; ///< Whether the horizontal scrolling is enabled.
+  bool                mVerticalScrollingEnabled          : 1; ///< Whether the vertical scrolling is enabled.
+  bool                mSmoothHandlePanEnabled            : 1; ///< Whether to pan smoothly the handles.
 };
 
 DecoratorPtr Decorator::New( ControllerInterface& controller,
 };
 
 DecoratorPtr Decorator::New( ControllerInterface& controller,
@@ -1762,18 +1842,22 @@ unsigned int Decorator::GetActiveCursor() const
 
 void Decorator::SetPosition( Cursor cursor, float x, float y, float cursorHeight, float lineHeight )
 {
 
 void Decorator::SetPosition( Cursor cursor, float x, float y, float cursorHeight, float lineHeight )
 {
-  mImpl->mCursor[cursor].position.x = x;
-  mImpl->mCursor[cursor].position.y = y;
-  mImpl->mCursor[cursor].cursorHeight = cursorHeight;
-  mImpl->mCursor[cursor].lineHeight = lineHeight;
+  Impl::CursorImpl& cursorImpl = mImpl->mCursor[cursor];
+
+  cursorImpl.position.x = x;
+  cursorImpl.position.y = y;
+  cursorImpl.cursorHeight = cursorHeight;
+  cursorImpl.lineHeight = lineHeight;
 }
 
 void Decorator::GetPosition( Cursor cursor, float& x, float& y, float& cursorHeight, float& lineHeight ) const
 {
 }
 
 void Decorator::GetPosition( Cursor cursor, float& x, float& y, float& cursorHeight, float& lineHeight ) const
 {
-  x = mImpl->mCursor[cursor].position.x;
-  y = mImpl->mCursor[cursor].position.y;
-  cursorHeight = mImpl->mCursor[cursor].cursorHeight;
-  lineHeight = mImpl->mCursor[cursor].lineHeight;
+  const Impl::CursorImpl& cursorImpl = mImpl->mCursor[cursor];
+
+  x = cursorImpl.position.x;
+  y = cursorImpl.position.y;
+  cursorHeight = cursorImpl.cursorHeight;
+  lineHeight = cursorImpl.lineHeight;
 }
 
 const Vector2& Decorator::GetPosition( Cursor cursor ) const
 }
 
 const Vector2& Decorator::GetPosition( Cursor cursor ) const
@@ -1861,7 +1945,7 @@ void Decorator::SetHandleActive( HandleType handleType, bool active )
   {
     if( ( LEFT_SELECTION_HANDLE == handleType ) || ( RIGHT_SELECTION_HANDLE == handleType ) )
     {
   {
     if( ( LEFT_SELECTION_HANDLE == handleType ) || ( RIGHT_SELECTION_HANDLE == handleType ) )
     {
-      mImpl->mHandlePreviousCrossed = false;
+      mImpl->mIsHandlePreviouslyCrossed = false;
     }
 
     // TODO: this is a work-around.
     }
 
     // TODO: this is a work-around.
@@ -1908,12 +1992,15 @@ void Decorator::SetPosition( HandleType handleType, float x, float y, float heig
   // Adjust handle's displacement
   Impl::HandleImpl& handle = mImpl->mHandle[handleType];
 
   // Adjust handle's displacement
   Impl::HandleImpl& handle = mImpl->mHandle[handleType];
 
-  handle.grabDisplacementX -= x - handle.position.x;
-  handle.grabDisplacementY -= y - handle.position.y;
-
   handle.position.x = x;
   handle.position.y = y;
   handle.lineHeight = height;
   handle.position.x = x;
   handle.position.y = y;
   handle.lineHeight = height;
+
+  if( mImpl->mSmoothHandlePanEnabled )
+  {
+    handle.grabDisplacementX = 0.f;
+    handle.grabDisplacementY = 0.f;
+  }
 }
 
 void Decorator::GetPosition( HandleType handleType, float& x, float& y, float& height ) const
 }
 
 void Decorator::GetPosition( HandleType handleType, float& x, float& y, float& height ) const
@@ -1947,7 +2034,7 @@ void Decorator::FlipSelectionHandlesOnCrossEnabled( bool enable )
 
 void Decorator::SetSelectionHandleFlipState( bool indicesSwapped, bool left, bool right )
 {
 
 void Decorator::SetSelectionHandleFlipState( bool indicesSwapped, bool left, bool right )
 {
-  mImpl->mHandleCurrentCrossed = indicesSwapped;
+  mImpl->mIsHandleCurrentlyCrossed = indicesSwapped;
   mImpl->mFlipLeftSelectionHandleDirection = left;
   mImpl->mFlipRightSelectionHandleDirection = right;
 }
   mImpl->mFlipLeftSelectionHandleDirection = left;
   mImpl->mFlipRightSelectionHandleDirection = right;
 }
@@ -2037,6 +2124,36 @@ void Decorator::NotifyEndOfScroll()
   mImpl->NotifyEndOfScroll();
 }
 
   mImpl->NotifyEndOfScroll();
 }
 
+void Decorator::SetHorizontalScrollEnabled( bool enable )
+{
+  mImpl->mHorizontalScrollingEnabled = enable;
+}
+
+bool Decorator::IsHorizontalScrollEnabled() const
+{
+  return mImpl->mHorizontalScrollingEnabled;
+}
+
+void Decorator::SetVerticalScrollEnabled( bool enable )
+{
+  mImpl->mVerticalScrollingEnabled = enable;
+}
+
+bool Decorator::IsVerticalScrollEnabled() const
+{
+  return mImpl->mVerticalScrollingEnabled;
+}
+
+void Decorator::SetSmoothHandlePanEnabled( bool enable )
+{
+  mImpl->mSmoothHandlePanEnabled = enable;
+}
+
+bool Decorator::IsSmoothHandlePanEnabled() const
+{
+  return mImpl->mSmoothHandlePanEnabled;
+}
+
 Decorator::~Decorator()
 {
   delete mImpl;
 Decorator::~Decorator()
 {
   delete mImpl;
index 4bcd012..c52b7d0 100644 (file)
@@ -284,7 +284,7 @@ public:
   /**
    * @brief Retrieves the blink-interval for a cursor.
    *
   /**
    * @brief Retrieves the blink-interval for a cursor.
    *
-   * @return The cursor blink-interval.
+   * @return The cursor blink-interval in seconds.
    */
   float GetCursorBlinkInterval() const;
 
    */
   float GetCursorBlinkInterval() const;
 
@@ -298,7 +298,7 @@ public:
   /**
    * @brief Retrieves the blink-duration for a cursor.
    *
   /**
    * @brief Retrieves the blink-duration for a cursor.
    *
-   * @return The cursor blink-duration.
+   * @return The cursor blink-duration in seconds.
    */
   float GetCursorBlinkDuration() const;
 
    */
   float GetCursorBlinkDuration() const;
 
@@ -501,14 +501,14 @@ public:
    * It defines a square area inside the control, close to the edge.
    * When the cursor enters this area, the decorator starts to send scroll events.
    *
    * It defines a square area inside the control, close to the edge.
    * When the cursor enters this area, the decorator starts to send scroll events.
    *
-   * @param[in] threshold The scroll threshold.
+   * @param[in] threshold The scroll threshold in pixels.
    */
   void SetScrollThreshold( float threshold );
 
   /**
    * @brief Retrieves the scroll threshold.
    *
    */
   void SetScrollThreshold( float threshold );
 
   /**
    * @brief Retrieves the scroll threshold.
    *
-   * @retunr The scroll threshold.
+   * @retunr The scroll threshold in pixels.
    */
   float GetScrollThreshold() const;
 
    */
   float GetScrollThreshold() const;
 
@@ -517,14 +517,14 @@ public:
    *
    * Is the distance the text is going to be scrolled during a scroll interval.
    *
    *
    * Is the distance the text is going to be scrolled during a scroll interval.
    *
-   * @param[in] speed The scroll speed.
+   * @param[in] speed The scroll speed in pixels/second.
    */
   void SetScrollSpeed( float speed );
 
   /**
    * @brief Retrieves the scroll speed.
    *
    */
   void SetScrollSpeed( float speed );
 
   /**
    * @brief Retrieves the scroll speed.
    *
-   * @return The scroll speed.
+   * @return The scroll speed in pixels/second.
    */
   float GetScrollSpeed() const;
 
    */
   float GetScrollSpeed() const;
 
@@ -533,6 +533,36 @@ public:
    */
   void NotifyEndOfScroll();
 
    */
   void NotifyEndOfScroll();
 
+  /**
+   * @copydoc Text::Controller::SetHorizontalScrollEnabled()
+   */
+  void SetHorizontalScrollEnabled( bool enable );
+
+  /**
+   * @copydoc Text::Controller::IsHorizontalScrollEnabled()
+   */
+  bool IsHorizontalScrollEnabled() const;
+
+  /**
+   * @copydoc Text::Controller::SetVerticalScrollEnabled()
+   */
+  void SetVerticalScrollEnabled( bool enable );
+
+  /**
+   * @copydoc Text::Controller::IsVerticalScrollEnabled()
+   */
+  bool IsVerticalScrollEnabled() const;
+
+  /**
+   * @copydoc Text::Controller::SetSmoothHandlePanEnabled()
+   */
+  void SetSmoothHandlePanEnabled( bool enable );
+
+  /**
+   * @copydoc Text::Controller::IsSmoothHandlePanEnabled()
+   */
+  bool IsSmoothHandlePanEnabled() const;
+
 protected:
 
   /**
 protected:
 
   /**
index 0263b64..9a57431 100644 (file)
@@ -79,6 +79,7 @@ EventData::EventData( DecoratorPtr decorator )
   mRightSelectionPosition( 0u ),
   mPreEditStartPosition( 0u ),
   mPreEditLength( 0u ),
   mRightSelectionPosition( 0u ),
   mPreEditStartPosition( 0u ),
   mPreEditLength( 0u ),
+  mCursorHookPositionX( 0.f ),
   mIsShowingPlaceholderText( false ),
   mPreEditFlag( false ),
   mDecoratorUpdated( false ),
   mIsShowingPlaceholderText( false ),
   mPreEditFlag( false ),
   mDecoratorUpdated( false ),
@@ -86,11 +87,11 @@ EventData::EventData( DecoratorPtr decorator )
   mGrabHandleEnabled( true ),
   mGrabHandlePopupEnabled( true ),
   mSelectionEnabled( true ),
   mGrabHandleEnabled( true ),
   mGrabHandlePopupEnabled( true ),
   mSelectionEnabled( true ),
-  mHorizontalScrollingEnabled( true ),
-  mVerticalScrollingEnabled( false ),
   mUpdateCursorPosition( false ),
   mUpdateCursorPosition( false ),
+  mUpdateGrabHandlePosition( false ),
   mUpdateLeftSelectionPosition( false ),
   mUpdateRightSelectionPosition( false ),
   mUpdateLeftSelectionPosition( false ),
   mUpdateRightSelectionPosition( false ),
+  mUpdateHighlightBox( false ),
   mScrollAfterUpdatePosition( false ),
   mScrollAfterDelete( false ),
   mAllTextSelected( false ),
   mScrollAfterUpdatePosition( false ),
   mScrollAfterDelete( false ),
   mAllTextSelected( false ),
@@ -162,8 +163,7 @@ bool Controller::Impl::ProcessInputEvents()
   }
 
   if( mEventData->mUpdateCursorPosition ||
   }
 
   if( mEventData->mUpdateCursorPosition ||
-      mEventData->mUpdateLeftSelectionPosition ||
-      mEventData->mUpdateRightSelectionPosition )
+      mEventData->mUpdateHighlightBox )
   {
     NotifyImfManager();
   }
   {
     NotifyImfManager();
   }
@@ -173,9 +173,17 @@ bool Controller::Impl::ProcessInputEvents()
   {
     // Updates the cursor position and scrolls the text to make it visible.
     CursorInfo cursorInfo;
   {
     // Updates the cursor position and scrolls the text to make it visible.
     CursorInfo cursorInfo;
+    // Calculate the cursor position from the new cursor index.
     GetCursorPosition( mEventData->mPrimaryCursorPosition,
                        cursorInfo );
 
     GetCursorPosition( mEventData->mPrimaryCursorPosition,
                        cursorInfo );
 
+    if( mEventData->mUpdateCursorHookPosition )
+    {
+      // Update the cursor hook position. Used to move the cursor with the keys 'up' and 'down'.
+      mEventData->mCursorHookPositionX = cursorInfo.primaryPosition.x;
+      mEventData->mUpdateCursorHookPosition = false;
+    }
+
     // Scroll first the text after delete ...
     if( mEventData->mScrollAfterDelete )
     {
     // Scroll first the text after delete ...
     if( mEventData->mScrollAfterDelete )
     {
@@ -185,7 +193,8 @@ bool Controller::Impl::ProcessInputEvents()
     // ... then, text can be scrolled to make the cursor visible.
     if( mEventData->mScrollAfterUpdatePosition )
     {
     // ... then, text can be scrolled to make the cursor visible.
     if( mEventData->mScrollAfterUpdatePosition )
     {
-      ScrollToMakePositionVisible( cursorInfo.primaryPosition );
+      const Vector2 currentCursorPosition( cursorInfo.primaryPosition.x, cursorInfo.lineOffset );
+      ScrollToMakePositionVisible( currentCursorPosition, cursorInfo.lineHeight );
     }
     mEventData->mScrollAfterUpdatePosition = false;
     mEventData->mScrollAfterDelete = false;
     }
     mEventData->mScrollAfterUpdatePosition = false;
     mEventData->mScrollAfterDelete = false;
@@ -194,36 +203,31 @@ bool Controller::Impl::ProcessInputEvents()
 
     mEventData->mDecoratorUpdated = true;
     mEventData->mUpdateCursorPosition = false;
 
     mEventData->mDecoratorUpdated = true;
     mEventData->mUpdateCursorPosition = false;
+    mEventData->mUpdateGrabHandlePosition = false;
   }
   else
   {
   }
   else
   {
-    bool leftScroll = false;
-    bool rightScroll = false;
-
     CursorInfo leftHandleInfo;
     CursorInfo rightHandleInfo;
 
     CursorInfo leftHandleInfo;
     CursorInfo rightHandleInfo;
 
-    if( mEventData->mUpdateLeftSelectionPosition )
+    if( mEventData->mUpdateHighlightBox )
     {
       GetCursorPosition( mEventData->mLeftSelectionPosition,
                          leftHandleInfo );
 
     {
       GetCursorPosition( mEventData->mLeftSelectionPosition,
                          leftHandleInfo );
 
-      if( mEventData->mScrollAfterUpdatePosition )
-      {
-        ScrollToMakePositionVisible( leftHandleInfo.primaryPosition );
-        leftScroll = true;
-      }
-    }
-
-    if( mEventData->mUpdateRightSelectionPosition )
-    {
       GetCursorPosition( mEventData->mRightSelectionPosition,
                          rightHandleInfo );
 
       GetCursorPosition( mEventData->mRightSelectionPosition,
                          rightHandleInfo );
 
-      if( mEventData->mScrollAfterUpdatePosition )
+      if( mEventData->mScrollAfterUpdatePosition && mEventData->mUpdateLeftSelectionPosition )
       {
       {
-        ScrollToMakePositionVisible( rightHandleInfo.primaryPosition );
-        rightScroll = true;
+        const Vector2 currentCursorPosition( leftHandleInfo.primaryPosition.x, leftHandleInfo.lineOffset );
+        ScrollToMakePositionVisible( currentCursorPosition, leftHandleInfo.lineHeight );
+       }
+
+      if( mEventData->mScrollAfterUpdatePosition && mEventData->mUpdateRightSelectionPosition )
+      {
+        const Vector2 currentCursorPosition( rightHandleInfo.primaryPosition.x, rightHandleInfo.lineOffset );
+        ScrollToMakePositionVisible( currentCursorPosition, rightHandleInfo.lineHeight );
       }
     }
 
       }
     }
 
@@ -234,6 +238,7 @@ bool Controller::Impl::ProcessInputEvents()
 
       SetPopupButtons();
       mEventData->mDecoratorUpdated = true;
 
       SetPopupButtons();
       mEventData->mDecoratorUpdated = true;
+      mEventData->mUpdateLeftSelectionPosition = false;
     }
 
     if( mEventData->mUpdateRightSelectionPosition )
     }
 
     if( mEventData->mUpdateRightSelectionPosition )
@@ -243,20 +248,19 @@ bool Controller::Impl::ProcessInputEvents()
 
       SetPopupButtons();
       mEventData->mDecoratorUpdated = true;
 
       SetPopupButtons();
       mEventData->mDecoratorUpdated = true;
+      mEventData->mUpdateRightSelectionPosition = false;
     }
 
     }
 
-    if( mEventData->mUpdateLeftSelectionPosition || mEventData->mUpdateRightSelectionPosition )
+    if( mEventData->mUpdateHighlightBox )
     {
       RepositionSelectionHandles();
 
       mEventData->mUpdateLeftSelectionPosition = false;
       mEventData->mUpdateRightSelectionPosition = false;
     {
       RepositionSelectionHandles();
 
       mEventData->mUpdateLeftSelectionPosition = false;
       mEventData->mUpdateRightSelectionPosition = false;
+      mEventData->mUpdateHighlightBox = false;
     }
 
     }
 
-    if( leftScroll || rightScroll )
-    {
-      mEventData->mScrollAfterUpdatePosition = false;
-    }
+    mEventData->mScrollAfterUpdatePosition = false;
   }
 
   if( mEventData->mUpdateInputStyle )
   }
 
   if( mEventData->mUpdateInputStyle )
@@ -1075,11 +1079,69 @@ void Controller::Impl::OnCursorKeyEvent( const Event& event )
   }
   else if( Dali::DALI_KEY_CURSOR_UP == keyCode )
   {
   }
   else if( Dali::DALI_KEY_CURSOR_UP == keyCode )
   {
-    // TODO
+    // Get first the line index of the current cursor position index.
+    CharacterIndex characterIndex = 0u;
+
+    if( mEventData->mPrimaryCursorPosition > 0u )
+    {
+      characterIndex = mEventData->mPrimaryCursorPosition - 1u;
+    }
+
+    const LineIndex lineIndex = mVisualModel->GetLineOfCharacter( characterIndex );
+
+    if( lineIndex > 0u )
+    {
+      // Retrieve the cursor position info.
+      CursorInfo cursorInfo;
+      GetCursorPosition( mEventData->mPrimaryCursorPosition,
+                         cursorInfo );
+
+      // Get the line above.
+      const LineRun& line = *( mVisualModel->mLines.Begin() + ( lineIndex - 1u ) );
+
+      // Get the next hit 'y' point.
+      const float hitPointY = cursorInfo.lineOffset - 0.5f * ( line.ascender - line.descender );
+
+      // Use the cursor hook position 'x' and the next hit 'y' position to calculate the new cursor index.
+      mEventData->mPrimaryCursorPosition = Text::GetClosestCursorIndex( mVisualModel,
+                                                                        mLogicalModel,
+                                                                        mMetrics,
+                                                                        mEventData->mCursorHookPositionX,
+                                                                        hitPointY );
+    }
   }
   else if(   Dali::DALI_KEY_CURSOR_DOWN == keyCode )
   {
   }
   else if(   Dali::DALI_KEY_CURSOR_DOWN == keyCode )
   {
-    // TODO
+    // Get first the line index of the current cursor position index.
+    CharacterIndex characterIndex = 0u;
+
+    if( mEventData->mPrimaryCursorPosition > 0u )
+    {
+      characterIndex = mEventData->mPrimaryCursorPosition - 1u;
+    }
+
+    const LineIndex lineIndex = mVisualModel->GetLineOfCharacter( characterIndex );
+
+    if( lineIndex + 1u < mVisualModel->mLines.Count() )
+    {
+      // Retrieve the cursor position info.
+      CursorInfo cursorInfo;
+      GetCursorPosition( mEventData->mPrimaryCursorPosition,
+                         cursorInfo );
+
+      // Get the line below.
+      const LineRun& line = *( mVisualModel->mLines.Begin() + lineIndex + 1u );
+
+      // Get the next hit 'y' point.
+      const float hitPointY = cursorInfo.lineOffset + cursorInfo.lineHeight + 0.5f * ( line.ascender - line.descender );
+
+      // Use the cursor hook position 'x' and the next hit 'y' position to calculate the new cursor index.
+      mEventData->mPrimaryCursorPosition = Text::GetClosestCursorIndex( mVisualModel,
+                                                                        mLogicalModel,
+                                                                        mMetrics,
+                                                                        mEventData->mCursorHookPositionX,
+                                                                        hitPointY );
+    }
   }
 
   mEventData->mUpdateCursorPosition = true;
   }
 
   mEventData->mUpdateCursorPosition = true;
@@ -1101,6 +1163,9 @@ void Controller::Impl::OnTapEvent( const Event& event )
         const float xPosition = event.p2.mFloat - mScrollPosition.x;
         const float yPosition = event.p3.mFloat - mScrollPosition.y;
 
         const float xPosition = event.p2.mFloat - mScrollPosition.x;
         const float yPosition = event.p3.mFloat - mScrollPosition.y;
 
+        // Keep the tap 'x' position. Used to move the cursor.
+        mEventData->mCursorHookPositionX = xPosition;
+
         mEventData->mPrimaryCursorPosition = Text::GetClosestCursorIndex( mVisualModel,
                                                                           mLogicalModel,
                                                                           mMetrics,
         mEventData->mPrimaryCursorPosition = Text::GetClosestCursorIndex( mVisualModel,
                                                                           mLogicalModel,
                                                                           mMetrics,
@@ -1116,6 +1181,7 @@ void Controller::Impl::OnTapEvent( const Event& event )
       }
 
       mEventData->mUpdateCursorPosition = true;
       }
 
       mEventData->mUpdateCursorPosition = true;
+      mEventData->mUpdateGrabHandlePosition = true;
       mEventData->mScrollAfterUpdatePosition = true;
       mEventData->mUpdateInputStyle = true;
 
       mEventData->mScrollAfterUpdatePosition = true;
       mEventData->mUpdateInputStyle = true;
 
@@ -1142,27 +1208,27 @@ void Controller::Impl::OnPanEvent( const Event& event )
   if( ( Gesture::Started == state ) ||
       ( Gesture::Continuing == state ) )
   {
   if( ( Gesture::Started == state ) ||
       ( Gesture::Continuing == state ) )
   {
-    const Vector2& actualSize = mVisualModel->GetLayoutSize();
-    const Vector2 currentScroll = mScrollPosition;
-
-    if( mEventData->mHorizontalScrollingEnabled )
+    if( mEventData->mDecorator )
     {
     {
-      const float displacementX = event.p2.mFloat;
-      mScrollPosition.x += displacementX;
+      const Vector2& layoutSize = mVisualModel->GetLayoutSize();
+      const Vector2 currentScroll = mScrollPosition;
 
 
-      ClampHorizontalScroll( actualSize );
-    }
+      if( mEventData->mDecorator->IsHorizontalScrollEnabled() )
+      {
+        const float displacementX = event.p2.mFloat;
+        mScrollPosition.x += displacementX;
 
 
-    if( mEventData->mVerticalScrollingEnabled )
-    {
-      const float displacementY = event.p3.mFloat;
-      mScrollPosition.y += displacementY;
+        ClampHorizontalScroll( layoutSize );
+      }
 
 
-      ClampVerticalScroll( actualSize );
-    }
+      if( mEventData->mDecorator->IsVerticalScrollEnabled() )
+      {
+        const float displacementY = event.p3.mFloat;
+        mScrollPosition.y += displacementY;
+
+        ClampVerticalScroll( layoutSize );
+      }
 
 
-    if( mEventData->mDecorator )
-    {
       mEventData->mDecorator->UpdatePositions( mScrollPosition - currentScroll );
     }
   }
       mEventData->mDecorator->UpdatePositions( mScrollPosition - currentScroll );
     }
   }
@@ -1189,6 +1255,7 @@ void Controller::Impl::OnHandleEvent( const Event& event )
 
   const unsigned int state = event.p1.mUint;
   const bool handleStopScrolling = ( HANDLE_STOP_SCROLLING == state );
 
   const unsigned int state = event.p1.mUint;
   const bool handleStopScrolling = ( HANDLE_STOP_SCROLLING == state );
+  const bool isSmoothHandlePanEnabled = mEventData->mDecorator->IsSmoothHandlePanEnabled();
 
   if( HANDLE_PRESSED == state )
   {
 
   if( HANDLE_PRESSED == state )
   {
@@ -1196,6 +1263,7 @@ void Controller::Impl::OnHandleEvent( const Event& event )
     const float xPosition = event.p2.mFloat - mScrollPosition.x;
     const float yPosition = event.p3.mFloat - mScrollPosition.y;
 
     const float xPosition = event.p2.mFloat - mScrollPosition.x;
     const float yPosition = event.p3.mFloat - mScrollPosition.y;
 
+    // Need to calculate the handle's new position.
     const CharacterIndex handleNewPosition = Text::GetClosestCursorIndex( mVisualModel,
                                                                           mLogicalModel,
                                                                           mMetrics,
     const CharacterIndex handleNewPosition = Text::GetClosestCursorIndex( mVisualModel,
                                                                           mLogicalModel,
                                                                           mMetrics,
@@ -1208,9 +1276,15 @@ void Controller::Impl::OnHandleEvent( const Event& event )
 
       if( handleNewPosition != mEventData->mPrimaryCursorPosition )
       {
 
       if( handleNewPosition != mEventData->mPrimaryCursorPosition )
       {
-        mEventData->mPrimaryCursorPosition = handleNewPosition;
+        // Updates the cursor position if the handle's new position is different than the current one.
         mEventData->mUpdateCursorPosition = true;
         mEventData->mUpdateCursorPosition = true;
+        // Does not update the grab handle position if the smooth panning is enabled. (The decorator does it smooth).
+        mEventData->mUpdateGrabHandlePosition = !isSmoothHandlePanEnabled;
+        mEventData->mPrimaryCursorPosition = handleNewPosition;
       }
       }
+
+      // Updates the decorator if the soft handle panning is enabled. It triggers a relayout in the decorator and the new position of the handle is set.
+      mEventData->mDecoratorUpdated = isSmoothHandlePanEnabled;
     }
     else if( Event::LEFT_SELECTION_HANDLE_EVENT == event.type )
     {
     }
     else if( Event::LEFT_SELECTION_HANDLE_EVENT == event.type )
     {
@@ -1219,10 +1293,15 @@ void Controller::Impl::OnHandleEvent( const Event& event )
       if( ( handleNewPosition != mEventData->mLeftSelectionPosition ) &&
           ( handleNewPosition != mEventData->mRightSelectionPosition ) )
       {
       if( ( handleNewPosition != mEventData->mLeftSelectionPosition ) &&
           ( handleNewPosition != mEventData->mRightSelectionPosition ) )
       {
+        // Updates the highlight box if the handle's new position is different than the current one.
+        mEventData->mUpdateHighlightBox = true;
+        // Does not update the selection handle position if the smooth panning is enabled. (The decorator does it smooth).
+        mEventData->mUpdateLeftSelectionPosition = !isSmoothHandlePanEnabled;
         mEventData->mLeftSelectionPosition = handleNewPosition;
         mEventData->mLeftSelectionPosition = handleNewPosition;
-
-        mEventData->mUpdateLeftSelectionPosition = true;
       }
       }
+
+      // Updates the decorator if the soft handle panning is enabled. It triggers a relayout in the decorator and the new position of the handle is set.
+      mEventData->mDecoratorUpdated = isSmoothHandlePanEnabled;
     }
     else if( Event::RIGHT_SELECTION_HANDLE_EVENT == event.type )
     {
     }
     else if( Event::RIGHT_SELECTION_HANDLE_EVENT == event.type )
     {
@@ -1231,17 +1310,22 @@ void Controller::Impl::OnHandleEvent( const Event& event )
       if( ( handleNewPosition != mEventData->mRightSelectionPosition ) &&
           ( handleNewPosition != mEventData->mLeftSelectionPosition ) )
       {
       if( ( handleNewPosition != mEventData->mRightSelectionPosition ) &&
           ( handleNewPosition != mEventData->mLeftSelectionPosition ) )
       {
+        // Updates the highlight box if the handle's new position is different than the current one.
+        mEventData->mUpdateHighlightBox = true;
+        // Does not update the selection handle position if the smooth panning is enabled. (The decorator does it smooth).
+        mEventData->mUpdateRightSelectionPosition = !isSmoothHandlePanEnabled;
         mEventData->mRightSelectionPosition = handleNewPosition;
         mEventData->mRightSelectionPosition = handleNewPosition;
-
-        mEventData->mUpdateRightSelectionPosition = true;
       }
       }
+
+      // Updates the decorator if the soft handle panning is enabled. It triggers a relayout in the decorator and the new position of the handle is set.
+      mEventData->mDecoratorUpdated = isSmoothHandlePanEnabled;
     }
   } // end ( HANDLE_PRESSED == state )
   else if( ( HANDLE_RELEASED == state ) ||
            handleStopScrolling )
   {
     CharacterIndex handlePosition = 0u;
     }
   } // end ( HANDLE_PRESSED == state )
   else if( ( HANDLE_RELEASED == state ) ||
            handleStopScrolling )
   {
     CharacterIndex handlePosition = 0u;
-    if( handleStopScrolling )
+    if( handleStopScrolling || isSmoothHandlePanEnabled )
     {
       // Convert from decorator's coords to text's coords.
       const float xPosition = event.p2.mFloat - mScrollPosition.x;
     {
       // Convert from decorator's coords to text's coords.
       const float xPosition = event.p2.mFloat - mScrollPosition.x;
@@ -1257,6 +1341,7 @@ void Controller::Impl::OnHandleEvent( const Event& event )
     if( Event::GRAB_HANDLE_EVENT == event.type )
     {
       mEventData->mUpdateCursorPosition = true;
     if( Event::GRAB_HANDLE_EVENT == event.type )
     {
       mEventData->mUpdateCursorPosition = true;
+      mEventData->mUpdateGrabHandlePosition = true;
       mEventData->mUpdateInputStyle = true;
 
       if( !IsClipboardEmpty() )
       mEventData->mUpdateInputStyle = true;
 
       if( !IsClipboardEmpty() )
@@ -1264,9 +1349,9 @@ void Controller::Impl::OnHandleEvent( const Event& event )
         ChangeState( EventData::EDITING_WITH_PASTE_POPUP ); // Moving grabhandle will show Paste Popup
       }
 
         ChangeState( EventData::EDITING_WITH_PASTE_POPUP ); // Moving grabhandle will show Paste Popup
       }
 
-      if( handleStopScrolling )
+      if( handleStopScrolling || isSmoothHandlePanEnabled )
       {
       {
-        mEventData->mScrollAfterUpdatePosition = mEventData->mPrimaryCursorPosition != handlePosition;
+        mEventData->mScrollAfterUpdatePosition = true;
         mEventData->mPrimaryCursorPosition = handlePosition;
       }
     }
         mEventData->mPrimaryCursorPosition = handlePosition;
       }
     }
@@ -1274,12 +1359,15 @@ void Controller::Impl::OnHandleEvent( const Event& event )
     {
       ChangeState( EventData::SELECTING );
 
     {
       ChangeState( EventData::SELECTING );
 
-      if( handleStopScrolling )
+      mEventData->mUpdateHighlightBox = true;
+      mEventData->mUpdateLeftSelectionPosition = true;
+
+      if( handleStopScrolling || isSmoothHandlePanEnabled )
       {
       {
-        mEventData->mUpdateLeftSelectionPosition = ( mEventData->mRightSelectionPosition != handlePosition );
-        mEventData->mScrollAfterUpdatePosition = mEventData->mUpdateLeftSelectionPosition;
+        mEventData->mScrollAfterUpdatePosition = true;
 
 
-        if( mEventData->mUpdateLeftSelectionPosition )
+        if( ( handlePosition != mEventData->mRightSelectionPosition ) &&
+            ( handlePosition != mEventData->mLeftSelectionPosition ) )
         {
           mEventData->mLeftSelectionPosition = handlePosition;
         }
         {
           mEventData->mLeftSelectionPosition = handlePosition;
         }
@@ -1289,11 +1377,14 @@ void Controller::Impl::OnHandleEvent( const Event& event )
     {
       ChangeState( EventData::SELECTING );
 
     {
       ChangeState( EventData::SELECTING );
 
-      if( handleStopScrolling )
+      mEventData->mUpdateHighlightBox = true;
+      mEventData->mUpdateRightSelectionPosition = true;
+
+      if( handleStopScrolling || isSmoothHandlePanEnabled )
       {
       {
-        mEventData->mUpdateRightSelectionPosition = ( mEventData->mLeftSelectionPosition != handlePosition );
-        mEventData->mScrollAfterUpdatePosition = mEventData->mUpdateRightSelectionPosition;
-        if( mEventData->mUpdateRightSelectionPosition )
+        mEventData->mScrollAfterUpdatePosition = true;
+        if( ( handlePosition != mEventData->mRightSelectionPosition ) &&
+            ( handlePosition != mEventData->mLeftSelectionPosition ) )
         {
           mEventData->mRightSelectionPosition = handlePosition;
         }
         {
           mEventData->mRightSelectionPosition = handlePosition;
         }
@@ -1305,12 +1396,15 @@ void Controller::Impl::OnHandleEvent( const Event& event )
   else if( HANDLE_SCROLLING == state )
   {
     const float xSpeed = event.p2.mFloat;
   else if( HANDLE_SCROLLING == state )
   {
     const float xSpeed = event.p2.mFloat;
-    const Vector2& actualSize = mVisualModel->GetLayoutSize();
+    const float ySpeed = event.p3.mFloat;
+    const Vector2& layoutSize = mVisualModel->GetLayoutSize();
     const Vector2 currentScrollPosition = mScrollPosition;
 
     mScrollPosition.x += xSpeed;
     const Vector2 currentScrollPosition = mScrollPosition;
 
     mScrollPosition.x += xSpeed;
+    mScrollPosition.y += ySpeed;
 
 
-    ClampHorizontalScroll( actualSize );
+    ClampHorizontalScroll( layoutSize );
+    ClampVerticalScroll( layoutSize );
 
     bool endOfScroll = false;
     if( Vector2::ZERO == ( currentScrollPosition - mScrollPosition ) )
 
     bool endOfScroll = false;
     if( Vector2::ZERO == ( currentScrollPosition - mScrollPosition ) )
@@ -1324,6 +1418,7 @@ void Controller::Impl::OnHandleEvent( const Event& event )
 
     // Set the position of the handle.
     const bool scrollRightDirection = xSpeed > 0.f;
 
     // Set the position of the handle.
     const bool scrollRightDirection = xSpeed > 0.f;
+    const bool scrollBottomDirection = ySpeed > 0.f;
     const bool leftSelectionHandleEvent = Event::LEFT_SELECTION_HANDLE_EVENT == event.type;
     const bool rightSelectionHandleEvent = Event::RIGHT_SELECTION_HANDLE_EVENT == event.type;
 
     const bool leftSelectionHandleEvent = Event::LEFT_SELECTION_HANDLE_EVENT == event.type;
     const bool rightSelectionHandleEvent = Event::RIGHT_SELECTION_HANDLE_EVENT == event.type;
 
@@ -1331,10 +1426,22 @@ void Controller::Impl::OnHandleEvent( const Event& event )
     {
       ChangeState( EventData::GRAB_HANDLE_PANNING );
 
     {
       ChangeState( EventData::GRAB_HANDLE_PANNING );
 
+      // Get the grab handle position in decorator coords.
       Vector2 position = mEventData->mDecorator->GetPosition( GRAB_HANDLE );
 
       Vector2 position = mEventData->mDecorator->GetPosition( GRAB_HANDLE );
 
-      // Position the grag handle close to either the left or right edge.
-      position.x = scrollRightDirection ? 0.f : mVisualModel->mControlSize.width;
+      if( mEventData->mDecorator->IsHorizontalScrollEnabled() )
+      {
+        // Position the grag handle close to either the left or right edge.
+        position.x = scrollRightDirection ? 0.f : mVisualModel->mControlSize.width;
+      }
+
+      if( mEventData->mDecorator->IsVerticalScrollEnabled() )
+      {
+        position.x = mEventData->mCursorHookPositionX;
+
+        // Position the grag handle close to either the top or bottom edge.
+        position.y = scrollBottomDirection ? 0.f : mVisualModel->mControlSize.height;
+      }
 
       // Get the new handle position.
       // The grab handle's position is in decorator's coords. Need to transforms to text's coords.
 
       // Get the new handle position.
       // The grab handle's position is in decorator's coords. Need to transforms to text's coords.
@@ -1344,22 +1451,38 @@ void Controller::Impl::OnHandleEvent( const Event& event )
                                                                          position.x - mScrollPosition.x,
                                                                          position.y - mScrollPosition.y );
 
                                                                          position.x - mScrollPosition.x,
                                                                          position.y - mScrollPosition.y );
 
-      mEventData->mUpdateCursorPosition = mEventData->mPrimaryCursorPosition != handlePosition;
-      mEventData->mScrollAfterUpdatePosition = mEventData->mUpdateCursorPosition;
-      mEventData->mPrimaryCursorPosition = handlePosition;
+      if( mEventData->mPrimaryCursorPosition != handlePosition )
+      {
+        mEventData->mUpdateCursorPosition = true;
+        mEventData->mUpdateGrabHandlePosition = !isSmoothHandlePanEnabled;
+        mEventData->mScrollAfterUpdatePosition = true;
+        mEventData->mPrimaryCursorPosition = handlePosition;
+      }
       mEventData->mUpdateInputStyle = mEventData->mUpdateCursorPosition;
       mEventData->mUpdateInputStyle = mEventData->mUpdateCursorPosition;
+
+      // Updates the decorator if the soft handle panning is enabled.
+      mEventData->mDecoratorUpdated = isSmoothHandlePanEnabled;
     }
     else if( leftSelectionHandleEvent || rightSelectionHandleEvent )
     {
     }
     else if( leftSelectionHandleEvent || rightSelectionHandleEvent )
     {
-      // TODO: This is recalculating the selection box every time the text is scrolled with the selection handles.
-      //       Think if something can be done to save power.
-
       ChangeState( EventData::SELECTION_HANDLE_PANNING );
 
       ChangeState( EventData::SELECTION_HANDLE_PANNING );
 
+      // Get the selection handle position in decorator coords.
       Vector2 position = mEventData->mDecorator->GetPosition( leftSelectionHandleEvent ? Text::LEFT_SELECTION_HANDLE : Text::RIGHT_SELECTION_HANDLE );
 
       Vector2 position = mEventData->mDecorator->GetPosition( leftSelectionHandleEvent ? Text::LEFT_SELECTION_HANDLE : Text::RIGHT_SELECTION_HANDLE );
 
-      // Position the selection handle close to either the left or right edge.
-      position.x = scrollRightDirection ? 0.f : mVisualModel->mControlSize.width;
+      if( mEventData->mDecorator->IsHorizontalScrollEnabled() )
+      {
+        // Position the selection handle close to either the left or right edge.
+        position.x = scrollRightDirection ? 0.f : mVisualModel->mControlSize.width;
+      }
+
+      if( mEventData->mDecorator->IsVerticalScrollEnabled() )
+      {
+        position.x = mEventData->mCursorHookPositionX;
+
+        // Position the grag handle close to either the top or bottom edge.
+        position.y = scrollBottomDirection ? 0.f : mVisualModel->mControlSize.height;
+      }
 
       // Get the new handle position.
       // The selection handle's position is in decorator's coords. Need to transform to text's coords.
 
       // Get the new handle position.
       // The selection handle's position is in decorator's coords. Need to transform to text's coords.
@@ -1372,18 +1495,23 @@ void Controller::Impl::OnHandleEvent( const Event& event )
       if( leftSelectionHandleEvent )
       {
         const bool differentHandles = ( mEventData->mLeftSelectionPosition != handlePosition ) && ( mEventData->mRightSelectionPosition != handlePosition );
       if( leftSelectionHandleEvent )
       {
         const bool differentHandles = ( mEventData->mLeftSelectionPosition != handlePosition ) && ( mEventData->mRightSelectionPosition != handlePosition );
-        mEventData->mUpdateLeftSelectionPosition = endOfScroll || differentHandles;
-        if( differentHandles )
+
+        if( differentHandles || endOfScroll )
         {
         {
+          mEventData->mUpdateHighlightBox = true;
+          mEventData->mUpdateLeftSelectionPosition = !isSmoothHandlePanEnabled;
+          mEventData->mUpdateRightSelectionPosition = isSmoothHandlePanEnabled;
           mEventData->mLeftSelectionPosition = handlePosition;
         }
       }
       else
       {
         const bool differentHandles = ( mEventData->mRightSelectionPosition != handlePosition ) && ( mEventData->mLeftSelectionPosition != handlePosition );
           mEventData->mLeftSelectionPosition = handlePosition;
         }
       }
       else
       {
         const bool differentHandles = ( mEventData->mRightSelectionPosition != handlePosition ) && ( mEventData->mLeftSelectionPosition != handlePosition );
-        mEventData->mUpdateRightSelectionPosition = endOfScroll || differentHandles;
-        if( differentHandles )
+        if( differentHandles || endOfScroll )
         {
         {
+          mEventData->mUpdateHighlightBox = true;
+          mEventData->mUpdateRightSelectionPosition = !isSmoothHandlePanEnabled;
+          mEventData->mUpdateLeftSelectionPosition = isSmoothHandlePanEnabled;
           mEventData->mRightSelectionPosition = handlePosition;
         }
       }
           mEventData->mRightSelectionPosition = handlePosition;
         }
       }
@@ -1392,7 +1520,7 @@ void Controller::Impl::OnHandleEvent( const Event& event )
       {
         RepositionSelectionHandles();
 
       {
         RepositionSelectionHandles();
 
-        mEventData->mScrollAfterUpdatePosition = true;
+        mEventData->mScrollAfterUpdatePosition = !isSmoothHandlePanEnabled;
       }
     }
     mEventData->mDecoratorUpdated = true;
       }
     }
     mEventData->mDecoratorUpdated = true;
@@ -1419,6 +1547,7 @@ void Controller::Impl::OnSelectEvent( const Event& event )
 
     mEventData->mUpdateLeftSelectionPosition = true;
     mEventData->mUpdateRightSelectionPosition = true;
 
     mEventData->mUpdateLeftSelectionPosition = true;
     mEventData->mUpdateRightSelectionPosition = true;
+    mEventData->mUpdateHighlightBox = true;
     mEventData->mUpdateCursorPosition = false;
 
     mEventData->mScrollAfterUpdatePosition = ( mEventData->mLeftSelectionPosition != mEventData->mRightSelectionPosition );
     mEventData->mUpdateCursorPosition = false;
 
     mEventData->mScrollAfterUpdatePosition = ( mEventData->mLeftSelectionPosition != mEventData->mRightSelectionPosition );
@@ -1443,6 +1572,7 @@ void Controller::Impl::OnSelectAllEvent()
     mEventData->mScrollAfterUpdatePosition = true;
     mEventData->mUpdateLeftSelectionPosition = true;
     mEventData->mUpdateRightSelectionPosition = true;
     mEventData->mScrollAfterUpdatePosition = true;
     mEventData->mUpdateLeftSelectionPosition = true;
     mEventData->mUpdateRightSelectionPosition = true;
+    mEventData->mUpdateHighlightBox = true;
   }
 }
 
   }
 }
 
@@ -1563,8 +1693,6 @@ void Controller::Impl::RepositionSelectionHandles()
   const CharacterIndex* const glyphToCharacterBuffer = mVisualModel->mGlyphsToCharacters.Begin();
   const CharacterDirection* const modelCharacterDirectionsBuffer = ( 0u != mLogicalModel->mCharacterDirections.Count() ) ? mLogicalModel->mCharacterDirections.Begin() : NULL;
 
   const CharacterIndex* const glyphToCharacterBuffer = mVisualModel->mGlyphsToCharacters.Begin();
   const CharacterDirection* const modelCharacterDirectionsBuffer = ( 0u != mLogicalModel->mCharacterDirections.Count() ) ? mLogicalModel->mCharacterDirections.Begin() : NULL;
 
-  // TODO: Better algorithm to create the highlight box.
-
   const bool isLastCharacter = selectionEnd >= mLogicalModel->mText.Count();
   const CharacterDirection startDirection = ( ( NULL == modelCharacterDirectionsBuffer ) ? false : *( modelCharacterDirectionsBuffer + selectionStart ) );
   const CharacterDirection endDirection = ( ( NULL == modelCharacterDirectionsBuffer ) ? false : *( modelCharacterDirectionsBuffer + ( selectionEnd - ( isLastCharacter ? 1u : 0u ) ) ) );
   const bool isLastCharacter = selectionEnd >= mLogicalModel->mText.Count();
   const CharacterDirection startDirection = ( ( NULL == modelCharacterDirectionsBuffer ) ? false : *( modelCharacterDirectionsBuffer + selectionStart ) );
   const CharacterDirection endDirection = ( ( NULL == modelCharacterDirectionsBuffer ) ? false : *( modelCharacterDirectionsBuffer + ( selectionEnd - ( isLastCharacter ? 1u : 0u ) ) ) );
@@ -1610,6 +1738,8 @@ void Controller::Impl::RepositionSelectionHandles()
   // The line's vertical offset of all the lines before the line where the first glyph is laid-out.
   selectionBoxInfo->lineOffset = CalculateLineOffset( mVisualModel->mLines,
                                                       firstLineIndex );
   // The line's vertical offset of all the lines before the line where the first glyph is laid-out.
   selectionBoxInfo->lineOffset = CalculateLineOffset( mVisualModel->mLines,
                                                       firstLineIndex );
+  selectionBoxInfo->lineOffset += mScrollPosition.y;
+
   lineRun += firstLineIndex;
 
   // The line height is the addition of the line ascender and the line descender.
   lineRun += firstLineIndex;
 
   // The line height is the addition of the line ascender and the line descender.
@@ -1651,7 +1781,7 @@ void Controller::Impl::RepositionSelectionHandles()
 
       const float xPosition = lineRun->alignmentOffset + position.x - glyph.xBearing + mScrollPosition.x + glyphAdvance * static_cast<float>( isCurrentRightToLeft ? ( numberOfCharactersStart - interGlyphIndex - numberOfCharacters ) : interGlyphIndex );
       const float xPositionAdvance = xPosition + static_cast<float>( numberOfCharacters ) * glyphAdvance;
 
       const float xPosition = lineRun->alignmentOffset + position.x - glyph.xBearing + mScrollPosition.x + glyphAdvance * static_cast<float>( isCurrentRightToLeft ? ( numberOfCharactersStart - interGlyphIndex - numberOfCharacters ) : interGlyphIndex );
       const float xPositionAdvance = xPosition + static_cast<float>( numberOfCharacters ) * glyphAdvance;
-      const float yPosition = selectionBoxInfo->lineOffset + mScrollPosition.y;
+      const float yPosition = selectionBoxInfo->lineOffset;
 
       // Store the min and max 'x' for each line.
       selectionBoxInfo->minX = std::min( selectionBoxInfo->minX, xPosition );
 
       // Store the min and max 'x' for each line.
       selectionBoxInfo->minX = std::min( selectionBoxInfo->minX, xPosition );
@@ -1683,7 +1813,7 @@ void Controller::Impl::RepositionSelectionHandles()
 
       const float xPosition = lineRun->alignmentOffset + position.x - glyph.xBearing + mScrollPosition.x + ( isCurrentRightToLeft ? ( glyphAdvance * static_cast<float>( numberOfCharacters ) ) : 0.f );
       const float xPositionAdvance = xPosition + static_cast<float>( interGlyphIndex ) * glyphAdvance;
 
       const float xPosition = lineRun->alignmentOffset + position.x - glyph.xBearing + mScrollPosition.x + ( isCurrentRightToLeft ? ( glyphAdvance * static_cast<float>( numberOfCharacters ) ) : 0.f );
       const float xPositionAdvance = xPosition + static_cast<float>( interGlyphIndex ) * glyphAdvance;
-      const float yPosition = selectionBoxInfo->lineOffset + mScrollPosition.y;
+      const float yPosition = selectionBoxInfo->lineOffset;
 
       // Store the min and max 'x' for each line.
       selectionBoxInfo->minX = std::min( selectionBoxInfo->minX, xPosition );
 
       // Store the min and max 'x' for each line.
       selectionBoxInfo->minX = std::min( selectionBoxInfo->minX, xPosition );
@@ -1700,7 +1830,7 @@ void Controller::Impl::RepositionSelectionHandles()
 
     const float xPosition = lineRun->alignmentOffset + position.x - glyph.xBearing + mScrollPosition.x;
     const float xPositionAdvance = xPosition + glyph.advance;
 
     const float xPosition = lineRun->alignmentOffset + position.x - glyph.xBearing + mScrollPosition.x;
     const float xPositionAdvance = xPosition + glyph.advance;
-    const float yPosition = selectionBoxInfo->lineOffset + mScrollPosition.y;
+    const float yPosition = selectionBoxInfo->lineOffset;
 
     // Store the min and max 'x' for each line.
     selectionBoxInfo->minX = std::min( selectionBoxInfo->minX, xPosition );
 
     // Store the min and max 'x' for each line.
     selectionBoxInfo->minX = std::min( selectionBoxInfo->minX, xPosition );
@@ -1723,19 +1853,22 @@ void Controller::Impl::RepositionSelectionHandles()
       ++lineIndex;
       if( lineIndex < firstLineIndex + numberOfLines )
       {
       ++lineIndex;
       if( lineIndex < firstLineIndex + numberOfLines )
       {
-        // Get the selection box info for the next line.
+        // Keep the offset and height of the current selection box.
         const float currentLineOffset = selectionBoxInfo->lineOffset;
         const float currentLineOffset = selectionBoxInfo->lineOffset;
+        const float currentLineHeight = selectionBoxInfo->lineHeight;
+
+        // Get the selection box info for the next line.
         ++selectionBoxInfo;
 
         selectionBoxInfo->minX = MAX_FLOAT;
         selectionBoxInfo->maxX = MIN_FLOAT;
 
         ++selectionBoxInfo;
 
         selectionBoxInfo->minX = MAX_FLOAT;
         selectionBoxInfo->maxX = MIN_FLOAT;
 
+        // Update the line's vertical offset.
+        selectionBoxInfo->lineOffset = currentLineOffset + currentLineHeight;
+
         // The line height is the addition of the line ascender and the line descender.
         // However, the line descender has a negative value, hence the subtraction.
         selectionBoxInfo->lineHeight = lineRun->ascender - lineRun->descender;
         // The line height is the addition of the line ascender and the line descender.
         // However, the line descender has a negative value, hence the subtraction.
         selectionBoxInfo->lineHeight = lineRun->ascender - lineRun->descender;
-
-        // Update the line's vertical offset.
-        selectionBoxInfo->lineOffset = currentLineOffset + selectionBoxInfo->lineHeight;
       }
     }
   }
       }
     }
   }
@@ -1817,27 +1950,30 @@ void Controller::Impl::RepositionSelectionHandles()
     }
   }
 
     }
   }
 
+  if( !mEventData->mDecorator->IsSmoothHandlePanEnabled() )
+  {
+    CursorInfo primaryCursorInfo;
+    GetCursorPosition( mEventData->mLeftSelectionPosition,
+                       primaryCursorInfo );
 
 
-  CursorInfo primaryCursorInfo;
-  GetCursorPosition( mEventData->mLeftSelectionPosition,
-                     primaryCursorInfo );
+    const Vector2 primaryPosition = primaryCursorInfo.primaryPosition + mScrollPosition;
 
 
-  CursorInfo secondaryCursorInfo;
-  GetCursorPosition( mEventData->mRightSelectionPosition,
-                     secondaryCursorInfo );
+    mEventData->mDecorator->SetPosition( LEFT_SELECTION_HANDLE,
+                                         primaryPosition.x,
+                                         primaryCursorInfo.lineOffset + mScrollPosition.y,
+                                         primaryCursorInfo.lineHeight );
 
 
-  const Vector2 primaryPosition = primaryCursorInfo.primaryPosition + mScrollPosition;
-  const Vector2 secondaryPosition = secondaryCursorInfo.primaryPosition + mScrollPosition;
+    CursorInfo secondaryCursorInfo;
+    GetCursorPosition( mEventData->mRightSelectionPosition,
+                       secondaryCursorInfo );
 
 
-  mEventData->mDecorator->SetPosition( LEFT_SELECTION_HANDLE,
-                                       primaryPosition.x,
-                                       primaryCursorInfo.lineOffset + mScrollPosition.y,
-                                       primaryCursorInfo.lineHeight );
+    const Vector2 secondaryPosition = secondaryCursorInfo.primaryPosition + mScrollPosition;
 
 
-  mEventData->mDecorator->SetPosition( RIGHT_SELECTION_HANDLE,
-                                       secondaryPosition.x,
-                                       secondaryCursorInfo.lineOffset + mScrollPosition.y,
-                                       secondaryCursorInfo.lineHeight );
+    mEventData->mDecorator->SetPosition( RIGHT_SELECTION_HANDLE,
+                                         secondaryPosition.x,
+                                         secondaryCursorInfo.lineOffset + mScrollPosition.y,
+                                         secondaryCursorInfo.lineHeight );
+  }
 
   // Cursor to be positioned at end of selection so if selection interrupted and edit mode restarted the cursor will be at end of selection
   mEventData->mPrimaryCursorPosition = ( indicesSwapped ) ? mEventData->mLeftSelectionPosition : mEventData->mRightSelectionPosition;
 
   // Cursor to be positioned at end of selection so if selection interrupted and edit mode restarted the cursor will be at end of selection
   mEventData->mPrimaryCursorPosition = ( indicesSwapped ) ? mEventData->mLeftSelectionPosition : mEventData->mRightSelectionPosition;
@@ -2219,6 +2355,9 @@ CharacterIndex Controller::Impl::CalculateNewCursorIndex( CharacterIndex index )
     cursorIndex += numberOfCharacters;
   }
 
     cursorIndex += numberOfCharacters;
   }
 
+  // Will update the cursor hook position.
+  mEventData->mUpdateCursorHookPosition = true;
+
   return cursorIndex;
 }
 
   return cursorIndex;
 }
 
@@ -2242,11 +2381,14 @@ void Controller::Impl::UpdateCursorPosition( const CursorInfo& cursorInfo )
                                        cursorInfo.lineHeight );
   DALI_LOG_INFO( gLogFilter, Debug::Verbose, "Primary cursor position: %f,%f\n", cursorPosition.x, cursorPosition.y );
 
                                        cursorInfo.lineHeight );
   DALI_LOG_INFO( gLogFilter, Debug::Verbose, "Primary cursor position: %f,%f\n", cursorPosition.x, cursorPosition.y );
 
-  // Sets the grab handle position.
-  mEventData->mDecorator->SetPosition( GRAB_HANDLE,
-                                       cursorPosition.x,
-                                       cursorInfo.lineOffset + mScrollPosition.y,
-                                       cursorInfo.lineHeight );
+  if( mEventData->mUpdateGrabHandlePosition )
+  {
+    // Sets the grab handle position.
+    mEventData->mDecorator->SetPosition( GRAB_HANDLE,
+                                         cursorPosition.x,
+                                         cursorInfo.lineOffset + mScrollPosition.y,
+                                         cursorInfo.lineHeight );
+  }
 
   if( cursorInfo.isSecondaryCursor )
   {
 
   if( cursorInfo.isSecondaryCursor )
   {
@@ -2336,24 +2478,37 @@ void Controller::Impl::ClampVerticalScroll( const Vector2& actualSize )
   }
 }
 
   }
 }
 
-void Controller::Impl::ScrollToMakePositionVisible( const Vector2& position )
+void Controller::Impl::ScrollToMakePositionVisible( const Vector2& position, float lineHeight )
 {
 {
-  const float cursorWidth = mEventData->mDecorator ? mEventData->mDecorator->GetCursorWidth() : 0.f;
+  const float cursorWidth = mEventData->mDecorator ? static_cast<float>( mEventData->mDecorator->GetCursorWidth() ) : 0.f;
 
   // position is in actor's coords.
 
   // position is in actor's coords.
-  const float positionEnd = position.x + cursorWidth;
+  const float positionEndX = position.x + cursorWidth;
+  const float positionEndY = position.y + lineHeight;
 
   // Transform the position to decorator coords.
 
   // Transform the position to decorator coords.
-  const float decoratorPositionBegin = position.x + mScrollPosition.x;
-  const float decoratorPositionEnd = positionEnd + mScrollPosition.x;
+  const float decoratorPositionBeginX = position.x + mScrollPosition.x;
+  const float decoratorPositionEndX = positionEndX + mScrollPosition.x;
 
 
-  if( decoratorPositionBegin < 0.f )
+  const float decoratorPositionBeginY = position.y + mScrollPosition.y;
+  const float decoratorPositionEndY = positionEndY + mScrollPosition.y;
+
+  if( decoratorPositionBeginX < 0.f )
   {
     mScrollPosition.x = -position.x;
   }
   {
     mScrollPosition.x = -position.x;
   }
-  else if( decoratorPositionEnd > mVisualModel->mControlSize.width )
+  else if( decoratorPositionEndX > mVisualModel->mControlSize.width )
+  {
+    mScrollPosition.x = mVisualModel->mControlSize.width - positionEndX;
+  }
+
+  if( decoratorPositionBeginY < 0.f )
+  {
+    mScrollPosition.y = -position.y;
+  }
+  else if( decoratorPositionEndY > mVisualModel->mControlSize.height )
   {
   {
-    mScrollPosition.x = mVisualModel->mControlSize.width - positionEnd;
+    mScrollPosition.y = mVisualModel->mControlSize.height - positionEndY;
   }
 }
 
   }
 }
 
@@ -2364,11 +2519,13 @@ void Controller::Impl::ScrollTextToMatchCursor( const CursorInfo& cursorInfo )
 
   // Calculate the offset to match the cursor position before the character was deleted.
   mScrollPosition.x = currentCursorPosition.x - cursorInfo.primaryPosition.x;
 
   // Calculate the offset to match the cursor position before the character was deleted.
   mScrollPosition.x = currentCursorPosition.x - cursorInfo.primaryPosition.x;
+  mScrollPosition.y = currentCursorPosition.y - cursorInfo.lineOffset;
 
   ClampHorizontalScroll( mVisualModel->GetLayoutSize() );
 
   ClampHorizontalScroll( mVisualModel->GetLayoutSize() );
+  ClampVerticalScroll( mVisualModel->GetLayoutSize() );
 
   // Makes the new cursor position visible if needed.
 
   // Makes the new cursor position visible if needed.
-  ScrollToMakePositionVisible( cursorInfo.primaryPosition );
+  ScrollToMakePositionVisible( cursorInfo.primaryPosition, cursorInfo.lineHeight );
 }
 
 void Controller::Impl::RequestRelayout()
 }
 
 void Controller::Impl::RequestRelayout()
index 003aec5..99693ad 100644 (file)
@@ -126,6 +126,8 @@ struct EventData
   CharacterIndex     mPreEditStartPosition;    ///< Used to remove the pre-edit text if necessary.
   Length             mPreEditLength;           ///< Used to remove the pre-edit text if necessary.
 
   CharacterIndex     mPreEditStartPosition;    ///< Used to remove the pre-edit text if necessary.
   Length             mPreEditLength;           ///< Used to remove the pre-edit text if necessary.
 
+  float              mCursorHookPositionX;     ///< Used to move the cursor with the keys or when scrolling the text vertically with the handles.
+
   bool mIsShowingPlaceholderText        : 1;   ///< True if the place-holder text is being displayed.
   bool mPreEditFlag                     : 1;   ///< True if the model contains text in pre-edit state.
   bool mDecoratorUpdated                : 1;   ///< True if the decorator was updated during event processing.
   bool mIsShowingPlaceholderText        : 1;   ///< True if the place-holder text is being displayed.
   bool mPreEditFlag                     : 1;   ///< True if the model contains text in pre-edit state.
   bool mDecoratorUpdated                : 1;   ///< True if the decorator was updated during event processing.
@@ -133,11 +135,12 @@ struct EventData
   bool mGrabHandleEnabled               : 1;   ///< True if grab handle is enabled.
   bool mGrabHandlePopupEnabled          : 1;   ///< True if the grab handle popu-up should be shown.
   bool mSelectionEnabled                : 1;   ///< True if selection handles, highlight etc. are enabled.
   bool mGrabHandleEnabled               : 1;   ///< True if grab handle is enabled.
   bool mGrabHandlePopupEnabled          : 1;   ///< True if the grab handle popu-up should be shown.
   bool mSelectionEnabled                : 1;   ///< True if selection handles, highlight etc. are enabled.
-  bool mHorizontalScrollingEnabled      : 1;   ///< True if horizontal scrolling is enabled.
-  bool mVerticalScrollingEnabled        : 1;   ///< True if vertical scrolling is enabled.
+  bool mUpdateCursorHookPosition        : 1;   ///< True if the cursor hook position must be updated. Used to move the cursor with the keys 'up' and 'down'.
   bool mUpdateCursorPosition            : 1;   ///< True if the visual position of the cursor must be recalculated.
   bool mUpdateCursorPosition            : 1;   ///< True if the visual position of the cursor must be recalculated.
+  bool mUpdateGrabHandlePosition        : 1;   ///< True if the visual position of the grab handle must be recalculated.
   bool mUpdateLeftSelectionPosition     : 1;   ///< True if the visual position of the left selection handle must be recalculated.
   bool mUpdateRightSelectionPosition    : 1;   ///< True if the visual position of the right selection handle must be recalculated.
   bool mUpdateLeftSelectionPosition     : 1;   ///< True if the visual position of the left selection handle must be recalculated.
   bool mUpdateRightSelectionPosition    : 1;   ///< True if the visual position of the right selection handle must be recalculated.
+  bool mUpdateHighlightBox              : 1;   ///< True if the text selection high light box must be updated.
   bool mScrollAfterUpdatePosition       : 1;   ///< Whether to scroll after the cursor position is updated.
   bool mScrollAfterDelete               : 1;   ///< Whether to scroll after delete characters.
   bool mAllTextSelected                 : 1;   ///< True if the selection handles are selecting all the text.
   bool mScrollAfterUpdatePosition       : 1;   ///< Whether to scroll after the cursor position is updated.
   bool mScrollAfterDelete               : 1;   ///< Whether to scroll after delete characters.
   bool mAllTextSelected                 : 1;   ///< True if the selection handles are selecting all the text.
@@ -647,11 +650,12 @@ struct Controller::Impl
    * @pre mEventData must not be NULL. (there is a text-input or selection capabilities).
    *
    * @param[in] position A position in text coords.
    * @pre mEventData must not be NULL. (there is a text-input or selection capabilities).
    *
    * @param[in] position A position in text coords.
+   * @param[in] lineHeight The line height for the given position.
    *
    * This method is called after inserting text, moving the cursor with the grab handle or the keypad,
    * or moving the selection handles.
    */
    *
    * This method is called after inserting text, moving the cursor with the grab handle or the keypad,
    * or moving the selection handles.
    */
-  void ScrollToMakePositionVisible( const Vector2& position );
+  void ScrollToMakePositionVisible( const Vector2& position, float lineHeight );
 
   /**
    * @brief Scrolls the text to make the cursor visible.
 
   /**
    * @brief Scrolls the text to make the cursor visible.
index 9e1d0dc..1cf95fd 100644 (file)
@@ -93,6 +93,7 @@ FontDescriptionRun& UpdateSelectionFontStyleRun( EventData* eventData,
   // Recalculate the selection highlight as the metrics may have changed.
   eventData->mUpdateLeftSelectionPosition = true;
   eventData->mUpdateRightSelectionPosition = true;
   // Recalculate the selection highlight as the metrics may have changed.
   eventData->mUpdateLeftSelectionPosition = true;
   eventData->mUpdateRightSelectionPosition = true;
+  eventData->mUpdateHighlightBox = true;
 
   return fontDescriptionRun;
 }
 
   return fontDescriptionRun;
 }
@@ -193,6 +194,69 @@ float Controller::GetAutoScrollLineAlignment() const
   return offset;
 }
 
   return offset;
 }
 
+void Controller::SetHorizontalScrollEnabled( bool enable )
+{
+  if( ( NULL != mImpl->mEventData ) &&
+      mImpl->mEventData->mDecorator )
+  {
+    mImpl->mEventData->mDecorator->SetHorizontalScrollEnabled( enable );
+  }
+}
+
+bool Controller::IsHorizontalScrollEnabled() const
+{
+  if( ( NULL != mImpl->mEventData ) &&
+      mImpl->mEventData->mDecorator )
+  {
+    return mImpl->mEventData->mDecorator->IsHorizontalScrollEnabled();
+  }
+
+  return false;
+}
+
+void Controller::SetVerticalScrollEnabled( bool enable )
+{
+  if( ( NULL != mImpl->mEventData ) &&
+      mImpl->mEventData->mDecorator )
+  {
+    if( mImpl->mEventData->mDecorator )
+    {
+      mImpl->mEventData->mDecorator->SetVerticalScrollEnabled( enable );
+    }
+  }
+}
+
+bool Controller::IsVerticalScrollEnabled() const
+{
+  if( ( NULL != mImpl->mEventData ) &&
+      mImpl->mEventData->mDecorator )
+  {
+    return mImpl->mEventData->mDecorator->IsVerticalScrollEnabled();
+  }
+
+  return false;
+}
+
+void Controller::SetSmoothHandlePanEnabled( bool enable )
+{
+  if( ( NULL != mImpl->mEventData ) &&
+      mImpl->mEventData->mDecorator )
+  {
+    mImpl->mEventData->mDecorator->SetSmoothHandlePanEnabled( enable );
+  }
+}
+
+bool Controller::IsSmoothHandlePanEnabled() const
+{
+  if( ( NULL != mImpl->mEventData ) &&
+      mImpl->mEventData->mDecorator )
+  {
+    return mImpl->mEventData->mDecorator->IsSmoothHandlePanEnabled();
+  }
+
+  return false;
+}
+
 void Controller::SetText( const std::string& text )
 {
   DALI_LOG_INFO( gLogFilter, Debug::Verbose, "Controller::SetText\n" );
 void Controller::SetText( const std::string& text )
 {
   DALI_LOG_INFO( gLogFilter, Debug::Verbose, "Controller::SetText\n" );
@@ -874,6 +938,7 @@ void Controller::SetInputFontFamily( const std::string& fontFamily )
       // As the font changes, recalculate the handle positions is needed.
       mImpl->mEventData->mUpdateLeftSelectionPosition = true;
       mImpl->mEventData->mUpdateRightSelectionPosition = true;
       // As the font changes, recalculate the handle positions is needed.
       mImpl->mEventData->mUpdateLeftSelectionPosition = true;
       mImpl->mEventData->mUpdateRightSelectionPosition = true;
+      mImpl->mEventData->mUpdateHighlightBox = true;
       mImpl->mEventData->mScrollAfterUpdatePosition = true;
     }
   }
       mImpl->mEventData->mScrollAfterUpdatePosition = true;
     }
   }
@@ -947,6 +1012,7 @@ void Controller::SetInputFontWeight( FontWeight weight )
       // As the font might change, recalculate the handle positions is needed.
       mImpl->mEventData->mUpdateLeftSelectionPosition = true;
       mImpl->mEventData->mUpdateRightSelectionPosition = true;
       // As the font might change, recalculate the handle positions is needed.
       mImpl->mEventData->mUpdateLeftSelectionPosition = true;
       mImpl->mEventData->mUpdateRightSelectionPosition = true;
+      mImpl->mEventData->mUpdateHighlightBox = true;
       mImpl->mEventData->mScrollAfterUpdatePosition = true;
     }
   }
       mImpl->mEventData->mScrollAfterUpdatePosition = true;
     }
   }
@@ -1000,6 +1066,7 @@ void Controller::SetInputFontWidth( FontWidth width )
       // As the font might change, recalculate the handle positions is needed.
       mImpl->mEventData->mUpdateLeftSelectionPosition = true;
       mImpl->mEventData->mUpdateRightSelectionPosition = true;
       // As the font might change, recalculate the handle positions is needed.
       mImpl->mEventData->mUpdateLeftSelectionPosition = true;
       mImpl->mEventData->mUpdateRightSelectionPosition = true;
+      mImpl->mEventData->mUpdateHighlightBox = true;
       mImpl->mEventData->mScrollAfterUpdatePosition = true;
     }
   }
       mImpl->mEventData->mScrollAfterUpdatePosition = true;
     }
   }
@@ -1053,6 +1120,7 @@ void Controller::SetInputFontSlant( FontSlant slant )
       // As the font might change, recalculate the handle positions is needed.
       mImpl->mEventData->mUpdateLeftSelectionPosition = true;
       mImpl->mEventData->mUpdateRightSelectionPosition = true;
       // As the font might change, recalculate the handle positions is needed.
       mImpl->mEventData->mUpdateLeftSelectionPosition = true;
       mImpl->mEventData->mUpdateRightSelectionPosition = true;
+      mImpl->mEventData->mUpdateHighlightBox = true;
       mImpl->mEventData->mScrollAfterUpdatePosition = true;
     }
   }
       mImpl->mEventData->mScrollAfterUpdatePosition = true;
     }
   }
@@ -1105,6 +1173,7 @@ void Controller::SetInputFontPointSize( float size )
       // As the font might change, recalculate the handle positions is needed.
       mImpl->mEventData->mUpdateLeftSelectionPosition = true;
       mImpl->mEventData->mUpdateRightSelectionPosition = true;
       // As the font might change, recalculate the handle positions is needed.
       mImpl->mEventData->mUpdateLeftSelectionPosition = true;
       mImpl->mEventData->mUpdateRightSelectionPosition = true;
+      mImpl->mEventData->mUpdateHighlightBox = true;
       mImpl->mEventData->mScrollAfterUpdatePosition = true;
     }
   }
       mImpl->mEventData->mScrollAfterUpdatePosition = true;
     }
   }
@@ -2313,6 +2382,7 @@ void Controller::TapEvent( unsigned int tapCount, float x, float y )
         }
         else
         {
         }
         else
         {
+          // Show cursor and grabhandle on first tap, this matches the behaviour of tapping when already editing
           mImpl->ChangeState( EventData::EDITING_WITH_GRAB_HANDLE );
         }
         relayoutNeeded = true;
           mImpl->ChangeState( EventData::EDITING_WITH_GRAB_HANDLE );
         }
         relayoutNeeded = true;
@@ -2363,7 +2433,6 @@ void Controller::TapEvent( unsigned int tapCount, float x, float y )
 }
 
 void Controller::PanEvent( Gesture::State state, const Vector2& displacement )
 }
 
 void Controller::PanEvent( Gesture::State state, const Vector2& displacement )
-        // Show cursor and grabhandle on first tap, this matches the behaviour of tapping when already editing
 {
   DALI_ASSERT_DEBUG( mImpl->mEventData && "Unexpected PanEvent" );
 
 {
   DALI_ASSERT_DEBUG( mImpl->mEventData && "Unexpected PanEvent" );
 
index 8517ca5..304ad2f 100644 (file)
@@ -188,6 +188,48 @@ public:
   float GetAutoScrollLineAlignment() const;
 
   /**
   float GetAutoScrollLineAlignment() const;
 
   /**
+   * @brief Enables the horizontal scrolling.
+   *
+   * @param[in] enable Whether to enable the horizontal scrolling.
+   */
+  void SetHorizontalScrollEnabled( bool enable );
+
+  /**
+   * @brief Retrieves whether the horizontal scrolling is enabled.
+   *
+   * @return @e true if the horizontal scrolling is enabled, otherwise it returns @e false.
+   */
+  bool IsHorizontalScrollEnabled() const;
+
+  /**
+   * @brief Enables the vertical scrolling.
+   *
+   * @param[in] enable Whether to enable the vertical scrolling.
+   */
+  void SetVerticalScrollEnabled( bool enable );
+
+  /**
+   * @brief Retrieves whether the verticall scrolling is enabled.
+   *
+   * @return @e true if the vertical scrolling is enabled, otherwise it returns @e false.
+   */
+  bool IsVerticalScrollEnabled() const;
+
+  /**
+   * @brief Enables the smooth handle panning.
+   *
+   * @param[in] enable Whether to enable the smooth handle panning.
+   */
+  void SetSmoothHandlePanEnabled( bool enable );
+
+  /**
+   * @brief Retrieves whether the smooth handle panning is enabled.
+   *
+   * @return @e true if the smooth handle panning is enabled.
+   */
+  bool IsSmoothHandlePanEnabled() const;
+
+  /**
    * @brief Replaces any text previously set.
    *
    * @note This will be converted into UTF-32 when stored in the text model.
    * @brief Replaces any text previously set.
    *
    * @note This will be converted into UTF-32 when stored in the text model.