[Tizen] Prevent using an empty textureset
authorSunghyun kim <scholb.kim@samsung.com>
Wed, 2 Jan 2019 01:56:49 +0000 (10:56 +0900)
committerSunghyun kim <scholb.kim@samsung.com>
Wed, 2 Jan 2019 01:56:52 +0000 (10:56 +0900)
This reverts commit 05eba8d3a8aeb4d0dcd1f5d16cf2cee82533eb97.

Change-Id: I72a1e8aa7758d6bbcb336cc7b56851cdb6931984

dali-toolkit/internal/text/text-scroller.cpp

index 4ca011e..ed3b0c0 100644 (file)
@@ -274,7 +274,11 @@ void TextScroller::SetParameters( Actor scrollingTextActor, Renderer renderer, T
 
     // Reset to the original shader and texture before scrolling
     mRenderer.SetShader(mShader);
 
     // Reset to the original shader and texture before scrolling
     mRenderer.SetShader(mShader);
-    mRenderer.SetTextures( mTextureSet );
+
+    if( mTextureSet )
+    {
+      mRenderer.SetTextures( mTextureSet );
+    }
   }
 
   mShader = mRenderer.GetShader();
   }
 
   mShader = mRenderer.GetShader();