Merge "Remove return; statement at fragment shader" into devel/master
authorAdeel Kazmi <adeel.kazmi@samsung.com>
Tue, 23 Nov 2021 16:06:40 +0000 (16:06 +0000)
committerGerrit Code Review <gerrit@review>
Tue, 23 Nov 2021 16:06:40 +0000 (16:06 +0000)
dali-toolkit/internal/graphics/shaders/color-visual-shader.frag
dali-toolkit/internal/graphics/shaders/gradient-visual-shader.frag
dali-toolkit/internal/graphics/shaders/image-visual-shader.frag

index 3e3d19d..33202a2 100644 (file)
@@ -273,21 +273,26 @@ void main()
   if(abs(vPosition.x) < vOptRectSize.x && abs(vPosition.y) < vOptRectSize.y)
   {
     OUT_COLOR = targetColor;
-    return;
   }
-  PreprocessPotential();
+  else
+  {
+    PreprocessPotential();
 #endif
 
 #if !IS_REQUIRED_BLUR && IS_REQUIRED_BORDERLINE
-  targetColor = convertBorderlineColor(targetColor);
+    targetColor = convertBorderlineColor(targetColor);
 #endif
-  OUT_COLOR = targetColor;
+    OUT_COLOR = targetColor;
 
 #if IS_REQUIRED_BLUR
-  mediump float opacity = calculateBlurOpacity();
-  OUT_COLOR.a *= opacity;
+    mediump float opacity = calculateBlurOpacity();
+    OUT_COLOR.a *= opacity;
 #elif IS_REQUIRED_ROUNDED_CORNER
-  mediump float opacity = calculateCornerOpacity();
-  OUT_COLOR.a *= opacity;
+    mediump float opacity = calculateCornerOpacity();
+    OUT_COLOR.a *= opacity;
+#endif
+
+#if IS_REQUIRED_BLUR || IS_REQUIRED_ROUNDED_CORNER || IS_REQUIRED_BORDERLINE
+  }
 #endif
 }
index 80090f8..a30bf5e 100644 (file)
@@ -207,18 +207,23 @@ void main()
   if(abs(vPosition.x) < vOptRectSize.x && abs(vPosition.y) < vOptRectSize.y)
   {
     OUT_COLOR = textureColor;
-    return;
   }
-  PreprocessPotential();
+  else
+  {
+    PreprocessPotential();
 #endif
 
 #if IS_REQUIRED_BORDERLINE
-  textureColor = convertBorderlineColor(textureColor);
+    textureColor = convertBorderlineColor(textureColor);
 #endif
-  OUT_COLOR = textureColor;
+    OUT_COLOR = textureColor;
 
 #if IS_REQUIRED_ROUNDED_CORNER
-  mediump float opacity = calculateCornerOpacity();
-  OUT_COLOR *= opacity;
+    mediump float opacity = calculateCornerOpacity();
+    OUT_COLOR *= opacity;
+#endif
+
+#if IS_REQUIRED_ROUNDED_CORNER || IS_REQUIRED_BORDERLINE
+  }
 #endif
 }
index 37f080f..703c649 100644 (file)
@@ -233,19 +233,24 @@ void main()
   if(abs(vPosition.x) < vOptRectSize.x && abs(vPosition.y) < vOptRectSize.y)
   {
     OUT_COLOR = textureColor;
-    return;
   }
-  PreprocessPotential();
+  else
+  {
+    PreprocessPotential();
 #endif
 
 #if IS_REQUIRED_BORDERLINE
-  textureColor = convertBorderlineColor(textureColor);
+    textureColor = convertBorderlineColor(textureColor);
 #endif
-  OUT_COLOR = textureColor;
+    OUT_COLOR = textureColor;
 
 #if IS_REQUIRED_ROUNDED_CORNER
-  mediump float opacity = calculateCornerOpacity();
-  OUT_COLOR.a *= opacity;
-  OUT_COLOR.rgb *= mix(1.0, opacity, preMultipliedAlpha);
+    mediump float opacity = calculateCornerOpacity();
+    OUT_COLOR.a *= opacity;
+    OUT_COLOR.rgb *= mix(1.0, opacity, preMultipliedAlpha);
+#endif
+
+#if IS_REQUIRED_ROUNDED_CORNER || IS_REQUIRED_BORDERLINE
+  }
 #endif
 }