[3.0] Minor primitive visual fixes. 60/86260/2
authorAndrew Poor <andrew.poor@samsung.com>
Tue, 30 Aug 2016 16:01:59 +0000 (17:01 +0100)
committerAndrew Poor <andrew.poor@samsung.com>
Wed, 31 Aug 2016 08:51:38 +0000 (09:51 +0100)
Change-Id: I8a8d019054df488d744b5c9372b04bdaa11518b7

automated-tests/src/dali-toolkit/utc-Dali-VisualFactory.cpp
dali-toolkit/internal/visuals/primitive/primitive-visual.cpp

index 3c573f1..c70b71b 100644 (file)
@@ -1514,6 +1514,186 @@ int UtcDaliVisualFactoryGetPrimitiveVisual8(void)
   END_TEST;
 }
 
+//Test if primitive shape loads correctly when told to use too many slices.
+int UtcDaliVisualFactoryGetPrimitiveVisual9(void)
+{
+  //Set up test application first, so everything else can be handled.
+  ToolkitTestApplication application;
+
+  tet_infoline( "UtcDaliVisualFactoryGetPrimitiveVisual9:  Request primitive visual with above-cap slices." );
+
+  //Set up visual properties.
+  Property::Map propertyMap;
+  propertyMap.Insert( Visual::Property::TYPE, Visual::PRIMITIVE );
+  propertyMap.Insert( PrimitiveVisual::Property::SHAPE, PrimitiveVisual::Shape::SPHERE );
+  propertyMap.Insert( PrimitiveVisual::Property::SLICES, Property::Value( 1000000 ) );
+
+  //Test to see if shape loads correctly.
+  TestPrimitiveVisualWithProperties( propertyMap, application );
+
+  END_TEST;
+}
+
+//Test if primitive shape loads correctly when told to use too few slices. (2 slices or less.)
+int UtcDaliVisualFactoryGetPrimitiveVisual10(void)
+{
+  //Set up test application first, so everything else can be handled.
+  ToolkitTestApplication application;
+
+  tet_infoline( "UtcDaliVisualFactoryGetPrimitiveVisual10:  Request primitive visual with too few slices." );
+
+  //Set up visual properties.
+  Property::Map propertyMap;
+  propertyMap.Insert( Visual::Property::TYPE, Visual::PRIMITIVE );
+  propertyMap.Insert( PrimitiveVisual::Property::SHAPE, PrimitiveVisual::Shape::SPHERE );
+  propertyMap.Insert( PrimitiveVisual::Property::SLICES, Property::Value( 2 ) );
+
+  //Test to see if shape loads correctly.
+  TestPrimitiveVisualWithProperties( propertyMap, application );
+
+  END_TEST;
+}
+
+//Test if primitive shape loads correctly when told to use too many stacks.
+int UtcDaliVisualFactoryGetPrimitiveVisual11(void)
+{
+  //Set up test application first, so everything else can be handled.
+  ToolkitTestApplication application;
+
+  tet_infoline( "UtcDaliVisualFactoryGetPrimitiveVisual11:  Request primitive visual with too many stacks." );
+
+  //Set up visual properties.
+  Property::Map propertyMap;
+  propertyMap.Insert( Visual::Property::TYPE, Visual::PRIMITIVE );
+  propertyMap.Insert( PrimitiveVisual::Property::SHAPE, PrimitiveVisual::Shape::SPHERE );
+  propertyMap.Insert( PrimitiveVisual::Property::STACKS, Property::Value( 1000000 ) );
+
+  //Test to see if shape loads correctly.
+  TestPrimitiveVisualWithProperties( propertyMap, application );
+
+  END_TEST;
+}
+
+//Test if primitive shape loads correctly when told to use too few stacks. (1 stack or less.)
+int UtcDaliVisualFactoryGetPrimitiveVisual12(void)
+{
+  //Set up test application first, so everything else can be handled.
+  ToolkitTestApplication application;
+
+  tet_infoline( "UtcDaliVisualFactoryGetPrimitiveVisual12:  Request primitive visual with too few stacks." );
+
+  //Set up visual properties.
+  Property::Map propertyMap;
+  propertyMap.Insert( Visual::Property::TYPE, Visual::PRIMITIVE );
+  propertyMap.Insert( PrimitiveVisual::Property::SHAPE, PrimitiveVisual::Shape::SPHERE );
+  propertyMap.Insert( PrimitiveVisual::Property::STACKS, Property::Value( 1 ) );
+
+  //Test to see if shape loads correctly.
+  TestPrimitiveVisualWithProperties( propertyMap, application );
+
+  END_TEST;
+}
+
+//Test if primitive shape loads correctly when told to use invalid (zero or negative) dimensions.
+int UtcDaliVisualFactoryGetPrimitiveVisual13(void)
+{
+  //Set up test application first, so everything else can be handled.
+  ToolkitTestApplication application;
+
+  tet_infoline( "UtcDaliVisualFactoryGetPrimitiveVisual13:  Request primitive visual with invalid scale dimensions." );
+
+  //Set up visual properties.
+  Property::Map propertyMap;
+  propertyMap.Insert( Visual::Property::TYPE, Visual::PRIMITIVE );
+  propertyMap.Insert( PrimitiveVisual::Property::SHAPE, PrimitiveVisual::Shape::SPHERE );
+  propertyMap.Insert( PrimitiveVisual::Property::SCALE_DIMENSIONS, Vector3::ZERO );
+
+  //Test to see if shape loads correctly.
+  TestPrimitiveVisualWithProperties( propertyMap, application );
+
+  END_TEST;
+}
+
+//Test if primitive shape loads correctly when told to use too low a bevel percentage.
+int UtcDaliVisualFactoryGetPrimitiveVisual14(void)
+{
+  //Set up test application first, so everything else can be handled.
+  ToolkitTestApplication application;
+
+  tet_infoline( "UtcDaliVisualFactoryGetPrimitiveVisual14:  Request primitive visual with too low a bevel percentage." );
+
+  //Set up visual properties.
+  Property::Map propertyMap;
+  propertyMap.Insert( Visual::Property::TYPE, Visual::PRIMITIVE );
+  propertyMap.Insert( PrimitiveVisual::Property::SHAPE, PrimitiveVisual::Shape::SPHERE );
+  propertyMap.Insert( PrimitiveVisual::Property::BEVEL_PERCENTAGE, Property::Value( -1.0f ) );
+
+  //Test to see if shape loads correctly.
+  TestPrimitiveVisualWithProperties( propertyMap, application );
+
+  END_TEST;
+}
+
+//Test if primitive shape loads correctly when told to use too high a bevel percentage.
+int UtcDaliVisualFactoryGetPrimitiveVisual15(void)
+{
+  //Set up test application first, so everything else can be handled.
+  ToolkitTestApplication application;
+
+  tet_infoline( "UtcDaliVisualFactoryGetPrimitiveVisual15:  Request primitive visual with too high a bevel percentage." );
+
+  //Set up visual properties.
+  Property::Map propertyMap;
+  propertyMap.Insert( Visual::Property::TYPE, Visual::PRIMITIVE );
+  propertyMap.Insert( PrimitiveVisual::Property::SHAPE, PrimitiveVisual::Shape::SPHERE );
+  propertyMap.Insert( PrimitiveVisual::Property::BEVEL_PERCENTAGE, Property::Value( 2.0f ) );
+
+  //Test to see if shape loads correctly.
+  TestPrimitiveVisualWithProperties( propertyMap, application );
+
+  END_TEST;
+}
+
+//Test if primitive shape loads correctly when told to use too low a bevel smoothness.
+int UtcDaliVisualFactoryGetPrimitiveVisual16(void)
+{
+  //Set up test application first, so everything else can be handled.
+  ToolkitTestApplication application;
+
+  tet_infoline( "UtcDaliVisualFactoryGetPrimitiveVisual16:  Request primitive visual with too low a bevel smoothness." );
+
+  //Set up visual properties.
+  Property::Map propertyMap;
+  propertyMap.Insert( Visual::Property::TYPE, Visual::PRIMITIVE );
+  propertyMap.Insert( PrimitiveVisual::Property::SHAPE, PrimitiveVisual::Shape::SPHERE );
+  propertyMap.Insert( PrimitiveVisual::Property::BEVEL_SMOOTHNESS, Property::Value( -1.0f ) );
+
+  //Test to see if shape loads correctly.
+  TestPrimitiveVisualWithProperties( propertyMap, application );
+
+  END_TEST;
+}
+
+//Test if primitive shape loads correctly when told to use too high a bevel smoothness.
+int UtcDaliVisualFactoryGetPrimitiveVisual17(void)
+{
+  //Set up test application first, so everything else can be handled.
+  ToolkitTestApplication application;
+
+  tet_infoline( "UtcDaliVisualFactoryGetPrimitiveVisual17:  Request primitive visual with too high a bevel smoothness." );
+
+  //Set up visual properties.
+  Property::Map propertyMap;
+  propertyMap.Insert( Visual::Property::TYPE, Visual::PRIMITIVE );
+  propertyMap.Insert( PrimitiveVisual::Property::SHAPE, PrimitiveVisual::Shape::SPHERE );
+  propertyMap.Insert( PrimitiveVisual::Property::BEVEL_SMOOTHNESS, Property::Value( 2.0f ) );
+
+  //Test to see if shape loads correctly.
+  TestPrimitiveVisualWithProperties( propertyMap, application );
+
+  END_TEST;
+}
+
 //Test if primitive shape renderer handles the case of not being passed a specific shape to use.
 int UtcDaliVisualFactoryGetPrimitiveVisualN1(void)
 {
index fe14601..fddb815 100644 (file)
@@ -74,11 +74,11 @@ const float   DEFAULT_SCALE_HEIGHT =        3.0; ///< For all conics
 const float   DEFAULT_SCALE_RADIUS =        1.0; ///< For cylinders
 const float   DEFAULT_BEVEL_PERCENTAGE =    0.0; ///< For bevelled cubes
 const float   DEFAULT_BEVEL_SMOOTHNESS =    0.0; ///< For bevelled cubes
-const Vector4 DEFAULT_COLOR =               Vector4( 0.5, 0.5, 0.5, 0.0 ); ///< Grey, for all.
+const Vector4 DEFAULT_COLOR =               Vector4( 0.5, 0.5, 0.5, 1.0 ); ///< Grey, for all.
 
 //Property limits
-const int   MIN_SLICES =           1;   ///< Minimum number of slices for spheres and conics
-const int   MIN_STACKS =           1;   ///< Minimum number of stacks for spheres and conics
+const int   MIN_SLICES =           3;   ///< Minimum number of slices for spheres and conics
+const int   MIN_STACKS =           2;   ///< Minimum number of stacks for spheres and conics
 const int   MAX_PARTITIONS =       255; ///< Maximum number of slices or stacks for spheres and conics
 const float MIN_BEVEL_PERCENTAGE = 0.0; ///< Minimum bevel percentage for bevelled cubes
 const float MAX_BEVEL_PERCENTAGE = 1.0; ///< Maximum bevel percentage for bevelled cubes
@@ -96,7 +96,7 @@ const char * const BEVELLED_CUBE_LABEL( "BEVELLED_CUBE" );
 
 //Shader properties
 const char * const OBJECT_MATRIX_UNIFORM_NAME( "uObjectMatrix" );
-const char * const COLOR_UNIFORM_NAME( "uColor" );
+const char * const COLOR_UNIFORM_NAME( "mixColor" );
 const char * const OBJECT_DIMENSIONS_UNIFORM_NAME( "uObjectDimensions" );
 const char * const STAGE_OFFSET_UNIFORM_NAME( "uStageOffset" );
 
@@ -151,10 +151,12 @@ const char* FRAGMENT_SHADER = DALI_COMPOSE_SHADER(
   precision mediump float;\n
   varying   mediump vec3  vIllumination;\n
   uniform   lowp    vec4  uColor;\n
+  uniform   lowp    vec4  mixColor;\n
 
   void main()\n
   {\n
-    gl_FragColor = vec4( vIllumination.rgb * uColor.rgb, uColor.a );\n
+    vec4 baseColor = mixColor * uColor;\n
+    gl_FragColor = vec4( vIllumination.rgb * baseColor.rgb, baseColor.a );\n
   }\n
 );
 
@@ -210,10 +212,12 @@ void PrimitiveVisual::DoInitialize( Actor& actor, const Property::Map& propertyM
       if( mSlices > MAX_PARTITIONS )
       {
         mSlices = MAX_PARTITIONS;
+        DALI_LOG_WARNING( "Value for slices clamped.\n" );
       }
       else if ( mSlices < MIN_SLICES )
       {
         mSlices = MIN_SLICES;
+        DALI_LOG_WARNING( "Value for slices clamped.\n" );
       }
     }
     else
@@ -231,10 +235,12 @@ void PrimitiveVisual::DoInitialize( Actor& actor, const Property::Map& propertyM
       if( mStacks > MAX_PARTITIONS )
       {
         mStacks = MAX_PARTITIONS;
+        DALI_LOG_WARNING( "Value for stacks clamped.\n" );
       }
       else if ( mStacks < MIN_STACKS )
       {
         mStacks = MIN_STACKS;
+        DALI_LOG_WARNING( "Value for stacks clamped.\n" );
       }
     }
     else
@@ -276,14 +282,17 @@ void PrimitiveVisual::DoInitialize( Actor& actor, const Property::Map& propertyM
       if( mScaleDimensions.x <= 0.0 )
       {
         mScaleDimensions.x = 1.0;
+        DALI_LOG_WARNING( "Value for scale dimensions clamped. Must be greater than zero.\n" );
       }
       if( mScaleDimensions.y <= 0.0 )
       {
         mScaleDimensions.y = 1.0;
+        DALI_LOG_WARNING( "Value for scale dimensions clamped. Must be greater than zero.\n" );
       }
       if( mScaleDimensions.z <= 0.0 )
       {
         mScaleDimensions.z = 1.0;
+        DALI_LOG_WARNING( "Value for scale dimensions clamped. Must be greater than zero.\n" );
       }
     }
     else
@@ -301,10 +310,12 @@ void PrimitiveVisual::DoInitialize( Actor& actor, const Property::Map& propertyM
       if( mBevelPercentage < MIN_BEVEL_PERCENTAGE )
       {
         mBevelPercentage = MIN_BEVEL_PERCENTAGE;
+        DALI_LOG_WARNING( "Value for bevel percentage clamped.\n" );
       }
       else if( mBevelPercentage > MAX_BEVEL_PERCENTAGE )
       {
         mBevelPercentage = MAX_BEVEL_PERCENTAGE;
+        DALI_LOG_WARNING( "Value for bevel percentage clamped.\n" );
       }
     }
     else
@@ -322,10 +333,12 @@ void PrimitiveVisual::DoInitialize( Actor& actor, const Property::Map& propertyM
       if( mBevelSmoothness < MIN_SMOOTHNESS )
       {
         mBevelSmoothness = MIN_SMOOTHNESS;
+        DALI_LOG_WARNING( "Value for bevel smoothness clamped.\n" );
       }
       else if( mBevelSmoothness > MAX_SMOOTHNESS )
       {
         mBevelSmoothness = MAX_SMOOTHNESS;
+        DALI_LOG_WARNING( "Value for bevel smoothness clamped.\n" );
       }
     }
     else
@@ -1141,16 +1154,17 @@ void PrimitiveVisual::ComputeBevelledCubeVertices( Vector<Vertex>& vertices, Vec
   int normalIndex = 0;  //Track progress through normals, as vertices are calculated per face.
 
   float minDimension = std::min( std::min( dimensions.x, dimensions.y ), dimensions.z );
-  float bevelScale = 1.0 - bevelPercentage;
-  float bevelAmount = 0.5 * bevelScale * minDimension;
+  float bevelAmount = 0.5 * std::min( bevelPercentage, minDimension ); //Cap bevel amount if necessary.
 
+  //Distances from centre to outer edge points.
   float outerX = 0.5 * dimensions.x;
   float outerY = 0.5 * dimensions.y;
   float outerZ = 0.5 * dimensions.z;
 
-  float bevelX = outerX - ( 0.5 * minDimension - bevelAmount );
-  float bevelY = outerY - ( 0.5 * minDimension - bevelAmount );
-  float bevelZ = outerZ - ( 0.5 * minDimension - bevelAmount );
+  //Distances from centre to bevelled points.
+  float bevelX = outerX - bevelAmount;
+  float bevelY = outerY - bevelAmount;
+  float bevelZ = outerZ - bevelAmount;
 
   Vector<Vector3> positions;  //Holds object points, to be shared between vertexes.
   positions.Resize( numPositions );