Stop caching fonts for unknown text script
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / visuals / text / text-visual.h
index e859cbf..6fbf8ed 100644 (file)
@@ -20,6 +20,7 @@
 
 // EXTERNAL INCLUDES
 #include <dali/public-api/object/base-object.h>
+#include <dali/public-api/object/weak-handle.h>
 
 // INTERNAL INCLUDES
 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-base-impl.h>
@@ -113,6 +114,15 @@ public:
     GetVisualObject( visual ).mRendererUpdateNeeded = true;
   };
 
+  /**
+   * @brief Instantly updates the renderer
+   * @param[in] visual The text visual.
+   */
+  static void UpdateRenderer( Toolkit::Visual::Base visual )
+  {
+    GetVisualObject( visual ).UpdateRenderer();
+  };
+
 public: // from Visual::Base
 
   /**
@@ -195,19 +205,19 @@ private:
    * Get the texture of the text for rendering.
    * @param[in] size The texture size.
    * @param[in] hasMultipleTextColors Whether the text contains multiple colors.
-   * @param[in] containsEmoji Whether the text contains emoji.
+   * @param[in] containsColorGlyph Whether the text contains color glyph.
    * @param[in] styleEnabled Whether the text contains any styles (e.g. shadow, underline, etc.).
    */
-  TextureSet GetTextTexture( const Vector2& size, bool hasMultipleTextColors, bool containsEmoji, bool styleEnabled );
+  TextureSet GetTextTexture( const Vector2& size, bool hasMultipleTextColors, bool containsColorGlyph, bool styleEnabled );
 
   /**
    * Get the text rendering shader.
    * @param[in] factoryCache A pointer pointing to the VisualFactoryCache object
    * @param[in] hasMultipleTextColors Whether the text contains multiple colors.
-   * @param[in] containsEmoji Whether the text contains emoji.
+   * @param[in] containsColorGlyph Whether the text contains color glyph.
    * @param[in] styleEnabled Whether the text contains any styles (e.g. shadow, underline, etc.).
    */
-  Shader GetTextShader( VisualFactoryCache& factoryCache, bool hasMultipleTextColors, bool containsEmoji, bool styleEnabled );
+  Shader GetTextShader( VisualFactoryCache& factoryCache, bool hasMultipleTextColors, bool containsColorGlyph, bool styleEnabled );
 
   /**
    * @brief Retrieve the text's controller.