Stop caching fonts for unknown text script 29/169729/3
authorRichard Huang <r.huang@samsung.com>
Thu, 8 Feb 2018 16:29:35 +0000 (16:29 +0000)
committerRichard Huang <r.huang@samsung.com>
Mon, 12 Feb 2018 11:13:21 +0000 (11:13 +0000)
Change-Id: Ic62bdc8cc16a7367c690235acdc66ffde32a39b5

automated-tests/src/dali-toolkit-internal/utc-Dali-Text-MultiLanguage.cpp
dali-toolkit/internal/text/multi-language-support-impl.cpp
dali-toolkit/internal/visuals/text/text-visual.cpp
dali-toolkit/internal/visuals/text/text-visual.h

index c3f0b9b..dbb0e94 100644 (file)
@@ -238,7 +238,7 @@ bool ScriptsTest( const ScriptsData& data )
 
     if( scriptRun1.script != scriptRun2.script )
     {
-      tet_printf("ScriptsTest FAIL: different script. %s, should be %s\n", TextAbstraction::ScriptName[scriptRun1.script], TextAbstraction::ScriptName[scriptRun2.script] );
+      tet_printf("ScriptsTest FAIL: script index: %u, different script. %s, should be %s\n", index, TextAbstraction::ScriptName[scriptRun1.script], TextAbstraction::ScriptName[scriptRun2.script] );
       return false;
     }
   }
@@ -959,7 +959,7 @@ int UtcDaliTextMultiLanguageSetScripts(void)
       0u,
       3u,
     },
-    TextAbstraction::LATIN
+    TextAbstraction::UNKNOWN
   };
   ScriptRun scriptRun1101 =
   {
@@ -967,7 +967,7 @@ int UtcDaliTextMultiLanguageSetScripts(void)
       3u,
       3u,
     },
-    TextAbstraction::LATIN
+    TextAbstraction::UNKNOWN
   };
   ScriptRun scriptRun1102 =
   {
@@ -983,7 +983,7 @@ int UtcDaliTextMultiLanguageSetScripts(void)
       25u,
       3u,
     },
-    TextAbstraction::LATIN
+    TextAbstraction::UNKNOWN
   };
   ScriptRun scriptRun1104 =
   {
@@ -991,7 +991,7 @@ int UtcDaliTextMultiLanguageSetScripts(void)
       28u,
       3u,
     },
-    TextAbstraction::LATIN
+    TextAbstraction::UNKNOWN
   };
   ScriptRun scriptRun1105 =
   {
@@ -1007,7 +1007,7 @@ int UtcDaliTextMultiLanguageSetScripts(void)
       46u,
       2u,
     },
-    TextAbstraction::LATIN
+    TextAbstraction::UNKNOWN
   };
   ScriptRun scriptRun1107 =
   {
@@ -1015,7 +1015,7 @@ int UtcDaliTextMultiLanguageSetScripts(void)
       48u,
       2u,
     },
-    TextAbstraction::LATIN
+    TextAbstraction::UNKNOWN
   };
   ScriptRun scriptRun1108 =
   {
@@ -1023,7 +1023,7 @@ int UtcDaliTextMultiLanguageSetScripts(void)
       50u,
       2u,
     },
-    TextAbstraction::LATIN
+    TextAbstraction::UNKNOWN
   };
   scriptRuns11.PushBack( scriptRun1100 );
   scriptRuns11.PushBack( scriptRun1101 );
@@ -1043,7 +1043,7 @@ int UtcDaliTextMultiLanguageSetScripts(void)
       0u,
       3u,
     },
-    TextAbstraction::LATIN
+    TextAbstraction::UNKNOWN
   };
   ScriptRun scriptRun1201 =
   {
@@ -1051,7 +1051,7 @@ int UtcDaliTextMultiLanguageSetScripts(void)
       3u,
       3u,
     },
-    TextAbstraction::LATIN
+    TextAbstraction::UNKNOWN
   };
   ScriptRun scriptRun1202 =
   {
@@ -1059,7 +1059,7 @@ int UtcDaliTextMultiLanguageSetScripts(void)
       6u,
       3u,
     },
-    TextAbstraction::LATIN
+    TextAbstraction::UNKNOWN
   };
   ScriptRun scriptRun1203 =
   {
@@ -1067,7 +1067,7 @@ int UtcDaliTextMultiLanguageSetScripts(void)
       9u,
       2u,
     },
-    TextAbstraction::LATIN
+    TextAbstraction::UNKNOWN
   };
   scriptRuns12.PushBack( scriptRun1200 );
   scriptRuns12.PushBack( scriptRun1201 );
@@ -1081,7 +1081,7 @@ int UtcDaliTextMultiLanguageSetScripts(void)
       0u,
       4u,
     },
-    TextAbstraction::LATIN // An unknown script is transformed to LATIN
+    TextAbstraction::UNKNOWN
   };
   scriptRuns13.PushBack( scriptRun1301 );
 
index 990d0ce..7570e04 100644 (file)
@@ -101,11 +101,11 @@ MultilanguageSupport::MultilanguageSupport()
 {
   // Initializes the default font cache to zero (invalid font).
   // Reserves space to cache the default fonts and access them with the script as an index.
-  mDefaultFontPerScriptCache.Resize( TextAbstraction::UNKNOWN, NULL );
+  mDefaultFontPerScriptCache.Resize( TextAbstraction::UNKNOWN + 1, NULL );
 
   // Initializes the valid fonts cache to NULL (no valid fonts).
   // Reserves space to cache the valid fonts and access them with the script as an index.
-  mValidFontsPerScriptCache.Resize( TextAbstraction::UNKNOWN, NULL );
+  mValidFontsPerScriptCache.Resize( TextAbstraction::UNKNOWN + 1, NULL );
 }
 
 MultilanguageSupport::~MultilanguageSupport()
@@ -254,10 +254,6 @@ void MultilanguageSupport::SetScripts( const Vector<Character>& text,
         currentScriptRun.characterRun.numberOfCharacters += numberOfAllScriptCharacters;
 
         // Store the script run.
-        if( TextAbstraction::UNKNOWN == currentScriptRun.script )
-        {
-          currentScriptRun.script = TextAbstraction::LATIN;
-        }
         scripts.Insert( scripts.Begin() + scriptIndex, currentScriptRun );
         ++scriptIndex;
 
@@ -320,7 +316,6 @@ void MultilanguageSupport::SetScripts( const Vector<Character>& text,
       else if( ( TextAbstraction::UNKNOWN == currentScriptRun.script ) &&
                ( TextAbstraction::EMOJI == script ) )
       {
-        currentScriptRun.script = TextAbstraction::LATIN;
         currentScriptRun.characterRun.numberOfCharacters += numberOfAllScriptCharacters;
         numberOfAllScriptCharacters = 0u;
       }
@@ -357,12 +352,6 @@ void MultilanguageSupport::SetScripts( const Vector<Character>& text,
 
   if( 0u != currentScriptRun.characterRun.numberOfCharacters )
   {
-    if( TextAbstraction::UNKNOWN == currentScriptRun.script )
-    {
-      // There are only white spaces in the last script. Set the latin script.
-      currentScriptRun.script = TextAbstraction::LATIN;
-    }
-
     // Store the last run.
     scripts.Insert( scripts.Begin() + scriptIndex, currentScriptRun );
     ++scriptIndex;
@@ -490,10 +479,6 @@ void MultilanguageSupport::ValidateFonts( const Vector<Character>& text,
                      description.path.c_str() );
     }
 #endif
-    if( script == TextAbstraction::UNKNOWN )
-    {
-      script = TextAbstraction::LATIN;
-    }
 
     // Validate whether the current character is supported by the given font.
     bool isValidFont = false;
@@ -670,18 +655,21 @@ void MultilanguageSupport::ValidateFonts( const Vector<Character>& text,
                 fontId = fontClient.FindDefaultFont( UTF32_A, currentFontPointSize );
               }
 
-              // Cache the font.
-              if( NULL == defaultFontsPerScript )
+              if ( script != TextAbstraction::UNKNOWN )
               {
-                defaultFontsPerScript = *( defaultFontPerScriptCacheBuffer + script );
-
+                // Cache the font if it is not an unknown script
                 if( NULL == defaultFontsPerScript )
                 {
-                  defaultFontsPerScript = new DefaultFonts();
-                  *( defaultFontPerScriptCacheBuffer + script ) = defaultFontsPerScript;
+                  defaultFontsPerScript = *( defaultFontPerScriptCacheBuffer + script );
+
+                  if( NULL == defaultFontsPerScript )
+                  {
+                    defaultFontsPerScript = new DefaultFonts();
+                    *( defaultFontPerScriptCacheBuffer + script ) = defaultFontsPerScript;
+                  }
                 }
+                defaultFontsPerScript->Cache( currentFontDescription, fontId );
               }
-              defaultFontsPerScript->Cache( currentFontDescription, fontId );
             }
           } // !isValidFont (3)
         } // !isValidFont (2)
index 2c8121b..0f43d7d 100755 (executable)
@@ -672,17 +672,21 @@ void TextVisual::UpdateRenderer()
       const Vector4* const colorsBuffer = mController->GetTextModel()->GetColors();
       bool hasMultipleTextColors = ( NULL != colorsBuffer );
 
-      // Check whether the text contains any emoji
-      bool containsEmoji = false;
+      // Check whether the text contains any color glyph
+      bool containsColorGlyph = false;
 
-      Text::ScriptRunIndex numberOfScripts = mController->GetTextModel()->GetNumberOfScripts();
-      const Text::ScriptRun* scripts = mController->GetTextModel()->GetScriptRuns();
-      for ( Text::ScriptRunIndex scriptIndex = 0u; scriptIndex < numberOfScripts; scriptIndex++ )
+      TextAbstraction::FontClient fontClient = TextAbstraction::FontClient::Get();
+      const Text::GlyphInfo* const glyphsBuffer = mController->GetTextModel()->GetGlyphs();
+      const Text::Length numberOfGlyphs = mController->GetTextModel()->GetNumberOfGlyphs();
+      for ( Text::Length glyphIndex = 0; glyphIndex < numberOfGlyphs; glyphIndex++ )
       {
-        const Text::ScriptRun& scriptRun = *( scripts + scriptIndex );
-        if( TextAbstraction::EMOJI == scriptRun.script )
+        // Retrieve the glyph's info.
+        const Text::GlyphInfo* const glyphInfo = glyphsBuffer + glyphIndex;
+
+        // Whether the current glyph is a color one.
+        if( fontClient.IsColorGlyph( glyphInfo->fontId, glyphInfo->index ) )
         {
-          containsEmoji = true;
+          containsColorGlyph = true;
           break;
         }
       }
@@ -701,10 +705,10 @@ void TextVisual::UpdateRenderer()
 
       const bool styleEnabled = ( shadowEnabled || underlineEnabled || outlineEnabled );
 
-      TextureSet textureSet = GetTextTexture( relayoutSize, hasMultipleTextColors, containsEmoji, styleEnabled );
+      TextureSet textureSet = GetTextTexture( relayoutSize, hasMultipleTextColors, containsColorGlyph, styleEnabled );
       mImpl->mRenderer.SetTextures( textureSet );
 
-      Shader shader = GetTextShader( mFactoryCache, hasMultipleTextColors, containsEmoji, styleEnabled );
+      Shader shader = GetTextShader( mFactoryCache, hasMultipleTextColors, containsColorGlyph, styleEnabled );
       mImpl->mRenderer.SetShader(shader);
 
       mImpl->mFlags &= ~Impl::IS_ATLASING_APPLIED;
@@ -745,7 +749,7 @@ void TextVisual::RemoveTextureSet()
   }
 }
 
-TextureSet TextVisual::GetTextTexture( const Vector2& size, bool hasMultipleTextColors, bool containsEmoji, bool styleEnabled )
+TextureSet TextVisual::GetTextTexture( const Vector2& size, bool hasMultipleTextColors, bool containsColorGlyph, bool styleEnabled )
 {
   // Filter mode needs to be set to linear to produce better quality while scaling.
   Sampler sampler = Sampler::New();
@@ -754,7 +758,7 @@ TextureSet TextVisual::GetTextTexture( const Vector2& size, bool hasMultipleText
   TextureSet textureSet = TextureSet::New();
 
   // Create RGBA texture if the text contains emojis or multiple text colors, otherwise L8 texture
-  Pixel::Format textPixelFormat = ( containsEmoji || hasMultipleTextColors ) ? Pixel::RGBA8888 : Pixel::L8;
+  Pixel::Format textPixelFormat = ( containsColorGlyph || hasMultipleTextColors ) ? Pixel::RGBA8888 : Pixel::L8;
 
   // Check the text direction
   Toolkit::DevelText::TextDirection::Type textDirection = mController->GetTextDirection();
@@ -791,7 +795,7 @@ TextureSet TextVisual::GetTextTexture( const Vector2& size, bool hasMultipleText
     textureSet.SetSampler( 1u, sampler );
   }
 
-  if ( containsEmoji && !hasMultipleTextColors )
+  if ( containsColorGlyph && !hasMultipleTextColors )
   {
     // Create a L8 texture as a mask to avoid color glyphs (e.g. emojis) to be affected by text color animation
     PixelData maskData = mTypesetter->Render( size, textDirection, Text::Typesetter::RENDER_MASK, false, Pixel::L8 );
@@ -818,7 +822,7 @@ TextureSet TextVisual::GetTextTexture( const Vector2& size, bool hasMultipleText
   return textureSet;
 }
 
-Shader TextVisual::GetTextShader( VisualFactoryCache& factoryCache, bool hasMultipleTextColors, bool containsEmoji, bool styleEnabled )
+Shader TextVisual::GetTextShader( VisualFactoryCache& factoryCache, bool hasMultipleTextColors, bool containsColorGlyph, bool styleEnabled )
 {
   Shader shader;
 
@@ -844,7 +848,7 @@ Shader TextVisual::GetTextShader( VisualFactoryCache& factoryCache, bool hasMult
       factoryCache.SaveShader( VisualFactoryCache::TEXT_SHADER_MULTI_COLOR_TEXT_WITH_STYLE, shader );
     }
   }
-  else if( !hasMultipleTextColors && !containsEmoji && !styleEnabled )
+  else if( !hasMultipleTextColors && !containsColorGlyph && !styleEnabled )
   {
     shader = factoryCache.GetShader( VisualFactoryCache::TEXT_SHADER_SINGLE_COLOR_TEXT );
     if( !shader )
@@ -854,7 +858,7 @@ Shader TextVisual::GetTextShader( VisualFactoryCache& factoryCache, bool hasMult
       factoryCache.SaveShader( VisualFactoryCache::TEXT_SHADER_SINGLE_COLOR_TEXT, shader );
     }
   }
-  else if( !hasMultipleTextColors && !containsEmoji && styleEnabled )
+  else if( !hasMultipleTextColors && !containsColorGlyph && styleEnabled )
   {
     shader = factoryCache.GetShader( VisualFactoryCache::TEXT_SHADER_SINGLE_COLOR_TEXT_WITH_STYLE );
     if( !shader )
@@ -864,7 +868,7 @@ Shader TextVisual::GetTextShader( VisualFactoryCache& factoryCache, bool hasMult
       factoryCache.SaveShader( VisualFactoryCache::TEXT_SHADER_SINGLE_COLOR_TEXT_WITH_STYLE, shader );
     }
   }
-  else if( !hasMultipleTextColors && containsEmoji && !styleEnabled )
+  else if( !hasMultipleTextColors && containsColorGlyph && !styleEnabled )
   {
     shader = factoryCache.GetShader( VisualFactoryCache::TEXT_SHADER_SINGLE_COLOR_TEXT_WITH_EMOJI );
     if( !shader )
@@ -874,7 +878,7 @@ Shader TextVisual::GetTextShader( VisualFactoryCache& factoryCache, bool hasMult
       factoryCache.SaveShader( VisualFactoryCache::TEXT_SHADER_SINGLE_COLOR_TEXT_WITH_EMOJI, shader );
     }
   }
-  else // if( !hasMultipleTextColors && containsEmoji && styleEnabled )
+  else // if( !hasMultipleTextColors && containsColorGlyph && styleEnabled )
   {
     shader = factoryCache.GetShader( VisualFactoryCache::TEXT_SHADER_SINGLE_COLOR_TEXT_WITH_STYLE_AND_EMOJI );
     if( !shader )
index 765b9bf..6fbf8ed 100644 (file)
@@ -205,19 +205,19 @@ private:
    * Get the texture of the text for rendering.
    * @param[in] size The texture size.
    * @param[in] hasMultipleTextColors Whether the text contains multiple colors.
-   * @param[in] containsEmoji Whether the text contains emoji.
+   * @param[in] containsColorGlyph Whether the text contains color glyph.
    * @param[in] styleEnabled Whether the text contains any styles (e.g. shadow, underline, etc.).
    */
-  TextureSet GetTextTexture( const Vector2& size, bool hasMultipleTextColors, bool containsEmoji, bool styleEnabled );
+  TextureSet GetTextTexture( const Vector2& size, bool hasMultipleTextColors, bool containsColorGlyph, bool styleEnabled );
 
   /**
    * Get the text rendering shader.
    * @param[in] factoryCache A pointer pointing to the VisualFactoryCache object
    * @param[in] hasMultipleTextColors Whether the text contains multiple colors.
-   * @param[in] containsEmoji Whether the text contains emoji.
+   * @param[in] containsColorGlyph Whether the text contains color glyph.
    * @param[in] styleEnabled Whether the text contains any styles (e.g. shadow, underline, etc.).
    */
-  Shader GetTextShader( VisualFactoryCache& factoryCache, bool hasMultipleTextColors, bool containsEmoji, bool styleEnabled );
+  Shader GetTextShader( VisualFactoryCache& factoryCache, bool hasMultipleTextColors, bool containsColorGlyph, bool styleEnabled );
 
   /**
    * @brief Retrieve the text's controller.