Resource ready signal for Controls (for ImageLoading)
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / visuals / border / border-visual.cpp
index 05fa234..0adfa8d 100644 (file)
@@ -82,11 +82,12 @@ const char* VERTEX_SHADER = DALI_COMPOSE_SHADER(
 const char* FRAGMENT_SHADER = DALI_COMPOSE_SHADER(
   uniform lowp vec4 uColor;\n
   uniform lowp vec4 borderColor;\n
-  uniform lowp vec4 mixColor;\n
+  uniform lowp vec3 mixColor;\n
+  uniform lowp float opacity;\n
   \n
   void main()\n
   {\n
-    gl_FragColor = mixColor*borderColor*uColor;\n
+    gl_FragColor = vec4(mixColor, opacity)*borderColor*uColor;\n
   }\n
 );
 
@@ -109,13 +110,14 @@ const char* VERTEX_SHADER_ANTI_ALIASING = DALI_COMPOSE_SHADER(
 const char* FRAGMENT_SHADER_ANTI_ALIASING = DALI_COMPOSE_SHADER(
   uniform lowp vec4 uColor;\n
   uniform lowp vec4 borderColor;\n
-  uniform lowp vec4 mixColor;\n
+  uniform lowp vec3 mixColor;\n
+  uniform lowp float opacity;\n
   uniform mediump float borderSize;\n
   varying mediump float vAlpha;\n
   \n
   void main()\n
   {\n
-    gl_FragColor = mixColor*borderColor*uColor;\n
+    gl_FragColor = vec4(mixColor, opacity)*borderColor*uColor;\n
     gl_FragColor.a *= smoothstep(0.0, 1.5, vAlpha)*smoothstep( borderSize+1.5, borderSize, vAlpha );\n
   }\n
 );
@@ -213,6 +215,9 @@ void BorderVisual::DoSetOnStage( Actor& actor )
   mBorderSizeIndex = DevelHandle::RegisterProperty( mImpl->mRenderer, Toolkit::BorderVisual::Property::SIZE, SIZE_NAME, mBorderSize );
 
   actor.AddRenderer( mImpl->mRenderer );
+
+  // Border Visual Generated and ready to display
+  ResourceReady();
 }
 
 void BorderVisual::DoCreatePropertyMap( Property::Map& map ) const
@@ -224,6 +229,11 @@ void BorderVisual::DoCreatePropertyMap( Property::Map& map ) const
   map.Insert( Toolkit::BorderVisual::Property::ANTI_ALIASING, mAntiAliasing );
 }
 
+void BorderVisual::DoCreateInstancePropertyMap( Property::Map& map ) const
+{
+  // Do nothing
+}
+
 void BorderVisual::OnSetTransform()
 {
   if( mImpl->mRenderer )