Make internal actors size match TextLabel size
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / text / rendering / atlas / atlas-glyph-manager-impl.cpp
index fe8da41..a141166 100644 (file)
@@ -35,13 +35,11 @@ const char* VERTEX_SHADER = MAKE_SHADER(
 attribute mediump vec2    aPosition;
 attribute mediump vec2    aTexCoord;
 uniform   mediump mat4    uMvpMatrix;
-uniform   mediump vec3    uSize;
 varying   mediump vec2    vTexCoord;
 
 void main()
 {
   mediump vec4 position = vec4( aPosition, 0.0, 1.0 );
-  position.xyz *= uSize;
   gl_Position = uMvpMatrix * position;
   vTexCoord = aTexCoord;
 }
@@ -60,13 +58,11 @@ void main()
 const char* VERTEX_SHADER_SHADOW = MAKE_SHADER(
 attribute mediump vec2    aPosition;
 attribute mediump vec2    aTexCoord;
-uniform   mediump vec3    uSize;
 varying   mediump vec2    vTexCoord;
 
 void main()
 {
   mediump vec4 position = vec4( aPosition, 0.0, 1.0 );
-  position.xyz *= uSize;
   gl_Position = position;
   vTexCoord = aTexCoord;
 }