Removed SetOnStage/SetOffStage from visual-base.h
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / controls / effects-view / effects-view-impl.cpp
index 332d322..44bc39b 100644 (file)
 #include <dali/public-api/animation/constraint.h>
 #include <dali/public-api/animation/constraints.h>
 #include <dali/public-api/common/stage.h>
+#include <dali/public-api/object/property.h>
 #include <dali/public-api/object/property-map.h>
 #include <dali/public-api/object/type-registry.h>
 #include <dali/public-api/object/type-registry-helper.h>
 #include <dali/public-api/render-tasks/render-task-list.h>
+#include <dali/public-api/rendering/renderer.h>
 #include <dali/devel-api/images/texture-set-image.h>
-#include <dali/devel-api/rendering/renderer.h>
 
 // INTERNAL INCLUDES
+#include <dali-toolkit/public-api/visuals/visual-properties.h>
 #include <dali-toolkit/devel-api/controls/control-depth-index-ranges.h>
-#include <dali-toolkit/devel-api/controls/renderer-factory/renderer-factory.h>
+#include <dali-toolkit/devel-api/visual-factory/visual-factory.h>
 #include <dali-toolkit/internal/filters/blur-two-pass-filter.h>
 #include <dali-toolkit/internal/filters/emboss-filter.h>
 #include <dali-toolkit/internal/filters/spread-filter.h>
+#include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-base-impl.h>
+#include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-factory-impl.h>
 
 namespace Dali
 {
@@ -64,6 +68,10 @@ const float         ARBITRARY_FIELD_OF_VIEW = Math::PI / 4.0f;
 const Vector4       EFFECTS_VIEW_DEFAULT_BACKGROUND_COLOR( 1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.0 );
 const bool          EFFECTS_VIEW_REFRESH_ON_DEMAND(false);
 
+// Visuals are not stylable or public
+const Property::Index CHILD_VISUAL( Toolkit::EffectsView::ANIMATABLE_PROPERTY_START_INDEX - 1);
+const Property::Index POST_FILTER_VISUAL( CHILD_VISUAL-1 );
+
 #define DALI_COMPOSE_SHADER(STR) #STR
 
 const char* EFFECTS_VIEW_VERTEX_SOURCE = DALI_COMPOSE_SHADER(
@@ -135,7 +143,7 @@ Toolkit::EffectsView EffectsView::New()
 }
 
 EffectsView::EffectsView()
-: Control( ControlBehaviour( ACTOR_BEHAVIOUR_NONE ) ),
+: Control( ControlBehaviour( CONTROL_BEHAVIOUR_DEFAULT ) ),
   mChildrenRoot(Actor::New()),
   mBackgroundColor( EFFECTS_VIEW_DEFAULT_BACKGROUND_COLOR ),
   mTargetSize( Vector2::ZERO ),
@@ -160,8 +168,6 @@ void EffectsView::SetType( Toolkit::EffectsView::EffectType type )
     RemoveFilters();
 
     Actor self = Self();
-    Property::Map rendererMap;
-    rendererMap.Insert( "rendererType", "image" );
 
     switch( type )
     {
@@ -184,11 +190,15 @@ void EffectsView::SetType( Toolkit::EffectsView::EffectType type )
       }
     }
 
+    FrameBufferImage dummyImage = FrameBufferImage::New( mTargetSize.width, mTargetSize.height, mPixelFormat );
+
+    Internal::InitializeVisual( self, mVisualPostFilter, dummyImage );
+    RegisterVisual( POST_FILTER_VISUAL, mVisualPostFilter );
+
     Property::Map customShader;
-    customShader[ "vertexShader" ] = EFFECTS_VIEW_VERTEX_SOURCE;
-    customShader[ "fragmentShader" ] = EFFECTS_VIEW_FRAGMENT_SOURCE;
-    rendererMap[ "shader" ] = customShader;
-    InitializeControlRenderer( self, mRendererPostFilter, rendererMap );
+    customShader[ Toolkit::Visual::Shader::Property::VERTEX_SHADER ] = EFFECTS_VIEW_VERTEX_SOURCE;
+    customShader[ Toolkit::Visual::Shader::Property::FRAGMENT_SHADER ] = EFFECTS_VIEW_FRAGMENT_SOURCE;
+    Toolkit::GetImplementation( mVisualPostFilter ).SetCustomShader( customShader );
 
     mEffectType = type;
   }
@@ -212,6 +222,7 @@ void EffectsView::Disable()
   // stop render tasks processing
   // Note: render target resources are automatically freed since we set the Image::Unused flag
   RemoveRenderTasks();
+  mLastSize = Vector2::ZERO; // Ensure resources are reallocated on subsequent enable
   mEnabled = false;
 }
 
@@ -300,16 +311,6 @@ void EffectsView::OnStageConnection( int depth )
   Control::OnStageConnection( depth );
 
   Enable();
-
-  Actor self = Self();
-  if( mRendererPostFilter )
-  {
-    mRendererPostFilter.SetOnStage( self );
-  }
-  if( mRendererForChildren )
-  {
-    mRendererForChildren.SetOnStage( self );
-  }
 }
 
 void EffectsView::OnStageDisconnection()
@@ -322,16 +323,6 @@ void EffectsView::OnStageDisconnection()
     mFilters[i]->Disable();
   }
 
-  Actor self = Self();
-  if( mRendererPostFilter )
-  {
-    mRendererPostFilter.SetOffStage( self );
-  }
-  if( mRendererForChildren )
-  {
-    mRendererForChildren.SetOffStage( self );
-  }
-
   Control::OnStageDisconnection();
 }
 
@@ -434,15 +425,16 @@ void EffectsView::AllocateResources()
 
     Actor self( Self() );
 
-    mImageForChildren = FrameBufferImage::New( mTargetSize.width, mTargetSize.height, mPixelFormat, Dali::Image::UNUSED );
-    InitializeControlRenderer( self, mRendererForChildren, mImageForChildren );
-    mRendererForChildren.SetDepthIndex( DepthIndex::CONTENT+1 );
+    mImageForChildren = FrameBufferImage::New( mTargetSize.width, mTargetSize.height, mPixelFormat );
+    Internal::InitializeVisual( self, mVisualForChildren, mImageForChildren );
+    RegisterVisual( CHILD_VISUAL, mVisualForChildren );
+    mVisualForChildren.SetDepthIndex( DepthIndex::CONTENT+1 );
 
-    mImagePostFilter = FrameBufferImage::New( mTargetSize.width, mTargetSize.height, mPixelFormat, Dali::Image::UNUSED );
+    mImagePostFilter = FrameBufferImage::New( mTargetSize.width, mTargetSize.height, mPixelFormat );
     TextureSet textureSet = TextureSet::New();
     TextureSetImage( textureSet, 0u,  mImagePostFilter );
     self.GetRendererAt( 0 ).SetTextures( textureSet );
-    mRendererPostFilter.SetDepthIndex( DepthIndex::CONTENT );
+    mVisualPostFilter.SetDepthIndex( DepthIndex::CONTENT );
 
     SetupFilters();
   }