Button Upgrade to use Text Visual
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / controls / buttons / button-impl.h
index 96787dc..dc123cc 100644 (file)
 #include <dali-toolkit/public-api/controls/buttons/button.h>
 #include <dali-toolkit/public-api/controls/control-impl.h>
 
-//#if defined(DEBUG_ENABLED)
-//  Debug::Filter* gLogButtonFilter = Debug::Filter::New(Debug::NoLogging, true, "LOG_BUTTON_CONTROL");
-//#endif
-
 namespace Dali
 {
 
@@ -153,12 +149,13 @@ public:
   std::string GetLabelText() const;
 
   /**
-   * @brief Sets the specified properties on the button label.
+   * @brief Produces a Property::Map of Text properties to create a Text Visual
    * If the label does not exist yet, it is created.
    * The derived buttons are notified if any properties are changed.
    * @param[in] properties A Property::Map of key-value pairs of properties to set.
+   * @param[out] properties A Property::Map of text visual  properties to set.
    */
-  void SetupLabel( const Property::Map& properties );
+  void MergeLabelProperties( const Property::Map& inMap, Property::Map& outMap );
 
   /**
    * Performs actions as requested using the action name.
@@ -220,47 +217,22 @@ public: // Deprecated API
 
   /**
    * @deprecated Sets the unselected image with an Actor.
-   * @param[in] image The Actor to use.
+   * @param[in] image The Image to use.
    */
-  void SetUnselectedImage( Actor image );
+  void SetButtonImage( Image image );
 
   /**
    * @deprecated Sets the selected image with an Actor.
-   * @param[in] image The Actor to use.
-   */
-  void SetSelectedImage( Actor image );
-
-  /**
-   * @deprecated Sets the selected background image with an Actor.
-   * @param[in] image The Actor to use.
-   */
-  void SetSelectedBackgroundImage( Actor image );
-
-  /**
-   * @deprecated Sets the disabled image with an Actor.
-   * @param[in] image The Actor to use.
-   */
-  void SetDisabledImage( Actor image );
-
-  /**
-   * @deprecated Sets the disabled selected image with an Actor.
-   * @param[in] image The Actor to use.
+   * @param[in] image The Image to use.
    */
-  void SetDisabledSelectedImage( Actor image );
-
-  /**
-   * @deprecated Sets the disabled background image with an Actor.
-   * @param[in] image The Actor to use.
-   */
-  void SetDisabledBackgroundImage( Actor image );
+  void SetSelectedImage( Image image );
 
   /**
    * @Gets url of a image visual, used by GetProperty but for deprecated Properties
    * @param[in] index Visual index of url required
    * @return filename for the corresponding visual
    */
-  std::string GetUrlForImageVisual( Property::Index index );
-
+  std::string GetUrlForImageVisual( const Property::Index index ) const;
 
   /**
    * @copydoc Dali::Toolkit::Button::GetButtonImage
@@ -316,8 +288,7 @@ protected:
 
   /**
    * Button press state which is not the same as the actual button's state.
-   * A button can be DEPRESSED but the until released the button state may have not changed,
-   * For example DEPRESSING a toggle button that is already in the SELECTED state will not change the button state untill released.
+   * For example An UNSELECTED button can be DEPRESSED, but until released, the actual button state doesn't change to SELECTED
    */
   enum PressState
   {
@@ -360,57 +331,11 @@ private:
   bool DoClickAction( const Property::Map& attributes );
 
   /**
-   * This method is called when the label is set.
-   * @param[in] noPadding Used to bypass padding if the label is to be treated generically.
-   */
-  virtual void OnLabelSet( bool noPadding ) {}
-
-  /**
-   * This method is called when the unselected button image is set
-   */
-  virtual void OnUnselectedImageSet() {}
-
-  /**
-   * This method is called when the selected image is set
-   */
-  virtual void OnSelectedImageSet() {}
-
-  /**
-   * This method is called when the background image is set
-   */
-  virtual void OnBackgroundImageSet() {}
-
-  /**
-   * This method is called when the selected background image is set
-   */
-  virtual void OnSelectedBackgroundImageSet() {}
-
-  /**
-   * This method is called when the disabled button image is set
-   */
-  virtual void OnDisabledImageSet() {}
-
-  /**
-   * This method is called when the disabled selected image is set
-   */
-  virtual void OnDisabledSelectedImageSet() {}
-
-  /**
-   * This method is called when the disabled background image is set
-   */
-  virtual void OnDisabledBackgroundImageSet() {}
-
-  /**
-   * This method is called the button is down.
+   * This method is called when the button is a Toggle button and released
    * Could be reimplemented in subclasses to provide specific behaviour.
+   * @return bool returns true if state changed.
    */
-  virtual void OnButtonDown();
-
-  /**
-   * This method is called when the button is up.
-   * Could be reimplemented in subclasses to provide specific behaviour.
-   */
-  virtual void OnButtonUp();
+  virtual bool OnToggleReleased();
 
   /**
    * This method is called when touch leaves the boundary of the button or several touch points are received.
@@ -571,6 +496,16 @@ private:
   void Pressed();
 
   /**
+   * This method is called the button is down.
+   */
+  void ButtonDown();
+
+  /**
+   * This method is called when the button is up.
+   */
+  void ButtonUp();
+
+  /**
    * Slot called when Dali::Timer::SignalTick signal. Resets the autorepeating timer.
    */
   bool AutoRepeatingSlot();
@@ -591,12 +526,6 @@ private:
   void PerformFunctionOnVisualsInState( void(Button::*functionPtr)( Property::Index visualIndex), State state  );
 
   /**
-   * Transition the visual in or out using the set animation
-   * @param[in] state State to transition in or out
-   */
-  void SetVisualsForTransition( State state );
-
-  /**
    * Changes the button state when an action occurs on it
    * @param[in] requestedState the state to change to
    */
@@ -654,18 +583,6 @@ protected:
   Padding GetForegroundPadding();
 
   /**
-   * @brief Get the pressed state of the button
-   * @return ButtonPressedState the state the button is in
-   */
-  PressState GetPressedState();
-
-  /**
-   * @brief Get the state of the button
-   * @return PaintState the state the button is in
-   */
-  State GetButtonState();
-
-  /**
    * @brief Setup the button components for example foregrounds and background
    * @param[in] index the index of the visual to set
    * @param[in] value the value to set on the component
@@ -674,64 +591,31 @@ protected:
   void CreateVisualsForComponent( Property::Index index ,const Property::Value& value, const float visualDepth );
 
   /**
+   * @brief Get the Property map for the given Visual
+   * @param[in] visualIndex visual index of the required visual
+   * @param[out] retreivedMap the property map used to construct the required visual
+   * @return bool success flag, true if visual found
+   */
+  bool GetPropertyMapForVisual( Property::Index visualIndex, Property::Map& retreivedMap ) const;
+  /**
    * Returns the animation to be used for transition, creating the animation if needed.
    * @return The initialised transition animation.
    */
   Dali::Animation GetTransitionAnimation();
 
   /**
-   * @brief Set distance between label and foreground/icon, if both present
-   * @param[in] length length of strut
-   */
-  void SetLabelStrutLength( unsigned int length );
-
-  /**
    * @brief Set the position of the label relative to foreground/icon, if both present
    * @param[in] labelAlignment given alignment setting
    */
   void SetLabelAlignment( Align labelAlignment);
 
   /**
-   * @brief Get set distance between label and foreground/icon visual
-   * @return length of strut
-   */
-  float GetLabelStrutLength();
-
-  /**
    * @brief Get set alignment of label in relation to foreground/icon
    * @return Set alignment value
    */
   Align GetLabelAlignment();
 
   /**
-   * Prepares the actor to be transitioned in.
-   * @param[in]  actor  The actor that will be transitioned in.
-   */
-  virtual void PrepareForTransitionIn( Actor actor ) {}
-
-  /**
-   * Prepares the actor to be transitioned in.
-   * @param[in]  actor  The actor that will be transitioned out.
-   */
-  virtual void PrepareForTransitionOut( Actor actor ) {}
-
-  /**
-   * Transitions the actor in, allowing derived classes to configure
-   * the GetTransitionAnimation() animation ready.
-   * Button is in charge of calling Dali::Animation::Play and so derived classes
-   * only need to add the animation.
-   */
-  virtual void OnTransitionIn( Actor actor );
-
-  /**
-   * Transitions the actor out, allowing derived classes to configure
-   * the GetTransitionAnimation() animation ready.
-   * Button is in charge of calling Dali::Animation::Play and so derived classes
-   * only need to add the animation.
-   */
-  virtual void OnTransitionOut( Actor actor ) {}
-
-  /**
    * Removes the visual from the button (un-staged)
    * If the derived button does not want the visual removed then use this virtual function to
    * define the required behaviour.
@@ -743,32 +627,6 @@ protected:
 private:
 
   /**
-   * Starts the transition animation.
-   * Button::TransitionFinished is called when the animation finishes.
-   */
-  void StartTransitionAnimation();
-
-  /**
-   * This method stops and clears animations
-   */
-  void ClearTransitionAnimation();
-
-  /**
-   * Called when the transition animation finishes.
-   */
-  void TransitionAnimationFinished( Dali::Animation& source );
-
-  /**
-   * Transition button visual using an animation before removal from Stage
-   */
-  void TransitionButtonVisualOut( Property::Index visualIndex );
-
-  /**
-   * Transition button visual using an animation before adding to Stage
-   */
-  void TransitionButtonVisualIn( Property::Index visualIndex );
-
-  /**
    * Removes the visual from the button and prepares it to be transitioned out
    * @param[in] visualIndex the visual to remove
    */
@@ -800,11 +658,8 @@ private:
   Padding          mLabelPadding;               ///< The padding around the label (if present).
   Padding          mForegroundPadding;          ///< The padding around the foreground/icon visual (if present).
 
-  unsigned int     mForeGroundToLabelStrutLength; ///< Distance between foreground/icon and label.
   Align            mTextLabelAlignment;           ///< Position of text label in relation to foreground/icon when both are present.
 
-  Animation        mTransitionAnimation;        ///< Used in the state transitions.
-
   TapGestureDetector mTapDetector;
 
   Vector4          mUnselectedColor;
@@ -812,6 +667,8 @@ private:
 
   bool             mAutoRepeating;              ///< Stores the autorepeating property.
   bool             mTogglableButton;            ///< Stores the togglable property as a flag.
+  bool             mTextStringSetFlag;          ///< Stores if text has been set. Required in relayout but don't want to calculate there.
+
   float            mInitialAutoRepeatingDelay;  ///< Stores the initial autorepeating delay in seconds.
   float            mNextAutoRepeatingDelay;     ///< Stores the next autorepeating delay in seconds.