Protecting test cases from memory scribbling
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / automated-tests / src / dali-toolkit / utc-Dali-VisualFactory.cpp
index 53eee06..ab67b9d 100644 (file)
@@ -1,5 +1,5 @@
 /*
- * Copyright (c) 2016 Samsung Electronics Co., Ltd.
+ * Copyright (c) 2021 Samsung Electronics Co., Ltd.
  *
  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
  * you may not use this file except in compliance with the License.
 #include <iostream>
 #include <stdlib.h>
 #include <dali-toolkit-test-suite-utils.h>
+#include <toolkit-timer.h>
 #include <toolkit-event-thread-callback.h>
-#include <dali/public-api/rendering/renderer.h>
-#include <dali/public-api/rendering/texture-set.h>
-#include <dali/public-api/rendering/shader.h>
-#include <dali-toolkit/devel-api/visual-factory/visual-factory.h>
 #include <dali-toolkit/dali-toolkit.h>
+#include <dali-toolkit/devel-api/visual-factory/visual-factory.h>
+#include <dali-toolkit/devel-api/visuals/image-visual-properties-devel.h>
+#include <dali-toolkit/internal/visuals/npatch-loader.h>
+#include <dali/devel-api/adaptor-framework/image-loading.h>
+#include <dali-toolkit/devel-api/utility/npatch-utilities.h>
+#include "dummy-control.h"
+
+#include <dali/integration-api/debug.h>
 
 using namespace Dali;
 using namespace Dali::Toolkit;
 
 namespace
 {
-typedef NinePatchImage::StretchRanges StretchRanges;
-
-const char* TEST_IMAGE_FILE_NAME =  "gallery_image_01.jpg";
-const char* TEST_NPATCH_FILE_NAME =  "gallery_image_01.9.png";
+typedef Toolkit::NPatchUtility::StretchRanges StretchRanges;
 
+const char* TEST_9_PATCH_FILE_NAME =  TEST_RESOURCE_DIR  "/demo-tile-texture-focused.9.png";
+const char* TEST_NPATCH_FILE_NAME =  TEST_RESOURCE_DIR  "/heartsframe.9.png";
 const char* TEST_SVG_FILE_NAME = TEST_RESOURCE_DIR "/svg1.svg";
 const char* TEST_OBJ_FILE_NAME = TEST_RESOURCE_DIR "/Cube.obj";
 const char* TEST_MTL_FILE_NAME = TEST_RESOURCE_DIR "/ToyRobot-Metal.mtl";
 const char* TEST_SIMPLE_OBJ_FILE_NAME = TEST_RESOURCE_DIR "/Cube-Points-Only.obj";
 const char* TEST_SIMPLE_MTL_FILE_NAME = TEST_RESOURCE_DIR "/ToyRobot-Metal-Simple.mtl";
+const char* TEST_AUX_IMAGE = TEST_RESOURCE_DIR "/folder_appicon_empty_bg.png";
+const char* TEST_IMAGE_FILE_NAME =  TEST_RESOURCE_DIR  "/gallery-small-1.jpg";
 
-Integration::Bitmap* CreateBitmap( unsigned int imageWidth, unsigned int imageHeight, unsigned int initialColor, Pixel::Format pixelFormat )
-{
-  Integration::Bitmap* bitmap = Integration::Bitmap::New( Integration::Bitmap::BITMAP_2D_PACKED_PIXELS, ResourcePolicy::OWNED_RETAIN );
-  Integration::PixelBuffer* pixbuffer = bitmap->GetPackedPixelsProfile()->ReserveBuffer( pixelFormat, imageWidth, imageHeight, imageWidth, imageHeight );
-  unsigned int bytesPerPixel = GetBytesPerPixel( pixelFormat );
-
-  memset( pixbuffer, initialColor, imageHeight * imageWidth * bytesPerPixel );
-
-  return bitmap;
-}
-
-void InitialiseRegionsToZeroAlpha( Integration::Bitmap* image, unsigned int imageWidth, unsigned int imageHeight, Pixel::Format pixelFormat )
-{
-  PixelBuffer* pixbuffer = image->GetBuffer();
-  unsigned int bytesPerPixel = GetBytesPerPixel( pixelFormat );
-
-  for( unsigned int row = 0; row < imageWidth; ++row )
-  {
-    unsigned int pixelOffset = row * bytesPerPixel;
-    pixbuffer[ pixelOffset + 3 ] = 0x00;
-    pixelOffset += ( imageHeight - 1 ) * imageWidth * bytesPerPixel;
-    pixbuffer[ pixelOffset + 3 ] = 0x00;
-  }
-
-  for ( unsigned int column = 0; column < imageHeight; ++column )
-  {
-    unsigned int pixelOffset = column * imageWidth * bytesPerPixel;
-    pixbuffer[ pixelOffset + 3 ] = 0x00;
-    pixelOffset += ( imageWidth -1 ) * bytesPerPixel;
-    pixbuffer[ pixelOffset + 3 ] = 0x00;
-  }
-}
-
-void AddStretchRegionsToImage( Integration::Bitmap* image, unsigned int imageWidth, unsigned int imageHeight, const StretchRanges& stretchRangesX, const StretchRanges& stretchRangesY, Pixel::Format pixelFormat )
-{
-  PixelBuffer* pixbuffer = image->GetBuffer();
-  unsigned int bytesPerPixel = GetBytesPerPixel( pixelFormat );
-
-  for(StretchRanges::ConstIterator it = stretchRangesX.Begin(); it != stretchRangesX.End(); ++it)
-  {
-    const Uint16Pair& range = *it;
-    //since the stretch range is in the cropped image space, we need to offset by 1 to get it to the uncropped image space
-    for( unsigned int column = range.GetX() + 1u; column < range.GetY() + 1u; ++column )
-    {
-      unsigned int pixelOffset = column * bytesPerPixel;
-      pixbuffer[ pixelOffset ] = 0x00;
-      pixbuffer[ pixelOffset + 1 ] = 0x00;
-      pixbuffer[ pixelOffset + 2 ] = 0x00;
-      pixbuffer[ pixelOffset + 3 ] = 0xFF;
-    }
-  }
+// resolution: 50*50, frame count: 4, frame delay: 0.2 second for each frame
+const char* TEST_GIF_FILE_NAME = TEST_RESOURCE_DIR "/anim.gif";
 
+// resolution: 34*34, pixel format: RGBA8888
+static const char* gImage_34_RGBA = TEST_RESOURCE_DIR "/icon-edit.png";
 
-  for(StretchRanges::ConstIterator it = stretchRangesY.Begin(); it != stretchRangesY.End(); ++it)
-  {
-    const Uint16Pair& range = *it;
-    //since the stretch range is in the cropped image space, we need to offset by 1 to get it to the uncropped image space
-    for( unsigned int row = range.GetX() + 1u; row < range.GetY() + 1u; ++row )
-    {
-      unsigned int pixelOffset = row * imageWidth * bytesPerPixel;
-      pixbuffer[ pixelOffset ] = 0x00;
-      pixbuffer[ pixelOffset + 1 ] = 0x00;
-      pixbuffer[ pixelOffset + 2 ] = 0x00;
-      pixbuffer[ pixelOffset + 3 ] = 0xFF;
-    }
-  }
-}
 
-void AddChildRegionsToImage( Integration::Bitmap* image, unsigned int imageWidth, unsigned int imageHeight, const Vector4& requiredChildRegion, Pixel::Format pixelFormat )
+Property::Map DefaultTransform()
 {
-  PixelBuffer* pixbuffer = image->GetBuffer();
-  unsigned int bytesPerPixel = GetBytesPerPixel( pixelFormat );
-
-  Integration::Bitmap::PackedPixelsProfile* srcProfile = image->GetPackedPixelsProfile();
-  unsigned int bufferStride = srcProfile->GetBufferStride();
-
-  // Add bottom child region
-  for( unsigned int column = requiredChildRegion.x; column < imageWidth - requiredChildRegion.z; ++column )
-  {
-    unsigned int pixelOffset = column * bytesPerPixel;
-    pixelOffset += ( imageHeight - 1 ) * bufferStride;
-    pixbuffer[ pixelOffset ] = 0x00;
-    pixbuffer[ pixelOffset + 1 ] = 0x00;
-    pixbuffer[ pixelOffset + 2 ] = 0x00;
-    pixbuffer[ pixelOffset + 3 ] = 0xFF;
-  }
-
-  // Add right child region
-  for ( unsigned int row = requiredChildRegion.y; row < imageHeight - requiredChildRegion.w; ++row )
-  {
-    unsigned int pixelOffset = row * bufferStride + ( imageWidth - 1 ) * bytesPerPixel;
-    pixbuffer[ pixelOffset ] = 0x00;
-    pixbuffer[ pixelOffset + 1 ] = 0x00;
-    pixbuffer[ pixelOffset + 2 ] = 0x00;
-    pixbuffer[ pixelOffset + 3 ] = 0xFF;
-  }
+  Property::Map transformMap;
+  transformMap
+    .Add( Toolkit::Visual::Transform::Property::OFFSET, Vector2(0.0f, 0.0f) )
+    .Add( Toolkit::Visual::Transform::Property::SIZE, Vector2(1.0f, 1.0f) )
+    .Add( Toolkit::Visual::Transform::Property::ORIGIN, Toolkit::Align::CENTER )
+    .Add( Toolkit::Visual::Transform::Property::ANCHOR_POINT, Toolkit::Align::CENTER )
+    .Add( Toolkit::Visual::Transform::Property::OFFSET_POLICY, Vector2( Toolkit::Visual::Transform::Policy::RELATIVE, Toolkit::Visual::Transform::Policy::RELATIVE ) )
+    .Add( Toolkit::Visual::Transform::Property::SIZE_POLICY, Vector2( Toolkit::Visual::Transform::Policy::RELATIVE, Toolkit::Visual::Transform::Policy::RELATIVE ) );
+  return transformMap;
 }
 
-Integration::ResourcePointer CustomizeNinePatch( TestApplication& application,
-                                                 unsigned int ninePatchImageWidth,
-                                                 unsigned int ninePatchImageHeight,
-                                                 const StretchRanges& stretchRangesX,
-                                                 const StretchRanges& stretchRangesY,
-                                                 bool addChildRegion = false,
-                                                 Vector4 requiredChildRegion = Vector4::ZERO )
+void TestVisualRender( ToolkitTestApplication& application,
+                       DummyControl& actor,
+                       Visual::Base& visual )
 {
-  TestPlatformAbstraction& platform = application.GetPlatform();
-
-  Pixel::Format pixelFormat = Pixel::RGBA8888;
+  DummyControlImpl& dummyImpl = static_cast<DummyControlImpl&>(actor.GetImplementation());
+  dummyImpl.RegisterVisual( DummyControl::Property::TEST_VISUAL, visual );
 
-  tet_infoline("Create Bitmap");
-  platform.SetClosestImageSize(Vector2( ninePatchImageWidth, ninePatchImageHeight));
-  Integration::Bitmap* bitmap = CreateBitmap( ninePatchImageWidth, ninePatchImageHeight, 0xFF, pixelFormat );
-
-  tet_infoline("Clear border regions");
-  InitialiseRegionsToZeroAlpha( bitmap, ninePatchImageWidth, ninePatchImageHeight, pixelFormat );
+  actor.SetProperty( Actor::Property::SIZE, Vector2( 200.f, 200.f ) );
+  DALI_TEST_EQUALS( actor.GetRendererCount(), 0u, TEST_LOCATION );
 
-  tet_infoline("Add Stretch regions to Bitmap");
-  AddStretchRegionsToImage( bitmap, ninePatchImageWidth, ninePatchImageHeight, stretchRangesX, stretchRangesY, pixelFormat );
+  application.GetScene().Add( actor );
 
-  if( addChildRegion )
-  {
-    tet_infoline("Add Child regions to Bitmap");
-    AddChildRegionsToImage( bitmap, ninePatchImageWidth, ninePatchImageHeight, requiredChildRegion, pixelFormat );
-  }
+  application.SendNotification();
+  application.Render();
 
-  tet_infoline("Getting resource");
-  Integration::ResourcePointer resourcePtr(bitmap);
-  //platform.SetResourceLoaded( 0, Dali::Integration::ResourceBitmap, resourcePtr );
-  platform.SetSynchronouslyLoadedResource( resourcePtr);
+  application.Render();
+  application.SendNotification();
 
-  return resourcePtr;
+  DALI_TEST_EQUALS( actor.GetRendererCount(), 1u, TEST_LOCATION );
 }
 
-void TestVisualRender( ToolkitTestApplication& application,
-                                Actor& actor,
-                                Visual::Base& visual,
-                                std::size_t expectedSamplers = 0,
-                                ImageDimensions imageDimensions = ImageDimensions(),
-                                Integration::ResourcePointer resourcePtr = Integration::ResourcePointer())
+void TestVisualAsynchronousRender( ToolkitTestApplication& application,
+                                   DummyControl& actor,
+                                   Visual::Base& visual )
 {
-  if( resourcePtr )
-  {
-    // set the image size, for test case, this needs to be set before loading started
-    application.GetPlatform().SetClosestImageSize(  Vector2(imageDimensions.GetWidth(), imageDimensions.GetHeight()) );
-  }
+  DummyControlImpl& dummyImpl = static_cast<DummyControlImpl&>(actor.GetImplementation());
+  dummyImpl.RegisterVisual( DummyControl::Property::TEST_VISUAL, visual );
 
-  actor.SetSize( 200.f, 200.f );
-  Stage::GetCurrent().Add( actor );
-  visual.SetSize( Vector2(200.f, 200.f) );
-  visual.SetOnStage( actor );
+  actor.SetProperty( Actor::Property::SIZE, Vector2( 200.f, 200.f ) );
+  DALI_TEST_EQUALS( actor.GetRendererCount(), 0u, TEST_LOCATION );
 
-  DALI_TEST_CHECK( actor.GetRendererCount() == 1u );
+  application.GetScene().Add( actor );
 
   application.SendNotification();
   application.Render();
 
-  if( resourcePtr )
-  {
-    Integration::ResourceRequest* request = application.GetPlatform().GetRequest();
-    if(request)
-    {
-      application.GetPlatform().SetResourceLoaded(request->GetId(), request->GetType()->id, resourcePtr );
-    }
-  }
+  DALI_TEST_EQUALS( Test::WaitForEventThreadTrigger( 1 ), true, TEST_LOCATION );
 
-  application.Render();
   application.SendNotification();
+  application.Render();
 
-  if( resourcePtr )
-  {
-    DALI_TEST_CHECK( application.GetPlatform().WasCalled(TestPlatformAbstraction::LoadResourceFunc) ||
-                     application.GetPlatform().WasCalled(TestPlatformAbstraction::LoadResourceSynchronouslyFunc ));
-  }
-
-  DALI_TEST_CHECK( actor.GetRendererCount() == 1u );
-
+  DALI_TEST_EQUALS( actor.GetRendererCount(), 1u, TEST_LOCATION );
 }
 
 } // namespace
@@ -251,7 +142,7 @@ int UtcDaliVisualFactoryGet(void)
   VisualFactory newFactory = VisualFactory::Get();
   DALI_TEST_CHECK( newFactory );
 
-  // Check that renderer factory is a singleton
+  // Check that visual factory is a singleton
   DALI_TEST_CHECK(factory == newFactory);
 
   END_TEST;
@@ -290,6 +181,14 @@ int UtcDaliVisualFactoryGetColorVisual1(void)
   ToolkitTestApplication application;
   tet_infoline( "UtcDaliVisualFactoryGetColorVisual1:  Request color visual with a Property::Map" );
 
+  static std::vector<UniformData> customUniforms =
+  {
+    UniformData("mixColor", Property::Type::VECTOR3),
+  };
+
+  TestGraphicsController& graphics = application.GetGraphicsController();
+  graphics.AddCustomUniforms(customUniforms);
+
   VisualFactory factory = VisualFactory::Get();
   DALI_TEST_CHECK( factory );
 
@@ -301,13 +200,16 @@ int UtcDaliVisualFactoryGetColorVisual1(void)
   Visual::Base visual = factory.CreateVisual(propertyMap);
   DALI_TEST_CHECK( visual );
 
-  Actor actor = Actor::New();
+  DummyControl actor = DummyControl::New(true);
   TestVisualRender( application, actor, visual );
 
-  Vector4 actualValue(Vector4::ZERO);
+  Vector3 actualValue(Vector4::ZERO);
+  Vector4 actualColor(Vector4::ZERO);
   TestGlAbstraction& gl = application.GetGlAbstraction();
-  DALI_TEST_CHECK( gl.GetUniformValue<Vector4>( "mixColor", actualValue ) );
-  DALI_TEST_EQUALS( actualValue, testColor, TEST_LOCATION );
+  DALI_TEST_CHECK( gl.GetUniformValue<Vector3>( "mixColor", actualValue ) );
+  DALI_TEST_CHECK( gl.GetUniformValue<Vector4>( "uColor", actualColor ) );
+  DALI_TEST_EQUALS( actualValue, Vector3(testColor), TEST_LOCATION );
+  DALI_TEST_EQUALS( actualColor.a, testColor.a, TEST_LOCATION );
 
   END_TEST;
 }
@@ -317,25 +219,36 @@ int UtcDaliVisualFactoryGetColorVisual2(void)
   ToolkitTestApplication application;
   tet_infoline( "UtcDaliVisualFactoryGetColorVisual2: Request color visual with a Vector4" );
 
+  static std::vector<UniformData> customUniforms =
+  {
+    UniformData("mixColor", Property::Type::VECTOR3),
+  };
+
+  TestGraphicsController& graphics = application.GetGraphicsController();
+  graphics.AddCustomUniforms(customUniforms);
+
   VisualFactory factory = VisualFactory::Get();
   DALI_TEST_CHECK( factory );
 
   Vector4 testColor( 1.f, 0.5f, 0.3f, 0.2f );
   Dali::Property::Map map;
-  map[ Visual::Property::TYPE ] = Visual::COLOR;
+  map[ Toolkit::Visual::Property::TYPE ] = Visual::COLOR;
   map[ ColorVisual::Property::MIX_COLOR ] = testColor;
   Visual::Base visual = factory.CreateVisual( map );
   DALI_TEST_CHECK( visual );
 
-  Actor actor = Actor::New();
+  DummyControl actor = DummyControl::New(true);
   TestVisualRender( application, actor, visual );
 
-  Vector4 actualValue(Vector4::ZERO);
+  Vector3 actualValue;
+  Vector4 actualColor;
   TestGlAbstraction& gl = application.GetGlAbstraction();
-  DALI_TEST_CHECK( gl.GetUniformValue<Vector4>( "mixColor", actualValue ) );
-  DALI_TEST_EQUALS( actualValue, testColor, TEST_LOCATION );
+  DALI_TEST_CHECK( gl.GetUniformValue<Vector3>( "mixColor", actualValue ) );
+  DALI_TEST_CHECK( gl.GetUniformValue<Vector4>( "uColor", actualColor ) );
+  DALI_TEST_EQUALS( actualValue, Vector3(testColor), TEST_LOCATION );
+  DALI_TEST_EQUALS( actualColor.a, testColor.a, TEST_LOCATION );
 
-  visual.SetOffStage( actor );
+  application.GetScene().Remove(actor);
   DALI_TEST_CHECK( actor.GetRendererCount() == 0u );
 
   END_TEST;
@@ -346,6 +259,15 @@ int UtcDaliVisualFactoryGetBorderVisual1(void)
   ToolkitTestApplication application;
   tet_infoline( "UtcDaliVisualFactoryGetBorderVisual1:  Request border visual with a Property::Map" );
 
+  static std::vector<UniformData> customUniforms =
+  {
+    UniformData("borderColor", Property::Type::VECTOR4),
+    UniformData("borderSize", Property::Type::FLOAT),
+  };
+
+  TestGraphicsController& graphics = application.GetGraphicsController();
+  graphics.AddCustomUniforms(customUniforms);
+
   VisualFactory factory = VisualFactory::Get();
   DALI_TEST_CHECK( factory );
 
@@ -359,15 +281,16 @@ int UtcDaliVisualFactoryGetBorderVisual1(void)
   Visual::Base visual = factory.CreateVisual(propertyMap);
   DALI_TEST_CHECK( visual );
 
-  Actor actor = Actor::New();
-  actor.SetSize(200.f, 200.f);
-  Stage::GetCurrent().Add( actor );
-  visual.SetSize(Vector2(200.f, 200.f));
-  visual.SetOnStage( actor );
+  DummyControl actor = DummyControl::New(true);
+  DummyControlImpl& dummyImpl = static_cast<DummyControlImpl&>(actor.GetImplementation());
+  dummyImpl.RegisterVisual( DummyControl::Property::TEST_VISUAL, visual );
+  actor.SetProperty( Actor::Property::SIZE, Vector2( 200.f, 200.f ) );
+  application.GetScene().Add( actor );
+  visual.SetTransformAndSize(DefaultTransform(), Vector2(200.f, 200.f));
 
   DALI_TEST_CHECK( actor.GetRendererCount() == 1u );
   int blendMode = actor.GetRendererAt(0u).GetProperty<int>( Renderer::Property::BLEND_MODE );
-  DALI_TEST_EQUALS( static_cast<BlendingMode::Type>(blendMode), BlendingMode::ON, TEST_LOCATION );
+  DALI_TEST_EQUALS( static_cast<BlendMode::Type>(blendMode), BlendMode::ON, TEST_LOCATION );
 
   TestGlAbstraction& gl = application.GetGlAbstraction();
 
@@ -382,7 +305,7 @@ int UtcDaliVisualFactoryGetBorderVisual1(void)
   DALI_TEST_CHECK( gl.GetUniformValue<float>( "borderSize", actualSize ) );
   DALI_TEST_EQUALS( actualSize, testSize, TEST_LOCATION );
 
-  visual.SetOffStage( actor );
+  actor.Unparent();
   DALI_TEST_CHECK( actor.GetRendererCount() == 0u );
 
   END_TEST;
@@ -393,6 +316,15 @@ int UtcDaliVisualFactoryGetBorderVisual2(void)
   ToolkitTestApplication application;
   tet_infoline( "UtcDaliVisualFactoryGetBorderVisual2:  Request border visual with a borderSize and a borderColor" );
 
+  static std::vector<UniformData> customUniforms =
+  {
+    UniformData("borderColor", Property::Type::VECTOR4),
+    UniformData("borderSize", Property::Type::FLOAT),
+  };
+
+  TestGraphicsController& graphics = application.GetGraphicsController();
+  graphics.AddCustomUniforms(customUniforms);
+
   VisualFactory factory = VisualFactory::Get();
   DALI_TEST_CHECK( factory );
 
@@ -400,17 +332,18 @@ int UtcDaliVisualFactoryGetBorderVisual2(void)
   float testSize = 5.f;
 
   Dali::Property::Map propertyMap;
-  propertyMap[ Visual::Property::TYPE ] = Visual::BORDER;
+  propertyMap[ Toolkit::Visual::Property::TYPE ] = Visual::BORDER;
   propertyMap[ BorderVisual::Property::COLOR  ] = testColor;
   propertyMap[ BorderVisual::Property::SIZE   ] = testSize;
   Visual::Base visual = factory.CreateVisual( propertyMap );
   DALI_TEST_CHECK( visual );
 
-  Actor actor = Actor::New();
-  actor.SetSize(200.f, 200.f);
-  Stage::GetCurrent().Add( actor );
-  visual.SetSize(Vector2(200.f, 200.f));
-  visual.SetOnStage( actor );
+  DummyControl actor = DummyControl::New(true);
+  DummyControlImpl& dummyImpl = static_cast<DummyControlImpl&>(actor.GetImplementation());
+  dummyImpl.RegisterVisual( DummyControl::Property::TEST_VISUAL, visual );
+  actor.SetProperty( Actor::Property::SIZE, Vector2( 200.f, 200.f ) );
+  application.GetScene().Add( actor );
+  visual.SetTransformAndSize(DefaultTransform(), Vector2(200.f, 200.f));
 
   DALI_TEST_CHECK( actor.GetRendererCount() == 1u );
 
@@ -420,7 +353,7 @@ int UtcDaliVisualFactoryGetBorderVisual2(void)
   application.Render(0);
 
   int blendMode = actor.GetRendererAt(0u).GetProperty<int>( Renderer::Property::BLEND_MODE );
-  DALI_TEST_EQUALS( static_cast<BlendingMode::Type>(blendMode), BlendingMode::AUTO, TEST_LOCATION );
+  DALI_TEST_EQUALS( static_cast<BlendMode::Type>(blendMode), BlendMode::AUTO, TEST_LOCATION );
 
   Vector4 actualColor(Vector4::ZERO);
   DALI_TEST_CHECK( gl.GetUniformValue<Vector4>( "borderColor", actualColor ) );
@@ -430,21 +363,21 @@ int UtcDaliVisualFactoryGetBorderVisual2(void)
   DALI_TEST_CHECK( gl.GetUniformValue<float>( "borderSize", actualSize ) );
   DALI_TEST_EQUALS( actualSize, testSize, TEST_LOCATION );
 
-  visual.SetOffStage( actor );
+  actor.Unparent();
 
   // enable the anti-aliasing
   Dali::Property::Map map;
-  map[ Visual::Property::TYPE ] = Visual::BORDER;
+  map[ Toolkit::Visual::Property::TYPE ] = Visual::BORDER;
   map[ BorderVisual::Property::COLOR  ] = testColor;
   map[ BorderVisual::Property::SIZE   ] = testSize;
   map[ BorderVisual::Property::ANTI_ALIASING   ] = true;
   visual = factory.CreateVisual( map );
-  visual.SetOnStage( actor );
 
-  application.SendNotification();
-  application.Render(0);
+  dummyImpl.RegisterVisual( Control::CONTROL_PROPERTY_END_INDEX + 1, visual );
+  application.GetScene().Add( actor );
+
   blendMode = actor.GetRendererAt(0u).GetProperty<int>( Renderer::Property::BLEND_MODE );
-  DALI_TEST_EQUALS( static_cast<BlendingMode::Type>(blendMode), BlendingMode::ON, TEST_LOCATION );
+  DALI_TEST_EQUALS( static_cast<BlendMode::Type>(blendMode), BlendMode::ON, TEST_LOCATION );
 
   END_TEST;
 }
@@ -454,6 +387,14 @@ int UtcDaliVisualFactoryGetLinearGradientVisual(void)
   ToolkitTestApplication application;
   tet_infoline("UtcDaliVisualFactoryGetRadialGradientVisual");
 
+  static std::vector<UniformData> customUniforms =
+  {
+    UniformData("uAlignmentMatrix", Property::Type::MATRIX),
+  };
+
+  TestGraphicsController& graphics = application.GetGraphicsController();
+  graphics.AddCustomUniforms(customUniforms);
+
   VisualFactory factory = VisualFactory::Get();
   DALI_TEST_CHECK( factory );
 
@@ -480,11 +421,8 @@ int UtcDaliVisualFactoryGetLinearGradientVisual(void)
   DALI_TEST_CHECK( visual );
 
   // A lookup texture is generated and pass to shader as sampler
-  Actor actor = Actor::New();
-  TestVisualRender( application, actor, visual, 1u );
-
-  visual.SetOffStage( actor );
-  DALI_TEST_CHECK( actor.GetRendererCount() == 0u );
+  DummyControl actor = DummyControl::New(true);
+  TestVisualRender( application, actor, visual );
 
   END_TEST;
 }
@@ -494,6 +432,14 @@ int UtcDaliVisualFactoryGetRadialGradientVisual(void)
   ToolkitTestApplication application;
   tet_infoline("UtcDaliVisualFactoryGetRadialGradientVisual");
 
+  static std::vector<UniformData> customUniforms =
+  {
+    UniformData("uAlignmentMatrix", Property::Type::MATRIX3),
+  };
+
+  TestGraphicsController& graphics = application.GetGraphicsController();
+  graphics.AddCustomUniforms(customUniforms);
+
   VisualFactory factory = VisualFactory::Get();
   DALI_TEST_CHECK( factory );
 
@@ -520,8 +466,8 @@ int UtcDaliVisualFactoryGetRadialGradientVisual(void)
   DALI_TEST_CHECK( visual );
 
   // A lookup texture is generated and pass to shader as sampler
-  Actor actor = Actor::New();
-  TestVisualRender( application, actor, visual, 1u );
+  DummyControl actor = DummyControl::New(true);
+  TestVisualRender( application, actor, visual );
 
   Matrix3 alignMatrix( radius, 0.f, 0.f, 0.f, radius, 0.f, center.x, center.y, 1.f );
   alignMatrix.Invert();
@@ -560,85 +506,150 @@ int UtcDaliVisualFactoryDefaultOffsetsGradientVisual(void)
   DALI_TEST_CHECK( visual );
 
   // A lookup texture is generated and pass to shader as sampler
-  Actor actor = Actor::New();
-  TestVisualRender( application, actor, visual, 1u );
+  DummyControl actor = DummyControl::New(true);
+  TestVisualRender( application, actor, visual );
 
-  visual.SetOffStage( actor );
+  application.GetScene().Remove( actor );
   DALI_TEST_CHECK( actor.GetRendererCount() == 0u );
 
   END_TEST;
 }
 
-int UtcDaliVisualFactoryGetImageVisual1(void)
+int UtcDaliVisualFactoryGetNPatchVisualSynchronousLoad1(void)
 {
   ToolkitTestApplication application;
-  tet_infoline( "UtcDaliVisualFactoryGetImageVisual1: Request image renderer with a Property::Map" );
+  tet_infoline( "UtcDaliVisualFactoryGetNPatchVisualSynchronousLoad1: Request 9-patch visual with a Property::Map" );
 
   VisualFactory factory = VisualFactory::Get();
   DALI_TEST_CHECK( factory );
 
+  // Get actual size of test image
+  ImageDimensions imageSize = Dali::GetClosestImageSize( TEST_9_PATCH_FILE_NAME );
+
   Property::Map propertyMap;
-  propertyMap.Insert( Visual::Property::TYPE,  Visual::IMAGE );
-  propertyMap.Insert( ImageVisual::Property::URL,  TEST_IMAGE_FILE_NAME );
+  propertyMap.Insert( Toolkit::Visual::Property::TYPE, Visual::N_PATCH );
+  propertyMap.Insert( ImageVisual::Property::URL, TEST_9_PATCH_FILE_NAME );
+  propertyMap.Insert( ImageVisual::Property::SYNCHRONOUS_LOADING, true );
+  {
+    tet_infoline( "whole grid" );
+    Visual::Base visual = factory.CreateVisual( propertyMap );
+    DALI_TEST_CHECK( visual );
 
-  Visual::Base visual = factory.CreateVisual( propertyMap );
-  DALI_TEST_CHECK( visual );
+    TestGlAbstraction& gl = application.GetGlAbstraction();
+    TraceCallStack& textureTrace = gl.GetTextureTrace();
+    textureTrace.Enable(true);
 
-  Actor actor = Actor::New();
-  // For tesing the LoadResourceFunc is called, a big image size should be set, so the atlasing is not applied.
-  // Image with a size smaller than 512*512 will be uploaded as a part of the atlas.
+    DummyControl actor = DummyControl::New(true);
+    TestVisualRender( application, actor, visual );
 
-  const int width=512;
-  const int height=513;
-  TestGlAbstraction& gl = application.GetGlAbstraction();
-  TraceCallStack& textureTrace = gl.GetTextureTrace();
-  textureTrace.Enable(true);
+    DALI_TEST_EQUALS( textureTrace.FindMethod("BindTexture"), true, TEST_LOCATION );
+
+    Vector2 naturalSize( 0.0f, 0.0f );
+    visual.GetNaturalSize( naturalSize );
+    DALI_TEST_EQUALS( naturalSize, Vector2( imageSize.GetWidth() - 2.0f, imageSize.GetHeight() - 2.0f ), TEST_LOCATION );
+  }
 
-  Integration::Bitmap* bitmap = Integration::Bitmap::New( Integration::Bitmap::BITMAP_2D_PACKED_PIXELS, ResourcePolicy::OWNED_DISCARD );
-  bitmap->GetPackedPixelsProfile()->ReserveBuffer( Pixel::RGBA8888, width, height,width, height );
+  propertyMap.Insert( ImageVisual::Property::BORDER_ONLY,  true );
+  {
+    tet_infoline( "border only" );
+    Visual::Base visual = factory.CreateVisual( propertyMap );
+    DALI_TEST_CHECK( visual );
 
-  TestVisualRender( application, actor, visual, 1u,
-                             ImageDimensions(width, height),
-                             Integration::ResourcePointer( bitmap ) );
+    TestGlAbstraction& gl = application.GetGlAbstraction();
+    TraceCallStack& textureTrace = gl.GetTextureTrace();
+    textureTrace.Enable(true);
 
-  DALI_TEST_EQUALS( textureTrace.FindMethod("BindTexture"), true, TEST_LOCATION );
+    DummyControl actor = DummyControl::New(true);
+    TestVisualRender( application, actor, visual );
 
-  visual.SetOffStage( actor );
-  DALI_TEST_CHECK( actor.GetRendererCount() == 0u );
+    DALI_TEST_EQUALS( textureTrace.FindMethod("BindTexture"), true, TEST_LOCATION );
+
+    Vector2 naturalSize( 0.0f, 0.0f );
+    visual.GetNaturalSize( naturalSize );
+    DALI_TEST_EQUALS( naturalSize, Vector2( imageSize.GetWidth() - 2.0f, imageSize.GetHeight() - 2.0f ), TEST_LOCATION );
+  }
 
   END_TEST;
 }
 
-int UtcDaliVisualFactoryGetImageVisual2(void)
+int UtcDaliVisualFactoryGetNPatchVisualSynchronousLoad2(void)
 {
   ToolkitTestApplication application;
-  tet_infoline( "UtcDaliVisualFactoryGetImageVisual2: Request image renderer with an image handle" );
+  tet_infoline( "UtcDaliVisualFactoryGetNPatchVisualSynchronousLoad2: Request 9-patch visual with a Property::Map including border" );
 
   VisualFactory factory = VisualFactory::Get();
   DALI_TEST_CHECK( factory );
 
-  Image image = ResourceImage::New(TEST_IMAGE_FILE_NAME);
-  Visual::Base visual = factory.CreateVisual( image );
+  // Get actual size of test image
+  ImageDimensions imageSize = Dali::GetClosestImageSize( gImage_34_RGBA );
 
-  Actor actor = Actor::New();
-  // For tesing the LoadResourceFunc is called, a big image size should be set, so the atlasing is not applied.
-  // Image with a size smaller than 512*512 will be uploaded as a part of the atlas.
+  Property::Map propertyMap;
+  propertyMap.Insert( Toolkit::Visual::Property::TYPE, Visual::N_PATCH );
+  propertyMap.Insert( ImageVisual::Property::URL, gImage_34_RGBA );
+  propertyMap.Insert( ImageVisual::Property::BORDER, Rect< int >( 2, 2, 2, 2 ) );
+  propertyMap.Insert( ImageVisual::Property::SYNCHRONOUS_LOADING, true );
+  {
+    tet_infoline( "whole grid" );
+    Visual::Base visual = factory.CreateVisual( propertyMap );
+    DALI_TEST_CHECK( visual );
 
-  const int width=512;
-  const int height=513;
+    TestGlAbstraction& gl = application.GetGlAbstraction();
+    TraceCallStack& textureTrace = gl.GetTextureTrace();
+    textureTrace.Enable(true);
 
-  Integration::Bitmap* bitmap = Integration::Bitmap::New( Integration::Bitmap::BITMAP_2D_PACKED_PIXELS, ResourcePolicy::OWNED_DISCARD );
-  bitmap->GetPackedPixelsProfile()->ReserveBuffer( Pixel::RGBA8888, width, height,width, height );
+    DummyControl actor = DummyControl::New(true);
+    TestVisualRender( application, actor, visual );
 
-  TestGlAbstraction& gl = application.GetGlAbstraction();
-  TraceCallStack& textureTrace = gl.GetTextureTrace();
-  textureTrace.Enable(true);
+    DALI_TEST_EQUALS( textureTrace.FindMethod("BindTexture"), true, TEST_LOCATION );
 
-  TestVisualRender( application, actor, visual, 1u,
-                             ImageDimensions(width, height),
-                             Integration::ResourcePointer(bitmap) );
+    Vector2 naturalSize( 0.0f, 0.0f );
+    visual.GetNaturalSize( naturalSize );
+    DALI_TEST_EQUALS( naturalSize, Vector2( imageSize.GetWidth(), imageSize.GetHeight() ), TEST_LOCATION );
+  }
 
-  DALI_TEST_EQUALS( textureTrace.FindMethod("BindTexture"), true, TEST_LOCATION );
+  propertyMap.Insert( ImageVisual::Property::BORDER_ONLY,  true );
+  {
+    tet_infoline( "border only" );
+    Visual::Base visual = factory.CreateVisual( propertyMap );
+    DALI_TEST_CHECK( visual );
+
+    TestGlAbstraction& gl = application.GetGlAbstraction();
+    TraceCallStack& textureTrace = gl.GetTextureTrace();
+    textureTrace.Enable(true);
+
+    DummyControl actor = DummyControl::New(true);
+    TestVisualRender( application, actor, visual );
+
+    DALI_TEST_EQUALS( textureTrace.FindMethod("BindTexture"), true, TEST_LOCATION );
+
+    Vector2 naturalSize( 0.0f, 0.0f );
+    visual.GetNaturalSize( naturalSize );
+    DALI_TEST_EQUALS( naturalSize, Vector2( imageSize.GetWidth(), imageSize.GetHeight() ), TEST_LOCATION );
+  }
+
+  propertyMap.Clear();
+  propertyMap.Insert( Toolkit::Visual::Property::TYPE, Visual::N_PATCH );
+  propertyMap.Insert( ImageVisual::Property::URL, gImage_34_RGBA );
+  propertyMap.Insert( ImageVisual::Property::BORDER, Rect< int >( 1, 1, 1, 1 ) );
+  propertyMap.Insert( ImageVisual::Property::SYNCHRONOUS_LOADING, true );
+  {
+    tet_infoline( "whole grid" );
+    Visual::Base visual = factory.CreateVisual( propertyMap );
+    DALI_TEST_CHECK( visual );
+
+    TestGlAbstraction& gl = application.GetGlAbstraction();
+    TraceCallStack& textureTrace = gl.GetTextureTrace();
+    textureTrace.Enable(true);
+
+    DummyControl actor = DummyControl::New(true);
+    TestVisualRender( application, actor, visual );
+
+    DALI_TEST_EQUALS( textureTrace.FindMethod("BindTexture"), true, TEST_LOCATION );
+
+    Vector2 naturalSize( 0.0f, 0.0f );
+    visual.GetNaturalSize( naturalSize );
+    DALI_TEST_EQUALS( naturalSize, Vector2( imageSize.GetWidth(), imageSize.GetHeight() ), TEST_LOCATION );
+  }
 
   END_TEST;
 }
@@ -646,38 +657,38 @@ int UtcDaliVisualFactoryGetImageVisual2(void)
 int UtcDaliVisualFactoryGetNPatchVisual1(void)
 {
   ToolkitTestApplication application;
-  tet_infoline( "UtcDaliVisualFactoryGetNPatchVisual1: Request 9-patch renderer with a Property::Map" );
+  tet_infoline( "UtcDaliVisualFactoryGetNPatchVisual1: Request 9-patch visual with a Property::Map" );
 
   VisualFactory factory = VisualFactory::Get();
   DALI_TEST_CHECK( factory );
 
-  const unsigned int ninePatchImageHeight = 18;
-  const unsigned int ninePatchImageWidth = 28;
-  StretchRanges stretchRangesX;
-  stretchRangesX.PushBack( Uint16Pair( 2, 3 ) );
-  StretchRanges stretchRangesY;
-  stretchRangesY.PushBack( Uint16Pair( 4, 5 ) );
-  Integration::ResourcePointer ninePatchResource = CustomizeNinePatch( application, ninePatchImageWidth, ninePatchImageHeight, stretchRangesX, stretchRangesY );
+  // Get actual size of test image
+  ImageDimensions imageSize = Dali::GetClosestImageSize( TEST_9_PATCH_FILE_NAME );
 
   Property::Map propertyMap;
-  propertyMap.Insert( Visual::Property::TYPE,  Visual::IMAGE );
-  propertyMap.Insert( ImageVisual::Property::URL,  TEST_NPATCH_FILE_NAME );
+  propertyMap.Insert( Toolkit::Visual::Property::TYPE, Visual::N_PATCH );
+  propertyMap.Insert( ImageVisual::Property::URL, TEST_9_PATCH_FILE_NAME );
+  propertyMap.Insert( ImageVisual::Property::SYNCHRONOUS_LOADING, false );
   {
     tet_infoline( "whole grid" );
     Visual::Base visual = factory.CreateVisual( propertyMap );
     DALI_TEST_CHECK( visual );
 
-    Actor actor = Actor::New();
+    Vector2 naturalSize( 0.0f, 0.0f );
+    visual.GetNaturalSize( naturalSize );
+    DALI_TEST_EQUALS( naturalSize, Vector2( imageSize.GetWidth(), imageSize.GetHeight() ), TEST_LOCATION );
 
     TestGlAbstraction& gl = application.GetGlAbstraction();
     TraceCallStack& textureTrace = gl.GetTextureTrace();
     textureTrace.Enable(true);
 
-    TestVisualRender( application, actor, visual, 1u,
-                               ImageDimensions(ninePatchImageWidth, ninePatchImageHeight),
-                               ninePatchResource );
+    DummyControl actor = DummyControl::New(true);
+    TestVisualAsynchronousRender( application, actor, visual );
 
     DALI_TEST_EQUALS( textureTrace.FindMethod("BindTexture"), true, TEST_LOCATION );
+
+    visual.GetNaturalSize( naturalSize );
+    DALI_TEST_EQUALS( naturalSize, Vector2( imageSize.GetWidth() - 2.0f, imageSize.GetHeight() - 2.0f ), TEST_LOCATION );
   }
 
   propertyMap.Insert( ImageVisual::Property::BORDER_ONLY,  true );
@@ -686,17 +697,18 @@ int UtcDaliVisualFactoryGetNPatchVisual1(void)
     Visual::Base visual = factory.CreateVisual( propertyMap );
     DALI_TEST_CHECK( visual );
 
-    Actor actor = Actor::New();
-
     TestGlAbstraction& gl = application.GetGlAbstraction();
     TraceCallStack& textureTrace = gl.GetTextureTrace();
     textureTrace.Enable(true);
 
-    TestVisualRender( application, actor, visual, 1u,
-                               ImageDimensions(ninePatchImageWidth, ninePatchImageHeight),
-                               ninePatchResource );
+    DummyControl actor = DummyControl::New(true);
+    TestVisualRender( application, actor, visual );
 
     DALI_TEST_EQUALS( textureTrace.FindMethod("BindTexture"), true, TEST_LOCATION );
+
+    Vector2 naturalSize( 0.0f, 0.0f );
+    visual.GetNaturalSize( naturalSize );
+    DALI_TEST_EQUALS( naturalSize, Vector2( imageSize.GetWidth() - 2.0f, imageSize.GetHeight() - 2.0f ), TEST_LOCATION );
   }
 
   END_TEST;
@@ -705,45 +717,35 @@ int UtcDaliVisualFactoryGetNPatchVisual1(void)
 int UtcDaliVisualFactoryGetNPatchVisual2(void)
 {
   ToolkitTestApplication application;
-  tet_infoline( "UtcDaliVisualFactoryGetNPatchVisual2: Request n-patch renderer with a Property::Map" );
+  tet_infoline( "UtcDaliVisualFactoryGetNPatchVisual2: Request 9-patch visual with a Property::Map including border" );
 
   VisualFactory factory = VisualFactory::Get();
   DALI_TEST_CHECK( factory );
 
-  const unsigned int ninePatchImageWidth = 18;
-  const unsigned int ninePatchImageHeight = 28;
-  StretchRanges stretchRangesX;
-  stretchRangesX.PushBack( Uint16Pair( 2, 3 ) );
-  stretchRangesX.PushBack( Uint16Pair( 5, 7 ) );
-  stretchRangesX.PushBack( Uint16Pair( 12, 15 ) );
-  StretchRanges stretchRangesY;
-  stretchRangesY.PushBack( Uint16Pair( 4, 5 ) );
-  stretchRangesY.PushBack( Uint16Pair( 8, 12 ) );
-  stretchRangesY.PushBack( Uint16Pair( 15, 16 ) );
-  stretchRangesY.PushBack( Uint16Pair( 25, 27 ) );
-  Integration::ResourcePointer ninePatchResource = CustomizeNinePatch( application, ninePatchImageWidth, ninePatchImageHeight, stretchRangesX, stretchRangesY );
+  // Get actual size of test image
+  ImageDimensions imageSize = Dali::GetClosestImageSize( gImage_34_RGBA );
 
   Property::Map propertyMap;
-  propertyMap.Insert( Visual::Property::TYPE,  Visual::IMAGE );
-  propertyMap.Insert( ImageVisual::Property::URL,  TEST_NPATCH_FILE_NAME );
+  propertyMap.Insert( Toolkit::Visual::Property::TYPE, Visual::N_PATCH );
+  propertyMap.Insert( ImageVisual::Property::URL, gImage_34_RGBA );
+  propertyMap.Insert( ImageVisual::Property::BORDER, Rect< int >( 2, 2, 2, 2 ) );
   {
+    tet_infoline( "whole grid" );
     Visual::Base visual = factory.CreateVisual( propertyMap );
     DALI_TEST_CHECK( visual );
 
-    Actor actor = Actor::New();
     TestGlAbstraction& gl = application.GetGlAbstraction();
     TraceCallStack& textureTrace = gl.GetTextureTrace();
     textureTrace.Enable(true);
 
-    TestVisualRender( application, actor, visual, 1u,
-                               ImageDimensions(ninePatchImageWidth, ninePatchImageHeight),
-                               ninePatchResource );
-
+    DummyControl actor = DummyControl::New(true);
+    TestVisualAsynchronousRender( application, actor, visual );
 
     DALI_TEST_EQUALS( textureTrace.FindMethod("BindTexture"), true, TEST_LOCATION );
 
-    visual.SetOffStage( actor );
-    DALI_TEST_CHECK( actor.GetRendererCount() == 0u );
+    Vector2 naturalSize( 0.0f, 0.0f );
+    visual.GetNaturalSize( naturalSize );
+    DALI_TEST_EQUALS( naturalSize, Vector2( imageSize.GetWidth(), imageSize.GetHeight() ), TEST_LOCATION );
   }
 
   propertyMap.Insert( ImageVisual::Property::BORDER_ONLY,  true );
@@ -755,16 +757,38 @@ int UtcDaliVisualFactoryGetNPatchVisual2(void)
     TestGlAbstraction& gl = application.GetGlAbstraction();
     TraceCallStack& textureTrace = gl.GetTextureTrace();
     textureTrace.Enable(true);
-    Actor actor = Actor::New();
-    TestVisualRender( application, actor, visual, 1u,
-                               ImageDimensions(ninePatchImageWidth, ninePatchImageHeight),
-                               ninePatchResource );
 
+    DummyControl actor = DummyControl::New(true);
+    TestVisualRender( application, actor, visual );
 
     DALI_TEST_EQUALS( textureTrace.FindMethod("BindTexture"), true, TEST_LOCATION );
 
-    visual.SetOffStage( actor );
-    DALI_TEST_CHECK( actor.GetRendererCount() == 0u );
+    Vector2 naturalSize( 0.0f, 0.0f );
+    visual.GetNaturalSize( naturalSize );
+    DALI_TEST_EQUALS( naturalSize, Vector2( imageSize.GetWidth(), imageSize.GetHeight() ), TEST_LOCATION );
+  }
+
+  propertyMap.Clear();
+  propertyMap.Insert( Toolkit::Visual::Property::TYPE, Visual::N_PATCH );
+  propertyMap.Insert( ImageVisual::Property::URL, gImage_34_RGBA );
+  propertyMap.Insert( ImageVisual::Property::BORDER, Rect< int >( 1, 1, 1, 1 ) );
+  {
+    tet_infoline( "whole grid" );
+    Visual::Base visual = factory.CreateVisual( propertyMap );
+    DALI_TEST_CHECK( visual );
+
+    TestGlAbstraction& gl = application.GetGlAbstraction();
+    TraceCallStack& textureTrace = gl.GetTextureTrace();
+    textureTrace.Enable(true);
+
+    DummyControl actor = DummyControl::New(true);
+    TestVisualRender( application, actor, visual );
+
+    DALI_TEST_EQUALS( textureTrace.FindMethod("BindTexture"), true, TEST_LOCATION );
+
+    Vector2 naturalSize( 0.0f, 0.0f );
+    visual.GetNaturalSize( naturalSize );
+    DALI_TEST_EQUALS( naturalSize, Vector2( imageSize.GetWidth(), imageSize.GetHeight() ), TEST_LOCATION );
   }
 
   END_TEST;
@@ -773,33 +797,56 @@ int UtcDaliVisualFactoryGetNPatchVisual2(void)
 int UtcDaliVisualFactoryGetNPatchVisual3(void)
 {
   ToolkitTestApplication application;
-  tet_infoline( "UtcDaliVisualFactoryGetNPatchVisual3: Request 9-patch renderer with an image url" );
+  tet_infoline( "UtcDaliVisualFactoryGetNPatchVisual3: Request n-patch visual with a Property::Map" );
 
   VisualFactory factory = VisualFactory::Get();
   DALI_TEST_CHECK( factory );
 
-  const unsigned int ninePatchImageHeight = 18;
-  const unsigned int ninePatchImageWidth = 28;
-  StretchRanges stretchRangesX;
-  stretchRangesX.PushBack( Uint16Pair( 2, 3 ) );
-  StretchRanges stretchRangesY;
-  stretchRangesY.PushBack( Uint16Pair( 4, 5 ) );
-  Integration::ResourcePointer ninePatchResource = CustomizeNinePatch( application, ninePatchImageWidth, ninePatchImageHeight, stretchRangesX, stretchRangesY );
+  // Get actual size of test image
+  ImageDimensions imageSize = Dali::GetClosestImageSize( TEST_NPATCH_FILE_NAME );
 
-  Visual::Base visual = factory.CreateVisual( TEST_NPATCH_FILE_NAME, ImageDimensions() );
-  DALI_TEST_CHECK( visual );
+  Property::Map propertyMap;
+  propertyMap.Insert( Toolkit::Visual::Property::TYPE, Visual::N_PATCH );
+  propertyMap.Insert( ImageVisual::Property::URL, TEST_NPATCH_FILE_NAME );
+  {
+    Visual::Base visual = factory.CreateVisual( propertyMap );
+    DALI_TEST_CHECK( visual );
 
-  Actor actor = Actor::New();
+    TestGlAbstraction& gl = application.GetGlAbstraction();
+    TraceCallStack& textureTrace = gl.GetTextureTrace();
+    textureTrace.Enable(true);
 
-  TestGlAbstraction& gl = application.GetGlAbstraction();
-  TraceCallStack& textureTrace = gl.GetTextureTrace();
-  textureTrace.Enable(true);
+    DummyControl actor = DummyControl::New(true);
+    TestVisualAsynchronousRender( application, actor, visual );
 
-  TestVisualRender( application, actor, visual, 1u,
-                             ImageDimensions(ninePatchImageWidth, ninePatchImageHeight),
-                             ninePatchResource );
+    DALI_TEST_EQUALS( textureTrace.FindMethod("BindTexture"), true, TEST_LOCATION );
 
-  DALI_TEST_EQUALS( textureTrace.FindMethod("BindTexture"), true, TEST_LOCATION );
+    Vector2 naturalSize( 0.0f, 0.0f );
+    visual.GetNaturalSize( naturalSize );
+    DALI_TEST_EQUALS( naturalSize, Vector2( imageSize.GetWidth() - 2.0f, imageSize.GetHeight() - 2.0f ), TEST_LOCATION );
+  }
+
+  propertyMap.Insert( ImageVisual::Property::BORDER_ONLY,  true );
+  {
+    tet_infoline( "border only" );
+    Visual::Base visual = factory.CreateVisual( propertyMap );
+    DALI_TEST_CHECK( visual );
+
+    TestGlAbstraction& gl = application.GetGlAbstraction();
+    TraceCallStack& textureTrace = gl.GetTextureTrace();
+    textureTrace.Enable(true);
+    DummyControl actor = DummyControl::New(true);
+    TestVisualRender( application, actor, visual );
+
+    DALI_TEST_EQUALS( textureTrace.FindMethod("BindTexture"), true, TEST_LOCATION );
+
+    Vector2 naturalSize( 0.0f, 0.0f );
+    visual.GetNaturalSize( naturalSize );
+    DALI_TEST_EQUALS( naturalSize, Vector2( imageSize.GetWidth() - 2.0f, imageSize.GetHeight() - 2.0f ), TEST_LOCATION );
+
+    application.GetScene().Remove( actor );
+    DALI_TEST_CHECK( actor.GetRendererCount() == 0u );
+  }
 
   END_TEST;
 }
@@ -807,122 +854,411 @@ int UtcDaliVisualFactoryGetNPatchVisual3(void)
 int UtcDaliVisualFactoryGetNPatchVisual4(void)
 {
   ToolkitTestApplication application;
-  tet_infoline( "UtcDaliVisualFactoryGetNPatchVisual4: Request n-patch visual with an image url" );
+  tet_infoline( "UtcDaliVisualFactoryGetNPatchVisual4: Request 9-patch visual with an image url" );
+
+  // Get actual size of test image
+  ImageDimensions imageSize = Dali::GetClosestImageSize( TEST_9_PATCH_FILE_NAME );
 
   VisualFactory factory = VisualFactory::Get();
   DALI_TEST_CHECK( factory );
 
-  const unsigned int ninePatchImageHeight = 18;
-  const unsigned int ninePatchImageWidth = 28;
-  StretchRanges stretchRangesX;
-  stretchRangesX.PushBack( Uint16Pair( 2, 3 ) );
-  stretchRangesX.PushBack( Uint16Pair( 5, 7 ) );
-  stretchRangesX.PushBack( Uint16Pair( 12, 15 ) );
-  StretchRanges stretchRangesY;
-  stretchRangesY.PushBack( Uint16Pair( 4, 5 ) );
-  stretchRangesY.PushBack( Uint16Pair( 8, 12 ) );
-  stretchRangesY.PushBack( Uint16Pair( 15, 16 ) );
-  stretchRangesY.PushBack( Uint16Pair( 25, 27 ) );
-  Integration::ResourcePointer ninePatchResource = CustomizeNinePatch( application, ninePatchImageWidth, ninePatchImageHeight, stretchRangesX, stretchRangesY );
-
-  Visual::Base visual = factory.CreateVisual( TEST_NPATCH_FILE_NAME, ImageDimensions() );
+  Visual::Base visual = factory.CreateVisual( TEST_9_PATCH_FILE_NAME, ImageDimensions() );
   DALI_TEST_CHECK( visual );
 
-  Actor actor = Actor::New();
-
   TestGlAbstraction& gl = application.GetGlAbstraction();
   TraceCallStack& textureTrace = gl.GetTextureTrace();
   textureTrace.Enable(true);
-
-  TestVisualRender( application, actor, visual, 1u,
-                             ImageDimensions(ninePatchImageWidth, ninePatchImageHeight),
-                             ninePatchResource );
+  DummyControl actor = DummyControl::New(true);
+  TestVisualAsynchronousRender( application, actor, visual );
 
   DALI_TEST_EQUALS( textureTrace.FindMethod("BindTexture"), true, TEST_LOCATION );
 
+  Vector2 naturalSize( 0.0f, 0.0f );
+  visual.GetNaturalSize( naturalSize );
+  DALI_TEST_EQUALS( naturalSize, Vector2( imageSize.GetWidth() - 2.0f, imageSize.GetHeight() - 2.0f ), TEST_LOCATION );
+
+  textureTrace.Reset();
+
   END_TEST;
 }
 
-int UtcDaliVisualFactoryGetNPatchVisualN1(void)
+int UtcDaliVisualFactoryGetNPatchVisual5(void)
 {
-  //This should still load but display an error image
-
   ToolkitTestApplication application;
-  tet_infoline( "UtcDaliVisualFactoryGetNPatchVisualN: Request n-patch visual with an invalid image url" );
+  tet_infoline( "UtcDaliVisualFactoryGetNPatchVisual5: Request n-patch visual with an image url" );
+
+  // Get actual size of test image
+  ImageDimensions imageSize = Dali::GetClosestImageSize( TEST_NPATCH_FILE_NAME );
 
   VisualFactory factory = VisualFactory::Get();
   DALI_TEST_CHECK( factory );
 
-  Visual::Base visual = factory.CreateVisual( "ERROR.9.jpg", ImageDimensions() );
+  Visual::Base visual = factory.CreateVisual( TEST_NPATCH_FILE_NAME, ImageDimensions() );
   DALI_TEST_CHECK( visual );
 
-  Actor actor = Actor::New();
-
-  //The testkit still has to load a bitmap for the broken renderer image
-  Integration::Bitmap* bitmap = Integration::Bitmap::New(Integration::Bitmap::BITMAP_2D_PACKED_PIXELS, ResourcePolicy::OWNED_DISCARD);
-  bitmap->GetPackedPixelsProfile()->ReserveBuffer( Pixel::RGBA8888, 100, 100, 100, 100 );
-
   TestGlAbstraction& gl = application.GetGlAbstraction();
   TraceCallStack& textureTrace = gl.GetTextureTrace();
   textureTrace.Enable(true);
 
-  TestVisualRender( application, actor, visual, 1u,
-                             ImageDimensions(),
-                             Integration::ResourcePointer(bitmap) );
+  DummyControl actor = DummyControl::New(true);
+  TestVisualAsynchronousRender( application, actor, visual );
 
   DALI_TEST_EQUALS( textureTrace.FindMethod("BindTexture"), true, TEST_LOCATION );
 
+  Vector2 naturalSize( 0.0f, 0.0f );
+  visual.GetNaturalSize( naturalSize );
+  DALI_TEST_EQUALS( naturalSize, Vector2( imageSize.GetWidth() - 2.0f, imageSize.GetHeight() - 2.0f ), TEST_LOCATION );
+
   END_TEST;
 }
 
-int UtcDaliVisualFactoryGetNPatchVisualN2(void)
+int UtcDaliVisualFactoryGetNPatchVisual6(void)
 {
-  //This should still load but display an error image
-
   ToolkitTestApplication application;
-  tet_infoline( "UtcDaliVisualFactoryGetNPatchVisualN: Request n-patch visual with an invalid URL" );
+  tet_infoline( "UtcDaliVisualFactoryGetNPatchVisual6: Request n-patch visual with a general image" );
 
   VisualFactory factory = VisualFactory::Get();
   DALI_TEST_CHECK( factory );
 
-  Property::Map propertyMap;
-  propertyMap.Insert( Visual::Property::TYPE,  Visual::IMAGE );
-  propertyMap.Insert( ImageVisual::Property::URL,  "ERROR.9.jpg" );
+  {
+    // Get actual size of test image
+    ImageDimensions imageSize = Dali::GetClosestImageSize( gImage_34_RGBA );
 
-  Visual::Base visual = factory.CreateVisual( propertyMap );
-  DALI_TEST_CHECK( visual );
+    Property::Map propertyMap;
+    propertyMap.Insert( Toolkit::Visual::Property::TYPE, Visual::N_PATCH );
+    propertyMap.Insert( ImageVisual::Property::URL, gImage_34_RGBA );
 
-  Actor actor = Actor::New();
+    Visual::Base visual = factory.CreateVisual( propertyMap );
+    DALI_TEST_CHECK( visual );
 
-  //The testkit still has to load a bitmap for the broken renderer image
-  Integration::Bitmap* bitmap = Integration::Bitmap::New(Integration::Bitmap::BITMAP_2D_PACKED_PIXELS, ResourcePolicy::OWNED_DISCARD);
-  bitmap->GetPackedPixelsProfile()->ReserveBuffer( Pixel::RGBA8888, 100, 100, 100, 100 );
+    TestGlAbstraction& gl = application.GetGlAbstraction();
+    TraceCallStack& textureTrace = gl.GetTextureTrace();
+    textureTrace.Enable(true);
 
-  TestGlAbstraction& gl = application.GetGlAbstraction();
-  TraceCallStack& textureTrace = gl.GetTextureTrace();
-  textureTrace.Enable(true);
+    DummyControl actor = DummyControl::New(true);
+    TestVisualAsynchronousRender( application, actor, visual );
 
-  TestVisualRender( application, actor, visual, 1u,
-                             ImageDimensions(),
-                             Integration::ResourcePointer(bitmap) );
+    DALI_TEST_EQUALS( textureTrace.FindMethod("BindTexture"), true, TEST_LOCATION );
 
-  DALI_TEST_EQUALS( textureTrace.FindMethod("BindTexture"), true, TEST_LOCATION );
+    Vector2 naturalSize( 0.0f, 0.0f );
+    visual.GetNaturalSize( naturalSize );
+    DALI_TEST_EQUALS( naturalSize, Vector2( imageSize.GetWidth() - 2.0f, imageSize.GetHeight() - 2.0f ), TEST_LOCATION );
 
-  END_TEST;
-}
+    application.GetScene().Remove( actor );
+    DALI_TEST_CHECK( actor.GetRendererCount() == 0u );
+  }
 
-int UtcDaliVisualFactoryGetNPatchVisualN3(void)
-{
-  // Passing in an invalid visual type so we should not get a visual
+  {
+    // Get actual size of test image
+    ImageDimensions imageSize = Dali::GetClosestImageSize( TEST_IMAGE_FILE_NAME );
 
-  ToolkitTestApplication application;
-  tet_infoline( "UtcDaliVisualFactoryGetNPatchVisualN: Request n-patch visual with an invalid visual type" );
+    Property::Map propertyMap;
+    propertyMap.Insert( Toolkit::Visual::Property::TYPE, Visual::N_PATCH );
+    propertyMap.Insert( ImageVisual::Property::URL, TEST_IMAGE_FILE_NAME );
 
-  VisualFactory factory = VisualFactory::Get();
-  DALI_TEST_CHECK( factory );
+    Visual::Base visual = factory.CreateVisual( propertyMap );
+    DALI_TEST_CHECK( visual );
+
+    TestGlAbstraction& gl = application.GetGlAbstraction();
+    TraceCallStack& textureTrace = gl.GetTextureTrace();
+    textureTrace.Enable(true);
+
+    DummyControl actor = DummyControl::New(true);
+    TestVisualAsynchronousRender( application, actor, visual );
+
+    DALI_TEST_EQUALS( textureTrace.FindMethod("BindTexture"), true, TEST_LOCATION );
+
+    Vector2 naturalSize( 0.0f, 0.0f );
+    visual.GetNaturalSize( naturalSize );
+    DALI_TEST_EQUALS( naturalSize, Vector2( imageSize.GetWidth() - 2.0f, imageSize.GetHeight() - 2.0f ), TEST_LOCATION );
+
+    application.GetScene().Remove( actor );
+    DALI_TEST_CHECK( actor.GetRendererCount() == 0u );
+  }
+
+  END_TEST;
+}
+
+int UtcDaliVisualFactoryGetNPatchVisual7(void)
+{
+  ToolkitTestApplication application;
+  tet_infoline( "UtcDaliVisualFactoryGetNPatchVisual7: Add 9-patch visual on stage and instantly remove it." );
+
+  VisualFactory factory = VisualFactory::Get();
+  DALI_TEST_CHECK( factory );
+
+  // Get actual size of test image
+  ImageDimensions imageSize = Dali::GetClosestImageSize( TEST_9_PATCH_FILE_NAME );
+
+  Property::Map propertyMap;
+  propertyMap.Insert( Toolkit::Visual::Property::TYPE, Visual::N_PATCH );
+  propertyMap.Insert( ImageVisual::Property::URL, TEST_9_PATCH_FILE_NAME );
+  propertyMap.Insert( ImageVisual::Property::SYNCHRONOUS_LOADING, false );
+  {
+    Visual::Base visual = factory.CreateVisual( propertyMap );
+    DALI_TEST_CHECK( visual );
+
+    Vector2 naturalSize( 0.0f, 0.0f );
+    visual.GetNaturalSize( naturalSize );
+    DALI_TEST_EQUALS( naturalSize, Vector2( imageSize.GetWidth(), imageSize.GetHeight() ), TEST_LOCATION );
+
+    TestGlAbstraction& gl = application.GetGlAbstraction();
+    TraceCallStack& textureTrace = gl.GetTextureTrace();
+    textureTrace.Enable(true);
+
+    DummyControl actor = DummyControl::New(true);
+
+    DummyControlImpl& dummyImpl = static_cast<DummyControlImpl&>(actor.GetImplementation());
+    dummyImpl.RegisterVisual( DummyControl::Property::TEST_VISUAL, visual );
+
+    actor.SetProperty( Actor::Property::SIZE, Vector2( 200.f, 200.f ) );
+    DALI_TEST_EQUALS( actor.GetRendererCount(), 0u, TEST_LOCATION );
+
+    application.GetScene().Add( actor );
+    actor.Unparent();
+
+    application.SendNotification();
+    application.Render();
+
+    DALI_TEST_EQUALS( Test::WaitForEventThreadTrigger(1 ), true, TEST_LOCATION );
+
+    application.SendNotification();
+    application.Render();
+
+    DALI_TEST_EQUALS( actor.GetRendererCount(), 0u, TEST_LOCATION );
+  }
+
+  END_TEST;
+}
+
+int UtcDaliVisualFactoryGetNPatchVisual8(void)
+{
+  ToolkitTestApplication application;
+  tet_infoline( "UtcDaliVisualFactoryGetNPatchVisual8: Add 9-patch visual on stage, instantly remove it and add new 9-patch visual with same propertyMap" );
+
+  VisualFactory factory = VisualFactory::Get();
+  DALI_TEST_CHECK( factory );
+
+  // Get actual size of test image
+  ImageDimensions imageSize = Dali::GetClosestImageSize( TEST_9_PATCH_FILE_NAME );
 
   Property::Map propertyMap;
-  propertyMap.Insert( Visual::Property::TYPE,  111 );
+  propertyMap.Insert( Toolkit::Visual::Property::TYPE, Visual::N_PATCH );
+  propertyMap.Insert( ImageVisual::Property::URL, TEST_9_PATCH_FILE_NAME );
+  propertyMap.Insert( ImageVisual::Property::SYNCHRONOUS_LOADING, false );
+  {
+    Visual::Base visual = factory.CreateVisual( propertyMap );
+    DALI_TEST_CHECK( visual );
+
+    Vector2 naturalSize( 0.0f, 0.0f );
+    visual.GetNaturalSize( naturalSize );
+    DALI_TEST_EQUALS( naturalSize, Vector2( imageSize.GetWidth(), imageSize.GetHeight() ), TEST_LOCATION );
+
+    TestGlAbstraction& gl = application.GetGlAbstraction();
+    TraceCallStack& textureTrace = gl.GetTextureTrace();
+    textureTrace.Enable(true);
+
+    DummyControl actor = DummyControl::New(true);
+
+    DummyControlImpl& dummyImpl = static_cast<DummyControlImpl&>(actor.GetImplementation());
+    dummyImpl.RegisterVisual( DummyControl::Property::TEST_VISUAL, visual );
+
+    actor.SetProperty( Actor::Property::SIZE, Vector2( 200.f, 200.f ) );
+    DALI_TEST_EQUALS( actor.GetRendererCount(), 0u, TEST_LOCATION );
+
+    application.GetScene().Add( actor );
+    actor.Unparent();
+
+    DALI_TEST_EQUALS( Test::WaitForEventThreadTrigger(1), true, TEST_LOCATION );
+
+    application.SendNotification();
+    application.Render();
+
+    visual = factory.CreateVisual( propertyMap );
+    DALI_TEST_CHECK( visual );
+
+    visual.GetNaturalSize( naturalSize );
+    DALI_TEST_EQUALS( naturalSize, Vector2( imageSize.GetWidth(), imageSize.GetHeight() ), TEST_LOCATION );
+
+    actor = DummyControl::New(true);
+
+    DummyControlImpl& dummyImpl2 = static_cast<DummyControlImpl&>(actor.GetImplementation());
+    dummyImpl2.RegisterVisual( DummyControl::Property::TEST_VISUAL, visual );
+
+    actor.SetProperty( Actor::Property::SIZE, Vector2( 200.f, 200.f ) );
+    DALI_TEST_EQUALS( actor.GetRendererCount(), 0u, TEST_LOCATION );
+
+    application.GetScene().Add( actor );
+
+    DALI_TEST_EQUALS( Test::WaitForEventThreadTrigger(1 ), true, TEST_LOCATION );
+
+    application.SendNotification();
+    application.Render();
+
+    Renderer renderer = actor.GetRendererAt( 0 );
+    auto textures = renderer.GetTextures();
+
+    DALI_TEST_EQUALS( textures.GetTextureCount(), 1, TEST_LOCATION );
+  }
+
+  END_TEST;
+}
+
+int UtcDaliNPatchVisualAuxiliaryImage01(void)
+{
+  ToolkitTestApplication application;
+  tet_infoline( "NPatchVisual with aux image" );
+
+  VisualFactory factory = VisualFactory::Get();
+  Property::Map properties;
+  Property::Map shader;
+
+  Property::Map transformMap;
+  transformMap["size"] = Vector2( 0.5f, 0.5f ) ;
+  transformMap["offset"] = Vector2( 20.0f, 0.0f ) ;
+  transformMap["offsetPolicy"] = Vector2( Visual::Transform::Policy::ABSOLUTE, Visual::Transform::Policy::ABSOLUTE );
+  transformMap["anchorPoint"] = Align::CENTER;
+  transformMap["origin"] = Align::CENTER;
+  properties[Visual::Property::TRANSFORM] = transformMap;
+
+  properties[Visual::Property::TYPE] = Visual::IMAGE;
+  properties[Visual::Property::MIX_COLOR] = Color::BLUE;
+  properties[Visual::Property::SHADER]=shader;
+  properties[ImageVisual::Property::URL] = TEST_9_PATCH_FILE_NAME;
+  properties[DevelImageVisual::Property::AUXILIARY_IMAGE] = TEST_AUX_IMAGE;
+  properties[DevelImageVisual::Property::AUXILIARY_IMAGE_ALPHA] = 0.9f;
+
+  Visual::Base visual = factory.CreateVisual( properties );
+
+  // trigger creation through setting on stage
+  DummyControl dummy = DummyControl::New(true);
+  Impl::DummyControl& dummyImpl = static_cast<Impl::DummyControl&>(dummy.GetImplementation());
+  dummyImpl.RegisterVisual( DummyControl::Property::TEST_VISUAL, visual );
+  dummyImpl.SetLayout( DummyControl::Property::TEST_VISUAL, transformMap );
+  dummy.SetResizePolicy( ResizePolicy::USE_NATURAL_SIZE, Dimension::ALL_DIMENSIONS );
+  dummy.SetProperty( Actor::Property::PARENT_ORIGIN,ParentOrigin::CENTER);
+  application.GetScene().Add(dummy);
+
+  application.SendNotification();
+  application.Render();
+
+  DALI_TEST_EQUALS( Test::WaitForEventThreadTrigger( 2 ), true, TEST_LOCATION );
+
+  application.SendNotification();
+  application.Render();
+
+  Renderer renderer = dummy.GetRendererAt( 0 );
+  auto textures = renderer.GetTextures();
+  DALI_TEST_EQUALS( textures.GetTextureCount(), 2, TEST_LOCATION );
+  UnparentAndReset(dummy);
+
+  END_TEST;
+}
+
+int UtcDaliNPatchVisualAuxiliaryImage02(void)
+{
+  ToolkitTestApplication application;
+  tet_infoline( "Multiple NPatchVisual with aux image coincidentally" );
+
+  const Property::Value NPATCH_TEST{
+    {ImageVisual::Property::URL, TEST_9_PATCH_FILE_NAME},
+    {DevelImageVisual::Property::AUXILIARY_IMAGE, TEST_AUX_IMAGE}};
+
+  ImageView imageView1 = ImageView::New();
+  imageView1[ImageView::Property::IMAGE] = NPATCH_TEST;
+  application.GetScene().Add( imageView1 );
+
+  ImageView imageView2 = ImageView::New();
+  imageView2[ImageView::Property::IMAGE] = NPATCH_TEST;
+  application.GetScene().Add( imageView2 );
+
+  DALI_TEST_EQUALS( Test::WaitForEventThreadTrigger( 3 ), true, TEST_LOCATION );
+
+  application.SendNotification();
+  application.Render();
+
+  Renderer renderer1 = imageView1.GetRendererAt( 0 );
+  auto textureSet1 = renderer1.GetTextures();
+
+  Renderer renderer2 = imageView2.GetRendererAt( 0 );
+  auto textureSet2 = renderer2.GetTextures();
+  DALI_TEST_EQUALS( textureSet1 != textureSet2, true, TEST_LOCATION );
+
+  END_TEST;
+}
+
+
+int UtcDaliVisualFactoryGetNPatchVisualN1(void)
+{
+  //This should still load but display an error image
+
+  ToolkitTestApplication application;
+  tet_infoline( "UtcDaliVisualFactoryGetNPatchVisualN: Request n-patch visual with an invalid image url" );
+
+  VisualFactory factory = VisualFactory::Get();
+  DALI_TEST_CHECK( factory );
+
+  Visual::Base visual = factory.CreateVisual( "ERROR.9.jpg", ImageDimensions() );
+  DALI_TEST_CHECK( visual );
+
+  TestGlAbstraction& gl = application.GetGlAbstraction();
+  TraceCallStack& textureTrace = gl.GetTextureTrace();
+  textureTrace.Enable(true);
+
+  {
+    DummyControl actor = DummyControl::New(true);
+    TestVisualAsynchronousRender( application, actor, visual );
+
+    DALI_TEST_EQUALS( textureTrace.FindMethod("BindTexture"), true, TEST_LOCATION );
+    UnparentAndReset(actor);
+  }
+
+  END_TEST;
+}
+
+int UtcDaliVisualFactoryGetNPatchVisualN2(void)
+{
+  //This should still load but display an error image
+
+  ToolkitTestApplication application;
+  tet_infoline( "UtcDaliVisualFactoryGetNPatchVisualN: Request n-patch visual with an invalid URL" );
+
+  VisualFactory factory = VisualFactory::Get();
+  DALI_TEST_CHECK( factory );
+
+  Property::Map propertyMap;
+  propertyMap.Insert( Toolkit::Visual::Property::TYPE, Visual::N_PATCH );
+  propertyMap.Insert( ImageVisual::Property::URL,  "ERROR.9.jpg" );
+
+  Visual::Base visual = factory.CreateVisual( propertyMap );
+  DALI_TEST_CHECK( visual );
+
+  TestGlAbstraction& gl = application.GetGlAbstraction();
+  TraceCallStack& textureTrace = gl.GetTextureTrace();
+  textureTrace.Enable(true);
+  TraceCallStack& drawTrace = gl.GetDrawTrace();
+  drawTrace.Enable(true);
+
+  DummyControl actor = DummyControl::New(true);
+  TestVisualAsynchronousRender( application, actor, visual );
+
+  DALI_TEST_EQUALS( textureTrace.FindMethod("BindTexture"), true, TEST_LOCATION );
+
+  END_TEST;
+}
+
+int UtcDaliVisualFactoryGetNPatchVisualN3(void)
+{
+  // Passing in an invalid visual type so we should not get a visual
+
+  ToolkitTestApplication application;
+  tet_infoline( "UtcDaliVisualFactoryGetNPatchVisualN: Request n-patch visual with an invalid visual type" );
+
+  VisualFactory factory = VisualFactory::Get();
+  DALI_TEST_CHECK( factory );
+
+  Property::Map propertyMap;
+  propertyMap.Insert( Toolkit::Visual::Property::TYPE,  111 );
   propertyMap.Insert( ImageVisual::Property::URL,  "ERROR.9.jpg" );
 
   Visual::Base visual = factory.CreateVisual( propertyMap );
@@ -944,22 +1280,55 @@ int UtcDaliVisualFactoryGetSvgVisual(void)
   TraceCallStack& textureTrace = gl.GetTextureTrace();
   textureTrace.Enable(true);
 
-  Actor actor = Actor::New();
-  actor.SetSize( 200.f, 200.f );
-  Stage::GetCurrent().Add( actor );
-  visual.SetSize( Vector2(200.f, 200.f) );
-  visual.SetOnStage( actor );
+  DummyControl actor = DummyControl::New(true);
+  DummyControlImpl& dummyImpl = static_cast<DummyControlImpl&>(actor.GetImplementation());
+  dummyImpl.RegisterVisual( DummyControl::Property::TEST_VISUAL, visual );
+  actor.SetProperty( Actor::Property::SIZE, Vector2( 200.f, 200.f ) );
+  application.GetScene().Add( actor );
+  visual.SetTransformAndSize(DefaultTransform(), Vector2(200.f, 200.f) );
+
+  // Either application.SendNotification() or the trigger can now complete the task.
   application.SendNotification();
   application.Render();
+  DALI_TEST_EQUALS( Test::WaitForEventThreadTrigger( 1 ), true, TEST_LOCATION );
 
+  // renderer is added to actor
   DALI_TEST_CHECK( actor.GetRendererCount() == 1u );
 
-  EventThreadCallback* eventTrigger = EventThreadCallback::Get();
-  CallbackBase* callback = eventTrigger->GetCallback();
+  // waiting for the resource uploading
+  application.SendNotification();
+  application.Render();
+
+  DALI_TEST_EQUALS( textureTrace.FindMethod("BindTexture"), true, TEST_LOCATION );
+
+  END_TEST;
+}
+
+int UtcDaliVisualFactoryGetSvgVisualLarge(void)
+{
+  ToolkitTestApplication application;
+  tet_infoline( "UtcDaliVisualFactoryGetSvgVisual: Request svg visual with a svg url" );
 
-  eventTrigger->WaitingForTrigger( 1 );// waiting until the svg image is rasterized.
-  CallbackBase::Execute( *callback );
+  VisualFactory factory = VisualFactory::Get();
+  Visual::Base visual = factory.CreateVisual( TEST_SVG_FILE_NAME, ImageDimensions( 2000, 2000 ) );
+  DALI_TEST_CHECK( visual );
 
+  TestGlAbstraction& gl = application.GetGlAbstraction();
+  TraceCallStack& textureTrace = gl.GetTextureTrace();
+  textureTrace.Enable(true);
+
+  DummyControl actor = DummyControl::New(true);
+  DummyControlImpl& dummyImpl = static_cast<DummyControlImpl&>(actor.GetImplementation());
+  actor.SetResizePolicy( ResizePolicy::FILL_TO_PARENT, Dimension::ALL_DIMENSIONS ); // Only rasterizes when it knows control size.
+  dummyImpl.RegisterVisual( DummyControl::Property::TEST_VISUAL, visual );
+  application.GetScene().Add( actor );
+
+  // Either application.SendNotification() or the trigger can now complete the task.
+  application.SendNotification();
+  application.Render();
+  DALI_TEST_EQUALS( Test::WaitForEventThreadTrigger( 1 ), true, TEST_LOCATION );
+
+  // renderer is added to actor
   DALI_TEST_CHECK( actor.GetRendererCount() == 1u );
 
   // waiting for the resource uploading
@@ -971,7 +1340,51 @@ int UtcDaliVisualFactoryGetSvgVisual(void)
   END_TEST;
 }
 
-//Creates a mesh renderer from the given propertyMap and tries to load it on stage in the given application.
+int UtcDaliVisualFactoryGetSvgVisualAtlas(void)
+{
+  ToolkitTestApplication application;
+  tet_infoline( "UtcDaliVisualFactoryGetSvgVisual: Request svg visual with enabled atlas" );
+
+  VisualFactory factory = VisualFactory::Get();
+
+  Property::Map propertyMap;
+  propertyMap.Insert( Toolkit::Visual::Property::TYPE, Visual::SVG );
+  propertyMap.Insert( ImageVisual::Property::URL, TEST_SVG_FILE_NAME );
+  propertyMap.Insert( ImageVisual::Property::ATLASING, true );
+
+  Visual::Base visual = factory.CreateVisual( propertyMap );
+  DALI_TEST_CHECK( visual );
+
+  TestGlAbstraction& gl = application.GetGlAbstraction();
+  TraceCallStack& textureTrace = gl.GetTextureTrace();
+  textureTrace.Enable(true);
+
+  DummyControl actor = DummyControl::New(true);
+  DummyControlImpl& dummyImpl = static_cast<DummyControlImpl&>(actor.GetImplementation());
+  dummyImpl.RegisterVisual( DummyControl::Property::TEST_VISUAL, visual );
+  actor.SetProperty( Actor::Property::SIZE, Vector2( 200.f, 200.f ) );
+  application.GetScene().Add( actor );
+  visual.SetTransformAndSize(DefaultTransform(), Vector2(200.f, 200.f) );
+
+  // Either application.SendNotification() or the trigger can now complete the task.
+  DALI_TEST_CHECK( actor.GetRendererCount() == 0u );
+  application.SendNotification();
+  application.Render();
+  DALI_TEST_EQUALS( Test::WaitForEventThreadTrigger( 1 ), true, TEST_LOCATION );
+
+  // renderer is added to actor
+  DALI_TEST_CHECK( actor.GetRendererCount() == 1u );
+
+  // waiting for the resource uploading
+  application.SendNotification();
+  application.Render();
+
+  DALI_TEST_EQUALS( textureTrace.FindMethod("BindTexture"), true, TEST_LOCATION );
+
+  END_TEST;
+}
+
+//Creates a mesh visual from the given propertyMap and tries to load it on stage in the given application.
 //This is expected to succeed, which will then pass the test.
 void MeshVisualLoadsCorrectlyTest( Property::Map& propertyMap, ToolkitTestApplication& application )
 {
@@ -983,11 +1396,12 @@ void MeshVisualLoadsCorrectlyTest( Property::Map& propertyMap, ToolkitTestApplic
   DALI_TEST_CHECK( visual );
 
   //Create an actor on stage to house the visual.
-  Actor actor = Actor::New();
-  actor.SetSize( 200.f, 200.f );
-  Stage::GetCurrent().Add( actor );
-  visual.SetSize( Vector2( 200.f, 200.f ) );
-  visual.SetOnStage( actor );
+  DummyControl actor = DummyControl::New(true);
+  DummyControlImpl& dummyImpl = static_cast<DummyControlImpl&>(actor.GetImplementation());
+  dummyImpl.RegisterVisual( DummyControl::Property::TEST_VISUAL, visual );
+  actor.SetProperty( Actor::Property::SIZE, Vector2( 200.f, 200.f ) );
+  application.GetScene().Add( actor );
+  visual.SetTransformAndSize(DefaultTransform(), Vector2( 200.f, 200.f ) );
 
   //Ensure set on stage.
   DALI_TEST_EQUALS( actor.GetRendererCount(), 1u, TEST_LOCATION );
@@ -996,10 +1410,6 @@ void MeshVisualLoadsCorrectlyTest( Property::Map& propertyMap, ToolkitTestApplic
   application.SendNotification();
   application.Render( 0 );
 
-  //Tell the platform abstraction that the required resources have been loaded.
-  TestPlatformAbstraction& platform = application.GetPlatform();
-  platform.SetAllResourceRequestsAsLoaded();
-
   //Render again to upload the now-loaded textures.
   application.SendNotification();
   application.Render( 0 );
@@ -1013,7 +1423,7 @@ void MeshVisualLoadsCorrectlyTest( Property::Map& propertyMap, ToolkitTestApplic
   DALI_TEST_EQUALS( actualScaleMatrix, testScaleMatrix, Math::MACHINE_EPSILON_100, TEST_LOCATION );
 
   //Finish by setting off stage, and ensuring this was successful.
-  visual.SetOffStage( actor );
+  actor.Unparent();
   DALI_TEST_EQUALS( actor.GetRendererCount(), 0u, TEST_LOCATION );
 }
 
@@ -1029,11 +1439,12 @@ void MeshVisualDoesNotLoadCorrectlyTest( Property::Map& propertyMap, ToolkitTest
   DALI_TEST_CHECK( visual );
 
   //Create an actor on stage to house the visual.
-  Actor actor = Actor::New();
-  actor.SetSize( 200.f, 200.f );
-  Stage::GetCurrent().Add( actor );
-  visual.SetSize( Vector2( 200.f, 200.f ) );
-  visual.SetOnStage( actor );
+  DummyControl actor = DummyControl::New(true);
+  DummyControlImpl& dummyImpl = static_cast<DummyControlImpl&>(actor.GetImplementation());
+  dummyImpl.RegisterVisual( DummyControl::Property::TEST_VISUAL, visual );
+  actor.SetProperty( Actor::Property::SIZE, Vector2( 200.f, 200.f ) );
+  application.GetScene().Add( actor );
+  visual.SetTransformAndSize(DefaultTransform(),  Vector2( 200.f, 200.f ) );
 
   //Ensure set on stage.
   DALI_TEST_EQUALS( actor.GetRendererCount(), 1u, TEST_LOCATION );
@@ -1042,10 +1453,6 @@ void MeshVisualDoesNotLoadCorrectlyTest( Property::Map& propertyMap, ToolkitTest
   application.SendNotification();
   application.Render( 0 );
 
-  //Tell the platform abstraction that the required resources have been loaded.
-  TestPlatformAbstraction& platform = application.GetPlatform();
-  platform.SetAllResourceRequestsAsLoaded();
-
   //Render again to upload the now-loaded textures.
   application.SendNotification();
   application.Render( 0 );
@@ -1055,7 +1462,7 @@ void MeshVisualDoesNotLoadCorrectlyTest( Property::Map& propertyMap, ToolkitTest
   DALI_TEST_CHECK( !application.GetGlAbstraction().GetUniformValue<Matrix>( "uObjectMatrix", scaleMatrix ) );
 
   //Finish by setting off stage, and ensuring this was successful.
-  visual.SetOffStage( actor );
+  actor.Unparent();
   DALI_TEST_EQUALS( actor.GetRendererCount(), 0u, TEST_LOCATION );
 }
 
@@ -1067,10 +1474,17 @@ int UtcDaliVisualFactoryGetMeshVisual1(void)
 
   tet_infoline( "UtcDaliVisualFactoryGetMeshVisual1:  Request mesh visual with a valid object file only" );
 
+  static std::vector<UniformData> customUniforms =
+  {
+    UniformData("uObjectMatrix", Property::Type::MATRIX),
+  };
+
+  TestGraphicsController& graphics = application.GetGraphicsController();
+  graphics.AddCustomUniforms(customUniforms);
 
   //Set up visual properties.
   Property::Map propertyMap;
-  propertyMap.Insert( Visual::Property::TYPE,  Visual::MESH );
+  propertyMap.Insert( Toolkit::Visual::Property::TYPE,  Visual::MESH );
   propertyMap.Insert( MeshVisual::Property::OBJECT_URL, TEST_OBJ_FILE_NAME );
 
   //Test to see if mesh loads correctly.
@@ -1088,9 +1502,17 @@ int UtcDaliVisualFactoryGetMeshVisual2(void)
 
   tet_infoline( "UtcDaliVisualFactoryGetMeshVisual2:  Request mesh visual with blank material file and images directory" );
 
+  static std::vector<UniformData> customUniforms =
+  {
+    UniformData("uObjectMatrix", Property::Type::MATRIX),
+  };
+
+  TestGraphicsController& graphics = application.GetGraphicsController();
+  graphics.AddCustomUniforms(customUniforms);
+
   //Set up visual properties.
   Property::Map propertyMap;
-  propertyMap.Insert( Visual::Property::TYPE, Visual::MESH );
+  propertyMap.Insert( Toolkit::Visual::Property::TYPE, Visual::MESH );
   propertyMap.Insert( MeshVisual::Property::OBJECT_URL, TEST_OBJ_FILE_NAME );
   propertyMap.Insert( MeshVisual::Property::MATERIAL_URL, "" );
   propertyMap.Insert( MeshVisual::Property::TEXTURES_PATH, "" );
@@ -1101,6 +1523,38 @@ int UtcDaliVisualFactoryGetMeshVisual2(void)
   END_TEST;
 }
 
+//Test if mesh loads correctly when supplied with all main parameters, an object file, a material file and a directory location, but duff optional parameters
+int UtcDaliVisualFactoryGetMeshVisual3b(void)
+{
+  //Set up test application first, so everything else can be handled.
+  ToolkitTestApplication application;
+
+  tet_infoline( "UtcDaliVisualFactoryGetMeshVisual3:  Request mesh visual with all parameters correct" );
+
+  static std::vector<UniformData> customUniforms =
+  {
+    UniformData("uObjectMatrix", Property::Type::MATRIX),
+  };
+
+  TestGraphicsController& graphics = application.GetGraphicsController();
+  graphics.AddCustomUniforms(customUniforms);
+
+  //Set up visual properties.
+  Property::Map propertyMap;
+  propertyMap.Insert( Toolkit::Visual::Property::TYPE, Visual::MESH );
+  propertyMap.Insert( MeshVisual::Property::OBJECT_URL, TEST_OBJ_FILE_NAME );
+  propertyMap.Insert( MeshVisual::Property::MATERIAL_URL, TEST_MTL_FILE_NAME );
+  propertyMap.Insert( MeshVisual::Property::USE_MIPMAPPING, Color::GREEN ); // Test that wrong property types don't prevent the object load
+  propertyMap.Insert( MeshVisual::Property::USE_SOFT_NORMALS, 1.0f );
+  propertyMap.Insert( MeshVisual::Property::LIGHT_POSITION, 1.0f );
+  propertyMap.Insert( MeshVisual::Property::TEXTURES_PATH, TEST_RESOURCE_DIR "/" );
+
+  //Test to see if mesh loads correctly.
+  MeshVisualLoadsCorrectlyTest( propertyMap, application );
+
+  END_TEST;
+}
+
 //Test if mesh loads correctly when supplied with all main parameters, an object file, a material file and a directory location.
 int UtcDaliVisualFactoryGetMeshVisual3(void)
 {
@@ -1109,11 +1563,22 @@ int UtcDaliVisualFactoryGetMeshVisual3(void)
 
   tet_infoline( "UtcDaliVisualFactoryGetMeshVisual3:  Request mesh visual with all parameters correct" );
 
+  static std::vector<UniformData> customUniforms =
+  {
+    UniformData("uObjectMatrix", Property::Type::MATRIX),
+  };
+
+  TestGraphicsController& graphics = application.GetGraphicsController();
+  graphics.AddCustomUniforms(customUniforms);
+
   //Set up visual properties.
   Property::Map propertyMap;
-  propertyMap.Insert( Visual::Property::TYPE, Visual::MESH );
+  propertyMap.Insert( Toolkit::Visual::Property::TYPE, Visual::MESH );
   propertyMap.Insert( MeshVisual::Property::OBJECT_URL, TEST_OBJ_FILE_NAME );
   propertyMap.Insert( MeshVisual::Property::MATERIAL_URL, TEST_MTL_FILE_NAME );
+  propertyMap.Insert( MeshVisual::Property::USE_MIPMAPPING, false );
+  propertyMap.Insert( MeshVisual::Property::USE_SOFT_NORMALS, false );
+  propertyMap.Insert( MeshVisual::Property::LIGHT_POSITION, Vector3::XAXIS );
   propertyMap.Insert( MeshVisual::Property::TEXTURES_PATH, TEST_RESOURCE_DIR "/" );
 
   //Test to see if mesh loads correctly.
@@ -1130,10 +1595,17 @@ int UtcDaliVisualFactoryGetMeshVisual4(void)
 
   tet_infoline( "UtcDaliVisualFactoryGetMeshVisual4:  Request mesh visual with diffuse texture but not normal or gloss." );
 
+  static std::vector<UniformData> customUniforms =
+  {
+    UniformData("uObjectMatrix", Property::Type::MATRIX),
+  };
+
+  TestGraphicsController& graphics = application.GetGraphicsController();
+  graphics.AddCustomUniforms(customUniforms);
 
   //Set up visual properties.
   Property::Map propertyMap;
-  propertyMap.Insert( Visual::Property::TYPE, Visual::MESH );
+  propertyMap.Insert( Toolkit::Visual::Property::TYPE, Visual::MESH );
   propertyMap.Insert( MeshVisual::Property::OBJECT_URL, TEST_OBJ_FILE_NAME );
   propertyMap.Insert( MeshVisual::Property::MATERIAL_URL, TEST_SIMPLE_MTL_FILE_NAME );
   propertyMap.Insert( MeshVisual::Property::TEXTURES_PATH, TEST_RESOURCE_DIR "/" );
@@ -1141,7 +1613,6 @@ int UtcDaliVisualFactoryGetMeshVisual4(void)
   //Test to see if mesh loads correctly.
   MeshVisualLoadsCorrectlyTest( propertyMap, application );
 
-
   END_TEST;
 }
 
@@ -1153,13 +1624,24 @@ int UtcDaliVisualFactoryGetMeshVisual5(void)
 
   tet_infoline( "UtcDaliVisualFactoryGetMeshVisual5:  Request mesh visual and make it only use diffuse textures." );
 
+  static std::vector<UniformData> customUniforms =
+  {
+    UniformData("uObjectMatrix", Property::Type::MATRIX),
+  };
+
+  TestGraphicsController& graphics = application.GetGraphicsController();
+  graphics.AddCustomUniforms(customUniforms);
+
   //Set up visual properties.
   Property::Map propertyMap;
-  propertyMap.Insert( Visual::Property::TYPE, Visual::MESH );
-  propertyMap.Insert( MeshVisual::Property::OBJECT_URL, TEST_OBJ_FILE_NAME );
-  propertyMap.Insert( MeshVisual::Property::MATERIAL_URL, TEST_MTL_FILE_NAME );
-  propertyMap.Insert( MeshVisual::Property::TEXTURES_PATH, TEST_RESOURCE_DIR "/" );
-  propertyMap.Insert( MeshVisual::Property::SHADING_MODE, MeshVisual::ShadingMode::TEXTURED_WITH_SPECULAR_LIGHTING );
+  propertyMap.Insert( Toolkit::Visual::Property::TYPE, Visual::MESH );
+  propertyMap.Insert( "objectUrl", TEST_OBJ_FILE_NAME );
+  propertyMap.Insert( "materialUrl", TEST_MTL_FILE_NAME );
+  propertyMap.Insert( "texturesPath", TEST_RESOURCE_DIR "/" );
+  propertyMap.Insert( "useMipmapping", false );
+  propertyMap.Insert( "useSoftNormals", false );
+  propertyMap.Insert( "lightPosition", Vector3::ZAXIS );
+  propertyMap.Insert( "shadingMode", MeshVisual::ShadingMode::TEXTURED_WITH_SPECULAR_LIGHTING );
 
   //Test to see if mesh loads correctly.
   MeshVisualLoadsCorrectlyTest( propertyMap, application );
@@ -1176,9 +1658,17 @@ int UtcDaliVisualFactoryGetMeshVisual6(void)
 
   tet_infoline( "UtcDaliVisualFactoryGetMeshVisual6:  Request mesh visual and make it not use any textures." );
 
+  static std::vector<UniformData> customUniforms =
+  {
+    UniformData("uObjectMatrix", Property::Type::MATRIX),
+  };
+
+  TestGraphicsController& graphics = application.GetGraphicsController();
+  graphics.AddCustomUniforms(customUniforms);
+
   //Set up visual properties.
   Property::Map propertyMap;
-  propertyMap.Insert( Visual::Property::TYPE, Visual::MESH );
+  propertyMap.Insert( Toolkit::Visual::Property::TYPE, Visual::MESH );
   propertyMap.Insert( MeshVisual::Property::OBJECT_URL, TEST_OBJ_FILE_NAME );
   propertyMap.Insert( MeshVisual::Property::MATERIAL_URL, TEST_MTL_FILE_NAME );
   propertyMap.Insert( MeshVisual::Property::TEXTURES_PATH, TEST_RESOURCE_DIR "/" );
@@ -1195,158 +1685,483 @@ int UtcDaliVisualFactoryGetMeshVisual7(void)
   //Set up test application first, so everything else can be handled.
   ToolkitTestApplication application;
 
-
   tet_infoline( "UtcDaliVisualFactoryGetMeshVisual7:  Request mesh visual with custom light position." );
 
+  static std::vector<UniformData> customUniforms =
+  {
+    UniformData("uObjectMatrix", Property::Type::MATRIX),
+  };
+
+  TestGraphicsController& graphics = application.GetGraphicsController();
+  graphics.AddCustomUniforms(customUniforms);
+
   //Set up visual properties.
   Property::Map propertyMap;
-  propertyMap.Insert( Visual::Property::TYPE, Visual::MESH );
+  propertyMap.Insert( Toolkit::Visual::Property::TYPE, Visual::MESH );
   propertyMap.Insert( MeshVisual::Property::OBJECT_URL, TEST_OBJ_FILE_NAME );
   propertyMap.Insert( MeshVisual::Property::MATERIAL_URL, TEST_MTL_FILE_NAME );
   propertyMap.Insert( MeshVisual::Property::TEXTURES_PATH, TEST_RESOURCE_DIR "/" );
   propertyMap.Insert( MeshVisual::Property::LIGHT_POSITION, Vector3( 0.0, 1.0, 2.0 ) );
 
-  //Test to see if mesh loads correctly.
-  MeshVisualLoadsCorrectlyTest( propertyMap, application );
+  //Test to see if mesh loads correctly.
+  MeshVisualLoadsCorrectlyTest( propertyMap, application );
+
+  END_TEST;
+}
+
+//Test if mesh visual loads correctly when supplied an object file without face normals or texture points.
+//Note that this notably tests object loader functionality.
+int UtcDaliVisualFactoryGetMeshVisual8(void)
+{
+  //Set up test application first, so everything else can be handled.
+  ToolkitTestApplication application;
+
+  tet_infoline( "UtcDaliVisualFactoryGetMeshVisual5:  Request mesh visual with normal-less object file." );
+
+  static std::vector<UniformData> customUniforms =
+  {
+    UniformData("uObjectMatrix", Property::Type::MATRIX),
+  };
+
+  TestGraphicsController& graphics = application.GetGraphicsController();
+  graphics.AddCustomUniforms(customUniforms);
+
+  //Set up visual properties.
+  Property::Map propertyMap;
+  propertyMap.Insert( Toolkit::Visual::Property::TYPE, Visual::MESH );
+  propertyMap.Insert( MeshVisual::Property::OBJECT_URL, TEST_SIMPLE_OBJ_FILE_NAME );
+  propertyMap.Insert( MeshVisual::Property::MATERIAL_URL, TEST_MTL_FILE_NAME );
+  propertyMap.Insert( MeshVisual::Property::TEXTURES_PATH, TEST_RESOURCE_DIR "/" );
+
+  //Test to see if mesh loads correctly.
+  MeshVisualLoadsCorrectlyTest( propertyMap, application );
+
+  END_TEST;
+}
+
+//Test if mesh visual handles the case of lacking an object file.
+int UtcDaliVisualFactoryGetMeshVisualN1(void)
+{
+  //Set up test application first, so everything else can be handled.
+  ToolkitTestApplication application;
+
+  tet_infoline( "UtcDaliVisualFactoryGetMeshVisualN1:  Request mesh visual without object file" );
+
+  //Set up visual properties.
+  Property::Map propertyMap;
+  propertyMap.Insert( Toolkit::Visual::Property::TYPE, Visual::MESH );
+  propertyMap.Insert( MeshVisual::Property::MATERIAL_URL, TEST_MTL_FILE_NAME );
+  propertyMap.Insert( MeshVisual::Property::TEXTURES_PATH, TEST_RESOURCE_DIR "/" );
+
+  //Test to see if mesh doesn't load with these properties, as expected.
+  MeshVisualDoesNotLoadCorrectlyTest( propertyMap, application );
+
+
+  END_TEST;
+}
+
+//Test if mesh visual handles the case of being passed invalid material and images urls.
+int UtcDaliVisualFactoryGetMeshVisualN2(void)
+{
+  //Set up test application first, so everything else can be handled.
+  ToolkitTestApplication application;
+
+  tet_infoline( "UtcDaliVisualFactoryGetMeshVisualN2:  Request mesh visual with invalid material and images urls" );
+
+  //Set up visual properties.
+  Property::Map propertyMap;
+  propertyMap.Insert( Toolkit::Visual::Property::TYPE, Visual::MESH );
+  propertyMap.Insert( MeshVisual::Property::OBJECT_URL, TEST_OBJ_FILE_NAME );
+  propertyMap.Insert( MeshVisual::Property::MATERIAL_URL, "invalid" );
+  propertyMap.Insert( MeshVisual::Property::TEXTURES_PATH, "also invalid" );
+
+  //Test to see if mesh doesn't load with these properties, as expected.
+  MeshVisualDoesNotLoadCorrectlyTest( propertyMap, application );
+
+
+  END_TEST;
+}
+
+//Test if mesh visual handles the case of being passed an invalid object url
+int UtcDaliVisualFactoryGetMeshVisualN3(void)
+{
+  //Set up test application first, so everything else can be handled.
+  ToolkitTestApplication application;
+  tet_infoline( "UtcDaliVisualFactoryGetMeshVisualN3:  Request mesh visual with invalid object url" );
+
+
+  //Set up visual properties.
+  Property::Map propertyMap;
+  propertyMap.Insert( Toolkit::Visual::Property::TYPE, Visual::MESH );
+  propertyMap.Insert( MeshVisual::Property::OBJECT_URL, "invalid" );
+  propertyMap.Insert( MeshVisual::Property::MATERIAL_URL, TEST_MTL_FILE_NAME );
+  propertyMap.Insert( MeshVisual::Property::TEXTURES_PATH, TEST_RESOURCE_DIR "/" );
+
+  //Test to see if mesh doesn't load with these properties, as expected.
+  MeshVisualDoesNotLoadCorrectlyTest( propertyMap, application );
+
+  END_TEST;
+}
+
+//Creates a primitive visual with the given property map and tests to see if it correctly loads in the given application.
+void TestPrimitiveVisualWithProperties( Property::Map& propertyMap, ToolkitTestApplication& application )
+{
+  VisualFactory factory = VisualFactory::Get();
+  DALI_TEST_CHECK( factory );
+
+  //Create a primitive visual.
+  Visual::Base visual = factory.CreateVisual( propertyMap );
+  DALI_TEST_CHECK( visual );
+
+  //Create an actor on stage to house the visual.
+  DummyControl actor = DummyControl::New(true);
+  DummyControlImpl& dummyImpl = static_cast<DummyControlImpl&>(actor.GetImplementation());
+  dummyImpl.RegisterVisual( DummyControl::Property::TEST_VISUAL, visual );
+
+  actor.SetProperty( Actor::Property::SIZE, Vector2( 200.f, 200.f ) );
+  application.GetScene().Add( actor );
+  visual.SetTransformAndSize(DefaultTransform(),  Vector2( 200.f, 200.f ) );
+
+  //Ensure set on stage.
+  DALI_TEST_EQUALS( actor.GetRendererCount(), 1u, TEST_LOCATION );
+
+  //Tell test application to load the visual.
+  application.SendNotification();
+  application.Render(0);
+
+  Matrix testScaleMatrix;
+  testScaleMatrix.SetIdentityAndScale( Vector3( 1.0, -1.0, 1.0 ) );
+  Matrix actualScaleMatrix;
+
+  //Test to see if the object has been successfully loaded.
+  DALI_TEST_CHECK( application.GetGlAbstraction().GetUniformValue<Matrix>( "uObjectMatrix", actualScaleMatrix ) );
+  DALI_TEST_EQUALS( actualScaleMatrix, testScaleMatrix, Math::MACHINE_EPSILON_100, TEST_LOCATION );
+
+  //Finish by setting off stage, and ensuring this was successful.
+  actor.Unparent();
+  DALI_TEST_EQUALS( actor.GetRendererCount(), 0u, TEST_LOCATION );
+}
+
+//Test if primitive shape loads correctly when supplied with only the bare minimum requirements, the shape to use.
+int UtcDaliVisualFactoryGetPrimitiveVisual1(void)
+{
+  //Set up test application first, so everything else can be handled.
+  ToolkitTestApplication application;
+
+  tet_infoline( "UtcDaliVisualFactoryGetPrimitiveVisual1:  Request primitive visual with a shape only" );
+
+  static std::vector<UniformData> customUniforms =
+  {
+    UniformData("uObjectMatrix", Property::Type::MATRIX),
+  };
+
+  TestGraphicsController& graphics = application.GetGraphicsController();
+  graphics.AddCustomUniforms(customUniforms);
+
+  //Set up visual properties.
+  Property::Map propertyMap;
+  propertyMap.Insert( Toolkit::Visual::Property::TYPE, Visual::PRIMITIVE );
+  propertyMap.Insert( PrimitiveVisual::Property::SHAPE, PrimitiveVisual::Shape::CUBE );
+
+  //Test to see if shape loads correctly.
+  TestPrimitiveVisualWithProperties( propertyMap, application );
+
+  END_TEST;
+}
+
+//Test if primitive shape loads correctly when supplied with all possible parameters
+int UtcDaliVisualFactoryGetPrimitiveVisual2(void)
+{
+  //Set up test application first, so everything else can be handled.
+  ToolkitTestApplication application;
+
+  tet_infoline( "UtcDaliVisualFactoryGetPrimitiveVisual2:  Request primitive visual with everything" );
+
+  static std::vector<UniformData> customUniforms =
+  {
+    UniformData("uObjectMatrix", Property::Type::MATRIX),
+  };
+
+  TestGraphicsController& graphics = application.GetGraphicsController();
+  graphics.AddCustomUniforms(customUniforms);
+
+  //Set up visual properties.
+  Property::Map propertyMap;
+  propertyMap.Insert( Toolkit::Visual::Property::TYPE, Visual::PRIMITIVE );
+  propertyMap.Insert( PrimitiveVisual::Property::SHAPE, PrimitiveVisual::Shape::CUBE );
+  propertyMap.Insert( PrimitiveVisual::Property::MIX_COLOR, Vector4( 0.5, 0.5, 0.5, 1.0 ) );
+  propertyMap.Insert( PrimitiveVisual::Property::SLICES, 10 );
+  propertyMap.Insert( PrimitiveVisual::Property::STACKS, 20 );
+  propertyMap.Insert( PrimitiveVisual::Property::SCALE_TOP_RADIUS, 30.0f );
+  propertyMap.Insert( PrimitiveVisual::Property::SCALE_BOTTOM_RADIUS, 40.0f );
+  propertyMap.Insert( PrimitiveVisual::Property::SCALE_HEIGHT, 50.0f );
+  propertyMap.Insert( PrimitiveVisual::Property::SCALE_RADIUS, 60.0f );
+  propertyMap.Insert( PrimitiveVisual::Property::BEVEL_PERCENTAGE, 0.7f );
+  propertyMap.Insert( PrimitiveVisual::Property::BEVEL_SMOOTHNESS, 0.8f );
+  propertyMap.Insert( MeshVisual::Property::LIGHT_POSITION, Vector3( 0.9, 1.0, 1.1 ) );
+
+  //Test to see if shape loads correctly.
+  TestPrimitiveVisualWithProperties( propertyMap, application );
+
+  END_TEST;
+}
+
+//Test if primitive shape loads a sphere correctly.
+int UtcDaliVisualFactoryGetPrimitiveVisual3(void)
+{
+  //Set up test application first, so everything else can be handled.
+  ToolkitTestApplication application;
+
+  tet_infoline( "UtcDaliVisualFactoryGetPrimitiveVisual3:  Request primitive visual to display a sphere" );
+
+  static std::vector<UniformData> customUniforms =
+  {
+    UniformData("uObjectMatrix", Property::Type::MATRIX),
+  };
+
+  TestGraphicsController& graphics = application.GetGraphicsController();
+  graphics.AddCustomUniforms(customUniforms);
+
+  //Set up visual properties.
+  Property::Map propertyMap;
+  propertyMap.Insert( Toolkit::Visual::Property::TYPE, Visual::PRIMITIVE );
+  propertyMap.Insert( PrimitiveVisual::Property::SHAPE, PrimitiveVisual::Shape::SPHERE );
+  propertyMap.Insert( PrimitiveVisual::Property::MIX_COLOR, Vector4( 0.5, 0.5, 0.5, 1.0 ) );
+  propertyMap.Insert( PrimitiveVisual::Property::SLICES, 10 );
+  propertyMap.Insert( PrimitiveVisual::Property::STACKS, 20 );
+
+  //Test to see if shape loads correctly.
+  TestPrimitiveVisualWithProperties( propertyMap, application );
+
+  END_TEST;
+}
+
+//Test if primitive shape loads a conic section correctly.
+int UtcDaliVisualFactoryGetPrimitiveVisual4(void)
+{
+  //Set up test application first, so everything else can be handled.
+  ToolkitTestApplication application;
+
+  tet_infoline( "UtcDaliVisualFactoryGetPrimitiveVisual4:  Request primitive visual to display a conic section" );
+
+  static std::vector<UniformData> customUniforms =
+  {
+    UniformData("uObjectMatrix", Property::Type::MATRIX),
+  };
+
+  TestGraphicsController& graphics = application.GetGraphicsController();
+  graphics.AddCustomUniforms(customUniforms);
+
+  //Set up visual properties.
+  Property::Map propertyMap;
+  propertyMap.Insert( Toolkit::Visual::Property::TYPE, Visual::PRIMITIVE );
+  propertyMap.Insert( PrimitiveVisual::Property::SHAPE, PrimitiveVisual::Shape::CONICAL_FRUSTUM );
+  propertyMap.Insert( PrimitiveVisual::Property::MIX_COLOR, Vector4( 0.5, 0.5, 0.5, 1.0 ) );
+  propertyMap.Insert( PrimitiveVisual::Property::SLICES, 10 );
+  propertyMap.Insert( PrimitiveVisual::Property::SCALE_TOP_RADIUS, 30.0f );
+  propertyMap.Insert( PrimitiveVisual::Property::SCALE_BOTTOM_RADIUS, 40.0f );
+  propertyMap.Insert( PrimitiveVisual::Property::SCALE_HEIGHT, 50.0f );
+
+  //Test to see if shape loads correctly.
+  TestPrimitiveVisualWithProperties( propertyMap, application );
+
+  END_TEST;
+}
+
+//Test if primitive shape loads a bevelled cube correctly.
+int UtcDaliVisualFactoryGetPrimitiveVisual5(void)
+{
+  //Set up test application first, so everything else can be handled.
+  ToolkitTestApplication application;
+
+  tet_infoline( "UtcDaliVisualFactoryGetPrimitiveVisual5:  Request primitive visual to display a bevelled cube" );
+
+  static std::vector<UniformData> customUniforms =
+  {
+    UniformData("uObjectMatrix", Property::Type::MATRIX),
+  };
+
+  TestGraphicsController& graphics = application.GetGraphicsController();
+  graphics.AddCustomUniforms(customUniforms);
+
+  //Set up visual properties.
+  Property::Map propertyMap;
+  propertyMap.Insert( Toolkit::Visual::Property::TYPE, Visual::PRIMITIVE );
+  propertyMap.Insert( PrimitiveVisual::Property::SHAPE, PrimitiveVisual::Shape::BEVELLED_CUBE );
+  propertyMap.Insert( PrimitiveVisual::Property::MIX_COLOR, Vector4( 0.5, 0.5, 0.5, 1.0 ) );
+  propertyMap.Insert( PrimitiveVisual::Property::BEVEL_PERCENTAGE, 0.7f );
+
+  //Test to see if shape loads correctly.
+  TestPrimitiveVisualWithProperties( propertyMap, application );
 
   END_TEST;
 }
 
-//Test if mesh visual loads correctly when supplied an object file without face normals or texture points.
-//Note that this notably tests object loader functionality.
-int UtcDaliVisualFactoryGetMeshVisual8(void)
+//Test if primitive shape loads an octahedron correctly.
+int UtcDaliVisualFactoryGetPrimitiveVisual6(void)
 {
   //Set up test application first, so everything else can be handled.
   ToolkitTestApplication application;
 
-  tet_infoline( "UtcDaliVisualFactoryGetMeshVisual5:  Request mesh visual with normal-less object file." );
+  tet_infoline( "UtcDaliVisualFactoryGetPrimitiveVisual6:  Request primitive visual to display an octahedron" );
+
+  static std::vector<UniformData> customUniforms =
+  {
+    UniformData("uObjectMatrix", Property::Type::MATRIX),
+  };
+
+  TestGraphicsController& graphics = application.GetGraphicsController();
+  graphics.AddCustomUniforms(customUniforms);
 
   //Set up visual properties.
   Property::Map propertyMap;
-  propertyMap.Insert( Visual::Property::TYPE, Visual::MESH );
-  propertyMap.Insert( MeshVisual::Property::OBJECT_URL, TEST_SIMPLE_OBJ_FILE_NAME );
-  propertyMap.Insert( MeshVisual::Property::MATERIAL_URL, TEST_MTL_FILE_NAME );
-  propertyMap.Insert( MeshVisual::Property::TEXTURES_PATH, TEST_RESOURCE_DIR "/" );
+  propertyMap.Insert( Toolkit::Visual::Property::TYPE, Visual::PRIMITIVE );
+  propertyMap.Insert( PrimitiveVisual::Property::SHAPE, PrimitiveVisual::Shape::OCTAHEDRON );
+  propertyMap.Insert( PrimitiveVisual::Property::MIX_COLOR, Vector4( 0.5, 0.5, 0.5, 1.0 ) );
 
-  //Test to see if mesh loads correctly.
-  MeshVisualLoadsCorrectlyTest( propertyMap, application );
+  //Test to see if shape loads correctly.
+  TestPrimitiveVisualWithProperties( propertyMap, application );
 
   END_TEST;
 }
 
-//Test if mesh visual handles the case of lacking an object file.
-int UtcDaliVisualFactoryGetMeshVisualN1(void)
+//Test if primitive shape loads a cone correctly.
+int UtcDaliVisualFactoryGetPrimitiveVisual7(void)
 {
   //Set up test application first, so everything else can be handled.
   ToolkitTestApplication application;
 
-  tet_infoline( "UtcDaliVisualFactoryGetMeshVisualN1:  Request mesh visual without object file" );
+  tet_infoline( "UtcDaliVisualFactoryGetPrimitiveVisual7:  Request primitive visual to display a cone" );
+
+  static std::vector<UniformData> customUniforms =
+  {
+    UniformData("uObjectMatrix", Property::Type::MATRIX),
+  };
+
+  TestGraphicsController& graphics = application.GetGraphicsController();
+  graphics.AddCustomUniforms(customUniforms);
 
   //Set up visual properties.
   Property::Map propertyMap;
-  propertyMap.Insert( Visual::Property::TYPE, Visual::MESH );
-  propertyMap.Insert( MeshVisual::Property::MATERIAL_URL, TEST_MTL_FILE_NAME );
-  propertyMap.Insert( MeshVisual::Property::TEXTURES_PATH, TEST_RESOURCE_DIR "/" );
-
-  //Test to see if mesh doesn't load with these properties, as expected.
-  MeshVisualDoesNotLoadCorrectlyTest( propertyMap, application );
+  propertyMap.Insert( Toolkit::Visual::Property::TYPE, Visual::PRIMITIVE );
+  propertyMap.Insert( PrimitiveVisual::Property::SHAPE, PrimitiveVisual::Shape::CONE );
+  propertyMap.Insert( PrimitiveVisual::Property::MIX_COLOR, Vector4( 0.5, 0.5, 0.5, 1.0 ) );
+  propertyMap.Insert( PrimitiveVisual::Property::SLICES, 10 );
+  propertyMap.Insert( PrimitiveVisual::Property::SCALE_TOP_RADIUS, 30.0f );
+  propertyMap.Insert( PrimitiveVisual::Property::SCALE_HEIGHT, 50.0f );
 
+  //Test to see if shape loads correctly.
+  TestPrimitiveVisualWithProperties( propertyMap, application );
 
   END_TEST;
 }
 
-//Test if mesh visual handles the case of being passed invalid material and images urls.
-int UtcDaliVisualFactoryGetMeshVisualN2(void)
+//Test if primitive shape loads correctly when light position is manually set.
+int UtcDaliVisualFactoryGetPrimitiveVisual8(void)
 {
   //Set up test application first, so everything else can be handled.
   ToolkitTestApplication application;
 
-  tet_infoline( "UtcDaliVisualFactoryGetMeshVisualN2:  Request mesh visual with invalid material and images urls" );
+  tet_infoline( "UtcDaliVisualFactoryGetPrimitiveVisual8:  Request primitive visual with set light position" );
+
+  static std::vector<UniformData> customUniforms =
+  {
+    UniformData("uObjectMatrix", Property::Type::MATRIX),
+  };
+
+  TestGraphicsController& graphics = application.GetGraphicsController();
+  graphics.AddCustomUniforms(customUniforms);
 
   //Set up visual properties.
   Property::Map propertyMap;
-  propertyMap.Insert( Visual::Property::TYPE, Visual::MESH );
-  propertyMap.Insert( MeshVisual::Property::OBJECT_URL, TEST_OBJ_FILE_NAME );
-  propertyMap.Insert( MeshVisual::Property::MATERIAL_URL, "invalid" );
-  propertyMap.Insert( MeshVisual::Property::TEXTURES_PATH, "also invalid" );
-
-  //Test to see if mesh doesn't load with these properties, as expected.
-  MeshVisualDoesNotLoadCorrectlyTest( propertyMap, application );
+  propertyMap.Insert( Toolkit::Visual::Property::TYPE, Visual::PRIMITIVE );
+  propertyMap.Insert( PrimitiveVisual::Property::SHAPE, PrimitiveVisual::Shape::SPHERE );
+  propertyMap.Insert( PrimitiveVisual::Property::MIX_COLOR, Vector4( 0.5, 0.5, 0.5, 1.0 ) );
+  propertyMap.Insert( MeshVisual::Property::LIGHT_POSITION, Vector3( 0.0, 1.0, 2.0 ) );
 
+  //Test to see if shape loads correctly.
+  TestPrimitiveVisualWithProperties( propertyMap, application );
 
   END_TEST;
 }
 
-//Test if mesh visual handles the case of being passed an invalid object url
-int UtcDaliVisualFactoryGetMeshVisualN3(void)
+//Test if primitive shape loads correctly when told to use too many slices.
+int UtcDaliVisualFactoryGetPrimitiveVisual9(void)
 {
   //Set up test application first, so everything else can be handled.
   ToolkitTestApplication application;
-  tet_infoline( "UtcDaliVisualFactoryGetMeshVisualN3:  Request mesh visual with invalid object url" );
 
+  tet_infoline( "UtcDaliVisualFactoryGetPrimitiveVisual9:  Request primitive visual with above-cap slices." );
+
+  static std::vector<UniformData> customUniforms =
+  {
+    UniformData("uObjectMatrix", Property::Type::MATRIX),
+  };
+
+  TestGraphicsController& graphics = application.GetGraphicsController();
+  graphics.AddCustomUniforms(customUniforms);
 
   //Set up visual properties.
   Property::Map propertyMap;
-  propertyMap.Insert( Visual::Property::TYPE, Visual::MESH );
-  propertyMap.Insert( MeshVisual::Property::OBJECT_URL, "invalid" );
-  propertyMap.Insert( MeshVisual::Property::MATERIAL_URL, TEST_MTL_FILE_NAME );
-  propertyMap.Insert( MeshVisual::Property::TEXTURES_PATH, TEST_RESOURCE_DIR "/" );
+  propertyMap.Insert( Toolkit::Visual::Property::TYPE, Visual::PRIMITIVE );
+  propertyMap.Insert( PrimitiveVisual::Property::SHAPE, PrimitiveVisual::Shape::SPHERE );
+  propertyMap.Insert( PrimitiveVisual::Property::SLICES, Property::Value( 1000000 ) );
 
-  //Test to see if mesh doesn't load with these properties, as expected.
-  MeshVisualDoesNotLoadCorrectlyTest( propertyMap, application );
+  //Test to see if shape loads correctly.
+  TestPrimitiveVisualWithProperties( propertyMap, application );
 
   END_TEST;
 }
 
-//Creates a primitive visual with the given property map and tests to see if it correctly loads in the given application.
-void TestPrimitiveVisualWithProperties( Property::Map& propertyMap, ToolkitTestApplication& application )
+//Test if primitive shape loads correctly when told to use too few slices. (2 slices or less.)
+int UtcDaliVisualFactoryGetPrimitiveVisual10(void)
 {
-  VisualFactory factory = VisualFactory::Get();
-  DALI_TEST_CHECK( factory );
-
-  //Create a primitive visual.
-  Visual::Base visual = factory.CreateVisual( propertyMap );
-  DALI_TEST_CHECK( visual );
+  //Set up test application first, so everything else can be handled.
+  ToolkitTestApplication application;
 
-  //Create an actor on stage to house the visual.
-  Actor actor = Actor::New();
-  actor.SetSize( 200.f, 200.f );
-  Stage::GetCurrent().Add( actor );
-  visual.SetSize( Vector2( 200.f, 200.f ) );
-  visual.SetOnStage( actor );
+  tet_infoline( "UtcDaliVisualFactoryGetPrimitiveVisual10:  Request primitive visual with too few slices." );
 
-  //Ensure set on stage.
-  DALI_TEST_EQUALS( actor.GetRendererCount(), 1u, TEST_LOCATION );
+  static std::vector<UniformData> customUniforms =
+  {
+    UniformData("uObjectMatrix", Property::Type::MATRIX),
+  };
 
-  //Tell test application to load the visual.
-  application.SendNotification();
-  application.Render(0);
+  TestGraphicsController& graphics = application.GetGraphicsController();
+  graphics.AddCustomUniforms(customUniforms);
 
-  Matrix testScaleMatrix;
-  testScaleMatrix.SetIdentityAndScale( Vector3( 1.0, -1.0, 1.0 ) );
-  Matrix actualScaleMatrix;
+  //Set up visual properties.
+  Property::Map propertyMap;
+  propertyMap.Insert( Toolkit::Visual::Property::TYPE, Visual::PRIMITIVE );
+  propertyMap.Insert( PrimitiveVisual::Property::SHAPE, PrimitiveVisual::Shape::SPHERE );
+  propertyMap.Insert( PrimitiveVisual::Property::SLICES, Property::Value( 2 ) );
 
-  //Test to see if the object has been successfully loaded.
-  DALI_TEST_CHECK( application.GetGlAbstraction().GetUniformValue<Matrix>( "uObjectMatrix", actualScaleMatrix ) );
-  DALI_TEST_EQUALS( actualScaleMatrix, testScaleMatrix, Math::MACHINE_EPSILON_100, TEST_LOCATION );
+  //Test to see if shape loads correctly.
+  TestPrimitiveVisualWithProperties( propertyMap, application );
 
-  //Finish by setting off stage, and ensuring this was successful.
-  visual.SetOffStage( actor );
-  DALI_TEST_EQUALS( actor.GetRendererCount(), 0u, TEST_LOCATION );
+  END_TEST;
 }
 
-//Test if primitive shape loads correctly when supplied with only the bare minimum requirements, the shape to use.
-int UtcDaliVisualFactoryGetPrimitiveVisual1(void)
+//Test if primitive shape loads correctly when told to use too many stacks.
+int UtcDaliVisualFactoryGetPrimitiveVisual11(void)
 {
   //Set up test application first, so everything else can be handled.
   ToolkitTestApplication application;
 
-  tet_infoline( "UtcDaliVisualFactoryGetPrimitiveVisual1:  Request primitive visual with a shape only" );
+  tet_infoline( "UtcDaliVisualFactoryGetPrimitiveVisual11:  Request primitive visual with too many stacks." );
+
+  static std::vector<UniformData> customUniforms =
+  {
+    UniformData("uObjectMatrix", Property::Type::MATRIX),
+  };
+
+  TestGraphicsController& graphics = application.GetGraphicsController();
+  graphics.AddCustomUniforms(customUniforms);
 
   //Set up visual properties.
   Property::Map propertyMap;
-  propertyMap.Insert( Visual::Property::TYPE, Visual::PRIMITIVE );
-  propertyMap.Insert( PrimitiveVisual::Property::SHAPE, PrimitiveVisual::Shape::CUBE );
+  propertyMap.Insert( Toolkit::Visual::Property::TYPE, Visual::PRIMITIVE );
+  propertyMap.Insert( PrimitiveVisual::Property::SHAPE, PrimitiveVisual::Shape::SPHERE );
+  propertyMap.Insert( PrimitiveVisual::Property::STACKS, Property::Value( 1000000 ) );
 
   //Test to see if shape loads correctly.
   TestPrimitiveVisualWithProperties( propertyMap, application );
@@ -1354,28 +2169,27 @@ int UtcDaliVisualFactoryGetPrimitiveVisual1(void)
   END_TEST;
 }
 
-//Test if primitive shape loads correctly when supplied with all possible parameters
-int UtcDaliVisualFactoryGetPrimitiveVisual2(void)
+//Test if primitive shape loads correctly when told to use too few stacks. (1 stack or less.)
+int UtcDaliVisualFactoryGetPrimitiveVisual12(void)
 {
   //Set up test application first, so everything else can be handled.
   ToolkitTestApplication application;
 
-  tet_infoline( "UtcDaliVisualFactoryGetPrimitiveVisual2:  Request primitive visual with everything" );
+  tet_infoline( "UtcDaliVisualFactoryGetPrimitiveVisual12:  Request primitive visual with too few stacks." );
+
+  static std::vector<UniformData> customUniforms =
+  {
+    UniformData("uObjectMatrix", Property::Type::MATRIX),
+  };
+
+  TestGraphicsController& graphics = application.GetGraphicsController();
+  graphics.AddCustomUniforms(customUniforms);
 
   //Set up visual properties.
   Property::Map propertyMap;
-  propertyMap.Insert( Visual::Property::TYPE, Visual::PRIMITIVE );
-  propertyMap.Insert( PrimitiveVisual::Property::SHAPE, PrimitiveVisual::Shape::CUBE );
-  propertyMap.Insert( PrimitiveVisual::Property::COLOR, Vector4( 0.5, 0.5, 0.5, 1.0 ) );
-  propertyMap.Insert( PrimitiveVisual::Property::SLICES, 10 );
-  propertyMap.Insert( PrimitiveVisual::Property::STACKS, 20 );
-  propertyMap.Insert( PrimitiveVisual::Property::SCALE_TOP_RADIUS, 30.0f );
-  propertyMap.Insert( PrimitiveVisual::Property::SCALE_BOTTOM_RADIUS, 40.0f );
-  propertyMap.Insert( PrimitiveVisual::Property::SCALE_HEIGHT, 50.0f );
-  propertyMap.Insert( PrimitiveVisual::Property::SCALE_RADIUS, 60.0f );
-  propertyMap.Insert( PrimitiveVisual::Property::BEVEL_PERCENTAGE, 0.7f );
-  propertyMap.Insert( PrimitiveVisual::Property::BEVEL_SMOOTHNESS, 0.8f );
-  propertyMap.Insert( MeshVisual::Property::LIGHT_POSITION, Vector3( 0.9, 1.0, 1.1 ) );
+  propertyMap.Insert( Toolkit::Visual::Property::TYPE, Visual::PRIMITIVE );
+  propertyMap.Insert( PrimitiveVisual::Property::SHAPE, PrimitiveVisual::Shape::SPHERE );
+  propertyMap.Insert( PrimitiveVisual::Property::STACKS, Property::Value( 1 ) );
 
   //Test to see if shape loads correctly.
   TestPrimitiveVisualWithProperties( propertyMap, application );
@@ -1383,21 +2197,27 @@ int UtcDaliVisualFactoryGetPrimitiveVisual2(void)
   END_TEST;
 }
 
-//Test if primitive shape loads a sphere correctly.
-int UtcDaliVisualFactoryGetPrimitiveVisual3(void)
+//Test if primitive shape loads correctly when told to use invalid (zero or negative) dimensions.
+int UtcDaliVisualFactoryGetPrimitiveVisual13(void)
 {
   //Set up test application first, so everything else can be handled.
   ToolkitTestApplication application;
 
-  tet_infoline( "UtcDaliVisualFactoryGetPrimitiveVisual3:  Request primitive visual to display a sphere" );
+  tet_infoline( "UtcDaliVisualFactoryGetPrimitiveVisual13:  Request primitive visual with invalid scale dimensions." );
+
+  static std::vector<UniformData> customUniforms =
+  {
+    UniformData("uObjectMatrix", Property::Type::MATRIX),
+  };
+
+  TestGraphicsController& graphics = application.GetGraphicsController();
+  graphics.AddCustomUniforms(customUniforms);
 
   //Set up visual properties.
   Property::Map propertyMap;
-  propertyMap.Insert( Visual::Property::TYPE, Visual::PRIMITIVE );
+  propertyMap.Insert( Toolkit::Visual::Property::TYPE, Visual::PRIMITIVE );
   propertyMap.Insert( PrimitiveVisual::Property::SHAPE, PrimitiveVisual::Shape::SPHERE );
-  propertyMap.Insert( PrimitiveVisual::Property::COLOR, Vector4( 0.5, 0.5, 0.5, 1.0 ) );
-  propertyMap.Insert( PrimitiveVisual::Property::SLICES, 10 );
-  propertyMap.Insert( PrimitiveVisual::Property::STACKS, 20 );
+  propertyMap.Insert( PrimitiveVisual::Property::SCALE_DIMENSIONS, Vector3::ZERO );
 
   //Test to see if shape loads correctly.
   TestPrimitiveVisualWithProperties( propertyMap, application );
@@ -1405,23 +2225,27 @@ int UtcDaliVisualFactoryGetPrimitiveVisual3(void)
   END_TEST;
 }
 
-//Test if primitive shape loads a conic section correctly.
-int UtcDaliVisualFactoryGetPrimitiveVisual4(void)
+//Test if primitive shape loads correctly when told to use too low a bevel percentage.
+int UtcDaliVisualFactoryGetPrimitiveVisual14(void)
 {
   //Set up test application first, so everything else can be handled.
   ToolkitTestApplication application;
 
-  tet_infoline( "UtcDaliVisualFactoryGetPrimitiveVisual4:  Request primitive visual to display a conic section" );
+  tet_infoline( "UtcDaliVisualFactoryGetPrimitiveVisual14:  Request primitive visual with too low a bevel percentage." );
+
+  static std::vector<UniformData> customUniforms =
+  {
+    UniformData("uObjectMatrix", Property::Type::MATRIX),
+  };
+
+  TestGraphicsController& graphics = application.GetGraphicsController();
+  graphics.AddCustomUniforms(customUniforms);
 
   //Set up visual properties.
   Property::Map propertyMap;
-  propertyMap.Insert( Visual::Property::TYPE, Visual::PRIMITIVE );
-  propertyMap.Insert( PrimitiveVisual::Property::SHAPE, PrimitiveVisual::Shape::CONICAL_FRUSTRUM );
-  propertyMap.Insert( PrimitiveVisual::Property::COLOR, Vector4( 0.5, 0.5, 0.5, 1.0 ) );
-  propertyMap.Insert( PrimitiveVisual::Property::SLICES, 10 );
-  propertyMap.Insert( PrimitiveVisual::Property::SCALE_TOP_RADIUS, 30.0f );
-  propertyMap.Insert( PrimitiveVisual::Property::SCALE_BOTTOM_RADIUS, 40.0f );
-  propertyMap.Insert( PrimitiveVisual::Property::SCALE_HEIGHT, 50.0f );
+  propertyMap.Insert( Toolkit::Visual::Property::TYPE, Visual::PRIMITIVE );
+  propertyMap.Insert( PrimitiveVisual::Property::SHAPE, PrimitiveVisual::Shape::SPHERE );
+  propertyMap.Insert( PrimitiveVisual::Property::BEVEL_PERCENTAGE, Property::Value( -1.0f ) );
 
   //Test to see if shape loads correctly.
   TestPrimitiveVisualWithProperties( propertyMap, application );
@@ -1429,20 +2253,27 @@ int UtcDaliVisualFactoryGetPrimitiveVisual4(void)
   END_TEST;
 }
 
-//Test if primitive shape loads a bevelled cube correctly.
-int UtcDaliVisualFactoryGetPrimitiveVisual5(void)
+//Test if primitive shape loads correctly when told to use too high a bevel percentage.
+int UtcDaliVisualFactoryGetPrimitiveVisual15(void)
 {
   //Set up test application first, so everything else can be handled.
   ToolkitTestApplication application;
 
-  tet_infoline( "UtcDaliVisualFactoryGetPrimitiveVisual5:  Request primitive visual to display a bevelled cube" );
+  tet_infoline( "UtcDaliVisualFactoryGetPrimitiveVisual15:  Request primitive visual with too high a bevel percentage." );
+
+  static std::vector<UniformData> customUniforms =
+  {
+    UniformData("uObjectMatrix", Property::Type::MATRIX),
+  };
+
+  TestGraphicsController& graphics = application.GetGraphicsController();
+  graphics.AddCustomUniforms(customUniforms);
 
   //Set up visual properties.
   Property::Map propertyMap;
-  propertyMap.Insert( Visual::Property::TYPE, Visual::PRIMITIVE );
-  propertyMap.Insert( PrimitiveVisual::Property::SHAPE, PrimitiveVisual::Shape::BEVELLED_CUBE );
-  propertyMap.Insert( PrimitiveVisual::Property::COLOR, Vector4( 0.5, 0.5, 0.5, 1.0 ) );
-  propertyMap.Insert( PrimitiveVisual::Property::BEVEL_PERCENTAGE, 0.7f );
+  propertyMap.Insert( Toolkit::Visual::Property::TYPE, Visual::PRIMITIVE );
+  propertyMap.Insert( PrimitiveVisual::Property::SHAPE, PrimitiveVisual::Shape::SPHERE );
+  propertyMap.Insert( PrimitiveVisual::Property::BEVEL_PERCENTAGE, Property::Value( 2.0f ) );
 
   //Test to see if shape loads correctly.
   TestPrimitiveVisualWithProperties( propertyMap, application );
@@ -1450,19 +2281,27 @@ int UtcDaliVisualFactoryGetPrimitiveVisual5(void)
   END_TEST;
 }
 
-//Test if primitive shape loads an octahedron correctly.
-int UtcDaliVisualFactoryGetPrimitiveVisual6(void)
+//Test if primitive shape loads correctly when told to use too low a bevel smoothness.
+int UtcDaliVisualFactoryGetPrimitiveVisual16(void)
 {
   //Set up test application first, so everything else can be handled.
   ToolkitTestApplication application;
 
-  tet_infoline( "UtcDaliVisualFactoryGetPrimitiveVisual6:  Request primitive visual to display an octahedron" );
+  tet_infoline( "UtcDaliVisualFactoryGetPrimitiveVisual16:  Request primitive visual with too low a bevel smoothness." );
+
+  static std::vector<UniformData> customUniforms =
+  {
+    UniformData("uObjectMatrix", Property::Type::MATRIX),
+  };
+
+  TestGraphicsController& graphics = application.GetGraphicsController();
+  graphics.AddCustomUniforms(customUniforms);
 
   //Set up visual properties.
   Property::Map propertyMap;
-  propertyMap.Insert( Visual::Property::TYPE, Visual::PRIMITIVE );
-  propertyMap.Insert( PrimitiveVisual::Property::SHAPE, PrimitiveVisual::Shape::OCTAHEDRON );
-  propertyMap.Insert( PrimitiveVisual::Property::COLOR, Vector4( 0.5, 0.5, 0.5, 1.0 ) );
+  propertyMap.Insert( Toolkit::Visual::Property::TYPE, Visual::PRIMITIVE );
+  propertyMap.Insert( PrimitiveVisual::Property::SHAPE, PrimitiveVisual::Shape::SPHERE );
+  propertyMap.Insert( PrimitiveVisual::Property::BEVEL_SMOOTHNESS, Property::Value( -1.0f ) );
 
   //Test to see if shape loads correctly.
   TestPrimitiveVisualWithProperties( propertyMap, application );
@@ -1470,22 +2309,27 @@ int UtcDaliVisualFactoryGetPrimitiveVisual6(void)
   END_TEST;
 }
 
-//Test if primitive shape loads a cone correctly.
-int UtcDaliVisualFactoryGetPrimitiveVisual7(void)
+//Test if primitive shape loads correctly when told to use too high a bevel smoothness.
+int UtcDaliVisualFactoryGetPrimitiveVisual17(void)
 {
   //Set up test application first, so everything else can be handled.
   ToolkitTestApplication application;
 
-  tet_infoline( "UtcDaliVisualFactoryGetPrimitiveVisual7:  Request primitive visual to display a cone" );
+  tet_infoline( "UtcDaliVisualFactoryGetPrimitiveVisual17:  Request primitive visual with too high a bevel smoothness." );
+
+  static std::vector<UniformData> customUniforms =
+  {
+    UniformData("uObjectMatrix", Property::Type::MATRIX),
+  };
+
+  TestGraphicsController& graphics = application.GetGraphicsController();
+  graphics.AddCustomUniforms(customUniforms);
 
   //Set up visual properties.
   Property::Map propertyMap;
-  propertyMap.Insert( Visual::Property::TYPE, Visual::PRIMITIVE );
-  propertyMap.Insert( PrimitiveVisual::Property::SHAPE, PrimitiveVisual::Shape::CONE );
-  propertyMap.Insert( PrimitiveVisual::Property::COLOR, Vector4( 0.5, 0.5, 0.5, 1.0 ) );
-  propertyMap.Insert( PrimitiveVisual::Property::SLICES, 10 );
-  propertyMap.Insert( PrimitiveVisual::Property::SCALE_TOP_RADIUS, 30.0f );
-  propertyMap.Insert( PrimitiveVisual::Property::SCALE_HEIGHT, 50.0f );
+  propertyMap.Insert( Toolkit::Visual::Property::TYPE, Visual::PRIMITIVE );
+  propertyMap.Insert( PrimitiveVisual::Property::SHAPE, PrimitiveVisual::Shape::SPHERE );
+  propertyMap.Insert( PrimitiveVisual::Property::BEVEL_SMOOTHNESS, Property::Value( 2.0f ) );
 
   //Test to see if shape loads correctly.
   TestPrimitiveVisualWithProperties( propertyMap, application );
@@ -1493,20 +2337,31 @@ int UtcDaliVisualFactoryGetPrimitiveVisual7(void)
   END_TEST;
 }
 
-//Test if primitive shape loads correctly when light position is manually set.
-int UtcDaliVisualFactoryGetPrimitiveVisual8(void)
+//Test if primitive shape loads a conic section correctly.
+int UtcDaliVisualFactoryGetPrimitiveVisual18(void)
 {
   //Set up test application first, so everything else can be handled.
   ToolkitTestApplication application;
 
-  tet_infoline( "UtcDaliVisualFactoryGetPrimitiveVisual8:  Request primitive visual with set light position" );
+  tet_infoline( "UtcDaliVisualFactoryGetPrimitiveVisual18:  Request primitive visual to display a conic section" );
+
+  static std::vector<UniformData> customUniforms =
+  {
+    UniformData("uObjectMatrix", Property::Type::MATRIX),
+  };
+
+  TestGraphicsController& graphics = application.GetGraphicsController();
+  graphics.AddCustomUniforms(customUniforms);
 
   //Set up visual properties.
   Property::Map propertyMap;
-  propertyMap.Insert( Visual::Property::TYPE, Visual::PRIMITIVE );
-  propertyMap.Insert( PrimitiveVisual::Property::SHAPE, PrimitiveVisual::Shape::SPHERE );
-  propertyMap.Insert( PrimitiveVisual::Property::COLOR, Vector4( 0.5, 0.5, 0.5, 1.0 ) );
-  propertyMap.Insert( MeshVisual::Property::LIGHT_POSITION, Vector3( 0.0, 1.0, 2.0 ) );
+  propertyMap.Insert( Toolkit::Visual::Property::TYPE, Visual::PRIMITIVE );
+  propertyMap.Insert( PrimitiveVisual::Property::SHAPE, PrimitiveVisual::Shape::CONICAL_FRUSTUM );
+  propertyMap.Insert( PrimitiveVisual::Property::MIX_COLOR, Vector4( 0.5, 0.5, 0.5, 1.0 ) );
+  propertyMap.Insert( PrimitiveVisual::Property::SLICES, 10 );
+  propertyMap.Insert( PrimitiveVisual::Property::SCALE_TOP_RADIUS, 30.0f );
+  propertyMap.Insert( PrimitiveVisual::Property::SCALE_BOTTOM_RADIUS, 40.0f );
+  propertyMap.Insert( PrimitiveVisual::Property::SCALE_HEIGHT, 50.0f );
 
   //Test to see if shape loads correctly.
   TestPrimitiveVisualWithProperties( propertyMap, application );
@@ -1514,7 +2369,7 @@ int UtcDaliVisualFactoryGetPrimitiveVisual8(void)
   END_TEST;
 }
 
-//Test if primitive shape renderer handles the case of not being passed a specific shape to use.
+//Test if primitive shape visual handles the case of not being passed a specific shape to use.
 int UtcDaliVisualFactoryGetPrimitiveVisualN1(void)
 {
   //Set up test application first, so everything else can be handled.
@@ -1522,9 +2377,17 @@ int UtcDaliVisualFactoryGetPrimitiveVisualN1(void)
 
   tet_infoline( "UtcDaliVisualFactoryGetPrimitiveVisualN1:  Request primitive visual without shape" );
 
+  static std::vector<UniformData> customUniforms =
+  {
+    UniformData("uObjectMatrix", Property::Type::MATRIX),
+  };
+
+  TestGraphicsController& graphics = application.GetGraphicsController();
+  graphics.AddCustomUniforms(customUniforms);
+
   //Set up visual properties, without supplying shape.
   Property::Map propertyMap;
-  propertyMap.Insert( Visual::Property::TYPE, Visual::PRIMITIVE );
+  propertyMap.Insert( Toolkit::Visual::Property::TYPE, Visual::PRIMITIVE );
 
   //Test to see if shape loads regardless of missing input.
   TestPrimitiveVisualWithProperties( propertyMap, application );
@@ -1532,109 +2395,161 @@ int UtcDaliVisualFactoryGetPrimitiveVisualN1(void)
   END_TEST;
 }
 
-int UtcDaliVisualFactoryGetBatchImageVisual1(void)
+int UtcDaliVisualFactoryGetAnimatedImageVisual1(void)
 {
   ToolkitTestApplication application;
-  tet_infoline( "UtcDaliVisualFactoryGetBatchImageVisual1: Request a Batch Image visual with a Property::Map" );
-
-  VisualFactory factory = VisualFactory::Get();
-  DALI_TEST_CHECK( factory );
+  tet_infoline( "UtcDaliVisualFactoryGetAnimatedImageVisual1: Request animated image visual with a gif url" );
 
-  Property::Map propertyMap;
-  propertyMap.Insert( Visual::Property::TYPE, Visual::IMAGE );
-  propertyMap.Insert( ImageVisual::Property::BATCHING_ENABLED, true );
-  propertyMap.Insert( ImageVisual::Property::URL, TEST_IMAGE_FILE_NAME );
+  TestGlAbstraction& gl = application.GetGlAbstraction();
+  TraceCallStack& textureTrace = gl.GetTextureTrace();
+  textureTrace.Enable(true);
 
-  Visual::Base visual = factory.CreateVisual( propertyMap );
+  VisualFactory factory = VisualFactory::Get();
+  Visual::Base visual = factory.CreateVisual( TEST_GIF_FILE_NAME, ImageDimensions() );
   DALI_TEST_CHECK( visual );
 
-  Actor actor = Actor::New();
-
-  actor.SetSize( 200.0f, 200.0f );
-  Stage::GetCurrent().Add( actor );
-  visual.SetSize( Vector2( 200.0f, 200.0f ) );
-
-  // Test SetOnStage().
-  visual.SetOnStage( actor );
-  DALI_TEST_CHECK( actor.GetRendererCount() == 1u );
+  DummyControl actor = DummyControl::New(true);
+  DummyControlImpl& dummyImpl = static_cast<DummyControlImpl&>(actor.GetImplementation());
+  dummyImpl.RegisterVisual( DummyControl::Property::TEST_VISUAL, visual );
+  actor.SetProperty( Actor::Property::SIZE, Vector2( 200.f, 200.f ) );
+  application.GetScene().Add( actor );
 
   application.SendNotification();
   application.Render();
 
-  // Test SetOffStage().
-  visual.SetOffStage( actor );
-  DALI_TEST_CHECK( actor.GetRendererCount() == 0u );
+  DALI_TEST_EQUALS( Test::WaitForEventThreadTrigger( 2 ), true, TEST_LOCATION );
 
-  END_TEST;
-}
+  application.SendNotification();
+  application.Render();
 
-int UtcDaliVisualFactoryGetBatchImageVisual2(void)
-{
-  ToolkitTestApplication application;
-  tet_infoline( "UtcDaliVisualFactoryGetBatchImageVisual2: Request Batch Image visual from an Image Visual with batchingEnabled set" );
+  // renderer is added to actor
+  DALI_TEST_CHECK( actor.GetRendererCount() == 1u );
+  Renderer renderer = actor.GetRendererAt( 0u );
+  DALI_TEST_CHECK( renderer );
 
-  VisualFactory factory = VisualFactory::Get();
-  DALI_TEST_CHECK( factory );
+  DALI_TEST_EQUALS( textureTrace.FindMethod("GenTextures"), true, TEST_LOCATION );
+  textureTrace.Reset();
 
-  Property::Map propertyMap;
-  // Create a normal Image Visual.
-  propertyMap.Insert( Visual::Property::TYPE, Visual::IMAGE );
-  // Instruct the factory to change Image Visuals to Batch-Image Visuals.
-  propertyMap.Insert( ImageVisual::Property::BATCHING_ENABLED, true );
+  // Force the timer used by the animatedImageVisual to tick,
+  Dali::Timer timer = Timer::New( 0 );
+  timer.MockEmitSignal();
+  application.SendNotification();
+  application.Render();
 
-  // Properties for the Batch-Image Visual.
-  propertyMap.Insert( ImageVisual::Property::URL, TEST_IMAGE_FILE_NAME );
+  DALI_TEST_EQUALS( Test::WaitForEventThreadTrigger( 1 ), true, TEST_LOCATION );
 
-  Visual::Base visual = factory.CreateVisual( propertyMap );
-  DALI_TEST_CHECK( visual );
+  application.SendNotification();
+  application.Render();
+  DALI_TEST_EQUALS( textureTrace.FindMethod("GenTextures"), true, TEST_LOCATION );
+  textureTrace.Reset();
 
-  // Check that a Batch-Image visual was created instead of an Image visual.
-  Property::Map resultMap;
-  visual.CreatePropertyMap( resultMap );
+  // Force the timer used by the animatedImageVisual to tick,
+  timer.MockEmitSignal();
+  application.SendNotification();
+  application.Render();
 
-  Property::Value* value = resultMap.Find( Visual::Property::TYPE, Property::INTEGER );
-  DALI_TEST_CHECK( value );
-  DALI_TEST_EQUALS( value->Get<int>(), (int)Visual::IMAGE, TEST_LOCATION );
+  DALI_TEST_EQUALS( Test::WaitForEventThreadTrigger( 1 ), true, TEST_LOCATION );
 
-  Actor actor = Actor::New();
+  application.SendNotification();
+  application.Render();
+  DALI_TEST_EQUALS( textureTrace.FindMethod("GenTextures"), true, TEST_LOCATION );
+  textureTrace.Reset();
 
-  actor.SetSize( 200.0f, 200.0f );
-  Stage::GetCurrent().Add( actor );
-  visual.SetSize( Vector2( 200.0f, 200.0f ) );
+  // Force the timer used by the animatedImageVisual to tick,
+  timer.MockEmitSignal();
+  application.SendNotification();
+  application.Render();
 
-  // Test SetOnStage().
-  visual.SetOnStage( actor );
-  DALI_TEST_CHECK( actor.GetRendererCount() == 1u );
+  DALI_TEST_EQUALS( Test::WaitForEventThreadTrigger( 1 ), true, TEST_LOCATION );
 
   application.SendNotification();
   application.Render();
+  DALI_TEST_EQUALS( textureTrace.FindMethod("GenTextures"), true, TEST_LOCATION );
+  textureTrace.Reset();
 
-  // Test SetOffStage().
-  visual.SetOffStage( actor );
+  // Test SetOffScene().
+  actor.Unparent();
   DALI_TEST_CHECK( actor.GetRendererCount() == 0u );
 
   END_TEST;
 }
 
-int UtcDaliVisualFactoryGetBatchImageVisual3(void)
+int UtcDaliVisualFactoryGetAnimatedImageVisual2(void)
 {
   ToolkitTestApplication application;
-  tet_infoline( "UtcDaliVisualFactoryGetBatchImageVisual3: Create an ImageView that uses a batched visual internally" );
+  tet_infoline( "UtcDaliVisualFactoryGetAnimatedImageVisual2: Request animated image visual with a Property::Map, test custom wrap mode and pixel area" );
 
-  VisualFactory factory = VisualFactory::Get();
-  DALI_TEST_CHECK( factory );
+  static std::vector<UniformData> customUniforms =
+  {
+    UniformData("pixelArea", Property::Type::VECTOR4),
+    UniformData("wrapMode", Property::Type::VECTOR2),
+  };
+
+  TestGraphicsController& graphics = application.GetGraphicsController();
+  graphics.AddCustomUniforms(customUniforms);
 
-  // Create a property-map that enables batching.
+  const Vector4 pixelArea(-0.5f, -0.5f, 2.f, 2.f);
   Property::Map propertyMap;
-  propertyMap.Insert( Dali::Toolkit::ImageVisual::Property::URL, TEST_IMAGE_FILE_NAME );
-  propertyMap.Insert( ImageVisual::Property::BATCHING_ENABLED, true );
+  propertyMap.Add( Toolkit::Visual::Property::TYPE,  Visual::IMAGE  )
+             .Add( ImageVisual::Property::URL, TEST_GIF_FILE_NAME  )
+             .Add( ImageVisual::Property::PIXEL_AREA, pixelArea )
+             .Add( ImageVisual::Property::WRAP_MODE_U, WrapMode::MIRRORED_REPEAT )
+             .Add( ImageVisual::Property::WRAP_MODE_V, WrapMode::REPEAT );
+
+  Visual::Base visual = VisualFactory::Get().CreateVisual( propertyMap );
+  DALI_TEST_CHECK( visual );
 
-  // Create an ImageView, passing the property-map in to instruct it to use batching.
-  Toolkit::ImageView imageView = Toolkit::ImageView::New();
-  imageView.SetProperty( Toolkit::ImageView::Property::IMAGE, propertyMap );
+  TestGlAbstraction& gl = application.GetGlAbstraction();
+  TraceCallStack& textureTrace = gl.GetTextureTrace();
+  textureTrace.Enable(true);
+  TraceCallStack& texParameterTrace = gl.GetTexParameterTrace();
+  texParameterTrace.Enable( true );
+
+  DummyControl actor = DummyControl::New(true);
+  DummyControlImpl& dummyImpl = static_cast<DummyControlImpl&>(actor.GetImplementation());
+  dummyImpl.RegisterVisual( Control::CONTROL_PROPERTY_END_INDEX + 1, visual );
+  actor.SetProperty( Actor::Property::SIZE, Vector2( 200.f, 200.f ) );
+  application.GetScene().Add( actor );
+
+  application.SendNotification();
+  application.Render();
+
+  DALI_TEST_EQUALS( Test::WaitForEventThreadTrigger( 2 ), true, TEST_LOCATION );
 
-  imageView.SetSize( 200.0f, 200.0f );
-  Stage::GetCurrent().Add( imageView );
+  application.SendNotification();
+  application.Render();
+
+  DALI_TEST_CHECK( actor.GetRendererCount() == 1u );
+
+  DALI_TEST_EQUALS( textureTrace.FindMethod("BindTexture"), true, TEST_LOCATION );
+
+  // For animated image visual, the wrapping is handled manually in shader, so the following gl function should not be called
+  std::stringstream out;
+  out << GL_TEXTURE_2D << ", " << GL_TEXTURE_WRAP_S << ", " << GL_MIRRORED_REPEAT;
+  DALI_TEST_CHECK( !texParameterTrace.FindMethodAndParams("TexParameteri", out.str()) );
+  out.str("");
+  out << GL_TEXTURE_2D << ", " << GL_TEXTURE_WRAP_T << ", " << GL_REPEAT;
+  DALI_TEST_CHECK( !texParameterTrace.FindMethodAndParams("TexParameteri", out.str()) );
+
+  // test the uniforms which used to handle the wrap mode
+  Renderer renderer = actor.GetRendererAt( 0u );
+  DALI_TEST_CHECK( renderer );
+
+  Property::Value pixelAreaValue = renderer.GetProperty( renderer.GetPropertyIndex( "pixelArea" ) );
+  DALI_TEST_EQUALS( pixelAreaValue.Get<Vector4>(), pixelArea, TEST_LOCATION );
+  Vector4 pixelAreaUniform;
+  DALI_TEST_CHECK( gl.GetUniformValue<Vector4>( "pixelArea", pixelAreaUniform ) );
+  DALI_TEST_EQUALS( pixelArea, pixelAreaUniform, Math::MACHINE_EPSILON_100, TEST_LOCATION );
+
+  Property::Value wrapModeValue = renderer.GetProperty( renderer.GetPropertyIndex( "wrapMode" ) );
+  Vector2 wrapMode( WrapMode::MIRRORED_REPEAT-1, WrapMode::REPEAT-1 );
+  DALI_TEST_EQUALS( wrapModeValue.Get<Vector2>(), wrapMode, TEST_LOCATION );
+  Vector2 wrapModeUniform;
+  DALI_TEST_CHECK( gl.GetUniformValue<Vector2>( "wrapMode", wrapModeUniform ) );
+  DALI_TEST_EQUALS( wrapMode, wrapModeUniform, Math::MACHINE_EPSILON_100, TEST_LOCATION );
+
+  actor.Unparent( );
+  DALI_TEST_CHECK( actor.GetRendererCount() == 0u );
 
   END_TEST;
 }