Optimization to reduce Handle size by 50%
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / optional / dali-toolkit / public-api / shader-effects / motion-blur-effect.h
1 #ifndef __DALI_TOOLKIT_SHADER_EFFECT_MOTION_BLUR_H__
2 #define __DALI_TOOLKIT_SHADER_EFFECT_MOTION_BLUR_H__
3
4 /*
5  * Copyright (c) 2014 Samsung Electronics Co., Ltd.
6  *
7  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
8  * you may not use this file except in compliance with the License.
9  * You may obtain a copy of the License at
10  *
11  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
12  *
13  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
14  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
15  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
16  * See the License for the specific language governing permissions and
17  * limitations under the License.
18  *
19  */
20
21 // EXTERNAL INCLUDES
22
23 // INTERNAL INCLUDES
24 #include <dali/dali.h>
25
26 namespace Dali DALI_IMPORT_API
27 {
28
29 namespace Toolkit
30 {
31
32 /**
33  *
34  * Class for motion blur shader that works on a per object basis. Objects will
35  * blur when they move, or if the camera moves. Can be applied to ImageActor or
36  * TextActor only.
37  *
38  * Usage example:-
39  *
40  * // Create shader used for doing motion blur\n
41  * MotionBlurEffect MotionBlurEffect = MotionBlurEffect::New();
42  *
43  * // set actor shader to the blur one\n
44  * Actor Actor = Actor::New( ... );\n
45  * Actor.SetShaderEffect( MotionBlurEffect );
46  *
47  */
48 class MotionBlurEffect : public ShaderEffect
49 {
50
51 public:
52
53   /**
54    * Create an uninitialized MotionBlurEffect; this can be initialized with MotionBlurEffect::New()
55    * Calling member functions with an uninitialized Dali::Object is not allowed.
56    */
57   MotionBlurEffect();
58
59   /**
60    * @brief Destructor
61    *
62    * This is non-virtual since derived Handle types must not contain data or virtual methods.
63    */
64   ~MotionBlurEffect();
65
66   /**
67    * Create an initialized MotionBlurEffect
68    * The number of texture samples taken along the motion velocity vector of the
69    * actor, producing the blur, is set to a default of 8.
70    * @return A handle to a newly allocated Dali resource.
71    */
72   static MotionBlurEffect New();
73
74   /**
75    * Create a  MotionBlurEffect and attach it to the specified actor
76    * The number of texture samples taken along the motion velocity vector of the
77    * actor, producing the blur, is set to a default of 8.
78    * @return A handle to a newly allocated Dali resource.
79    */
80   static MotionBlurEffect Apply( Actor handle );
81
82   /**
83    * Create an initialized MotionBlurEffect
84    * @param numBlurSamples The number of texture samples taken along the motion
85    * velocity vector of the actor, producing the blur. A higher number gives a
86    * smoother blur but costs more in terms of performance.
87    * @return A handle to a newly allocated Dali resource.
88    */
89   static MotionBlurEffect New( const unsigned int numBlurSamples );
90
91   /**
92    * Set texcoord scale property. This scales the offset for texture samples
93    * along the motion velocity vector. A smaller value means the samples will
94    * be spaced closer, larger value further apart. User should use this to get
95    * the blur to look contiguous, i.e. the blur texels should not be too widely
96    * spread, with gaps in between. Default 0.125.
97    * @param texcoordScale The scaling factor that multiplies the motion velocity vector for texture lookups.
98    */
99   void SetTexcoordScale( float texcoordScale );
100
101   /**
102    * Set geometry stretch factor property. This scales the amount the
103    * geometry stretches backwards along the motion velocity vector. A smaller
104    * value means the geometry stretches less, larger it stretches more. User
105    * should use this to get the blur to 'bleed' into areas outside the physical
106    * bounds of the actor. We need this as the blur is only applied inside the
107    * bounds of the actor, but you would expect motion blur trails where the
108    * actor was previously but is there no longer. Default 0.05.
109    * @param scalingFactor The scaling factor that extrudes the geometry backwards along the motion velocity vector.
110    */
111   void SetGeometryStretchFactor( float scalingFactor );
112
113   /**
114    * Set speed scaling factor property. This takes the magnitude of the motion
115    * velocity vector and scales it to produce a value which is used to fade the
116    * blur in / out with the speed that the actor is moving. As the blur fades
117    * in, more of the blur is visible and less of the original actor, and vice
118    * versa.
119    * This value is also used to control how much to fade the actor near the
120    * edges, based on the speed the actor is moving. When the actor is at rest
121    * this is not applied. Default 0.5.
122    * @param scalingFactor The scaling factor that controls the edge fade / blur fade of the actor.
123    */
124   void SetSpeedScalingFactor( float scalingFactor );
125
126   /**
127    * Set the displacement from the centre of the actor that the actor will start
128    * to fade towards its edges. This is used to prevent an unsightly hard edge
129    * between the blurred actor and the scene. Depends on the values of the
130    * vertices in the vertex stream. When the actor is at rest this is not applied.
131    * Default 0.25, which is half way towards the edge for an ImageRenderer::QUAD.
132    * @param displacement The displacement from the centre of the actor that the actor will start to edge fade.
133    */
134   void SetObjectFadeStart( Vector2 displacement );
135
136   /**
137    * Set the displacement from the centre of the actor that the actor will
138    * finish fading towards its edges. This is used to prevent an unsightly hard
139    * edge between the blurred actor and the scene. Depends on the values of the
140    * vertices in the vertex stream. When the actor is at rest this is not applied.
141    * Default 0.5, which is all the way towards the edge for an ImageRenderer::QUAD.
142    * @param displacement The displacement from the centre of the actor that the actor will finish edge fading.
143    */
144   void SetObjectFadeEnd( Vector2 displacement );
145
146   /**
147    * Set a global scaler applied to the alpha of the actor. Used to make the
148    * blurred actor a bit more subtle (helps to hide discontinuities due to
149    * limited number of texture samples) and reveal a bit of the background
150    * behind it as it moves. When the actor is at rest this is not applied. Default 0.75.
151    * @param alphaScale The scaling factor which multiplies the alpha of each pixel of the actor.
152    */
153   void SetAlphaScale( float alphaScale );
154
155   /**
156    * Set the number of texture samples to be taken. Increasing the number of
157    * samples provides better quality at the cost of performance.
158    * @param numSamples The number of texture samples to be taken. Default is 8.
159    */
160   void SetNumSamples( int numSamples );
161
162   /**
163    * Get the name for the texcoord scale property. Useful for animation.
164    * @return A std::string containing the property name
165    */
166   const std::string& GetTexcoordScalePropertyName() const;
167
168   /**
169    * Get the name for the geometry stretching property. Useful for animation.
170    * @return A std::string containing the property name
171    */
172   const std::string& GetGeometryStretchFactorPropertyName() const;
173
174   /**
175    * Get the name for the speed scaling property. Useful for animation.
176    * @return A std::string containing the property name
177    */
178   const std::string& GetSpeedScalingFactorPropertyName() const;
179
180   /**
181    * Get the name for the fade start property. Useful for animation.
182    * @return A std::string containing the property name
183    */
184   const std::string& GetObjectFadeStartPropertyName() const;
185
186   /**
187    * Get the name for the fade end property. Useful for animation.
188    * @return A std::string containing the property name
189    */
190   const std::string& GetObjectFadeEndPropertyName() const;
191
192   /**
193    * Get the name for the alpha scale property. Useful for animation.
194    * @return A std::string containing the property name
195    */
196   const std::string& GetAlphaScalePropertyName() const;
197
198   /**
199    * Downcast an ShaderEffect handle to MotionBlurEffect handle. If handle points to a MotionBlurEffect object the
200    * downcast produces valid handle. If not the returned handle is left uninitialized.
201    * @param[in] handle to a ShaderEffect
202    * @return handle to a MotionBlurEffect object or an uninitialized handle
203    */
204   static MotionBlurEffect DownCast( ShaderEffect handle );
205
206 private:
207   // Not intended for application developers
208   MotionBlurEffect( ShaderEffect handle );
209 };
210
211 }
212
213 }
214
215 #endif //#ifndef __DALI_TOOLKIT_SHADER_EFFECT_MOTION_BLUR_H__
216