[dali_2.3.20] Merge branch 'devel/master'
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / public-api / controls / scrollable / item-view / item-layout.cpp
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15  *
16  */
17
18 // CLASS HEADER
19 #include <dali-toolkit/public-api/controls/scrollable/item-view/item-layout.h>
20
21 // EXTERNAL INCLUDES
22 #include <dali/public-api/animation/animation.h>
23 #include <dali/public-api/animation/constraint.h>
24 #include <dali/public-api/animation/time-period.h>
25
26 // INTERNAL INCLUDES
27 #include <dali-toolkit/public-api/controls/scrollable/item-view/default-item-layout-property.h>
28 #include <dali-toolkit/public-api/controls/scrollable/item-view/item-view.h>
29
30 namespace Dali
31 {
32 namespace Toolkit
33 {
34 struct ItemLayout::Impl
35 {
36   Vector3                  mItemSize;    ///< The size of an item in the layout
37   ControlOrientation::Type mOrientation; ///< the orientation of the layout.
38   Property::Map            mProperties;
39 };
40
41 ItemLayout::ItemLayout()
42 : mImpl(new Impl)
43 {
44   mImpl->mOrientation = ControlOrientation::Up;
45 }
46
47 ItemLayout::~ItemLayout()
48 {
49   delete mImpl;
50 }
51
52 void ItemLayout::SetOrientation(ControlOrientation::Type orientation)
53 {
54   mImpl->mOrientation = orientation;
55 }
56
57 ControlOrientation::Type ItemLayout::GetOrientation() const
58 {
59   return mImpl->mOrientation;
60 }
61
62 void ItemLayout::GetItemSize(unsigned int itemId, const Vector3& layoutSize, Vector3& itemSize) const
63 {
64   // If item-size has not been set then get the default size
65   if(mImpl->mItemSize == Vector3::ZERO)
66   {
67     GetDefaultItemSize(itemId, layoutSize, itemSize);
68   }
69   else
70   {
71     itemSize = mImpl->mItemSize;
72   }
73 }
74
75 void ItemLayout::SetItemSize(const Vector3& itemSize)
76 {
77   mImpl->mItemSize = itemSize;
78 }
79
80 float ItemLayout::GetClosestOnScreenLayoutPosition(int itemID, float currentLayoutPosition, const Vector3& layoutSize)
81 {
82   Vector3 itemPosition = GetItemPosition(itemID, currentLayoutPosition, layoutSize);
83   Vector3 itemSize;
84   GetItemSize(itemID, layoutSize, itemSize);
85   Vector3 onScreenArea = (layoutSize - itemSize) * 0.5f;
86   if(itemPosition.x < -onScreenArea.x || itemPosition.x > onScreenArea.x || itemPosition.y < -onScreenArea.y || itemPosition.y > onScreenArea.y)
87   {
88     // item not within viewable area
89     // safest thing to do here since we have no idea how the implementation will work is to return the scroll to position
90     return GetItemScrollToPosition(itemID);
91   }
92   return currentLayoutPosition;
93 }
94
95 int ItemLayout::GetNextFocusItemID(int itemID, int maxItems, Dali::Toolkit::Control::KeyboardFocus::Direction direction, bool loopEnabled)
96 {
97   switch(direction)
98   {
99     case Control::KeyboardFocus::LEFT:
100     case Control::KeyboardFocus::UP:
101     {
102       itemID--;
103       if(itemID < 0)
104       {
105         itemID = loopEnabled ? maxItems - 1 : 0;
106       }
107       break;
108     }
109     case Control::KeyboardFocus::RIGHT:
110     case Control::KeyboardFocus::DOWN:
111     {
112       itemID++;
113       if(itemID >= maxItems)
114       {
115         itemID = loopEnabled ? 0 : maxItems - 1;
116       }
117       break;
118     }
119     default:
120     {
121       break;
122     }
123   }
124   return itemID;
125 }
126
127 float ItemLayout::GetFlickSpeedFactor() const
128 {
129   // By default, the speed factor while dragging and swiping is the same.
130   return GetScrollSpeedFactor();
131 }
132
133 void ItemLayout::SetLayoutProperties(const Property::Map& properties)
134 {
135   for(unsigned int idx = 0, mapCount = properties.Count(); idx < mapCount; ++idx)
136   {
137     KeyValuePair propertyPair(properties.GetKeyValue(idx));
138
139     if(propertyPair.first == DefaultItemLayoutProperty::ITEM_SIZE)
140     {
141       SetItemSize(propertyPair.second.Get<Vector3>());
142     }
143     else if(propertyPair.first == DefaultItemLayoutProperty::ORIENTATION)
144     {
145       //Up, Left, Down, Right
146       int orientationType = propertyPair.second.Get<int>();
147       if(orientationType <= ControlOrientation::Right && orientationType >= ControlOrientation::Up)
148       {
149         SetOrientation(ControlOrientation::Type(orientationType));
150       }
151     }
152   }
153   mImpl->mProperties = properties;
154 }
155
156 Property::Map ItemLayout::GetLayoutProperties()
157 {
158   return mImpl->mProperties;
159 }
160
161 } // namespace Toolkit
162
163 } // namespace Dali