Create Renderer when the Visual is created
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / visuals / wireframe / wireframe-visual.cpp
1 /*
2  * Copyright (c) 2021 Samsung Electronics Co., Ltd.
3  *
4  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
5  * you may not use this file except in compliance with the License.
6  * You may obtain a copy of the License at
7  *
8  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
9  *
10  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
11  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
12  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
13  * See the License for the specific language governing permissions and
14  * limitations under the License.
15  *
16  */
17
18 // CLASS HEADER
19 #include "wireframe-visual.h"
20
21 // INTERNAL INCLUDES
22 #include <dali-toolkit/public-api/visuals/visual-properties.h>
23 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-factory-impl.h>
24 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-factory-cache.h>
25 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-string-constants.h>
26 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-base-data-impl.h>
27 #include <dali-toolkit/internal/graphics/builtin-shader-extern-gen.h>
28
29 namespace Dali
30 {
31
32 namespace Toolkit
33 {
34
35 namespace Internal
36 {
37
38 namespace
39 {
40 const char * const POSITION_ATTRIBUTE_NAME("aPosition");
41 const char * const INDEX_NAME("indices");
42 }
43
44 WireframeVisualPtr WireframeVisual::New( VisualFactoryCache& factoryCache, const Property::Map& properties )
45 {
46   Visual::BasePtr emtptyVisual;
47
48   return New(factoryCache, emtptyVisual, properties);
49 }
50
51 WireframeVisualPtr WireframeVisual::New( VisualFactoryCache& factoryCache, Visual::BasePtr actualVisual )
52 {
53   WireframeVisualPtr wireframeVisual(new WireframeVisual(factoryCache, actualVisual));
54   wireframeVisual->Initialize();
55   return wireframeVisual;
56 }
57
58 WireframeVisualPtr WireframeVisual::New( VisualFactoryCache& factoryCache, Visual::BasePtr actualVisual, const Property::Map& properties )
59 {
60   WireframeVisualPtr wireframeVisual( new WireframeVisual( factoryCache, actualVisual ) );
61
62   // Instead of calling SetProperties, looking for the only valid property 'transform'
63   Property::Value* transformValue = properties.Find( Toolkit::Visual::Property::TRANSFORM, TRANSFORM );
64   Property::Map transformMap;
65   if( transformValue && transformValue->Get( transformMap ) )
66   {
67     wireframeVisual->SetTransformAndSize( transformMap, Vector2::ZERO );
68   }
69   wireframeVisual->Initialize();
70   return wireframeVisual;
71 }
72
73 WireframeVisual::WireframeVisual( VisualFactoryCache& factoryCache, Visual::BasePtr actualVisual )
74 : Visual::Base( factoryCache, Visual::FittingMode::FILL, actualVisual ? actualVisual->GetType() : Toolkit::Visual::WIREFRAME ),
75   mActualVisual( actualVisual )
76 {
77 }
78
79 WireframeVisual::~WireframeVisual()
80 {
81 }
82
83 float WireframeVisual::GetHeightForWidth( float width )
84 {
85   if( mActualVisual )
86   {
87     return mActualVisual->GetHeightForWidth( width );
88   }
89   else
90   {
91     return Visual::Base::GetHeightForWidth( width );
92   }
93 }
94
95 void WireframeVisual::GetNaturalSize( Vector2& naturalSize )
96 {
97   if( mActualVisual )
98   {
99     mActualVisual->GetNaturalSize( naturalSize );
100   }
101   else
102   {
103     Visual::Base::GetNaturalSize( naturalSize );
104   }
105 }
106
107 void WireframeVisual::DoCreatePropertyMap( Property::Map& map ) const
108 {
109   if( mActualVisual )
110   {
111     mActualVisual->CreatePropertyMap( map );
112   }
113   else
114   {
115     map.Clear();
116     map.Insert( Toolkit::Visual::Property::TYPE, Toolkit::Visual::WIREFRAME );
117   }
118 }
119
120 void WireframeVisual::DoCreateInstancePropertyMap( Property::Map& map ) const
121 {
122   // Do nothing
123 }
124
125 void WireframeVisual::DoSetProperties( const Property::Map& propertyMap )
126 {
127   Property::Value* mixValue = propertyMap.Find( Toolkit::Visual::Property::MIX_COLOR, MIX_COLOR );
128   if( mixValue )
129   {
130     Vector4 mixColor;
131     mixValue->Get( mixColor );
132     SetMixColor( mixColor );
133   }
134 }
135
136 void WireframeVisual::DoSetOnScene( Actor& actor )
137 {
138   actor.AddRenderer( mImpl->mRenderer );
139
140   // Wireframe generated and ready to display
141   ResourceReady( Toolkit::Visual::ResourceStatus::READY );
142 }
143
144 void WireframeVisual::OnInitialize()
145 {
146   Shader shader = mFactoryCache.GetShader( VisualFactoryCache::WIREFRAME_SHADER );
147   if( !shader )
148   {
149     shader = Shader::New( SHADER_WIREFRAME_VISUAL_SHADER_VERT, SHADER_WIREFRAME_VISUAL_SHADER_FRAG );
150     mFactoryCache.SaveShader( VisualFactoryCache::WIREFRAME_SHADER, shader );
151   }
152
153   Geometry geometry = mFactoryCache.GetGeometry( VisualFactoryCache::WIREFRAME_GEOMETRY );
154   if( !geometry )
155   {
156     geometry = CreateQuadWireframeGeometry();
157     mFactoryCache.SaveGeometry( VisualFactoryCache::WIREFRAME_GEOMETRY, geometry );
158   }
159
160   //Create the renderer
161   mImpl->mRenderer = Renderer::New( geometry, shader);
162
163   //Register transform properties
164   mImpl->mTransform.RegisterUniforms( mImpl->mRenderer, Direction::LEFT_TO_RIGHT );
165 }
166
167 Geometry WireframeVisual::CreateQuadWireframeGeometry()
168 {
169   const float halfWidth = 0.5f;
170   const float halfHeight = 0.5f;
171   struct QuadVertex { Vector2 position;};
172   QuadVertex quadVertexData[4] =
173   {
174       { Vector2(-halfWidth, -halfHeight) },
175       { Vector2( halfWidth, -halfHeight) },
176       { Vector2( halfWidth,  halfHeight) },
177       { Vector2(-halfWidth,  halfHeight) }
178   };
179
180   Property::Map quadVertexFormat;
181   quadVertexFormat[POSITION_ATTRIBUTE_NAME] = Property::VECTOR2;
182   VertexBuffer quadVertices = VertexBuffer::New( quadVertexFormat );
183   quadVertices.SetData( quadVertexData, 4 );
184
185   // Create indices
186   unsigned short indexData[10] = { 0, 1, 1, 2, 2, 3, 3, 0 };
187
188   // Create the geometry object
189   Geometry geometry = Geometry::New();
190   geometry.AddVertexBuffer( quadVertices );
191   geometry.SetIndexBuffer( indexData, sizeof(indexData)/sizeof(indexData[0]) );
192   geometry.SetType( Geometry::LINES );
193
194   return geometry;
195 }
196
197 void WireframeVisual::OnSetTransform()
198 {
199   if( mImpl->mRenderer )
200   {
201     //Register transform properties
202     mImpl->mTransform.RegisterUniforms( mImpl->mRenderer, Direction::LEFT_TO_RIGHT );
203   }
204 }
205
206 Visual::Base& WireframeVisual::GetVisualObject()
207 {
208   if( mActualVisual )
209   {
210     return *mActualVisual.Get();
211   }
212
213   return *this;
214 }
215
216 } // namespace Internal
217
218 } // namespace Toolkit
219
220 } // namespace Dali