Merge "Clear font cache when locale changed" into devel/master
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / visuals / visual-factory-cache.h
1 #ifndef DALI_TOOLKIT_VISUAL_FACTORY_CACHE_H
2 #define DALI_TOOLKIT_VISUAL_FACTORY_CACHE_H
3
4 /*
5  * Copyright (c) 2023 Samsung Electronics Co., Ltd.
6  *
7  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
8  * you may not use this file except in compliance with the License.
9  * You may obtain a copy of the License at
10  *
11  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
12  *
13  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
14  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
15  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
16  * See the License for the specific language governing permissions and
17  * limitations under the License.
18  */
19
20 // EXTERNAL INCLUDES
21 #include <dali/devel-api/common/owner-container.h>
22 #include <dali/public-api/math/uint-16-pair.h>
23 #include <dali/public-api/object/ref-object.h>
24 #include <dali/public-api/rendering/geometry.h>
25 #include <dali/public-api/rendering/shader.h>
26 #include <dali/integration-api/adaptor-framework/shader-precompiler.h>
27
28 // INTERNAL INCLUDES
29 #include <dali-toolkit/internal/texture-manager/texture-manager-impl.h>
30 #include <dali-toolkit/internal/visuals/npatch-loader.h>
31 #include <dali/devel-api/rendering/renderer-devel.h>
32
33 namespace Dali
34 {
35 class Texture;
36
37 namespace Toolkit
38 {
39 namespace Internal
40 {
41 class ImageAtlasManager;
42 class NPatchLoader;
43 class TextureManager;
44 class VectorAnimationManager;
45
46 typedef IntrusivePtr<ImageAtlasManager> ImageAtlasManagerPtr;
47
48 /**
49  * Caches shaders and geometries. Owned by VisualFactory.
50  */
51 class VisualFactoryCache
52 {
53 public:
54   /**
55    * Type of shader for caching.
56    */
57   enum ShaderType
58   {
59     COLOR_SHADER,
60     COLOR_SHADER_ROUNDED_CORNER,
61     COLOR_SHADER_BORDERLINE,
62     COLOR_SHADER_ROUNDED_BORDERLINE,
63     COLOR_SHADER_BLUR_EDGE,
64     COLOR_SHADER_ROUNDED_CORNER_BLUR_EDGE,
65     BORDER_SHADER,
66     BORDER_SHADER_ANTI_ALIASING,
67     GRADIENT_SHADER_LINEAR_BOUNDING_BOX,
68     GRADIENT_SHADER_LINEAR_BOUNDING_BOX_ROUNDED_CORNER,
69     GRADIENT_SHADER_LINEAR_BOUNDING_BOX_BORDERLINE,
70     GRADIENT_SHADER_LINEAR_BOUNDING_BOX_ROUNDED_BORDERLINE,
71     GRADIENT_SHADER_LINEAR_USER_SPACE,
72     GRADIENT_SHADER_LINEAR_USER_SPACE_ROUNDED_CORNER,
73     GRADIENT_SHADER_LINEAR_USER_SPACE_BORDERLINE,
74     GRADIENT_SHADER_LINEAR_USER_SPACE_ROUNDED_BORDERLINE,
75     GRADIENT_SHADER_RADIAL_BOUNDING_BOX,
76     GRADIENT_SHADER_RADIAL_BOUNDING_BOX_ROUNDED_CORNER,
77     GRADIENT_SHADER_RADIAL_BOUNDING_BOX_BORDERLINE,
78     GRADIENT_SHADER_RADIAL_BOUNDING_BOX_ROUNDED_BORDERLINE,
79     GRADIENT_SHADER_RADIAL_USER_SPACE,
80     GRADIENT_SHADER_RADIAL_USER_SPACE_ROUNDED_CORNER,
81     GRADIENT_SHADER_RADIAL_USER_SPACE_BORDERLINE,
82     GRADIENT_SHADER_RADIAL_USER_SPACE_ROUNDED_BORDERLINE,
83     IMAGE_SHADER,
84     IMAGE_SHADER_ROUNDED_CORNER,
85     IMAGE_SHADER_BORDERLINE,
86     IMAGE_SHADER_ROUNDED_BORDERLINE,
87     IMAGE_SHADER_MASKING,
88     IMAGE_SHADER_ROUNDED_CORNER_MASKING,
89     IMAGE_SHADER_BORDERLINE_MASKING,
90     IMAGE_SHADER_ROUNDED_BORDERLINE_MASKING,
91     IMAGE_SHADER_ATLAS_DEFAULT_WRAP,
92     IMAGE_SHADER_ATLAS_CUSTOM_WRAP,
93     IMAGE_SHADER_YUV_TO_RGB,
94     IMAGE_SHADER_ROUNDED_CORNER_YUV_TO_RGB,
95     IMAGE_SHADER_BORDERLINE_YUV_TO_RGB,
96     IMAGE_SHADER_ROUNDED_BORDERLINE_YUV_TO_RGB,
97     IMAGE_SHADER_YUV_AND_RGB,
98     IMAGE_SHADER_ROUNDED_CORNER_YUV_AND_RGB,
99     IMAGE_SHADER_BORDERLINE_YUV_AND_RGB,
100     IMAGE_SHADER_ROUNDED_BORDERLINE_YUV_AND_RGB,
101     NATIVE_IMAGE_SHADER,
102     NATIVE_IMAGE_SHADER_ROUNDED_CORNER,
103     NATIVE_IMAGE_SHADER_BORDERLINE,
104     NATIVE_IMAGE_SHADER_ROUNDED_BORDERLINE,
105     NATIVE_IMAGE_SHADER_MASKING,
106     NATIVE_IMAGE_SHADER_ROUNDED_CORNER_MASKING,
107     NATIVE_IMAGE_SHADER_BORDERLINE_MASKING,
108     NATIVE_IMAGE_SHADER_ROUNDED_BORDERLINE_MASKING,
109     NINE_PATCH_SHADER,
110     NINE_PATCH_MASK_SHADER,
111     TEXT_SHADER_SINGLE_COLOR_TEXT,
112     TEXT_SHADER_SINGLE_COLOR_TEXT_WITH_STYLE,
113     TEXT_SHADER_SINGLE_COLOR_TEXT_WITH_OVERLAY,
114     TEXT_SHADER_SINGLE_COLOR_TEXT_WITH_STYLE_AND_OVERLAY,
115     TEXT_SHADER_SINGLE_COLOR_TEXT_WITH_EMOJI,
116     TEXT_SHADER_SINGLE_COLOR_TEXT_WITH_STYLE_AND_EMOJI,
117     TEXT_SHADER_SINGLE_COLOR_TEXT_WITH_OVERLAY_AND_EMOJI,
118     TEXT_SHADER_SINGLE_COLOR_TEXT_WITH_STYLE_AND_OVERLAY_AND_EMOJI,
119     TEXT_SHADER_MULTI_COLOR_TEXT,
120     TEXT_SHADER_MULTI_COLOR_TEXT_WITH_STYLE,
121     TEXT_SHADER_MULTI_COLOR_TEXT_WITH_OVERLAY,
122     TEXT_SHADER_MULTI_COLOR_TEXT_WITH_STYLE_AND_OVERLAY,
123     ANIMATED_GRADIENT_SHADER_LINEAR_BOUNDING_REFLECT,
124     ANIMATED_GRADIENT_SHADER_LINEAR_BOUNDING_REPEAT,
125     ANIMATED_GRADIENT_SHADER_LINEAR_BOUNDING_CLAMP,
126     ANIMATED_GRADIENT_SHADER_LINEAR_USER_REFLECT,
127     ANIMATED_GRADIENT_SHADER_LINEAR_USER_REPEAT,
128     ANIMATED_GRADIENT_SHADER_LINEAR_USER_CLAMP,
129     ANIMATED_GRADIENT_SHADER_RADIAL_BOUNDING_REFLECT,
130     ANIMATED_GRADIENT_SHADER_RADIAL_BOUNDING_REPEAT,
131     ANIMATED_GRADIENT_SHADER_RADIAL_BOUNDING_CLAMP,
132     ANIMATED_GRADIENT_SHADER_RADIAL_USER_REFLECT,
133     ANIMATED_GRADIENT_SHADER_RADIAL_USER_REPEAT,
134     ANIMATED_GRADIENT_SHADER_RADIAL_USER_CLAMP,
135     WIREFRAME_SHADER,
136     ARC_BUTT_CAP_SHADER,
137     ARC_ROUND_CAP_SHADER,
138     SHADER_TYPE_MAX = ARC_ROUND_CAP_SHADER
139   };
140
141   /**
142    * Type of geometry for caching.
143    */
144   enum GeometryType
145   {
146     QUAD_GEOMETRY,
147     BORDER_GEOMETRY,
148     NINE_PATCH_GEOMETRY,
149     NINE_PATCH_BORDER_GEOMETRY,
150     WIREFRAME_GEOMETRY,
151     GEOMETRY_TYPE_MAX = WIREFRAME_GEOMETRY
152   };
153
154 public:
155   /**
156    * @brief Constructor
157    *
158    * @param[in] preMultiplyOnLoad True if image visuals should pre-multiply alpha on image load.
159    */
160   VisualFactoryCache(bool preMultiplyOnLoad);
161
162   /**
163    * @brief Destructor
164    */
165   ~VisualFactoryCache();
166
167   /**
168    * Request geometry of the given type.
169    * @return The geometry of the required type if it exist in the cache. Otherwise, an empty handle is returned.
170    */
171   Geometry GetGeometry(GeometryType type);
172
173   /**
174    * Cache the geometry of the give type.
175    * @param[in] type The geometry type.
176    * @param[in] geometry The geometry for caching.
177    */
178   void SaveGeometry(GeometryType type, Geometry geometry);
179
180   /**
181    * Request shader of the given type.
182    * @return The shader of the required type if it exist in the cache. Otherwise, an empty handle is returned.
183    */
184   Shader GetShader(ShaderType type);
185
186   /**
187    * Cache the geometry of the give type.
188    * @param[in] type The geometry type.
189    * @param[in] geometry The geometry for caching.
190    */
191   void SaveShader(ShaderType type, Shader shader);
192
193   /*
194    * Greate the quad geometry.
195    * Quad geometry is shared by multiple kind of Renderer, so implement it in the factory-cache.
196    */
197   static Geometry CreateQuadGeometry();
198
199   /**
200    * Create the grid geometry.
201    * @param[in] gridSize The size of the grid.
202    * @return The created grid geometry.
203    */
204   static Geometry CreateGridGeometry(Uint16Pair gridSize);
205
206   /**
207    * @copydoc Toolkit::VisualFactory::SetPreMultiplyOnLoad()
208    */
209   void SetPreMultiplyOnLoad(bool preMultiply);
210
211   /**
212    * @copydoc Toolkit::VisualFactory::GetPreMultiplyOnLoad()
213    */
214   bool GetPreMultiplyOnLoad() const;
215
216   /**
217    * @brief Set an image to be used when a visual has failed to correctly render
218    * @param[in] brokenImageUrlList The broken image url list
219    */
220   void SetBrokenImageUrl(std::string& defaultBrokenUrl, const std::vector<std::string>& brokenImageUrlList);
221
222   /**
223    * @brief Update the broken image Renderer object
224    * @param[in,out] renderer renderer for broken image
225    * @param[in] size the size of actor
226    * @param[in] rendererIsImage True if input renderer use image shader already.
227    *                            If true, we don't need to create new renderer when broken image is single image.
228    *                            Most of user experience use normal images. So It can reduce runtime.
229    */
230   void UpdateBrokenImageRenderer(Renderer& renderer, const Vector2& size, const bool& rendererIsImage = true);
231
232   /**
233    * @brief Get whether we support YUV Planes load or not.
234    *
235    * @return True if we support to load YUV Planes. False otherwise.
236    */
237   bool GetLoadYuvPlanes() const;
238
239 public:
240   /**
241    * Get the image atlas manager.
242    * @return A pointer to the atlas manager
243    */
244   ImageAtlasManagerPtr GetAtlasManager();
245
246   /**
247    * Get the texture manager
248    * @return A reference to the texture manager
249    */
250   TextureManager& GetTextureManager();
251
252   /**
253    * Get the N-Patch texture cache.
254    * @return A reference to the N patch loader
255    */
256   NPatchLoader& GetNPatchLoader();
257
258   /**
259    * Get the vector animation manager.
260    * @return A reference to the vector animation manager.
261    */
262   VectorAnimationManager& GetVectorAnimationManager();
263
264 protected:
265   /**
266    * Undefined copy constructor.
267    */
268   VisualFactoryCache(const VisualFactoryCache&);
269
270   /**
271    * Undefined assignment operator.
272    */
273   VisualFactoryCache& operator=(const VisualFactoryCache& rhs);
274
275 private:
276   /**
277    * @brief Returns a cached Texture to use when a visual has failed to correctly render
278    * @param[in] brokenIndex The index of broken image
279    *
280    * @return The broken image texture.
281    */
282   Texture GetBrokenVisualImage(uint32_t brokenIndex);
283
284   /**
285    * @brief Gets the Proper broken image index
286    * @param[in] size The size of actor
287    *
288    * @return The index of broken image
289    */
290   int32_t GetProperBrokenImageIndex(const Vector2& size);
291
292   /**
293    * @brief Apply a texture and uniforms
294    *
295    * @param[in,out] renderer The renderer for broken image
296    * @param[in] index The index of broken image
297    */
298   void ApplyTextureAndUniforms(Renderer& renderer, int index);
299
300   /**
301    * @brief Gets a geometry for npatch image
302    *
303    * @param[in] index the index of broken image
304    * @return The Geometry for NPatch
305    */
306   Geometry GetNPatchGeometry(int index);
307
308   /**
309    * @brief Gets the Npatch Shader object
310    *
311    * @param[in] index The index of broken image
312    * @return The Shader for NPatch
313    */
314   Shader GetNPatchShader(int index);
315
316   /**
317    * @brief Returns a broken image type
318    * @param[in] index BrokenImage index
319    * @return The broken image type.
320    */
321   VisualUrl::Type GetBrokenImageVisualType(int index);
322
323 private:
324   struct BrokenImageInfo
325   {
326     BrokenImageInfo()
327     : visualType(),
328       url(""),
329       npatchId(NPatchData::INVALID_NPATCH_DATA_ID),
330       texture(),
331       width(0),
332       height(0)
333     {
334     }
335
336     ~BrokenImageInfo()
337     {
338     }
339
340     // Data
341     VisualUrl::Type          visualType;
342     std::string              url;
343     NPatchData::NPatchDataId npatchId;
344     Texture                  texture;
345     uint32_t                 width;
346     uint32_t                 height;
347   };
348
349   Geometry mGeometry[GEOMETRY_TYPE_MAX + 1];
350   Shader   mShader[SHADER_TYPE_MAX + 1];
351
352   bool mLoadYuvPlanes; ///< A global flag to specify if the image should be loaded as yuv planes
353
354   ImageAtlasManagerPtr mAtlasManager;
355   TextureManager       mTextureManager;
356   NPatchLoader         mNPatchLoader;
357
358   std::unique_ptr<VectorAnimationManager> mVectorAnimationManager;
359   bool                                    mPreMultiplyOnLoad;
360   std::vector<BrokenImageInfo>            mBrokenImageInfoContainer;
361   std::string                             mDefaultBrokenImageUrl;
362   bool                                    mUseDefaultBrokenImageOnly;
363 };
364
365 } // namespace Internal
366
367 } // namespace Toolkit
368
369 } // namespace Dali
370
371 #endif // DALI_TOOLKIT_VISUAL_FACTORY_CACHE_H