[Tizen] Add ArcVisual
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / visuals / visual-factory-cache.h
1 #ifndef DALI_TOOLKIT_VISUAL_FACTORY_CACHE_H
2 #define DALI_TOOLKIT_VISUAL_FACTORY_CACHE_H
3
4 /*
5  * Copyright (c) 2017 Samsung Electronics Co., Ltd.
6  *
7  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
8  * you may not use this file except in compliance with the License.
9  * You may obtain a copy of the License at
10  *
11  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
12  *
13  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
14  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
15  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
16  * See the License for the specific language governing permissions and
17  * limitations under the License.
18  */
19
20 // EXTERNAL INCLUDES
21 #include <dali/public-api/math/uint-16-pair.h>
22 #include <dali/public-api/object/ref-object.h>
23 #include <dali/public-api/rendering/geometry.h>
24 #include <dali/public-api/rendering/shader.h>
25 #include <dali/devel-api/common/owner-container.h>
26
27 // INTERNAL INCLUDES
28 #include <dali-toolkit/internal/visuals/npatch-loader.h>
29 #include <dali-toolkit/internal/visuals/svg/svg-rasterize-thread.h>
30 #include <dali-toolkit/internal/visuals/texture-manager-impl.h>
31 #include <dali-toolkit/internal/visuals/animated-vector-image/vector-animation-thread.h>
32
33 namespace Dali
34 {
35
36 namespace Toolkit
37 {
38
39 namespace Internal
40 {
41 class ImageAtlasManager;
42 class NPatchLoader;
43 class TextureManager;
44
45 typedef IntrusivePtr<ImageAtlasManager> ImageAtlasManagerPtr;
46
47
48 /**
49  * Caches shaders and geometries. Owned by VisualFactory.
50  */
51 class VisualFactoryCache
52 {
53 public:
54
55   /**
56    * Type of shader for caching.
57    */
58   enum ShaderType
59   {
60     COLOR_SHADER,
61     COLOR_SHADER_ROUNDED_CORNER,
62     BORDER_SHADER,
63     BORDER_SHADER_ANTI_ALIASING,
64     GRADIENT_SHADER_LINEAR_USER_SPACE,
65     GRADIENT_SHADER_LINEAR_BOUNDING_BOX,
66     GRADIENT_SHADER_RADIAL_USER_SPACE,
67     GRADIENT_SHADER_RADIAL_BOUNDING_BOX,
68     IMAGE_SHADER,
69     IMAGE_SHADER_ATLAS_DEFAULT_WRAP,
70     IMAGE_SHADER_ATLAS_CUSTOM_WRAP,
71     IMAGE_SHADER_ROUNDED_CORNER,
72     NINE_PATCH_SHADER,
73     NINE_PATCH_MASK_SHADER,
74     TEXT_SHADER_MULTI_COLOR_TEXT,
75     TEXT_SHADER_MULTI_COLOR_TEXT_WITH_STYLE,
76     TEXT_SHADER_SINGLE_COLOR_TEXT,
77     TEXT_SHADER_SINGLE_COLOR_TEXT_WITH_STYLE,
78     TEXT_SHADER_SINGLE_COLOR_TEXT_WITH_EMOJI,
79     TEXT_SHADER_SINGLE_COLOR_TEXT_WITH_STYLE_AND_EMOJI,
80     ANIMATED_GRADIENT_SHADER_LINEAR_BOUNDING_REFLECT,
81     ANIMATED_GRADIENT_SHADER_LINEAR_BOUNDING_REPEAT,
82     ANIMATED_GRADIENT_SHADER_LINEAR_BOUNDING_CLAMP,
83     ANIMATED_GRADIENT_SHADER_LINEAR_USER_REFLECT,
84     ANIMATED_GRADIENT_SHADER_LINEAR_USER_REPEAT,
85     ANIMATED_GRADIENT_SHADER_LINEAR_USER_CLAMP,
86     ANIMATED_GRADIENT_SHADER_RADIAL_BOUNDING_REFLECT,
87     ANIMATED_GRADIENT_SHADER_RADIAL_BOUNDING_REPEAT,
88     ANIMATED_GRADIENT_SHADER_RADIAL_BOUNDING_CLAMP,
89     ANIMATED_GRADIENT_SHADER_RADIAL_USER_REFLECT,
90     ANIMATED_GRADIENT_SHADER_RADIAL_USER_REPEAT,
91     ANIMATED_GRADIENT_SHADER_RADIAL_USER_CLAMP,
92     WIREFRAME_SHADER,
93     ARC_BUTT_CAP_SHADER,
94     ARC_ROUND_CAP_SHADER,
95     SHADER_TYPE_MAX = ARC_ROUND_CAP_SHADER
96   };
97
98   /**
99    * Type of geometry for caching.
100    */
101   enum GeometryType
102   {
103     QUAD_GEOMETRY,
104     BORDER_GEOMETRY,
105     NINE_PATCH_GEOMETRY,
106     NINE_PATCH_BORDER_GEOMETRY,
107     WIREFRAME_GEOMETRY,
108     GEOMETRY_TYPE_MAX = WIREFRAME_GEOMETRY
109   };
110
111 public:
112
113   /**
114    * @brief Constructor
115    *
116    * @param[in] preMultiplyOnLoad True if image visuals should pre-multiply alpha on image load.
117    */
118   VisualFactoryCache( bool preMultiplyOnLoad );
119
120   /**
121    * @brief Destructor
122    */
123   ~VisualFactoryCache();
124
125   /**
126    * Request geometry of the given type.
127    * @return The geometry of the required type if it exist in the cache. Otherwise, an empty handle is returned.
128    */
129   Geometry GetGeometry( GeometryType type );
130
131   /**
132    * Cache the geometry of the give type.
133    * @param[in] type The geometry type.
134    * @param[in] geometry The geometry for caching.
135    */
136   void SaveGeometry( GeometryType type, Geometry geometry);
137
138   /**
139    * Request shader of the given type.
140    * @return The shader of the required type if it exist in the cache. Otherwise, an empty handle is returned.
141    */
142   Shader GetShader( ShaderType type );
143
144   /**
145    * Cache the geometry of the give type.
146    * @param[in] type The geometry type.
147    * @param[in] geometry The geometry for caching.
148    */
149   void SaveShader( ShaderType type, Shader shader );
150
151   /*
152    * Greate the quad geometry.
153    * Quad geometry is shared by multiple kind of Renderer, so implement it in the factory-cache.
154    */
155   static Geometry CreateQuadGeometry();
156
157   /**
158    * Create the grid geometry.
159    * @param[in] gridSize The size of the grid.
160    * @return The created grid geometry.
161    */
162   static Geometry CreateGridGeometry( Uint16Pair gridSize );
163
164   /**
165    * @brief Returns an image to be used when a visual has failed to correctly render
166    * @return The broken image handle.
167    */
168   Image GetBrokenVisualImage();
169
170   /**
171    * @copydoc Toolkit::VisualFactory::SetPreMultiplyOnLoad()
172    */
173   void SetPreMultiplyOnLoad( bool preMultiply );
174
175   /**
176    * @copydoc Toolkit::VisualFactory::GetPreMultiplyOnLoad()
177    */
178   bool GetPreMultiplyOnLoad();
179
180   /**
181    * @brief Set an image to be used when a visual has failed to correctly render
182    * @param[in] brokenImageUrl The broken image url.
183    */
184   void SetBrokenImageUrl(const std::string& brokenImageUrl);
185
186 public:
187   /**
188    * Get the image atlas manager.
189    * @return A pointer to the atlas manager
190    */
191   ImageAtlasManagerPtr GetAtlasManager();
192
193   /**
194    * Get the texture manager
195    * @return A reference to the texture manager
196    */
197   TextureManager& GetTextureManager();
198
199   /**
200    * Get the N-Patch texture cache.
201    * @return A reference to the N patch loader
202    */
203   NPatchLoader& GetNPatchLoader();
204
205   /**
206    * Get the SVG rasterization thread.
207    * @return A raw pointer pointing to the SVG rasterization thread.
208    */
209   SvgRasterizeThread* GetSVGRasterizationThread();
210
211   /**
212    * Get the vector animation thread.
213    * @return A raw pointer pointing to the vector animation thread.
214    */
215   VectorAnimationThread& GetVectorAnimationThread();
216
217 private: // for svg rasterization thread
218
219   /**
220    * Applies the rasterized image to material
221    */
222   void ApplyRasterizedSVGToSampler();
223
224 protected:
225
226   /**
227    * Undefined copy constructor.
228    */
229   VisualFactoryCache(const VisualFactoryCache&);
230
231   /**
232    * Undefined assignment operator.
233    */
234   VisualFactoryCache& operator=(const VisualFactoryCache& rhs);
235
236 private:
237   Geometry mGeometry[GEOMETRY_TYPE_MAX+1];
238   Shader mShader[SHADER_TYPE_MAX+1];
239
240   ImageAtlasManagerPtr                     mAtlasManager;
241   TextureManager                           mTextureManager;
242   NPatchLoader                             mNPatchLoader;
243   SvgRasterizeThread*                      mSvgRasterizeThread;
244   std::unique_ptr< VectorAnimationThread > mVectorAnimationThread;
245   std::string                              mBrokenImageUrl;
246   bool                                     mPreMultiplyOnLoad;
247 };
248
249 } // namespace Internal
250
251 } // namespace Toolkit
252
253 } // namespace Dali
254
255 #endif // DALI_TOOLKIT_VISUAL_FACTORY_CACHE_H