Support rounded corners for Visual
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / visuals / visual-base-impl.cpp
1 /*
2  * Copyright (c) 2018 Samsung Electronics Co., Ltd.
3  *
4  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
5  * you may not use this file except in compliance with the License.
6  * You may obtain a copy of the License at
7  *
8  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
9  *
10  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
11  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
12  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
13  * See the License for the specific language governing permissions and
14  * limitations under the License.
15  *
16  */
17
18 // CLASS HEADER
19 #include "visual-base-impl.h"
20
21 // EXTERNAL HEADER
22 #include <dali-toolkit/public-api/dali-toolkit-common.h>
23 #include <dali/devel-api/object/handle-devel.h>
24 #include <dali/devel-api/scripting/enum-helper.h>
25 #include <dali/devel-api/rendering/renderer-devel.h>
26 #include <dali/integration-api/debug.h>
27
28 //INTERNAL HEARDER
29 #include <dali-toolkit/public-api/visuals/color-visual-properties.h>
30 #include <dali-toolkit/public-api/visuals/primitive-visual-properties.h>
31 #include <dali-toolkit/public-api/visuals/visual-properties.h>
32 #include <dali-toolkit/devel-api/visuals/visual-properties-devel.h>
33 #include <dali-toolkit/internal/helpers/property-helper.h>
34 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-base-data-impl.h>
35 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-string-constants.h>
36
37 namespace
38 {
39 #if defined(DEBUG_ENABLED)
40 Debug::Filter* gVisualBaseLogFilter = Debug::Filter::New( Debug::NoLogging, false, "LOG_VISUAL_BASE" );
41 #endif
42
43 const char * const PRE_MULTIPLIED_ALPHA_PROPERTY( "preMultipliedAlpha" );
44
45 } // namespace
46
47 namespace Dali
48 {
49
50 namespace Toolkit
51 {
52
53 namespace Internal
54 {
55
56 namespace
57 {
58
59 DALI_ENUM_TO_STRING_TABLE_BEGIN( VISUAL_FITTING_MODE )
60 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Visual::FittingMode, FIT_KEEP_ASPECT_RATIO  )
61 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Visual::FittingMode, FILL  )
62 DALI_ENUM_TO_STRING_TABLE_END( VISUAL_FITTING_MODE )
63
64 } // namespace
65
66 Visual::Base::Base( VisualFactoryCache& factoryCache, FittingMode fittingMode )
67 : mImpl( new Impl(fittingMode) ),
68   mFactoryCache( factoryCache )
69 {
70 }
71
72 Visual::Base::~Base()
73 {
74   delete mImpl;
75 }
76
77 void Visual::Base::SetCustomShader( const Property::Map& shaderMap )
78 {
79   if( mImpl->mCustomShader )
80   {
81     mImpl->mCustomShader->SetPropertyMap( shaderMap );
82   }
83   else
84   {
85     mImpl->mCustomShader = new Impl::CustomShader( shaderMap );
86   }
87 }
88
89 void Visual::Base::SetProperties( const Property::Map& propertyMap )
90 {
91   for( size_t i = 0; i < propertyMap.Count(); ++i )
92   {
93     const KeyValuePair& pair = propertyMap.GetKeyValue( i );
94     const Property::Key& key = pair.first;
95     const Property::Value& value = pair.second;
96
97     Property::Key matchKey = key;
98     if( matchKey.type == Property::Key::STRING )
99     {
100       if( matchKey == CUSTOM_SHADER )
101       {
102         matchKey = Property::Key( Toolkit::Visual::Property::SHADER );
103       }
104       else if( matchKey == TRANSFORM )
105       {
106         matchKey = Property::Key( Toolkit::Visual::Property::TRANSFORM );
107       }
108       else if( matchKey == PREMULTIPLIED_ALPHA )
109       {
110         matchKey = Property::Key( Toolkit::Visual::Property::PREMULTIPLIED_ALPHA );
111       }
112       else if( matchKey == MIX_COLOR )
113       {
114         matchKey = Property::Key( Toolkit::Visual::Property::MIX_COLOR );
115       }
116       else if( matchKey == OPACITY )
117       {
118         matchKey = Property::Key( Toolkit::Visual::Property::OPACITY );
119       }
120       else if( matchKey == VISUAL_FITTING_MODE )
121       {
122         matchKey = Property::Key( Toolkit::DevelVisual::Property::VISUAL_FITTING_MODE );
123       }
124       else if( matchKey == CORNER_RADIUS )
125       {
126         matchKey = Property::Key( Toolkit::DevelVisual::Property::CORNER_RADIUS );
127       }
128     }
129
130     switch( matchKey.indexKey )
131     {
132       case Toolkit::Visual::Property::SHADER:
133       {
134         Property::Map shaderMap;
135         if( value.Get( shaderMap ) )
136         {
137           SetCustomShader( shaderMap );
138         }
139         break;
140       }
141
142       case Toolkit::Visual::Property::TRANSFORM:
143       {
144         Property::Map map;
145         if( value.Get( map ) )
146         {
147           mImpl->mTransform.SetPropertyMap( map );
148         }
149         break;
150       }
151
152       case Toolkit::Visual::Property::PREMULTIPLIED_ALPHA:
153       {
154         bool premultipliedAlpha = false;
155         if( value.Get( premultipliedAlpha ) )
156         {
157           EnablePreMultipliedAlpha( premultipliedAlpha );
158         }
159         break;
160       }
161
162       case Toolkit::Visual::Property::MIX_COLOR:
163       {
164         Vector4 mixColor;
165         if( value.Get( mixColor ) )
166         {
167           if( value.GetType() == Property::VECTOR4 )
168           {
169             SetMixColor( mixColor );
170           }
171           else
172           {
173             Vector3 mixColor3(mixColor);
174             SetMixColor( mixColor3 );
175           }
176         }
177         break;
178       }
179       case Toolkit::Visual::Property::OPACITY:
180       {
181         float opacity;
182         if( value.Get( opacity ) )
183         {
184           mImpl->mMixColor.a = opacity;
185           SetMixColor( mImpl->mMixColor );
186         }
187         break;
188       }
189       case Toolkit::DevelVisual::Property::VISUAL_FITTING_MODE:
190       {
191         Scripting::GetEnumerationProperty< Visual::FittingMode >(
192           value, VISUAL_FITTING_MODE_TABLE, VISUAL_FITTING_MODE_TABLE_COUNT, mImpl->mFittingMode );
193         break;
194       }
195       case Toolkit::DevelVisual::Property::CORNER_RADIUS:
196       {
197         float radius;
198         if( value.Get( radius ) )
199         {
200           mImpl->mCornerRadius = radius;
201         }
202         break;
203       }
204     }
205   }
206
207   DoSetProperties( propertyMap );
208 }
209
210 void Visual::Base::SetTransformAndSize( const Property::Map& transform, Size controlSize )
211 {
212   mImpl->mControlSize = controlSize;
213   mImpl->mTransform.UpdatePropertyMap( transform );
214
215 #if defined(DEBUG_ENABLED)
216   std::ostringstream oss;
217   oss << transform;
218   DALI_LOG_INFO( gVisualBaseLogFilter, Debug::General, "Visual::Base::SetTransformAndSize(%s) - [\e[1;32mtransform: %s  controlSize: (%3.1f, %3.1f)]\e[0m\n",
219                  GetName().c_str(), oss.str().c_str(), controlSize.x, controlSize.y );
220 #endif
221
222   OnSetTransform();
223 }
224
225 void Visual::Base::SetName( const std::string& name )
226 {
227   mImpl->mName = name;
228 }
229
230 const std::string& Visual::Base::GetName() const
231 {
232   return mImpl->mName;
233 }
234
235 float Visual::Base::GetHeightForWidth( float width )
236 {
237   float aspectCorrectedHeight = 0.f;
238   Vector2 naturalSize;
239   GetNaturalSize( naturalSize );
240   if( naturalSize.width )
241   {
242     aspectCorrectedHeight = naturalSize.height * width / naturalSize.width;
243   }
244   return aspectCorrectedHeight;
245 }
246
247 float Visual::Base::GetWidthForHeight( float height )
248 {
249   float aspectCorrectedWidth = 0.f;
250   Vector2 naturalSize;
251   GetNaturalSize( naturalSize );
252   if( naturalSize.height > 0.0f )
253   {
254     aspectCorrectedWidth = naturalSize.width * height / naturalSize.height;
255   }
256   return aspectCorrectedWidth;
257 }
258
259 void Visual::Base::GetNaturalSize( Vector2& naturalSize )
260 {
261   naturalSize = Vector2::ZERO;
262 }
263
264 void Visual::Base::DoAction( const Property::Index actionId, const Property::Value attributes )
265 {
266   OnDoAction( actionId, attributes );
267 }
268
269 void Visual::Base::SetDepthIndex( int index )
270 {
271   mImpl->mDepthIndex = index;
272   if( mImpl->mRenderer )
273   {
274     mImpl->mRenderer.SetProperty( Renderer::Property::DEPTH_INDEX, mImpl->mDepthIndex );
275   }
276 }
277
278 int Visual::Base::GetDepthIndex() const
279 {
280   return mImpl->mDepthIndex;
281 }
282
283 void Visual::Base::SetOnStage( Actor& actor )
284 {
285   if( !IsOnStage() )
286   {
287     // To display the actor correctly, renderer should not be added to actor until all required resources are ready.
288     // Thus the calling of actor.AddRenderer() should happen inside derived class as base class does not know the exact timing.
289     DoSetOnStage( actor );
290
291     if( mImpl->mRenderer )
292     {
293       RegisterMixColor();
294
295       if( IsRoundedCornerRequired() )
296       {
297         mImpl->mCornerRadiusIndex = mImpl->mRenderer.RegisterProperty( CORNER_RADIUS, mImpl->mCornerRadius );
298
299         mImpl->mRenderer.SetProperty( Renderer::Property::BLEND_MODE, BlendMode::ON );
300       }
301
302       mImpl->mRenderer.SetProperty( Renderer::Property::BLEND_PRE_MULTIPLIED_ALPHA, IsPreMultipliedAlphaEnabled());
303       mImpl->mRenderer.SetProperty( Renderer::Property::DEPTH_INDEX, mImpl->mDepthIndex );
304       mImpl->mFlags |= Impl::IS_ON_STAGE; // Only sets the flag if renderer exists
305     }
306   }
307 }
308
309 void Visual::Base::SetOffStage( Actor& actor )
310 {
311   if( IsOnStage() )
312   {
313     DoSetOffStage( actor );
314     mImpl->mMixColorIndex = Property::INVALID_INDEX;
315     mImpl->mCornerRadiusIndex = Property::INVALID_INDEX;
316     mImpl->mFlags &= ~Impl::IS_ON_STAGE;
317   }
318 }
319
320 void Visual::Base::CreatePropertyMap( Property::Map& map ) const
321 {
322   DoCreatePropertyMap( map );
323
324   if( mImpl->mCustomShader )
325   {
326     mImpl->mCustomShader->CreatePropertyMap( map );
327   }
328
329   Property::Map transform;
330   mImpl->mTransform.GetPropertyMap( transform );
331   map.Insert( Toolkit::Visual::Property::TRANSFORM, transform );
332
333   bool premultipliedAlpha( IsPreMultipliedAlphaEnabled() );
334   map.Insert( Toolkit::Visual::Property::PREMULTIPLIED_ALPHA, premultipliedAlpha );
335
336   // Note, Color and Primitive will also insert their own mix color into the map
337   // which is ok, because they have a different key value range.
338   map.Insert( Toolkit::Visual::Property::MIX_COLOR, mImpl->mMixColor ); // vec4
339   map.Insert( Toolkit::Visual::Property::OPACITY, mImpl->mMixColor.a );
340
341   auto fittingModeString = Scripting::GetLinearEnumerationName< FittingMode >(
342     mImpl->mFittingMode, VISUAL_FITTING_MODE_TABLE, VISUAL_FITTING_MODE_TABLE_COUNT );
343   map.Insert( Toolkit::DevelVisual::Property::VISUAL_FITTING_MODE, fittingModeString );
344
345   map.Insert( Toolkit::DevelVisual::Property::CORNER_RADIUS, mImpl->mCornerRadius );
346 }
347
348 void Visual::Base::CreateInstancePropertyMap( Property::Map& map ) const
349 {
350   DoCreateInstancePropertyMap( map );
351
352   if( mImpl->mCustomShader )
353   {
354     mImpl->mCustomShader->CreatePropertyMap( map );
355   }
356
357   //map.Insert( Toolkit::Visual::Property::DEPTH_INDEX, mImpl->mDepthIndex );
358   //map.Insert( Toolkit::Visual::Property::ENABLED, (bool) mImpl->mRenderer );
359 }
360
361
362 void Visual::Base::EnablePreMultipliedAlpha( bool preMultiplied )
363 {
364   if( preMultiplied )
365   {
366     mImpl->mFlags |= Impl::IS_PREMULTIPLIED_ALPHA;
367   }
368   else
369   {
370     mImpl->mFlags &= ~Impl::IS_PREMULTIPLIED_ALPHA;
371   }
372
373   if( mImpl->mRenderer )
374   {
375     mImpl->mRenderer.SetProperty(Renderer::Property::BLEND_PRE_MULTIPLIED_ALPHA, preMultiplied);
376     mImpl->mRenderer.RegisterProperty( PRE_MULTIPLIED_ALPHA_PROPERTY, static_cast<float>( preMultiplied ) );
377   }
378 }
379
380 bool Visual::Base::IsPreMultipliedAlphaEnabled() const
381 {
382   return mImpl->mFlags & Impl::IS_PREMULTIPLIED_ALPHA;
383 }
384
385 void Visual::Base::DoSetOffStage( Actor& actor )
386 {
387   actor.RemoveRenderer( mImpl->mRenderer );
388   mImpl->mRenderer.Reset();
389 }
390
391 bool Visual::Base::IsOnStage() const
392 {
393   return mImpl->mFlags & Impl::IS_ON_STAGE;
394 }
395
396 bool Visual::Base::IsRoundedCornerRequired() const
397 {
398   return !EqualsZero( mImpl->mCornerRadius );
399 }
400
401 void Visual::Base::OnDoAction( const Property::Index actionId, const Property::Value& attributes )
402 {
403   // May be overriden by derived class
404 }
405
406 void Visual::Base::RegisterMixColor()
407 {
408   // Only register if not already registered.
409   // (Color and Primitive visuals will register their own and save to this index)
410   if( mImpl->mMixColorIndex == Property::INVALID_INDEX )
411   {
412     mImpl->mMixColorIndex = DevelHandle::RegisterProperty(
413       mImpl->mRenderer,
414       Toolkit::Visual::Property::MIX_COLOR,
415       MIX_COLOR,
416       Vector3(mImpl->mMixColor) );
417   }
418
419   if( mImpl->mMixColor.a < 1.f )
420   {
421     mImpl->mRenderer.SetProperty( Renderer::Property::BLEND_MODE, BlendMode::ON );
422   }
423
424   mImpl->mRenderer.SetProperty( DevelRenderer::Property::OPACITY, mImpl->mMixColor.a );
425
426   float preMultipliedAlpha = 0.0f;
427   if( IsPreMultipliedAlphaEnabled() )
428   {
429     preMultipliedAlpha = 1.0f;
430   }
431   mImpl->mRenderer.RegisterProperty( PRE_MULTIPLIED_ALPHA_PROPERTY, preMultipliedAlpha );
432 }
433
434 void Visual::Base::SetMixColor( const Vector4& color )
435 {
436   mImpl->mMixColor = color;
437
438   if( mImpl->mRenderer )
439   {
440     mImpl->mRenderer.SetProperty( mImpl->mMixColorIndex, Vector3(color) );
441     mImpl->mRenderer.SetProperty( DevelRenderer::Property::OPACITY, color.a );
442     if( color.a < 1.f )
443     {
444       mImpl->mRenderer.SetProperty( Renderer::Property::BLEND_MODE, BlendMode::ON );
445     }
446   }
447 }
448
449 void Visual::Base::SetMixColor( const Vector3& color )
450 {
451   mImpl->mMixColor.r = color.r;
452   mImpl->mMixColor.g = color.g;
453   mImpl->mMixColor.b = color.b;
454
455   if( mImpl->mRenderer )
456   {
457     mImpl->mRenderer.SetProperty( mImpl->mMixColorIndex, color );
458   }
459 }
460
461 const Vector4& Visual::Base::GetMixColor() const
462 {
463   return mImpl->mMixColor;
464 }
465
466 void Visual::Base::AddEventObserver( Visual::EventObserver& observer)
467 {
468   mImpl->mEventObserver = &observer;
469 }
470
471 void Visual::Base::RemoveEventObserver( Visual::EventObserver& observer )
472 {
473   mImpl->mEventObserver = NULL;
474 }
475
476 void Visual::Base::ResourceReady(Toolkit::Visual::ResourceStatus resourceStatus)
477 {
478   if( mImpl->mResourceStatus != resourceStatus )
479   {
480     mImpl->mResourceStatus = resourceStatus;
481
482     if( mImpl->mEventObserver )
483     {
484       // observer is currently a control impl
485       mImpl->mEventObserver->ResourceReady( *this );
486     }
487   }
488 }
489
490 bool Visual::Base::IsResourceReady() const
491 {
492   return ( mImpl->mResourceStatus == Toolkit::Visual::ResourceStatus::READY );
493 }
494
495 Toolkit::Visual::ResourceStatus Visual::Base::GetResourceStatus() const
496 {
497   return mImpl->mResourceStatus;
498 }
499
500 Visual::FittingMode Visual::Base::GetFittingMode() const
501 {
502   return mImpl->mFittingMode;
503 }
504
505 Visual::Base& Visual::Base::GetVisualObject()
506 {
507   return *this;
508 }
509
510 Renderer Visual::Base::GetRenderer()
511 {
512   return mImpl->mRenderer;
513 }
514
515 Property::Index Visual::Base::GetPropertyIndex( Property::Key key )
516 {
517   Property::Index index = DevelHandle::GetPropertyIndex( mImpl->mRenderer, key );
518
519   if( index == Property::INVALID_INDEX )
520   {
521     // Is it a shader property?
522     Shader shader = mImpl->mRenderer.GetShader();
523     index = DevelHandle::GetPropertyIndex( shader, key );
524     if( index != Property::INVALID_INDEX )
525     {
526       // Yes - we should register it in the Renderer so it can be set / animated
527       // independently, as shaders are shared across multiple renderers.
528       std::string keyName;
529       Property::Index keyIndex( Property::INVALID_KEY );
530       if( key.type == Property::Key::INDEX )
531       {
532         keyName = shader.GetPropertyName( index );
533         keyIndex = key.indexKey;
534       }
535       else
536       {
537         keyName = key.stringKey;
538         // Leave keyIndex as INVALID_KEY - it can still be registered against the string key.
539       }
540       Property::Value value = shader.GetProperty( index );
541       index = DevelHandle::RegisterProperty( mImpl->mRenderer, keyIndex, keyName, value );
542     }
543   }
544   return index;
545 }
546
547 void Visual::Base::SetupTransition(
548   Dali::Animation& transition,
549   Internal::TransitionData::Animator& animator,
550   Property::Index index,
551   Property::Value& initialValue,
552   Property::Value& targetValue )
553 {
554   if( index != Property::INVALID_INDEX )
555   {
556     if( mImpl->mRenderer )
557     {
558       if( animator.animate == false )
559       {
560         mImpl->mRenderer.SetProperty( index, targetValue );
561       }
562       else
563       {
564         if( animator.initialValue.GetType() != Property::NONE )
565         {
566           mImpl->mRenderer.SetProperty( index, initialValue );
567         }
568
569         if( ! transition )
570         {
571           transition = Dali::Animation::New( 0.1f );
572         }
573
574         transition.AnimateTo( Property( mImpl->mRenderer, index ),
575                               targetValue,
576                               animator.alphaFunction,
577                               TimePeriod( animator.timePeriodDelay,
578                                           animator.timePeriodDuration ) );
579       }
580     }
581   }
582 }
583
584 void Visual::Base::AnimateProperty(
585   Dali::Animation& transition,
586   Internal::TransitionData::Animator& animator )
587 {
588 #if defined(DEBUG_ENABLED)
589   {
590     std::ostringstream oss;
591     oss << "Visual::Base::AnimateProperty(Visual:" << mImpl->mName << " Property:" << animator.propertyKey << " Target: " << animator.targetValue << std::endl;
592     DALI_LOG_INFO( gVisualBaseLogFilter, Debug::General, oss.str().c_str() );
593   }
594 #endif
595
596   Property::Map map;
597   DoCreatePropertyMap( map );
598   Property::Value* valuePtr = map.Find( Toolkit::Visual::Property::TYPE );
599   int visualType = -1;
600   if( valuePtr )
601   {
602     valuePtr->Get( visualType );
603   }
604
605   if( animator.propertyKey == Toolkit::Visual::Property::MIX_COLOR ||
606       animator.propertyKey == MIX_COLOR ||
607       ( visualType == Toolkit::Visual::COLOR &&
608         animator.propertyKey == ColorVisual::Property::MIX_COLOR ) ||
609       ( visualType == Toolkit::Visual::PRIMITIVE &&
610         animator.propertyKey == PrimitiveVisual::Property::MIX_COLOR ) )
611   {
612     AnimateMixColorProperty( transition, animator );
613   }
614   else if(animator.propertyKey == Toolkit::Visual::Property::OPACITY ||
615           animator.propertyKey == OPACITY )
616   {
617     AnimateOpacityProperty( transition, animator );
618   }
619   else if( mImpl->mRenderer )
620   {
621     AnimateRendererProperty( transition, animator );
622   }
623 }
624
625 void Visual::Base::AnimateOpacityProperty(
626   Dali::Animation& transition,
627   Internal::TransitionData::Animator& animator )
628 {
629   bool isOpaque = mImpl->mMixColor.a >= 1.0f;
630
631   float initialOpacity;
632   if( animator.initialValue.Get( initialOpacity ) )
633   {
634     isOpaque = (initialOpacity >= 1.0f);
635   }
636
637   float targetOpacity;
638   if( animator.targetValue.Get( targetOpacity ) )
639   {
640     mImpl->mMixColor.a = targetOpacity;
641   }
642
643   SetupTransition( transition, animator, DevelRenderer::Property::OPACITY, animator.initialValue, animator.targetValue );
644   SetupBlendMode( transition, isOpaque, animator.animate );
645 }
646
647 void Visual::Base::AnimateRendererProperty(
648   Dali::Animation& transition,
649   Internal::TransitionData::Animator& animator )
650 {
651   Property::Index index = GetPropertyIndex( animator.propertyKey );
652   if( index != Property::INVALID_INDEX )
653   {
654     if( animator.targetValue.GetType() != Property::NONE )
655     {
656       // Try writing target value into transform property map
657       // if it's not a valid key, then it won't alter mTransform
658       Property::Map map;
659       if( animator.propertyKey.type == Property::Key::INDEX )
660       {
661         map.Add( animator.propertyKey.indexKey, animator.targetValue );
662       }
663       else
664       {
665         map.Add( animator.propertyKey.stringKey, animator.targetValue );
666       }
667
668       mImpl->mTransform.UpdatePropertyMap( map );
669     }
670
671     SetupTransition( transition, animator, index, animator.initialValue, animator.targetValue );
672   }
673 }
674
675 void Visual::Base::AnimateMixColorProperty(
676   Dali::Animation& transition,
677   Internal::TransitionData::Animator& animator )
678 {
679   Property::Index index = mImpl->mMixColorIndex;
680   bool animateOpacity = false;
681   bool isOpaque = true;
682
683   Property::Value initialOpacity;
684   Property::Value targetOpacity;
685   Property::Value initialMixColor;
686   Property::Value targetMixColor;
687
688   if( index != Property::INVALID_INDEX )
689   {
690     Vector4 initialColor;
691     if( animator.initialValue.Get(initialColor) )
692     {
693       if( animator.initialValue.GetType() == Property::VECTOR4 )
694       {
695         // if there is an initial color specifying alpha, test it
696         isOpaque = initialColor.a >= 1.0f;
697         initialOpacity = initialColor.a;
698       }
699       initialMixColor = Vector3( initialColor );
700     }
701
702     // Set target value into data store
703     if( animator.targetValue.GetType() != Property::NONE )
704     {
705       Vector4 mixColor;
706       animator.targetValue.Get(mixColor);
707       if( animator.targetValue.GetType() == Property::VECTOR4 )
708       {
709         mImpl->mMixColor.a = mixColor.a;
710         targetOpacity = mixColor.a;
711         animateOpacity = true;
712       }
713
714       mImpl->mMixColor.r = mixColor.r;
715       mImpl->mMixColor.g = mixColor.g;
716       mImpl->mMixColor.b = mixColor.b;
717       targetMixColor = Vector3(mixColor);
718     }
719
720     SetupTransition( transition, animator, index, initialMixColor, targetMixColor );
721     if( animateOpacity )
722     {
723       SetupTransition( transition, animator, DevelRenderer::Property::OPACITY, initialOpacity, targetOpacity );
724       SetupBlendMode( transition, isOpaque, animator.animate );
725     }
726   }
727 }
728
729 void Visual::Base::SetupBlendMode( Animation& transition, bool isInitialOpaque, bool animating )
730 {
731   // Ensure the blend mode is turned on if we are animating opacity, and
732   // turned off after the animation ends if the final value is opaque
733   if( ! isInitialOpaque || mImpl->mMixColor.a < 1.0f )
734   {
735     if( mImpl->mRenderer )
736     {
737       mImpl->mRenderer.SetProperty( Renderer::Property::BLEND_MODE, BlendMode::ON );
738
739       if( animating == true && mImpl->mMixColor.a >= 1.0f )
740       {
741         // When it becomes opaque, set the blend mode back to automatically
742         if( ! mImpl->mBlendSlotDelegate )
743         {
744           mImpl->mBlendSlotDelegate = new SlotDelegate<Visual::Base>(this);
745         }
746         transition.FinishedSignal().Connect( *(mImpl->mBlendSlotDelegate),
747                                              &Visual::Base::OnMixColorFinished );
748       }
749     }
750   }
751 }
752
753 void Visual::Base::OnMixColorFinished( Animation& animation )
754 {
755   if( mImpl->mRenderer )
756   {
757     DALI_LOG_INFO( gVisualBaseLogFilter, Debug::General, "Visual::Base::OnMixColorFinished()\n");
758     mImpl->mRenderer.SetProperty( Renderer::Property::BLEND_MODE,
759                                   ( mImpl->mMixColor.a < 1.0 ) ? BlendMode::ON : BlendMode::AUTO );
760   }
761   delete mImpl->mBlendSlotDelegate;
762   mImpl->mBlendSlotDelegate = NULL;
763 }
764
765 } // namespace Internal
766
767 } // namespace Toolkit
768
769 } // namespace Dali