[Tizen] Resolve textureInfo validation for some cases
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / visuals / texture-manager-impl.cpp
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15  *
16  */
17
18 // CLASS HEADER
19 #include <dali-toolkit/internal/visuals/texture-manager-impl.h>
20
21 // EXTERNAL HEADERS
22 #include <cstdlib>
23 #include <string>
24 #include <dali/public-api/math/vector4.h>
25 #include <dali/devel-api/adaptor-framework/environment-variable.h>
26 #include <dali/devel-api/adaptor-framework/image-loading.h>
27 #include <dali/devel-api/common/hash.h>
28 #include <dali/devel-api/adaptor-framework/pixel-buffer.h>
29 #include <dali/integration-api/debug.h>
30 #include <dali/public-api/rendering/geometry.h>
31
32 // INTERNAL HEADERS
33 #include <dali-toolkit/internal/image-loader/image-atlas-impl.h>
34 #include <dali-toolkit/public-api/image-loader/sync-image-loader.h>
35 #include <dali-toolkit/internal/visuals/image-atlas-manager.h>
36 #include <dali-toolkit/internal/visuals/rendering-addon.h>
37
38 namespace
39 {
40
41 constexpr auto INITIAL_CACHE_NUMBER = size_t{0u};
42 constexpr auto DEFAULT_NUMBER_OF_LOCAL_LOADER_THREADS = size_t{4u};
43 constexpr auto DEFAULT_NUMBER_OF_REMOTE_LOADER_THREADS = size_t{8u};
44
45 constexpr auto NUMBER_OF_LOCAL_LOADER_THREADS_ENV = "DALI_TEXTURE_LOCAL_THREADS";
46 constexpr auto NUMBER_OF_REMOTE_LOADER_THREADS_ENV = "DALI_TEXTURE_REMOTE_THREADS";
47
48 size_t GetNumberOfThreads(const char* environmentVariable, size_t defaultValue)
49 {
50   using Dali::EnvironmentVariable::GetEnvironmentVariable;
51   auto numberString = GetEnvironmentVariable(environmentVariable);
52   auto numberOfThreads = numberString ? std::strtoul(numberString, nullptr, 10) : 0;
53   constexpr auto MAX_NUMBER_OF_THREADS = 100u;
54   DALI_ASSERT_DEBUG( numberOfThreads < MAX_NUMBER_OF_THREADS );
55   return ( numberOfThreads > 0 && numberOfThreads < MAX_NUMBER_OF_THREADS ) ? numberOfThreads : defaultValue;
56 }
57
58 size_t GetNumberOfLocalLoaderThreads()
59 {
60   return GetNumberOfThreads(NUMBER_OF_LOCAL_LOADER_THREADS_ENV, DEFAULT_NUMBER_OF_LOCAL_LOADER_THREADS);
61 }
62
63 size_t GetNumberOfRemoteLoaderThreads()
64 {
65   return GetNumberOfThreads(NUMBER_OF_REMOTE_LOADER_THREADS_ENV, DEFAULT_NUMBER_OF_REMOTE_LOADER_THREADS);
66 }
67
68 } // namespace
69
70 namespace Dali
71 {
72
73 namespace Toolkit
74 {
75
76 namespace Internal
77 {
78
79 namespace
80 {
81
82 #ifdef DEBUG_ENABLED
83 Debug::Filter* gTextureManagerLogFilter = Debug::Filter::New( Debug::NoLogging, false, "LOG_TEXTURE_MANAGER" );
84
85 #define GET_LOAD_STATE_STRING( loadState ) \
86   loadState == TextureManager::NOT_STARTED ? "NOT_STARTED" :             \
87     loadState == TextureManager::LOADING ? "LOADING" :                   \
88     loadState == TextureManager::LOAD_FINISHED ? "LOAD_FINISHED" :       \
89     loadState == TextureManager::WAITING_FOR_MASK ? "WAITING_FOR_MASK" : \
90     loadState == TextureManager::MASK_APPLYING ? "MASK_APPLYING" :         \
91     loadState == TextureManager::MASK_APPLIED ? "MASK_APPLIED" :         \
92     loadState == TextureManager::UPLOADED ? "UPLOADED" :                 \
93     loadState == TextureManager::CANCELLED ? "CANCELLED" :               \
94     loadState == TextureManager::LOAD_FAILED ? "LOAD_FAILED" : "Unknown"
95
96 #endif
97
98 const uint32_t      DEFAULT_ATLAS_SIZE( 1024u );                     ///< This size can fit 8 by 8 images of average size 128 * 128
99 const Vector4       FULL_ATLAS_RECT( 0.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f );       ///< UV Rectangle that covers the full Texture
100 const int           INVALID_INDEX( -1 );                             ///< Invalid index used to represent a non-existant TextureInfo struct
101 const int           INVALID_CACHE_INDEX( -1 ); ///< Invalid Cache index
102
103
104 void PreMultiply( Devel::PixelBuffer pixelBuffer, TextureManager::MultiplyOnLoad& preMultiplyOnLoad )
105 {
106   if( Pixel::HasAlpha( pixelBuffer.GetPixelFormat() ) )
107   {
108     if( preMultiplyOnLoad == TextureManager::MultiplyOnLoad::MULTIPLY_ON_LOAD )
109     {
110       pixelBuffer.MultiplyColorByAlpha();
111     }
112   }
113   else
114   {
115     preMultiplyOnLoad = TextureManager::MultiplyOnLoad::LOAD_WITHOUT_MULTIPLY;
116   }
117 }
118
119 } // Anonymous namespace
120
121 TextureManager::MaskingData::MaskingData()
122 : mAlphaMaskUrl(),
123   mAlphaMaskId( INVALID_TEXTURE_ID ),
124   mContentScaleFactor( 1.0f ),
125   mCropToMask( true )
126 {
127 }
128
129 TextureManager::TextureManager()
130 : mAsyncLocalLoaders( GetNumberOfLocalLoaderThreads(), [&]() { return AsyncLoadingHelper(*this); } ),
131   mAsyncRemoteLoaders( GetNumberOfRemoteLoaderThreads(), [&]() { return AsyncLoadingHelper(*this); } ),
132   mExternalTextures(),
133   mLifecycleObservers(),
134   mLoadQueue(),
135   mBrokenImageUrl(""),
136   mCurrentTextureId( 0 ),
137   mQueueLoadFlag(false)
138 {
139   // Initialize the AddOn
140   RenderingAddOn::Get();
141 }
142
143 TextureManager::~TextureManager()
144 {
145   for( auto iter = mLifecycleObservers.Begin(), endIter = mLifecycleObservers.End(); iter != endIter; ++iter)
146   {
147     (*iter)->TextureManagerDestroyed();
148   }
149 }
150
151 TextureSet TextureManager::LoadAnimatedImageTexture(
152   Dali::AnimatedImageLoading animatedImageLoading, uint32_t frameIndex, Dali::SamplingMode::Type samplingMode,
153   bool synchronousLoading, TextureManager::TextureId& textureId, Dali::WrapMode::Type wrapModeU, Dali::WrapMode::Type wrapModeV, TextureUploadObserver* textureObserver )
154 {
155   TextureSet textureSet;
156
157   if( synchronousLoading )
158   {
159     Devel::PixelBuffer pixelBuffer;
160     if( animatedImageLoading )
161     {
162       pixelBuffer = animatedImageLoading.LoadFrame( frameIndex );
163     }
164     if( !pixelBuffer )
165     {
166       // use broken image
167       pixelBuffer = LoadImageFromFile( mBrokenImageUrl );
168       PixelData pixelData;
169       if( pixelBuffer )
170       {
171         pixelData = Devel::PixelBuffer::Convert(pixelBuffer); // takes ownership of buffer
172       }
173       Texture texture = Texture::New( Dali::TextureType::TEXTURE_2D, pixelData.GetPixelFormat(),
174                                       pixelData.GetWidth(), pixelData.GetHeight() );
175       texture.Upload( pixelData );
176       textureSet = TextureSet::New();
177       textureSet.SetTexture( 0u, texture );
178     }
179     else
180     {
181       PixelData pixelData = Devel::PixelBuffer::Convert(pixelBuffer); // takes ownership of buffer
182       if( !textureSet )
183       {
184         Texture texture = Texture::New( Dali::TextureType::TEXTURE_2D, pixelData.GetPixelFormat(),
185                                         pixelData.GetWidth(), pixelData.GetHeight() );
186         texture.Upload( pixelData );
187         textureSet = TextureSet::New();
188         textureSet.SetTexture( 0u, texture );
189       }
190     }
191   }
192   else
193   {
194     auto preMultiply = TextureManager::MultiplyOnLoad::LOAD_WITHOUT_MULTIPLY;
195     textureId = RequestLoadInternal( animatedImageLoading.GetUrl(), INVALID_TEXTURE_ID, 1.0f, ImageDimensions(), FittingMode::SCALE_TO_FILL,
196                                      SamplingMode::BOX_THEN_LINEAR, TextureManager::NO_ATLAS, false, UPLOAD_TO_TEXTURE, textureObserver,
197                                      true, TextureManager::ReloadPolicy::CACHED, preMultiply, animatedImageLoading, frameIndex );
198     TextureManager::LoadState loadState = GetTextureStateInternal( textureId );
199     if( loadState == TextureManager::UPLOADED )
200     {
201       // UploadComplete has already been called - keep the same texture set
202       textureSet = GetTextureSet( textureId );
203     }
204   }
205
206   if( textureSet )
207   {
208     Sampler sampler = Sampler::New();
209     sampler.SetWrapMode(  wrapModeU, wrapModeV  );
210     textureSet.SetSampler( 0u, sampler );
211   }
212
213   return textureSet;
214 }
215
216 Devel::PixelBuffer TextureManager::LoadPixelBuffer(
217   const VisualUrl& url, Dali::ImageDimensions desiredSize, Dali::FittingMode::Type fittingMode, Dali::SamplingMode::Type samplingMode, bool synchronousLoading, TextureUploadObserver* textureObserver, bool orientationCorrection, TextureManager::MultiplyOnLoad& preMultiplyOnLoad )
218 {
219   Devel::PixelBuffer pixelBuffer;
220   if( synchronousLoading )
221   {
222     if( url.IsValid() )
223     {
224       pixelBuffer = LoadImageFromFile( url.GetUrl(), desiredSize, fittingMode, samplingMode,
225                                        orientationCorrection  );
226       if( pixelBuffer && preMultiplyOnLoad == TextureManager::MultiplyOnLoad::MULTIPLY_ON_LOAD )
227       {
228         PreMultiply( pixelBuffer, preMultiplyOnLoad );
229       }
230     }
231   }
232   else
233   {
234     RequestLoadInternal( url, INVALID_TEXTURE_ID, 1.0f, desiredSize, fittingMode, samplingMode, TextureManager::NO_ATLAS,
235                          false, RETURN_PIXEL_BUFFER, textureObserver, orientationCorrection, TextureManager::ReloadPolicy::FORCED,
236                          preMultiplyOnLoad, Dali::AnimatedImageLoading(), 0u );
237   }
238
239   return pixelBuffer;
240 }
241
242 TextureSet TextureManager::LoadTexture(
243   const VisualUrl& url, Dali::ImageDimensions desiredSize, Dali::FittingMode::Type fittingMode,
244   Dali::SamplingMode::Type samplingMode, MaskingDataPointer& maskInfo,
245   bool synchronousLoading, TextureManager::TextureId& textureId, Vector4& textureRect,
246   Dali::ImageDimensions& textureRectSize, bool& atlasingStatus, bool& loadingStatus,
247   Dali::WrapMode::Type wrapModeU, Dali::WrapMode::Type wrapModeV, TextureUploadObserver* textureObserver,
248   AtlasUploadObserver* atlasObserver, ImageAtlasManagerPtr imageAtlasManager, bool orientationCorrection,
249   TextureManager::ReloadPolicy reloadPolicy, TextureManager::MultiplyOnLoad& preMultiplyOnLoad )
250 {
251   TextureSet textureSet;
252
253   loadingStatus = false;
254   textureRect = FULL_ATLAS_RECT;
255
256   if( VisualUrl::TEXTURE == url.GetProtocolType())
257   {
258     std::string location = url.GetLocation();
259     if( location.size() > 0u )
260     {
261       TextureId id = std::stoi( location );
262       for( auto&& elem : mExternalTextures )
263       {
264         if( elem.textureId == id )
265         {
266           preMultiplyOnLoad = TextureManager::MultiplyOnLoad::LOAD_WITHOUT_MULTIPLY;
267           textureId = elem.textureId;
268           return elem.textureSet;
269         }
270       }
271     }
272   }
273   else if( synchronousLoading )
274   {
275     PixelData data;
276     if( url.IsValid() )
277     {
278       Devel::PixelBuffer pixelBuffer = LoadImageFromFile( url.GetUrl(), desiredSize, fittingMode, samplingMode,
279                                        orientationCorrection  );
280       if( maskInfo && maskInfo->mAlphaMaskUrl.IsValid() )
281       {
282         Devel::PixelBuffer maskPixelBuffer = LoadImageFromFile( maskInfo->mAlphaMaskUrl.GetUrl(), ImageDimensions(),
283                                              FittingMode::SCALE_TO_FILL, SamplingMode::NO_FILTER, true  );
284         if( maskPixelBuffer )
285         {
286           pixelBuffer.ApplyMask( maskPixelBuffer, maskInfo->mContentScaleFactor, maskInfo->mCropToMask );
287         }
288       }
289       if( pixelBuffer )
290       {
291         PreMultiply( pixelBuffer, preMultiplyOnLoad );
292         data = Devel::PixelBuffer::Convert(pixelBuffer); // takes ownership of buffer
293       }
294     }
295     if( !data )
296     {
297       // use broken image
298       Devel::PixelBuffer pixelBuffer = LoadImageFromFile( mBrokenImageUrl );
299       if( pixelBuffer )
300       {
301         PreMultiply( pixelBuffer, preMultiplyOnLoad );
302         data = Devel::PixelBuffer::Convert(pixelBuffer); // takes ownership of buffer
303       }
304       Texture texture = Texture::New( Dali::TextureType::TEXTURE_2D, data.GetPixelFormat(),
305                                       data.GetWidth(), data.GetHeight() );
306       texture.Upload( data );
307       textureSet = TextureSet::New();
308       textureSet.SetTexture( 0u, texture );
309     }
310     else
311     {
312       if( atlasingStatus ) // attempt atlasing
313       {
314         textureSet = imageAtlasManager->Add( textureRect, data );
315       }
316       if( !textureSet ) // big image, no atlasing or atlasing failed
317       {
318         atlasingStatus = false;
319         Texture texture = Texture::New( Dali::TextureType::TEXTURE_2D, data.GetPixelFormat(),
320                                         data.GetWidth(), data.GetHeight() );
321         texture.Upload( data );
322         textureSet = TextureSet::New();
323         textureSet.SetTexture( 0u, texture );
324       }
325       else
326       {
327         textureRectSize.SetWidth(data.GetWidth());
328         textureRectSize.SetHeight(data.GetHeight());
329       }
330     }
331   }
332   else
333   {
334     loadingStatus = true;
335     if( atlasingStatus )
336     {
337       textureSet = imageAtlasManager->Add( textureRect, url.GetUrl(), desiredSize, fittingMode, true, atlasObserver);
338     }
339     if( !textureSet ) // big image, no atlasing or atlasing failed
340     {
341       atlasingStatus = false;
342       if( !maskInfo || !maskInfo->mAlphaMaskUrl.IsValid() )
343       {
344         textureId = RequestLoad( url, desiredSize, fittingMode, samplingMode, TextureManager::NO_ATLAS,
345                                  textureObserver, orientationCorrection, reloadPolicy, preMultiplyOnLoad );
346       }
347       else
348       {
349         maskInfo->mAlphaMaskId = RequestMaskLoad( maskInfo->mAlphaMaskUrl );
350         textureId = RequestLoad( url,
351                                  maskInfo->mAlphaMaskId,
352                                  maskInfo->mContentScaleFactor,
353                                  desiredSize,
354                                  fittingMode, samplingMode,
355                                  TextureManager::NO_ATLAS,
356                                  maskInfo->mCropToMask,
357                                  textureObserver,
358                                  orientationCorrection,
359                                  reloadPolicy, preMultiplyOnLoad );
360       }
361
362       TextureManager::LoadState loadState = GetTextureStateInternal( textureId );
363       if( loadState == TextureManager::UPLOADED )
364       {
365         // UploadComplete has already been called - keep the same texture set
366         textureSet = GetTextureSet( textureId );
367       }
368
369       // If we are loading the texture, or waiting for the ready signal handler to complete, inform
370       // caller that they need to wait.
371       loadingStatus = ( loadState == TextureManager::LOADING ||
372                         loadState == TextureManager::WAITING_FOR_MASK ||
373                         loadState == TextureManager::MASK_APPLYING ||
374                         loadState == TextureManager::MASK_APPLIED ||
375                         loadState == TextureManager::NOT_STARTED ||
376                         mQueueLoadFlag );
377
378     }
379     else
380     {
381       textureRectSize = desiredSize;
382     }
383   }
384
385   if( ! atlasingStatus && textureSet )
386   {
387     Sampler sampler = Sampler::New();
388     sampler.SetWrapMode(  wrapModeU, wrapModeV  );
389     textureSet.SetSampler( 0u, sampler );
390   }
391
392   return textureSet;
393 }
394
395 TextureManager::TextureId TextureManager::RequestLoad(
396   const VisualUrl&                url,
397   const ImageDimensions           desiredSize,
398   FittingMode::Type               fittingMode,
399   Dali::SamplingMode::Type        samplingMode,
400   const UseAtlas                  useAtlas,
401   TextureUploadObserver*          observer,
402   bool                            orientationCorrection,
403   TextureManager::ReloadPolicy    reloadPolicy,
404   TextureManager::MultiplyOnLoad& preMultiplyOnLoad )
405 {
406   return RequestLoadInternal( url, INVALID_TEXTURE_ID, 1.0f, desiredSize, fittingMode, samplingMode, useAtlas,
407                               false, UPLOAD_TO_TEXTURE, observer, orientationCorrection, reloadPolicy,
408                               preMultiplyOnLoad, Dali::AnimatedImageLoading(), 0u );
409 }
410
411 TextureManager::TextureId TextureManager::RequestLoad(
412   const VisualUrl&                url,
413   TextureId                       maskTextureId,
414   float                           contentScale,
415   const ImageDimensions           desiredSize,
416   FittingMode::Type               fittingMode,
417   Dali::SamplingMode::Type        samplingMode,
418   const UseAtlas                  useAtlas,
419   bool                            cropToMask,
420   TextureUploadObserver*          observer,
421   bool                            orientationCorrection,
422   TextureManager::ReloadPolicy    reloadPolicy,
423   TextureManager::MultiplyOnLoad& preMultiplyOnLoad )
424 {
425   return RequestLoadInternal( url, maskTextureId, contentScale, desiredSize, fittingMode, samplingMode, useAtlas,
426                               cropToMask, UPLOAD_TO_TEXTURE, observer, orientationCorrection, reloadPolicy,
427                               preMultiplyOnLoad, Dali::AnimatedImageLoading(), 0u );
428 }
429
430 TextureManager::TextureId TextureManager::RequestMaskLoad( const VisualUrl& maskUrl )
431 {
432   // Use the normal load procedure to get the alpha mask.
433   auto preMultiply = TextureManager::MultiplyOnLoad::LOAD_WITHOUT_MULTIPLY;
434   return RequestLoadInternal( maskUrl, INVALID_TEXTURE_ID, 1.0f, ImageDimensions(), FittingMode::SCALE_TO_FILL,
435                               SamplingMode::NO_FILTER, NO_ATLAS, false, KEEP_PIXEL_BUFFER, NULL, true,
436                               TextureManager::ReloadPolicy::CACHED, preMultiply, Dali::AnimatedImageLoading(), 0u );
437 }
438
439 TextureManager::TextureId TextureManager::RequestLoadInternal(
440   const VisualUrl&                url,
441   TextureId                       maskTextureId,
442   float                           contentScale,
443   const ImageDimensions           desiredSize,
444   FittingMode::Type               fittingMode,
445   Dali::SamplingMode::Type        samplingMode,
446   UseAtlas                        useAtlas,
447   bool                            cropToMask,
448   StorageType                     storageType,
449   TextureUploadObserver*          observer,
450   bool                            orientationCorrection,
451   TextureManager::ReloadPolicy    reloadPolicy,
452   TextureManager::MultiplyOnLoad& preMultiplyOnLoad,
453   Dali::AnimatedImageLoading      animatedImageLoading,
454   uint32_t                        frameIndex )
455 {
456   // First check if the requested Texture is cached.
457   bool isAnimatedImage = ( animatedImageLoading ) ? true : false;
458
459   TextureHash textureHash = INITIAL_CACHE_NUMBER;
460   int cacheIndex = INVALID_CACHE_INDEX;
461   if(!isAnimatedImage)
462   {
463     textureHash = GenerateHash(url.GetUrl(), desiredSize, fittingMode, samplingMode, useAtlas, maskTextureId, storageType);
464
465     // Look up the texture by hash. Note: The extra parameters are used in case of a hash collision.
466     cacheIndex = FindCachedTexture(textureHash, url.GetUrl(), desiredSize, fittingMode, samplingMode, useAtlas, maskTextureId, preMultiplyOnLoad, storageType);
467   }
468
469   TextureManager::TextureId textureId = INVALID_TEXTURE_ID;
470   // Check if the requested Texture exists in the cache.
471   if( cacheIndex != INVALID_CACHE_INDEX )
472   {
473     if ( TextureManager::ReloadPolicy::CACHED == reloadPolicy )
474     {
475       // Mark this texture being used by another client resource. Forced reload would replace the current texture
476       // without the need for incrementing the reference count.
477       ++( mTextureInfoContainer[ cacheIndex ].referenceCount );
478     }
479     textureId = mTextureInfoContainer[ cacheIndex ].textureId;
480
481     // Update preMultiplyOnLoad value. It should be changed according to preMultiplied value of the cached info.
482     preMultiplyOnLoad = mTextureInfoContainer[ cacheIndex ].preMultiplied ? TextureManager::MultiplyOnLoad::MULTIPLY_ON_LOAD : TextureManager::MultiplyOnLoad::LOAD_WITHOUT_MULTIPLY;
483
484     DALI_LOG_INFO( gTextureManagerLogFilter, Debug::General, "TextureManager::RequestLoad( url=%s observer=%p ) Using cached texture id@%d, textureId=%d\n",
485                    url.GetUrl().c_str(), observer, cacheIndex, textureId );
486   }
487
488   if( textureId == INVALID_TEXTURE_ID ) // There was no caching, or caching not required
489   {
490     // We need a new Texture.
491     textureId = GenerateUniqueTextureId();
492     bool preMultiply = ( preMultiplyOnLoad == TextureManager::MultiplyOnLoad::MULTIPLY_ON_LOAD );
493     mTextureInfoContainer.push_back( TextureInfo( textureId, maskTextureId, url.GetUrl(),
494                                                   desiredSize, contentScale, fittingMode, samplingMode,
495                                                   false, cropToMask, useAtlas, textureHash, orientationCorrection,
496                                                   preMultiply, animatedImageLoading, frameIndex ) );
497     cacheIndex = mTextureInfoContainer.size() - 1u;
498
499     DALI_LOG_INFO( gTextureManagerLogFilter, Debug::General, "TextureManager::RequestLoad( url=%s observer=%p ) New texture, cacheIndex:%d, textureId=%d\n",
500                    url.GetUrl().c_str(), observer, cacheIndex, textureId );
501   }
502
503   // The below code path is common whether we are using the cache or not.
504   // The textureInfoIndex now refers to either a pre-existing cached TextureInfo,
505   // or a new TextureInfo just created.
506   TextureInfo& textureInfo( mTextureInfoContainer[ cacheIndex ] );
507   textureInfo.maskTextureId = maskTextureId;
508   textureInfo.storageType = storageType;
509   textureInfo.orientationCorrection = orientationCorrection;
510
511   DALI_LOG_INFO( gTextureManagerLogFilter, Debug::General, "TextureInfo loadState:%s\n",
512                  GET_LOAD_STATE_STRING(textureInfo.loadState ) );
513
514   // Force reloading of texture by setting loadState unless already loading or cancelled.
515   if ( TextureManager::ReloadPolicy::FORCED == reloadPolicy &&
516        TextureManager::LOADING != textureInfo.loadState &&
517        TextureManager::WAITING_FOR_MASK != textureInfo.loadState &&
518        TextureManager::MASK_APPLYING != textureInfo.loadState &&
519        TextureManager::MASK_APPLIED != textureInfo.loadState &&
520        TextureManager::CANCELLED != textureInfo.loadState )
521   {
522     DALI_LOG_INFO( gTextureManagerLogFilter, Debug::Verbose, "TextureManager::RequestLoad( url=%s observer=%p ) ForcedReload cacheIndex:%d, textureId=%d\n",
523                    url.GetUrl().c_str(), observer, cacheIndex, textureId );
524
525     textureInfo.loadState = TextureManager::NOT_STARTED;
526   }
527
528   // Check if we should add the observer.
529   // Only do this if we have not loaded yet and it will not have loaded by the end of this method.
530   switch( textureInfo.loadState )
531   {
532     case TextureManager::LOAD_FAILED: // Failed notifies observer which then stops observing.
533     case TextureManager::NOT_STARTED:
534     {
535       LoadOrQueueTexture( textureInfo, observer ); // If called inside NotifyObservers, queues until afterwards
536       break;
537     }
538     case TextureManager::LOADING:
539     case TextureManager::WAITING_FOR_MASK:
540     case TextureManager::MASK_APPLYING:
541     case TextureManager::MASK_APPLIED:
542     {
543       ObserveTexture( textureInfo, observer );
544       break;
545     }
546     case TextureManager::UPLOADED:
547     {
548       if( observer )
549       {
550         LoadOrQueueTexture( textureInfo, observer );
551       }
552       break;
553     }
554     case TextureManager::CANCELLED:
555     {
556       // A cancelled texture hasn't finished loading yet. Treat as a loading texture
557       // (it's ref count has already been incremented, above)
558       textureInfo.loadState = TextureManager::LOADING;
559       ObserveTexture( textureInfo, observer );
560       break;
561     }
562     case TextureManager::LOAD_FINISHED:
563     {
564       // Loading has already completed.
565       if( observer && textureInfo.storageType == StorageType::RETURN_PIXEL_BUFFER )
566       {
567         LoadOrQueueTexture( textureInfo, observer );
568       }
569       break;
570     }
571   }
572
573   // Return the TextureId for which this Texture can now be referenced by externally.
574   return textureId;
575 }
576
577 void TextureManager::Remove( const TextureManager::TextureId textureId, TextureUploadObserver* observer )
578 {
579   int textureInfoIndex = GetCacheIndexFromId( textureId );
580   if( textureInfoIndex != INVALID_INDEX )
581   {
582     TextureInfo& textureInfo( mTextureInfoContainer[ textureInfoIndex ] );
583
584     DALI_LOG_INFO( gTextureManagerLogFilter, Debug::Concise,
585                    "TextureManager::Remove(%d) url:%s\n  cacheIdx:%d loadState:%s reference count = %d\n",
586                    textureId, textureInfo.url.GetUrl().c_str(),
587                    textureInfoIndex, GET_LOAD_STATE_STRING( textureInfo.loadState ), textureInfo.referenceCount );
588
589     // Decrement the reference count and check if this is the last user of this Texture.
590     if( --textureInfo.referenceCount <= 0 )
591     {
592       // This is the last remove for this Texture.
593       textureInfo.referenceCount = 0;
594       bool removeTextureInfo = false;
595
596       // If loaded, we can remove the TextureInfo and the Atlas (if atlased).
597       if( textureInfo.loadState == UPLOADED )
598       {
599         if( textureInfo.atlas )
600         {
601           textureInfo.atlas.Remove( textureInfo.atlasRect );
602         }
603         removeTextureInfo = true;
604       }
605       else if( textureInfo.loadState == LOADING )
606       {
607         // We mark the textureInfo for removal.
608         // Once the load has completed, this method will be called again.
609         textureInfo.loadState = CANCELLED;
610       }
611       else
612       {
613         // In other states, we are not waiting for a load so we are safe to remove the TextureInfo data.
614         removeTextureInfo = true;
615       }
616
617       // If the state allows us to remove the TextureInfo data, we do so.
618       if( removeTextureInfo )
619       {
620         // Permanently remove the textureInfo struct.
621         mTextureInfoContainer.erase( mTextureInfoContainer.begin() + textureInfoIndex );
622       }
623     }
624
625     if( observer )
626     {
627       // Remove element from the LoadQueue
628       for( auto&& element : mLoadQueue )
629       {
630         if( element.mObserver == observer )
631         {
632           // Do not erase the item. We will clear it later in ProcessQueuedTextures().
633           element.mObserver = nullptr;
634           break;
635         }
636       }
637     }
638   }
639 }
640
641 VisualUrl TextureManager::GetVisualUrl( TextureId textureId )
642 {
643   VisualUrl visualUrl("");
644   int cacheIndex = GetCacheIndexFromId( textureId );
645
646   if( cacheIndex != INVALID_CACHE_INDEX )
647   {
648     DALI_LOG_INFO( gTextureManagerLogFilter, Debug::Concise, "TextureManager::GetVisualUrl. Using cached texture id=%d, textureId=%d\n",
649                    cacheIndex, textureId );
650
651     TextureInfo& cachedTextureInfo( mTextureInfoContainer[ cacheIndex ] );
652     visualUrl = cachedTextureInfo.url;
653   }
654   return visualUrl;
655 }
656
657 TextureManager::LoadState TextureManager::GetTextureState( TextureId textureId )
658 {
659   LoadState loadState = TextureManager::NOT_STARTED;
660
661   int cacheIndex = GetCacheIndexFromId( textureId );
662   if( cacheIndex != INVALID_CACHE_INDEX )
663   {
664     TextureInfo& cachedTextureInfo( mTextureInfoContainer[ cacheIndex ] );
665     loadState = cachedTextureInfo.loadState;
666   }
667   else
668   {
669     for( auto&& elem : mExternalTextures )
670     {
671       if( elem.textureId == textureId )
672       {
673         loadState = LoadState::UPLOADED;
674         break;
675       }
676     }
677   }
678   return loadState;
679 }
680
681 TextureManager::LoadState TextureManager::GetTextureStateInternal( TextureId textureId )
682 {
683   LoadState loadState = TextureManager::NOT_STARTED;
684
685   int cacheIndex = GetCacheIndexFromId( textureId );
686   if( cacheIndex != INVALID_CACHE_INDEX )
687   {
688     TextureInfo& cachedTextureInfo( mTextureInfoContainer[ cacheIndex ] );
689     loadState = cachedTextureInfo.loadState;
690   }
691
692   return loadState;
693 }
694
695 TextureSet TextureManager::GetTextureSet( TextureId textureId )
696 {
697   TextureSet textureSet;// empty handle
698
699   int cacheIndex = GetCacheIndexFromId( textureId );
700   if( cacheIndex != INVALID_CACHE_INDEX )
701   {
702     TextureInfo& cachedTextureInfo( mTextureInfoContainer[ cacheIndex ] );
703     textureSet = cachedTextureInfo.textureSet;
704   }
705   else
706   {
707     for( auto&& elem : mExternalTextures )
708     {
709       if( elem.textureId == textureId )
710       {
711         textureSet = elem.textureSet;
712         break;
713       }
714     }
715   }
716   return textureSet;
717 }
718
719 std::string TextureManager::AddExternalTexture( TextureSet& textureSet )
720 {
721   TextureManager::ExternalTextureInfo info;
722   info.textureId = GenerateUniqueTextureId();
723   info.textureSet = textureSet;
724   mExternalTextures.emplace_back( info );
725   return VisualUrl::CreateTextureUrl( std::to_string( info.textureId ) );
726 }
727
728 TextureSet TextureManager::RemoveExternalTexture( const std::string& url )
729 {
730   if( url.size() > 0u )
731   {
732     // get the location from the Url
733     VisualUrl parseUrl( url );
734     if( VisualUrl::TEXTURE == parseUrl.GetProtocolType() )
735     {
736       std::string location = parseUrl.GetLocation();
737       if( location.size() > 0u )
738       {
739         TextureId id = std::stoi( location );
740         const auto end = mExternalTextures.end();
741         for( auto iter = mExternalTextures.begin(); iter != end; ++iter )
742         {
743           if( iter->textureId == id )
744           {
745             auto textureSet = iter->textureSet;
746             mExternalTextures.erase( iter );
747             return textureSet;
748           }
749         }
750       }
751     }
752   }
753   return TextureSet();
754 }
755
756 void TextureManager::AddObserver( TextureManager::LifecycleObserver& observer )
757 {
758   // make sure an observer doesn't observe the same object twice
759   // otherwise it will get multiple calls to ObjectDestroyed()
760   DALI_ASSERT_DEBUG( mLifecycleObservers.End() == std::find( mLifecycleObservers.Begin(), mLifecycleObservers.End(), &observer));
761   mLifecycleObservers.PushBack( &observer );
762 }
763
764 void TextureManager::RemoveObserver( TextureManager::LifecycleObserver& observer)
765 {
766   // Find the observer...
767   auto endIter =  mLifecycleObservers.End();
768   for( auto iter = mLifecycleObservers.Begin(); iter != endIter; ++iter)
769   {
770     if( (*iter) == &observer)
771     {
772       mLifecycleObservers.Erase( iter );
773       break;
774     }
775   }
776   DALI_ASSERT_DEBUG(endIter != mLifecycleObservers.End());
777 }
778
779 void TextureManager::LoadOrQueueTexture( TextureInfo& textureInfo, TextureUploadObserver* observer )
780 {
781   switch( textureInfo.loadState )
782   {
783     case NOT_STARTED:
784     case LOAD_FAILED:
785     {
786       if( mQueueLoadFlag )
787       {
788         QueueLoadTexture( textureInfo, observer );
789       }
790       else
791       {
792         LoadTexture( textureInfo, observer );
793       }
794       break;
795     }
796     case UPLOADED:
797     {
798       if( mQueueLoadFlag )
799       {
800         QueueLoadTexture( textureInfo, observer );
801       }
802       else
803       {
804         // The Texture has already loaded. The other observers have already been notified.
805         // We need to send a "late" loaded notification for this observer.
806         observer->UploadComplete( true, textureInfo.textureId, textureInfo.textureSet,
807                                   textureInfo.useAtlas, textureInfo.atlasRect,
808                                   textureInfo.preMultiplied );
809       }
810       break;
811     }
812     case LOADING:
813     case CANCELLED:
814     case LOAD_FINISHED:
815     case WAITING_FOR_MASK:
816     case MASK_APPLYING:
817     case MASK_APPLIED:
818     {
819       break;
820     }
821   }
822 }
823
824 void TextureManager::QueueLoadTexture( TextureInfo& textureInfo, TextureUploadObserver* observer )
825 {
826   auto textureId = textureInfo.textureId;
827   mLoadQueue.PushBack( LoadQueueElement( textureId, observer) );
828
829   observer->DestructionSignal().Connect( this, &TextureManager::ObserverDestroyed );
830 }
831
832 void TextureManager::LoadTexture( TextureInfo& textureInfo, TextureUploadObserver* observer )
833 {
834   DALI_LOG_INFO( gTextureManagerLogFilter, Debug::Concise, "TextureManager::LoadTexture(): url:%s sync:%s\n",
835                  textureInfo.url.GetUrl().c_str(), textureInfo.loadSynchronously?"T":"F" );
836
837   textureInfo.loadState = LOADING;
838   if( !textureInfo.loadSynchronously )
839   {
840     auto& loadersContainer = textureInfo.url.IsLocalResource() ? mAsyncLocalLoaders : mAsyncRemoteLoaders;
841     auto loadingHelperIt = loadersContainer.GetNext();
842     auto premultiplyOnLoad = ( textureInfo.preMultiplyOnLoad && textureInfo.maskTextureId == INVALID_TEXTURE_ID ) ?
843                                DevelAsyncImageLoader::PreMultiplyOnLoad::ON : DevelAsyncImageLoader::PreMultiplyOnLoad::OFF;
844     DALI_ASSERT_ALWAYS(loadingHelperIt != loadersContainer.End());
845     if( textureInfo.animatedImageLoading )
846     {
847       loadingHelperIt->LoadAnimatedImage( textureInfo.textureId, textureInfo.animatedImageLoading, textureInfo.frameIndex );
848     }
849     else
850     {
851       loadingHelperIt->Load(textureInfo.textureId, textureInfo.url,
852                             textureInfo.desiredSize, textureInfo.fittingMode,
853                             textureInfo.samplingMode, textureInfo.orientationCorrection,
854                             premultiplyOnLoad );
855     }
856   }
857   ObserveTexture( textureInfo, observer );
858 }
859
860 void TextureManager::ProcessQueuedTextures()
861 {
862   for( auto&& element : mLoadQueue )
863   {
864     if( !element.mObserver )
865     {
866       continue;
867     }
868
869     int cacheIndex = GetCacheIndexFromId( element.mTextureId );
870     if( cacheIndex != INVALID_CACHE_INDEX )
871     {
872       TextureInfo& textureInfo( mTextureInfoContainer[cacheIndex] );
873       if( textureInfo.loadState == UPLOADED )
874       {
875         element.mObserver->UploadComplete( true, textureInfo.textureId, textureInfo.textureSet,
876                                            textureInfo.useAtlas, textureInfo.atlasRect,
877                                            textureInfo.preMultiplied );
878       }
879       else if ( textureInfo.loadState == LOAD_FINISHED && textureInfo.storageType == StorageType::RETURN_PIXEL_BUFFER )
880       {
881         element.mObserver->LoadComplete( true, textureInfo.pixelBuffer, textureInfo.url, textureInfo.preMultiplied );
882       }
883       else if(textureInfo.loadState == LOADING)
884       {
885         // Note : LOADING state texture cannot be queue.
886         // This case be occured when same texture id are queue in mLoadQueue.
887         ObserveTexture( textureInfo, element.mObserver );
888       }
889       else
890       {
891         LoadTexture( textureInfo, element.mObserver );
892       }
893     }
894   }
895   mLoadQueue.Clear();
896 }
897
898 void TextureManager::ObserveTexture( TextureInfo& textureInfo,
899                                      TextureUploadObserver* observer )
900 {
901   DALI_LOG_INFO( gTextureManagerLogFilter, Debug::Concise, "TextureManager::ObserveTexture(): url:%s observer:%p\n",
902                  textureInfo.url.GetUrl().c_str(), observer );
903
904   if( observer )
905   {
906     textureInfo.observerList.PushBack( observer );
907     observer->DestructionSignal().Connect( this, &TextureManager::ObserverDestroyed );
908   }
909 }
910
911 void TextureManager::AsyncLoadComplete( AsyncLoadingInfoContainerType& loadingContainer, uint32_t id,
912                                         Devel::PixelBuffer pixelBuffer )
913 {
914   DALI_LOG_INFO( gTextureManagerLogFilter, Debug::Concise, "TextureManager::AsyncLoadComplete( id:%d )\n", id );
915
916   if( loadingContainer.size() >= 1u )
917   {
918     AsyncLoadingInfo loadingInfo = loadingContainer.front();
919
920     if( loadingInfo.loadId == id )
921     {
922       int cacheIndex = GetCacheIndexFromId( loadingInfo.textureId );
923       if( cacheIndex != INVALID_CACHE_INDEX )
924       {
925         TextureInfo& textureInfo( mTextureInfoContainer[cacheIndex] );
926
927         DALI_LOG_INFO( gTextureManagerLogFilter, Debug::Concise,
928                        "  textureId:%d Url:%s CacheIndex:%d LoadState: %d\n",
929                        textureInfo.textureId, textureInfo.url.GetUrl().c_str(), cacheIndex, textureInfo.loadState );
930
931         if( textureInfo.loadState != CANCELLED )
932         {
933           // textureInfo can be invalidated after this call (as the mTextureInfoContainer may be modified)
934           PostLoad( textureInfo, pixelBuffer );
935         }
936         else
937         {
938           Remove( textureInfo.textureId, nullptr );
939         }
940       }
941     }
942
943     loadingContainer.pop_front();
944   }
945 }
946
947 void TextureManager::PostLoad( TextureInfo& textureInfo, Devel::PixelBuffer& pixelBuffer )
948 {
949   // Was the load successful?
950   if( pixelBuffer && ( pixelBuffer.GetWidth() != 0 ) && ( pixelBuffer.GetHeight() != 0 ) )
951   {
952     // No atlas support for now
953     textureInfo.useAtlas = NO_ATLAS;
954     textureInfo.preMultiplied = pixelBuffer.IsAlphaPreMultiplied();
955
956     if( textureInfo.storageType == UPLOAD_TO_TEXTURE )
957     {
958       // If there is a mask texture ID associated with this texture, then apply the mask
959       // if it's already loaded. If it hasn't, and the mask is still loading,
960       // wait for the mask to finish loading.
961       if( textureInfo.maskTextureId != INVALID_TEXTURE_ID )
962       {
963         if( textureInfo.loadState == MASK_APPLYING )
964         {
965           textureInfo.loadState = MASK_APPLIED;
966           UploadTexture( pixelBuffer, textureInfo );
967           NotifyObservers( textureInfo, true );
968         }
969         else
970         {
971           LoadState maskLoadState = GetTextureStateInternal( textureInfo.maskTextureId );
972           textureInfo.pixelBuffer = pixelBuffer; // Store the pixel buffer temporarily
973           if( maskLoadState == LOADING )
974           {
975             textureInfo.loadState = WAITING_FOR_MASK;
976           }
977           else if( maskLoadState == LOAD_FINISHED )
978           {
979             // Send New Task to Thread
980             ApplyMask( textureInfo, textureInfo.maskTextureId );
981           }
982         }
983       }
984       else
985       {
986         UploadTexture( pixelBuffer, textureInfo );
987         NotifyObservers( textureInfo, true );
988       }
989     }
990     else
991     {
992       textureInfo.pixelBuffer = pixelBuffer; // Store the pixel data
993       textureInfo.loadState = LOAD_FINISHED;
994
995       if( textureInfo.storageType == StorageType::RETURN_PIXEL_BUFFER )
996       {
997         NotifyObservers( textureInfo, true );
998       }
999       else
1000       {
1001         // Check if there was another texture waiting for this load to complete
1002         // (e.g. if this was an image mask, and its load is on a different thread)
1003         CheckForWaitingTexture( textureInfo );
1004       }
1005     }
1006   }
1007   else
1008   {
1009     // @todo If the load was unsuccessful, upload the broken image.
1010     textureInfo.loadState = LOAD_FAILED;
1011     if(textureInfo.storageType == StorageType::KEEP_PIXEL_BUFFER)
1012     {
1013       // Check if there was another texture waiting for this load to complete
1014       // (e.g. if this was an image mask, and its load is on a different thread)
1015       CheckForWaitingTexture(textureInfo);
1016     }
1017     else
1018     {
1019       NotifyObservers(textureInfo, false);
1020     }
1021   }
1022 }
1023
1024 void TextureManager::CheckForWaitingTexture( TextureInfo& maskTextureInfo )
1025 {
1026   // Search the cache, checking if any texture has this texture id as a
1027   // maskTextureId:
1028   const unsigned int size = mTextureInfoContainer.size();
1029
1030   // Keep notify observer required textureIds.
1031   // Note : NotifyObservers can change mTextureInfoContainer cache struct. We should check id's validation before notify.
1032   std::vector<TextureId> notifyRequiredTextureIds;
1033
1034   for( unsigned int cacheIndex = 0; cacheIndex < size; ++cacheIndex )
1035   {
1036     if( mTextureInfoContainer[cacheIndex].maskTextureId == maskTextureInfo.textureId &&
1037         mTextureInfoContainer[cacheIndex].loadState == WAITING_FOR_MASK )
1038     {
1039       TextureInfo& textureInfo( mTextureInfoContainer[cacheIndex] );
1040
1041       if( maskTextureInfo.loadState == LOAD_FINISHED )
1042       {
1043         // Send New Task to Thread
1044         ApplyMask( textureInfo, maskTextureInfo.textureId );
1045       }
1046       else // maskTextureInfo.loadState == LoadState::LOAD_FAILED
1047       {
1048         // Increase reference counts for notify required textureId.
1049         // Now we can assume that we don't remove & re-assign this textureId
1050         // during NotifyObserver signal emit.
1051         textureInfo.referenceCount++;
1052
1053         textureInfo.pixelBuffer.Reset();
1054         textureInfo.loadState = LOAD_FAILED;
1055
1056         notifyRequiredTextureIds.push_back(textureInfo.textureId);
1057       }
1058     }
1059   }
1060
1061   // Notify textures are masked
1062   for(const auto textureId : notifyRequiredTextureIds)
1063   {
1064     int textureCacheIndex = GetCacheIndexFromId(textureId);
1065     if(textureCacheIndex != INVALID_CACHE_INDEX)
1066     {
1067       TextureInfo& textureInfo(mTextureInfoContainer[textureCacheIndex]);
1068       NotifyObservers(textureInfo, false);
1069     }
1070   }
1071
1072   // Decrease reference count
1073   for(const auto textureId : notifyRequiredTextureIds)
1074   {
1075     Remove(textureId, nullptr);
1076   }
1077 }
1078
1079 void TextureManager::ApplyMask( TextureInfo& textureInfo, TextureId maskTextureId )
1080 {
1081   int maskCacheIndex = GetCacheIndexFromId( maskTextureId );
1082   if( maskCacheIndex != INVALID_CACHE_INDEX )
1083   {
1084     Devel::PixelBuffer maskPixelBuffer = mTextureInfoContainer[maskCacheIndex].pixelBuffer;
1085     Devel::PixelBuffer pixelBuffer = textureInfo.pixelBuffer;
1086     textureInfo.pixelBuffer.Reset();
1087
1088     DALI_LOG_INFO( gTextureManagerLogFilter, Debug::Concise, "TextureManager::ApplyMask(): url:%s sync:%s\n",
1089                    textureInfo.url.GetUrl().c_str(), textureInfo.loadSynchronously?"T":"F" );
1090
1091     textureInfo.loadState = MASK_APPLYING;
1092     auto& loadersContainer = textureInfo.url.IsLocalResource() ? mAsyncLocalLoaders : mAsyncRemoteLoaders;
1093     auto loadingHelperIt = loadersContainer.GetNext();
1094     auto premultiplyOnLoad = textureInfo.preMultiplyOnLoad ? DevelAsyncImageLoader::PreMultiplyOnLoad::ON : DevelAsyncImageLoader::PreMultiplyOnLoad::OFF;
1095     DALI_ASSERT_ALWAYS(loadingHelperIt != loadersContainer.End());
1096     loadingHelperIt->ApplyMask( textureInfo.textureId, pixelBuffer, maskPixelBuffer, textureInfo.scaleFactor, textureInfo.cropToMask, premultiplyOnLoad );
1097   }
1098 }
1099
1100 void TextureManager::UploadTexture( Devel::PixelBuffer& pixelBuffer, TextureInfo& textureInfo )
1101 {
1102   if( textureInfo.useAtlas != USE_ATLAS )
1103   {
1104     DALI_LOG_INFO( gTextureManagerLogFilter, Debug::General, "  TextureManager::UploadTexture() New Texture for textureId:%d\n", textureInfo.textureId );
1105
1106     // Check if this pixelBuffer is premultiplied
1107     textureInfo.preMultiplied = pixelBuffer.IsAlphaPreMultiplied();
1108
1109     auto& renderingAddOn = RenderingAddOn::Get();
1110     if( renderingAddOn.IsValid() )
1111     {
1112       renderingAddOn.CreateGeometry( textureInfo.textureId, pixelBuffer );
1113     }
1114
1115     Texture texture = Texture::New( Dali::TextureType::TEXTURE_2D, pixelBuffer.GetPixelFormat(),
1116                                     pixelBuffer.GetWidth(), pixelBuffer.GetHeight() );
1117
1118     PixelData pixelData = Devel::PixelBuffer::Convert( pixelBuffer );
1119     texture.Upload( pixelData );
1120     if ( ! textureInfo.textureSet )
1121     {
1122       textureInfo.textureSet = TextureSet::New();
1123     }
1124     textureInfo.textureSet.SetTexture( 0u, texture );
1125   }
1126
1127   // Update the load state.
1128   // Note: This is regardless of success as we care about whether a
1129   // load attempt is in progress or not.  If unsuccessful, a broken
1130   // image is still loaded.
1131   textureInfo.loadState = UPLOADED;
1132 }
1133
1134 void TextureManager::NotifyObservers( TextureInfo& textureInfo, bool success )
1135 {
1136   TextureId textureId = textureInfo.textureId;
1137
1138   // If there is an observer: Notify the load is complete, whether successful or not,
1139   // and erase it from the list
1140   TextureInfo* info = &textureInfo;
1141
1142   mQueueLoadFlag = true;
1143
1144   while( info->observerList.Count() )
1145   {
1146     TextureUploadObserver* observer = info->observerList[0];
1147
1148     // During UploadComplete() a Control ResourceReady() signal is emitted.
1149     // During that signal the app may add remove /add Textures (e.g. via
1150     // ImageViews).
1151     // It is possible for observers to be removed from the observer list,
1152     // and it is also possible for the mTextureInfoContainer to be modified,
1153     // invalidating the reference to the textureInfo struct.
1154     // Texture load requests for the same URL are deferred until the end of this
1155     // method.
1156     DALI_LOG_INFO( gTextureManagerLogFilter, Debug::Concise, "NotifyObservers() url:%s loadState:%s\n",
1157                    textureInfo.url.GetUrl().c_str(), GET_LOAD_STATE_STRING(textureInfo.loadState ) );
1158
1159     // It is possible for the observer to be deleted.
1160     // Disconnect and remove the observer first.
1161     observer->DestructionSignal().Disconnect( this, &TextureManager::ObserverDestroyed );
1162
1163     info->observerList.Erase( info->observerList.begin() );
1164
1165     if( info->storageType == StorageType::RETURN_PIXEL_BUFFER )
1166     {
1167       observer->LoadComplete( success, info->pixelBuffer, info->url, info->preMultiplied );
1168     }
1169     else
1170     {
1171       observer->UploadComplete( success, info->textureId, info->textureSet, info->useAtlas, info->atlasRect,
1172                                 info->preMultiplied );
1173     }
1174
1175     // Get the textureInfo from the container again as it may have been invalidated.
1176     int textureInfoIndex = GetCacheIndexFromId( textureId );
1177     if( textureInfoIndex == INVALID_CACHE_INDEX)
1178     {
1179       break; // texture has been removed - can stop.
1180     }
1181     info = &mTextureInfoContainer[ textureInfoIndex ];
1182   }
1183
1184   mQueueLoadFlag = false;
1185   ProcessQueuedTextures();
1186
1187   if( info->storageType == StorageType::RETURN_PIXEL_BUFFER && info->observerList.Count() == 0 )
1188   {
1189     Remove( info->textureId, nullptr );
1190   }
1191 }
1192
1193 TextureManager::TextureId TextureManager::GenerateUniqueTextureId()
1194 {
1195   return mCurrentTextureId++;
1196 }
1197
1198 int TextureManager::GetCacheIndexFromId( const TextureId textureId )
1199 {
1200   const unsigned int size = mTextureInfoContainer.size();
1201
1202   for( unsigned int i = 0; i < size; ++i )
1203   {
1204     if( mTextureInfoContainer[i].textureId == textureId )
1205     {
1206       return i;
1207     }
1208   }
1209
1210   return INVALID_CACHE_INDEX;
1211 }
1212
1213 TextureManager::TextureHash TextureManager::GenerateHash(
1214   const std::string&             url,
1215   const ImageDimensions          size,
1216   const FittingMode::Type        fittingMode,
1217   const Dali::SamplingMode::Type samplingMode,
1218   const UseAtlas                 useAtlas,
1219   TextureId                      maskTextureId,
1220   StorageType                    storageType)
1221 {
1222   std::string hashTarget( url );
1223   const size_t urlLength = hashTarget.length();
1224   const uint16_t width = size.GetWidth();
1225   const uint16_t height = size.GetWidth();
1226
1227   // If either the width or height has been specified, include the resizing options in the hash
1228   if( width != 0 || height != 0 )
1229   {
1230     // We are appending 5 bytes to the URL to form the hash input.
1231     hashTarget.resize( urlLength + 5u );
1232     char* hashTargetPtr = &( hashTarget[ urlLength ] );
1233
1234     // Pack the width and height (4 bytes total).
1235     *hashTargetPtr++ = size.GetWidth() & 0xff;
1236     *hashTargetPtr++ = ( size.GetWidth() >> 8u ) & 0xff;
1237     *hashTargetPtr++ = size.GetHeight() & 0xff;
1238     *hashTargetPtr++ = ( size.GetHeight() >> 8u ) & 0xff;
1239
1240     // Bit-pack the FittingMode, SamplingMode and atlasing.
1241     // FittingMode=2bits, SamplingMode=3bits, useAtlas=1bit, storageType=2bits
1242     *hashTargetPtr   = ( fittingMode << 6u ) | ( samplingMode << 3 ) | ( useAtlas << 2 ) | storageType;
1243   }
1244   else
1245   {
1246     // We are not including sizing information, but we still need an extra byte for atlasing.
1247     hashTarget.resize( urlLength + 1u );
1248
1249     // Add the atlasing to the hash input.
1250     switch( useAtlas )
1251     {
1252       case UseAtlas::NO_ATLAS:
1253       {
1254         hashTarget[ urlLength ] = 'f';
1255         break;
1256       }
1257       case UseAtlas::USE_ATLAS:
1258       {
1259         hashTarget[ urlLength ] = 't';
1260         break;
1261       }
1262     }
1263   }
1264
1265   if( maskTextureId != INVALID_TEXTURE_ID )
1266   {
1267     auto textureIdIndex = hashTarget.length();
1268     hashTarget.resize( hashTarget.length() + sizeof( TextureId ) );
1269     unsigned char* hashTargetPtr = reinterpret_cast<unsigned char*>(&( hashTarget[ textureIdIndex ] ));
1270
1271     // Append the texture id to the end of the URL byte by byte:
1272     // (to avoid SIGBUS / alignment issues)
1273     for( size_t byteIter = 0; byteIter < sizeof( TextureId ); ++byteIter )
1274     {
1275       *hashTargetPtr++ = maskTextureId & 0xff;
1276       maskTextureId >>= 8u;
1277     }
1278   }
1279
1280   return Dali::CalculateHash( hashTarget );
1281 }
1282
1283 int TextureManager::FindCachedTexture(
1284   const TextureManager::TextureHash hash,
1285   const std::string&                url,
1286   const ImageDimensions             size,
1287   const FittingMode::Type           fittingMode,
1288   const Dali::SamplingMode::Type    samplingMode,
1289   const bool                        useAtlas,
1290   TextureId                         maskTextureId,
1291   TextureManager::MultiplyOnLoad    preMultiplyOnLoad,
1292   StorageType                       storageType)
1293 {
1294   // Default to an invalid ID, in case we do not find a match.
1295   int cacheIndex = INVALID_CACHE_INDEX;
1296
1297   // Iterate through our hashes to find a match.
1298   const unsigned int count = mTextureInfoContainer.size();
1299   for( unsigned int i = 0u; i < count; ++i )
1300   {
1301     if( mTextureInfoContainer[i].hash == hash )
1302     {
1303       // We have a match, now we check all the original parameters in case of a hash collision.
1304       TextureInfo& textureInfo( mTextureInfoContainer[i] );
1305
1306       if( ( url == textureInfo.url.GetUrl() ) &&
1307           ( useAtlas == textureInfo.useAtlas ) &&
1308           ( maskTextureId == textureInfo.maskTextureId ) &&
1309           ( size == textureInfo.desiredSize ) &&
1310           ( ( size.GetWidth() == 0 && size.GetHeight() == 0 ) ||
1311             ( fittingMode == textureInfo.fittingMode &&
1312               samplingMode == textureInfo.samplingMode ) ) &&
1313           ( storageType == textureInfo.storageType )  )
1314       {
1315         // 1. If preMultiplyOnLoad is MULTIPLY_ON_LOAD, then textureInfo.preMultiplyOnLoad should be true. The premultiplication result can be different.
1316         // 2. If preMultiplyOnLoad is LOAD_WITHOUT_MULTIPLY, then textureInfo.preMultiplied should be false.
1317         if( ( preMultiplyOnLoad == TextureManager::MultiplyOnLoad::MULTIPLY_ON_LOAD && textureInfo.preMultiplyOnLoad )
1318             || ( preMultiplyOnLoad == TextureManager::MultiplyOnLoad::LOAD_WITHOUT_MULTIPLY && !textureInfo.preMultiplied ) )
1319         {
1320           // The found Texture is a match.
1321           cacheIndex = i;
1322           break;
1323         }
1324       }
1325     }
1326   }
1327
1328   return cacheIndex;
1329 }
1330
1331 void TextureManager::ObserverDestroyed( TextureUploadObserver* observer )
1332 {
1333   const unsigned int count = mTextureInfoContainer.size();
1334   for( unsigned int i = 0; i < count; ++i )
1335   {
1336     TextureInfo& textureInfo( mTextureInfoContainer[i] );
1337     for( TextureInfo::ObserverListType::Iterator j = textureInfo.observerList.Begin();
1338          j != textureInfo.observerList.End(); )
1339     {
1340       if( *j == observer )
1341       {
1342         j = textureInfo.observerList.Erase( j );
1343       }
1344       else
1345       {
1346         ++j;
1347       }
1348     }
1349   }
1350
1351   // Remove element from the LoadQueue
1352   for( auto&& element : mLoadQueue )
1353   {
1354     if( element.mObserver == observer )
1355     {
1356       element.mObserver = nullptr;
1357     }
1358   }
1359 }
1360
1361
1362 TextureManager::AsyncLoadingHelper::AsyncLoadingHelper(TextureManager& textureManager)
1363 : AsyncLoadingHelper(Toolkit::AsyncImageLoader::New(), textureManager,
1364                      AsyncLoadingInfoContainerType())
1365 {
1366 }
1367
1368 void TextureManager::AsyncLoadingHelper::LoadAnimatedImage( TextureId                   textureId,
1369                                                             Dali::AnimatedImageLoading  animatedImageLoading,
1370                                                             uint32_t                    frameIndex )
1371 {
1372   mLoadingInfoContainer.push_back( AsyncLoadingInfo( textureId ) );
1373   auto id = DevelAsyncImageLoader::LoadAnimatedImage( mLoader, animatedImageLoading, frameIndex );
1374   mLoadingInfoContainer.back().loadId = id;
1375 }
1376
1377 void TextureManager::AsyncLoadingHelper::Load( TextureId                                textureId,
1378                                                const VisualUrl&                         url,
1379                                                ImageDimensions                          desiredSize,
1380                                                FittingMode::Type                        fittingMode,
1381                                                SamplingMode::Type                       samplingMode,
1382                                                bool                                     orientationCorrection,
1383                                                DevelAsyncImageLoader::PreMultiplyOnLoad preMultiplyOnLoad )
1384 {
1385   mLoadingInfoContainer.push_back( AsyncLoadingInfo( textureId ) );
1386   auto id = DevelAsyncImageLoader::Load( mLoader, url.GetUrl(), desiredSize, fittingMode, samplingMode, orientationCorrection, preMultiplyOnLoad );
1387   mLoadingInfoContainer.back().loadId = id;
1388 }
1389
1390 void TextureManager::AsyncLoadingHelper::ApplyMask( TextureId                                textureId,
1391                                                     Devel::PixelBuffer                       pixelBuffer,
1392                                                     Devel::PixelBuffer                       maskPixelBuffer,
1393                                                     float                                    contentScale,
1394                                                     bool                                     cropToMask,
1395                                                     DevelAsyncImageLoader::PreMultiplyOnLoad preMultiplyOnLoad )
1396 {
1397   mLoadingInfoContainer.push_back( AsyncLoadingInfo( textureId ) );
1398   auto id = DevelAsyncImageLoader::ApplyMask( mLoader, pixelBuffer, maskPixelBuffer, contentScale, cropToMask, preMultiplyOnLoad );
1399   mLoadingInfoContainer.back().loadId = id;
1400 }
1401
1402 TextureManager::AsyncLoadingHelper::AsyncLoadingHelper(AsyncLoadingHelper&& rhs)
1403 : AsyncLoadingHelper(rhs.mLoader, rhs.mTextureManager, std::move(rhs.mLoadingInfoContainer))
1404 {
1405 }
1406
1407 TextureManager::AsyncLoadingHelper::AsyncLoadingHelper(
1408     Toolkit::AsyncImageLoader loader,
1409     TextureManager& textureManager,
1410     AsyncLoadingInfoContainerType&& loadingInfoContainer)
1411 : mLoader(loader),
1412   mTextureManager(textureManager),
1413   mLoadingInfoContainer(std::move(loadingInfoContainer))
1414 {
1415   DevelAsyncImageLoader::PixelBufferLoadedSignal(mLoader).Connect(
1416       this, &AsyncLoadingHelper::AsyncLoadComplete);
1417 }
1418
1419 void TextureManager::AsyncLoadingHelper::AsyncLoadComplete(uint32_t           id,
1420                                                            Devel::PixelBuffer pixelBuffer )
1421 {
1422   mTextureManager.AsyncLoadComplete( mLoadingInfoContainer, id, pixelBuffer );
1423 }
1424
1425 void TextureManager::SetBrokenImageUrl(const std::string& brokenImageUrl)
1426 {
1427   mBrokenImageUrl = brokenImageUrl;
1428 }
1429
1430 Geometry TextureManager::GetRenderGeometry(TextureId textureId, uint32_t& frontElements, uint32_t& backElements )
1431 {
1432   return RenderingAddOn::Get().IsValid() ?
1433          RenderingAddOn::Get().GetGeometry( textureId, frontElements, backElements) :
1434          Geometry();
1435 }
1436
1437 } // namespace Internal
1438
1439 } // namespace Toolkit
1440
1441 } // namespace Dali