Add async task manager
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / visuals / svg / svg-visual.h
1 #ifndef DALI_TOOLKIT_INTERNAL_SVG_VISUAL_H
2 #define DALI_TOOLKIT_INTERNAL_SVG_VISUAL_H
3
4 /*
5  * Copyright (c) 2022 Samsung Electronics Co., Ltd.
6  *
7  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
8  * you may not use this file except in compliance with the License.
9  * You may obtain a copy of the License at
10  *
11  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
12  *
13  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
14  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
15  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
16  * See the License for the specific language governing permissions and
17  * limitations under the License.
18  *
19  */
20
21 // EXTERNAL INCLUDES
22 #include <dali/public-api/common/intrusive-ptr.h>
23 #include <dali/public-api/object/weak-handle.h>
24
25 // INTERNAL INCLUDES
26 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-base-impl.h>
27 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-url.h>
28 #include <dali-toolkit/internal/visuals/svg/svg-task.h>
29
30 namespace Dali
31 {
32 namespace Toolkit
33 {
34 namespace Internal
35 {
36 class ImageVisualShaderFactory;
37 class SvgVisual;
38 typedef IntrusivePtr<SvgVisual> SvgVisualPtr;
39
40 /**
41  * The visual which renders a svg image
42  *
43  * The following property is essential
44  *
45  * | %Property Name           | Type             |
46  * |--------------------------|------------------|
47  * | url                      | STRING           |
48  *
49  */
50 class SvgVisual : public Visual::Base
51 {
52 public:
53   /**
54    * @brief Create the SVG Visual using the image URL.
55    *
56    * The visual will parse the SVG image once it is set.
57    * And rasterize it into BufferImage synchronously when the associated actor is put on stage, and destroy the BufferImage when it is off stage
58    *
59    * @param[in] factoryCache A pointer pointing to the VisualFactoryCache object
60    * @param[in] shaderFactory The ImageVisualShaderFactory object
61    * @param[in] imageUrl The URL to svg resource to use
62    * @param[in] properties A Property::Map containing settings for this visual
63    * @return A smart-pointer to the newly allocated visual.
64    */
65   static SvgVisualPtr New(VisualFactoryCache& factoryCache, ImageVisualShaderFactory& shaderFactory, const VisualUrl& imageUrl, const Property::Map& properties);
66
67   /**
68    * @brief Create the SVG Visual using the image URL.
69    *
70    * The visual will parse the SVG image once it is set.
71    * And rasterize it into BufferImage synchronously when the associated actor is put on stage, and destroy the BufferImage when it is off stage
72    *
73    * @param[in] factoryCache A pointer pointing to the VisualFactoryCache object
74    * @param[in] shaderFactory The ImageVisualShaderFactory object
75    * @param[in] imageUrl The URL to svg resource to use
76    * @param[in] size The width and height of the rasterized buffer. The visual size will be used if these are 0.
77    * @return A smart-pointer to the newly allocated visual.
78    */
79   static SvgVisualPtr New(VisualFactoryCache& factoryCache, ImageVisualShaderFactory& shaderFactory, const VisualUrl& imageUrl, ImageDimensions size = ImageDimensions());
80
81 public: // from Visual
82   /**
83    * @copydoc Visual::Base::GetNaturalSize
84    */
85   void GetNaturalSize(Vector2& naturalSize) override;
86
87   /**
88    * @copydoc Visual::Base::CreatePropertyMap
89    */
90   void DoCreatePropertyMap(Property::Map& map) const override;
91
92   /**
93    * @copydoc Visual::Base::CreateInstancePropertyMap
94    */
95   void DoCreateInstancePropertyMap(Property::Map& map) const override;
96
97   /**
98    * @copydoc Visual::Base::EnablePreMultipliedAlpha
99    */
100   void EnablePreMultipliedAlpha(bool preMultiplied) override;
101
102 protected:
103   /**
104    * @brief Constructor.
105    *
106    * @param[in] factoryCache A pointer pointing to the VisualFactoryCache object
107    * @param[in] shaderFactory The ImageVisualShaderFactory object
108    * @param[in] imageUrl The URL to svg resource to use
109    * @param[in] size The width and height of the rasterized buffer. The visual size will be used if these are 0.
110    */
111   SvgVisual(VisualFactoryCache& factoryCache, ImageVisualShaderFactory& shaderFactory, const VisualUrl& imageUrl, ImageDimensions size);
112
113   /**
114    * @brief A reference counted object may only be deleted by calling Unreference().
115    */
116   virtual ~SvgVisual();
117
118   /**
119    * @copydoc Visual::Base::OnInitialize
120    */
121   void OnInitialize() override;
122
123   /**
124    * @copydoc Visual::Base::DoSetProperties
125    */
126   void DoSetProperties(const Property::Map& propertyMap) override;
127
128   /**
129    * @copydoc Visual::Base::DoSetOnScene
130    */
131   void DoSetOnScene(Actor& actor) override;
132
133   /**
134    * @copydoc Visual::Base::DoSetOffScene
135    */
136   void DoSetOffScene(Actor& actor) override;
137
138   /**
139    * @copydoc Visual::Base::OnSetTransform
140    */
141   void OnSetTransform() override;
142
143   /**
144    * @copydoc Visual::Base::UpdateShader
145    */
146   void UpdateShader() override;
147
148   /**
149    * @copydoc Visual::Base::GenerateShader
150    */
151   Shader GenerateShader() const override;
152
153 public:
154   /**
155    * @bried Apply the rasterized image to the visual.
156    *
157    * @param[in] task SvgTaskPtr
158    */
159   void ApplyRasterizedImage(SvgTaskPtr task);
160
161 private:
162   /**
163    * @bried Rasterize the svg with the given size, and add it to the visual.
164    *
165    * @param[in] size The target size of the SVG rasterization.
166    */
167   void AddRasterizationTask(const Vector2& size);
168
169   /**
170    * Helper method to set individual values by index key.
171    * @param[in] index The index key of the value
172    * @param[in] value The value
173    */
174   void DoSetProperty(Property::Index index, const Property::Value& value);
175
176   // Undefined
177   SvgVisual(const SvgVisual& svgRenderer);
178
179   // Undefined
180   SvgVisual& operator=(const SvgVisual& svgRenderer);
181
182 private:
183   ImageVisualShaderFactory& mImageVisualShaderFactory;
184   Vector4                   mAtlasRect;
185   VisualUrl                 mImageUrl;
186   VectorImageRenderer       mVectorRenderer;
187   uint32_t                  mDefaultWidth;
188   uint32_t                  mDefaultHeight;
189   WeakHandle<Actor>         mPlacementActor;
190   Vector2                   mRasterizedSize;
191   Dali::ImageDimensions     mDesiredSize{};
192   SvgTaskPtr                mLoadingTask;
193   SvgTaskPtr                mRasterizingTask;
194   bool                      mLoadFailed;
195   bool                      mAttemptAtlasing; ///< If true will attempt atlasing, otherwise create unique texture
196 };
197
198 } // namespace Internal
199
200 } // namespace Toolkit
201
202 } // namespace Dali
203
204 #endif /* DALI_TOOLKIT_INTERNAL_SVG_VISUAL_H */