[dali_2.1.43] Merge branch 'devel/master'
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / visuals / svg / svg-visual.h
1 #ifndef DALI_TOOLKIT_INTERNAL_SVG_VISUAL_H
2 #define DALI_TOOLKIT_INTERNAL_SVG_VISUAL_H
3
4 /*
5  * Copyright (c) 2022 Samsung Electronics Co., Ltd.
6  *
7  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
8  * you may not use this file except in compliance with the License.
9  * You may obtain a copy of the License at
10  *
11  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
12  *
13  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
14  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
15  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
16  * See the License for the specific language governing permissions and
17  * limitations under the License.
18  *
19  */
20
21 // EXTERNAL INCLUDES
22 #include <dali/public-api/common/intrusive-ptr.h>
23 #include <dali/public-api/object/weak-handle.h>
24
25 // INTERNAL INCLUDES
26 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-base-impl.h>
27 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-url.h>
28
29 namespace Dali
30 {
31 namespace Toolkit
32 {
33 namespace Internal
34 {
35 class ImageVisualShaderFactory;
36 class SvgVisual;
37 typedef IntrusivePtr<SvgVisual> SvgVisualPtr;
38
39 /**
40  * The visual which renders a svg image
41  *
42  * The following property is essential
43  *
44  * | %Property Name           | Type             |
45  * |--------------------------|------------------|
46  * | url                      | STRING           |
47  *
48  */
49 class SvgVisual : public Visual::Base
50 {
51 public:
52   /**
53    * @brief Create the SVG Visual using the image URL.
54    *
55    * The visual will parse the SVG image once it is set.
56    * And rasterize it into BufferImage synchronously when the associated actor is put on stage, and destroy the BufferImage when it is off stage
57    *
58    * @param[in] factoryCache A pointer pointing to the VisualFactoryCache object
59    * @param[in] shaderFactory The ImageVisualShaderFactory object
60    * @param[in] imageUrl The URL to svg resource to use
61    * @param[in] properties A Property::Map containing settings for this visual
62    * @return A smart-pointer to the newly allocated visual.
63    */
64   static SvgVisualPtr New(VisualFactoryCache& factoryCache, ImageVisualShaderFactory& shaderFactory, const VisualUrl& imageUrl, const Property::Map& properties);
65
66   /**
67    * @brief Create the SVG Visual using the image URL.
68    *
69    * The visual will parse the SVG image once it is set.
70    * And rasterize it into BufferImage synchronously when the associated actor is put on stage, and destroy the BufferImage when it is off stage
71    *
72    * @param[in] factoryCache A pointer pointing to the VisualFactoryCache object
73    * @param[in] shaderFactory The ImageVisualShaderFactory object
74    * @param[in] imageUrl The URL to svg resource to use
75    * @param[in] size The width and height of the rasterized buffer. The visual size will be used if these are 0.
76    * @return A smart-pointer to the newly allocated visual.
77    */
78   static SvgVisualPtr New(VisualFactoryCache& factoryCache, ImageVisualShaderFactory& shaderFactory, const VisualUrl& imageUrl, ImageDimensions size = ImageDimensions());
79
80 public: // from Visual
81   /**
82    * @copydoc Visual::Base::GetNaturalSize
83    */
84   void GetNaturalSize(Vector2& naturalSize) override;
85
86   /**
87    * @copydoc Visual::Base::CreatePropertyMap
88    */
89   void DoCreatePropertyMap(Property::Map& map) const override;
90
91   /**
92    * @copydoc Visual::Base::CreateInstancePropertyMap
93    */
94   void DoCreateInstancePropertyMap(Property::Map& map) const override;
95
96   /**
97    * @copydoc Visual::Base::EnablePreMultipliedAlpha
98    */
99   void EnablePreMultipliedAlpha(bool preMultiplied) override;
100
101 protected:
102   /**
103    * @brief Constructor.
104    *
105    * @param[in] factoryCache A pointer pointing to the VisualFactoryCache object
106    * @param[in] shaderFactory The ImageVisualShaderFactory object
107    * @param[in] imageUrl The URL to svg resource to use
108    * @param[in] size The width and height of the rasterized buffer. The visual size will be used if these are 0.
109    */
110   SvgVisual(VisualFactoryCache& factoryCache, ImageVisualShaderFactory& shaderFactory, const VisualUrl& imageUrl, ImageDimensions size);
111
112   /**
113    * @brief A reference counted object may only be deleted by calling Unreference().
114    */
115   virtual ~SvgVisual();
116
117   /**
118    * @copydoc Visual::Base::OnInitialize
119    */
120   void OnInitialize() override;
121
122   /**
123    * @copydoc Visual::Base::DoSetProperties
124    */
125   void DoSetProperties(const Property::Map& propertyMap) override;
126
127   /**
128    * @copydoc Visual::Base::DoSetOnScene
129    */
130   void DoSetOnScene(Actor& actor) override;
131
132   /**
133    * @copydoc Visual::Base::DoSetOffScene
134    */
135   void DoSetOffScene(Actor& actor) override;
136
137   /**
138    * @copydoc Visual::Base::OnSetTransform
139    */
140   void OnSetTransform() override;
141
142   /**
143    * @copydoc Visual::Base::UpdateShader
144    */
145   void UpdateShader() override;
146
147   /**
148    * @copydoc Visual::Base::GenerateShader
149    */
150   Shader GenerateShader() const override;
151
152 public:
153   /**
154    * @bried Apply the rasterized image to the visual.
155    *
156    * @param[in] rasterizedPixelData The pixel buffer with the rasterized pixels
157    * @param[in] success Whether the task succeeds.
158    */
159   void ApplyRasterizedImage(PixelData rasterizedPixelData, bool success);
160
161 private:
162   /**
163    * @bried Rasterize the svg with the given size, and add it to the visual.
164    *
165    * @param[in] size The target size of the SVG rasterization.
166    */
167   void AddRasterizationTask(const Vector2& size);
168
169   /**
170    * Helper method to set individual values by index key.
171    * @param[in] index The index key of the value
172    * @param[in] value The value
173    */
174   void DoSetProperty(Property::Index index, const Property::Value& value);
175
176   // Undefined
177   SvgVisual(const SvgVisual& svgRenderer);
178
179   // Undefined
180   SvgVisual& operator=(const SvgVisual& svgRenderer);
181
182 private:
183   ImageVisualShaderFactory& mImageVisualShaderFactory;
184   Vector4                   mAtlasRect;
185   VisualUrl                 mImageUrl;
186   VectorImageRenderer       mVectorRenderer;
187   uint32_t                  mDefaultWidth;
188   uint32_t                  mDefaultHeight;
189   WeakHandle<Actor>         mPlacementActor;
190   Vector2                   mRasterizedSize;
191   Dali::ImageDimensions     mDesiredSize{};
192   bool                      mLoadFailed;
193   bool                      mAttemptAtlasing; ///< If true will attempt atlasing, otherwise create unique texture
194 };
195
196 } // namespace Internal
197
198 } // namespace Toolkit
199
200 } // namespace Dali
201
202 #endif /* DALI_TOOLKIT_INTERNAL_SVG_VISUAL_H */