Keep reference when member callback excute + Make NPatchData as RefObject
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / visuals / svg / svg-visual.cpp
1 /*
2  * Copyright (c) 2023 Samsung Electronics Co., Ltd.
3  *
4  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
5  * you may not use this file except in compliance with the License.
6  * You may obtain a copy of the License at
7  *
8  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
9  *
10  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
11  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
12  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
13  * See the License for the specific language governing permissions and
14  * limitations under the License.
15  *
16  */
17
18 // CLASS HEADER
19 #include "svg-visual.h"
20
21 // INTERNAL INCLUDES
22 #include <dali-toolkit/internal/visuals/image-atlas-manager.h>
23 #include <dali-toolkit/internal/visuals/image-visual-shader-factory.h>
24 #include <dali-toolkit/internal/visuals/image-visual-shader-feature-builder.h>
25 #include <dali-toolkit/internal/visuals/svg/svg-task.h>
26 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-base-data-impl.h>
27 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-string-constants.h>
28 #include <dali-toolkit/public-api/visuals/image-visual-properties.h>
29
30 // EXTERNAL INCLUDES
31 #include <dali/devel-api/common/stage.h>
32 #include <dali/integration-api/debug.h>
33 #include <dali/public-api/rendering/decorated-visual-renderer.h>
34
35 namespace Dali
36 {
37 namespace Toolkit
38 {
39 namespace Internal
40 {
41 namespace
42 {
43 const int CUSTOM_PROPERTY_COUNT(1); // atlas
44
45 // property name
46 const Dali::Vector4 FULL_TEXTURE_RECT(0.f, 0.f, 1.f, 1.f);
47
48 } // namespace
49
50 SvgVisualPtr SvgVisual::New(VisualFactoryCache& factoryCache, ImageVisualShaderFactory& shaderFactory, const VisualUrl& imageUrl, const Property::Map& properties)
51 {
52   SvgVisualPtr svgVisual(new SvgVisual(factoryCache, shaderFactory, imageUrl, ImageDimensions{}));
53   svgVisual->SetProperties(properties);
54   svgVisual->Initialize();
55   return svgVisual;
56 }
57
58 SvgVisualPtr SvgVisual::New(VisualFactoryCache& factoryCache, ImageVisualShaderFactory& shaderFactory, const VisualUrl& imageUrl, ImageDimensions size)
59 {
60   SvgVisualPtr svgVisual(new SvgVisual(factoryCache, shaderFactory, imageUrl, size));
61   svgVisual->Initialize();
62   return svgVisual;
63 }
64
65 SvgVisual::SvgVisual(VisualFactoryCache& factoryCache, ImageVisualShaderFactory& shaderFactory, const VisualUrl& imageUrl, ImageDimensions size)
66 : Visual::Base(factoryCache, Visual::FittingMode::FILL, Toolkit::Visual::SVG),
67   mImageVisualShaderFactory(shaderFactory),
68   mAtlasRect(FULL_TEXTURE_RECT),
69   mImageUrl(imageUrl),
70   mVectorRenderer(VectorImageRenderer::New()),
71   mDefaultWidth(0),
72   mDefaultHeight(0),
73   mPlacementActor(),
74   mRasterizedSize(Vector2::ZERO),
75   mDesiredSize(size),
76   mLoadFailed(false),
77   mAttemptAtlasing(false)
78 {
79   // the rasterized image is with pre-multiplied alpha format
80   mImpl->mFlags |= Impl::IS_PREMULTIPLIED_ALPHA;
81 }
82
83 SvgVisual::~SvgVisual()
84 {
85   if(Stage::IsInstalled())
86   {
87     if(mLoadingTask)
88     {
89       Dali::AsyncTaskManager::Get().RemoveTask(mLoadingTask);
90     }
91     if(mRasterizingTask)
92     {
93       Dali::AsyncTaskManager::Get().RemoveTask(mRasterizingTask);
94     }
95   }
96 }
97
98 void SvgVisual::OnInitialize()
99 {
100   Shader   shader   = GenerateShader();
101   Geometry geometry = mFactoryCache.GetGeometry(VisualFactoryCache::QUAD_GEOMETRY);
102   mImpl->mRenderer  = DecoratedVisualRenderer::New(geometry, shader);
103   mImpl->mRenderer.ReserveCustomProperties(CUSTOM_PROPERTY_COUNT);
104
105   Vector2 dpi     = Stage::GetCurrent().GetDpi();
106   float   meanDpi = (dpi.height + dpi.width) * 0.5f;
107
108   mLoadingTask = new SvgLoadingTask(mVectorRenderer, mImageUrl, meanDpi, MakeCallback(this, &SvgVisual::ApplyRasterizedImage));
109
110   if(IsSynchronousLoadingRequired() && mImageUrl.IsLocalResource())
111   {
112     mLoadingTask->Process();
113     if(!mLoadingTask->HasSucceeded())
114     {
115       mLoadFailed = true;
116     }
117     mLoadingTask.Reset(); // We don't need it anymore.
118   }
119   else
120   {
121     Dali::AsyncTaskManager::Get().AddTask(mLoadingTask);
122   }
123 }
124
125 void SvgVisual::DoSetProperties(const Property::Map& propertyMap)
126 {
127   // url already passed in from constructor
128   for(Property::Map::SizeType iter = 0; iter < propertyMap.Count(); ++iter)
129   {
130     KeyValuePair keyValue = propertyMap.GetKeyValue(iter);
131     if(keyValue.first.type == Property::Key::INDEX)
132     {
133       DoSetProperty(keyValue.first.indexKey, keyValue.second);
134     }
135     else if(keyValue.first == IMAGE_ATLASING)
136     {
137       DoSetProperty(Toolkit::ImageVisual::Property::ATLASING, keyValue.second);
138     }
139     else if(keyValue.first == SYNCHRONOUS_LOADING)
140     {
141       DoSetProperty(Toolkit::ImageVisual::Property::SYNCHRONOUS_LOADING, keyValue.second);
142     }
143     else if(keyValue.first == IMAGE_DESIRED_WIDTH)
144     {
145       DoSetProperty(Toolkit::ImageVisual::Property::DESIRED_WIDTH, keyValue.second);
146     }
147     else if(keyValue.first == IMAGE_DESIRED_HEIGHT)
148     {
149       DoSetProperty(Toolkit::ImageVisual::Property::DESIRED_HEIGHT, keyValue.second);
150     }
151   }
152 }
153
154 void SvgVisual::DoSetProperty(Property::Index index, const Property::Value& value)
155 {
156   switch(index)
157   {
158     case Toolkit::ImageVisual::Property::ATLASING:
159     {
160       value.Get(mAttemptAtlasing);
161       break;
162     }
163     case Toolkit::ImageVisual::Property::SYNCHRONOUS_LOADING:
164     {
165       bool sync = false;
166       if(value.Get(sync))
167       {
168         if(sync)
169         {
170           mImpl->mFlags |= Impl::IS_SYNCHRONOUS_RESOURCE_LOADING;
171         }
172         else
173         {
174           mImpl->mFlags &= ~Impl::IS_SYNCHRONOUS_RESOURCE_LOADING;
175         }
176       }
177       else
178       {
179         DALI_LOG_ERROR("ImageVisual: synchronousLoading property has incorrect type\n");
180       }
181       break;
182     }
183     case Toolkit::ImageVisual::Property::DESIRED_WIDTH:
184     {
185       int32_t desiredWidth = 0;
186       if(value.Get(desiredWidth))
187       {
188         mDesiredSize.SetWidth(desiredWidth);
189       }
190       break;
191     }
192     case Toolkit::ImageVisual::Property::DESIRED_HEIGHT:
193     {
194       int32_t desiredHeight = 0;
195       if(value.Get(desiredHeight))
196       {
197         mDesiredSize.SetHeight(desiredHeight);
198       }
199       break;
200     }
201   }
202 }
203
204 void SvgVisual::DoSetOnScene(Actor& actor)
205 {
206   TextureSet textureSet = TextureSet::New();
207   mImpl->mRenderer.SetTextures(textureSet);
208
209   // Register transform properties
210   mImpl->mTransform.SetUniforms(mImpl->mRenderer, Direction::LEFT_TO_RIGHT);
211
212   // Defer the rasterisation task until we get given a size (by Size Negotiation algorithm)
213
214   // Hold the weak handle of the placement actor and delay the adding of renderer until the svg rasterization is finished.
215   mPlacementActor = actor;
216
217   if(mLoadFailed)
218   {
219     Vector2 imageSize = Vector2::ZERO;
220     imageSize         = actor.GetProperty(Actor::Property::SIZE).Get<Vector2>();
221     mFactoryCache.UpdateBrokenImageRenderer(mImpl->mRenderer, imageSize);
222     actor.AddRenderer(mImpl->mRenderer);
223
224     ResourceReady(Toolkit::Visual::ResourceStatus::FAILED);
225   }
226   else
227   {
228     if(mImpl->mEventObserver)
229     {
230       // SVG visual needs it's size set before it can be rasterized hence request relayout once on stage
231       mImpl->mEventObserver->RelayoutRequest(*this);
232     }
233   }
234 }
235
236 void SvgVisual::DoSetOffScene(Actor& actor)
237 {
238   // Remove rasterizing task
239   if(mRasterizingTask)
240   {
241     Dali::AsyncTaskManager::Get().RemoveTask(mRasterizingTask);
242     mRasterizingTask.Reset();
243   }
244
245   actor.RemoveRenderer(mImpl->mRenderer);
246   mPlacementActor.Reset();
247
248   // Reset the visual size to zero so that when adding the actor back to stage the SVG rasterization is forced
249   mRasterizedSize = Vector2::ZERO;
250 }
251
252 void SvgVisual::GetNaturalSize(Vector2& naturalSize)
253 {
254   if(mDesiredSize.GetWidth() > 0 && mDesiredSize.GetHeight() > 0)
255   {
256     naturalSize.x = mDesiredSize.GetWidth();
257     naturalSize.y = mDesiredSize.GetHeight();
258   }
259   else if(mLoadFailed && mImpl->mRenderer)
260   {
261     // Load failed, use broken image size
262     auto textureSet = mImpl->mRenderer.GetTextures();
263     if(textureSet && textureSet.GetTextureCount())
264     {
265       auto texture = textureSet.GetTexture(0);
266       if(texture)
267       {
268         naturalSize.x = texture.GetWidth();
269         naturalSize.y = texture.GetHeight();
270         return;
271       }
272     }
273   }
274   else
275   {
276     naturalSize.x = mDefaultWidth;
277     naturalSize.y = mDefaultHeight;
278   }
279 }
280
281 void SvgVisual::DoCreatePropertyMap(Property::Map& map) const
282 {
283   map.Clear();
284   map.Insert(Toolkit::Visual::Property::TYPE, Toolkit::Visual::SVG);
285   if(mImageUrl.IsValid())
286   {
287     map.Insert(Toolkit::ImageVisual::Property::URL, mImageUrl.GetUrl());
288     map.Insert(Toolkit::ImageVisual::Property::ATLASING, mAttemptAtlasing);
289   }
290   map.Insert(Toolkit::ImageVisual::Property::SYNCHRONOUS_LOADING, IsSynchronousLoadingRequired());
291   map.Insert(Toolkit::ImageVisual::Property::DESIRED_WIDTH, mDesiredSize.GetWidth());
292   map.Insert(Toolkit::ImageVisual::Property::DESIRED_HEIGHT, mDesiredSize.GetHeight());
293 }
294
295 void SvgVisual::DoCreateInstancePropertyMap(Property::Map& map) const
296 {
297   // Do nothing
298 }
299
300 void SvgVisual::EnablePreMultipliedAlpha(bool preMultiplied)
301 {
302   // Make always enable pre multiplied alpha whether preMultiplied value is false.
303   if(!preMultiplied)
304   {
305     DALI_LOG_WARNING("Note : SvgVisual cannot disable PreMultipliedAlpha\n");
306   }
307 }
308
309 void SvgVisual::AddRasterizationTask(const Vector2& size)
310 {
311   if(mImpl->mRenderer)
312   {
313     // Remove previous task
314     if(mRasterizingTask)
315     {
316       Dali::AsyncTaskManager::Get().RemoveTask(mRasterizingTask);
317       mRasterizingTask.Reset();
318     }
319
320     unsigned int width  = static_cast<unsigned int>(size.width);
321     unsigned int height = static_cast<unsigned int>(size.height);
322
323     mRasterizingTask = new SvgRasterizingTask(mVectorRenderer, width, height, MakeCallback(this, &SvgVisual::ApplyRasterizedImage));
324
325     if(IsSynchronousLoadingRequired() && mImageUrl.IsLocalResource())
326     {
327       mRasterizingTask->Process();
328       ApplyRasterizedImage(mRasterizingTask);
329       mRasterizingTask.Reset(); // We don't need it anymore.
330     }
331     else
332     {
333       Dali::AsyncTaskManager::Get().AddTask(mRasterizingTask);
334     }
335   }
336 }
337
338 void SvgVisual::ApplyRasterizedImage(SvgTaskPtr task)
339 {
340   SvgVisualPtr self = this; // Keep reference until this API finished
341
342   // We don't need to keep tasks anymore. reset now.
343   if(task == mLoadingTask)
344   {
345     mLoadingTask.Reset();
346   }
347   if(task == mRasterizingTask)
348   {
349     mRasterizingTask.Reset();
350   }
351
352   if(task->HasSucceeded())
353   {
354     PixelData rasterizedPixelData = task->GetPixelData();
355     if(mDefaultWidth == 0 || mDefaultHeight == 0)
356     {
357       task->GetRenderer().GetDefaultSize(mDefaultWidth, mDefaultHeight);
358     }
359
360     // Rasterization success
361     if(rasterizedPixelData && IsOnScene())
362     {
363       mRasterizedSize.x = static_cast<float>(rasterizedPixelData.GetWidth());
364       mRasterizedSize.y = static_cast<float>(rasterizedPixelData.GetHeight());
365
366       TextureSet currentTextureSet = mImpl->mRenderer.GetTextures();
367       if(mImpl->mFlags & Impl::IS_ATLASING_APPLIED)
368       {
369         mFactoryCache.GetAtlasManager()->Remove(currentTextureSet, mAtlasRect);
370       }
371
372       TextureSet textureSet;
373
374       if(mAttemptAtlasing && !mImpl->mCustomShader)
375       {
376         Vector4 atlasRect;
377         textureSet = mFactoryCache.GetAtlasManager()->Add(atlasRect, rasterizedPixelData);
378         if(textureSet) // atlasing
379         {
380           if(textureSet != currentTextureSet)
381           {
382             mImpl->mRenderer.SetTextures(textureSet);
383           }
384           mImpl->mRenderer.RegisterProperty(ATLAS_RECT_UNIFORM_NAME, atlasRect);
385           mAtlasRect = atlasRect;
386           mImpl->mFlags |= Impl::IS_ATLASING_APPLIED;
387         }
388       }
389
390       if(!textureSet) // no atlasing - mAttemptAtlasing is false or adding to atlas is failed
391       {
392         Texture texture = Texture::New(Dali::TextureType::TEXTURE_2D, Pixel::RGBA8888, rasterizedPixelData.GetWidth(), rasterizedPixelData.GetHeight());
393         texture.Upload(rasterizedPixelData);
394         mImpl->mFlags &= ~Impl::IS_ATLASING_APPLIED;
395
396         if(mAtlasRect == FULL_TEXTURE_RECT)
397         {
398           textureSet = currentTextureSet;
399         }
400         else
401         {
402           textureSet = TextureSet::New();
403           mImpl->mRenderer.SetTextures(textureSet);
404
405           mImpl->mRenderer.RegisterProperty(ATLAS_RECT_UNIFORM_NAME, FULL_TEXTURE_RECT);
406           mAtlasRect = FULL_TEXTURE_RECT;
407         }
408
409         if(textureSet)
410         {
411           textureSet.SetTexture(0, texture);
412         }
413       }
414
415       // Rasterized pixels are uploaded to texture. If weak handle is holding a placement actor, it is the time to add the renderer to actor.
416       Actor actor = mPlacementActor.GetHandle();
417       if(actor)
418       {
419         actor.AddRenderer(mImpl->mRenderer);
420         // reset the weak handle so that the renderer only get added to actor once
421         mPlacementActor.Reset();
422       }
423
424       // Svg loaded and ready to display
425       ResourceReady(Toolkit::Visual::ResourceStatus::READY);
426     }
427   }
428   else if(!mLoadFailed)
429   {
430     mLoadFailed = true;
431
432     Actor actor = mPlacementActor.GetHandle();
433     if(actor)
434     {
435       Vector2 imageSize = Vector2::ZERO;
436       imageSize         = actor.GetProperty(Actor::Property::SIZE).Get<Vector2>();
437       mFactoryCache.UpdateBrokenImageRenderer(mImpl->mRenderer, imageSize);
438       actor.AddRenderer(mImpl->mRenderer);
439     }
440
441     ResourceReady(Toolkit::Visual::ResourceStatus::FAILED);
442   }
443 }
444
445 void SvgVisual::OnSetTransform()
446 {
447   if(IsOnScene() && !mLoadFailed)
448   {
449     Vector2 size;
450     if(mDesiredSize.GetWidth() > 0 && mDesiredSize.GetHeight() > 0)
451     {
452       // Use desired size
453       size = Vector2(mDesiredSize.GetWidth(), mDesiredSize.GetHeight());
454     }
455     else
456     {
457       // Use visual size
458       size = mImpl->mTransform.GetVisualSize(mImpl->mControlSize);
459     }
460
461     if(size != mRasterizedSize || mDefaultWidth == 0 || mDefaultHeight == 0)
462     {
463       mRasterizedSize = size;
464       AddRasterizationTask(size);
465     }
466   }
467
468   if(mImpl->mRenderer)
469   {
470     mImpl->mTransform.SetUniforms(mImpl->mRenderer, Direction::LEFT_TO_RIGHT);
471   }
472 }
473
474 void SvgVisual::UpdateShader()
475 {
476   if(mImpl->mRenderer)
477   {
478     Shader shader = GenerateShader();
479     mImpl->mRenderer.SetShader(shader);
480   }
481 }
482
483 Shader SvgVisual::GenerateShader() const
484 {
485   Shader shader;
486   if(!mImpl->mCustomShader)
487   {
488     shader = mImageVisualShaderFactory.GetShader(
489       mFactoryCache,
490       ImageVisualShaderFeatureBuilder()
491         .EnableTextureAtlas(mAttemptAtlasing)
492         .EnableRoundedCorner(IsRoundedCornerRequired())
493         .EnableBorderline(IsBorderlineRequired()));
494   }
495   else
496   {
497     shader = Shader::New(mImpl->mCustomShader->mVertexShader.empty() ? mImageVisualShaderFactory.GetVertexShaderSource().data() : mImpl->mCustomShader->mVertexShader,
498                          mImpl->mCustomShader->mFragmentShader.empty() ? mImageVisualShaderFactory.GetFragmentShaderSource().data() : mImpl->mCustomShader->mFragmentShader,
499                          mImpl->mCustomShader->mHints);
500
501     shader.RegisterProperty(PIXEL_AREA_UNIFORM_NAME, FULL_TEXTURE_RECT);
502   }
503   return shader;
504 }
505
506 } // namespace Internal
507
508 } // namespace Toolkit
509
510 } // namespace Dali