Fix SVG crash issue
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / visuals / svg / svg-visual.cpp
1 /*
2  * Copyright (c) 2023 Samsung Electronics Co., Ltd.
3  *
4  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
5  * you may not use this file except in compliance with the License.
6  * You may obtain a copy of the License at
7  *
8  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
9  *
10  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
11  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
12  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
13  * See the License for the specific language governing permissions and
14  * limitations under the License.
15  *
16  */
17
18 // CLASS HEADER
19 #include "svg-visual.h"
20
21 // INTERNAL INCLUDES
22 #include <dali-toolkit/internal/visuals/image-atlas-manager.h>
23 #include <dali-toolkit/internal/visuals/image-visual-shader-factory.h>
24 #include <dali-toolkit/internal/visuals/svg/svg-task.h>
25 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-base-data-impl.h>
26 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-string-constants.h>
27 #include <dali-toolkit/public-api/visuals/image-visual-properties.h>
28
29 // EXTERNAL INCLUDES
30 #include <dali/devel-api/common/stage.h>
31 #include <dali/integration-api/debug.h>
32 #include <dali/public-api/rendering/decorated-visual-renderer.h>
33
34 namespace Dali
35 {
36 namespace Toolkit
37 {
38 namespace Internal
39 {
40 namespace
41 {
42 const int CUSTOM_PROPERTY_COUNT(1); // atlas
43
44 // property name
45 const Dali::Vector4 FULL_TEXTURE_RECT(0.f, 0.f, 1.f, 1.f);
46
47 } // namespace
48
49 SvgVisualPtr SvgVisual::New(VisualFactoryCache& factoryCache, ImageVisualShaderFactory& shaderFactory, const VisualUrl& imageUrl, const Property::Map& properties)
50 {
51   SvgVisualPtr svgVisual(new SvgVisual(factoryCache, shaderFactory, imageUrl, ImageDimensions{}));
52   svgVisual->SetProperties(properties);
53   svgVisual->Initialize();
54   return svgVisual;
55 }
56
57 SvgVisualPtr SvgVisual::New(VisualFactoryCache& factoryCache, ImageVisualShaderFactory& shaderFactory, const VisualUrl& imageUrl, ImageDimensions size)
58 {
59   SvgVisualPtr svgVisual(new SvgVisual(factoryCache, shaderFactory, imageUrl, size));
60   svgVisual->Initialize();
61   return svgVisual;
62 }
63
64 SvgVisual::SvgVisual(VisualFactoryCache& factoryCache, ImageVisualShaderFactory& shaderFactory, const VisualUrl& imageUrl, ImageDimensions size)
65 : Visual::Base(factoryCache, Visual::FittingMode::FILL, Toolkit::Visual::SVG),
66   mImageVisualShaderFactory(shaderFactory),
67   mAtlasRect(FULL_TEXTURE_RECT),
68   mImageUrl(imageUrl),
69   mVectorRenderer(VectorImageRenderer::New()),
70   mDefaultWidth(0),
71   mDefaultHeight(0),
72   mPlacementActor(),
73   mRasterizedSize(Vector2::ZERO),
74   mDesiredSize(size),
75   mLoadFailed(false),
76   mAttemptAtlasing(false)
77 {
78   // the rasterized image is with pre-multiplied alpha format
79   mImpl->mFlags |= Impl::IS_PREMULTIPLIED_ALPHA;
80 }
81
82 SvgVisual::~SvgVisual()
83 {
84   if(Stage::IsInstalled())
85   {
86     if(mLoadingTask)
87     {
88       Dali::AsyncTaskManager::Get().RemoveTask(mLoadingTask);
89     }
90     if(mRasterizingTask)
91     {
92       Dali::AsyncTaskManager::Get().RemoveTask(mRasterizingTask);
93     }
94   }
95 }
96
97 void SvgVisual::OnInitialize()
98 {
99   Shader   shader   = GenerateShader();
100   Geometry geometry = mFactoryCache.GetGeometry(VisualFactoryCache::QUAD_GEOMETRY);
101   mImpl->mRenderer  = DecoratedVisualRenderer::New(geometry, shader);
102   mImpl->mRenderer.ReserveCustomProperties(CUSTOM_PROPERTY_COUNT);
103
104   Vector2 dpi     = Stage::GetCurrent().GetDpi();
105   float   meanDpi = (dpi.height + dpi.width) * 0.5f;
106
107   mLoadingTask = new SvgLoadingTask(mVectorRenderer, mImageUrl, meanDpi, MakeCallback(this, &SvgVisual::ApplyRasterizedImage));
108
109   if(IsSynchronousLoadingRequired() && mImageUrl.IsLocalResource())
110   {
111     mLoadingTask->Process();
112     if(!mLoadingTask->HasSucceeded())
113     {
114       mLoadFailed = true;
115     }
116     mLoadingTask.Reset(); // We don't need it anymore.
117   }
118   else
119   {
120     Dali::AsyncTaskManager::Get().AddTask(mLoadingTask);
121   }
122 }
123
124 void SvgVisual::DoSetProperties(const Property::Map& propertyMap)
125 {
126   // url already passed in from constructor
127   for(Property::Map::SizeType iter = 0; iter < propertyMap.Count(); ++iter)
128   {
129     KeyValuePair keyValue = propertyMap.GetKeyValue(iter);
130     if(keyValue.first.type == Property::Key::INDEX)
131     {
132       DoSetProperty(keyValue.first.indexKey, keyValue.second);
133     }
134     else if(keyValue.first == IMAGE_ATLASING)
135     {
136       DoSetProperty(Toolkit::ImageVisual::Property::ATLASING, keyValue.second);
137     }
138     else if(keyValue.first == SYNCHRONOUS_LOADING)
139     {
140       DoSetProperty(Toolkit::ImageVisual::Property::SYNCHRONOUS_LOADING, keyValue.second);
141     }
142     else if(keyValue.first == IMAGE_DESIRED_WIDTH)
143     {
144       DoSetProperty(Toolkit::ImageVisual::Property::DESIRED_WIDTH, keyValue.second);
145     }
146     else if(keyValue.first == IMAGE_DESIRED_HEIGHT)
147     {
148       DoSetProperty(Toolkit::ImageVisual::Property::DESIRED_HEIGHT, keyValue.second);
149     }
150   }
151 }
152
153 void SvgVisual::DoSetProperty(Property::Index index, const Property::Value& value)
154 {
155   switch(index)
156   {
157     case Toolkit::ImageVisual::Property::ATLASING:
158     {
159       value.Get(mAttemptAtlasing);
160       break;
161     }
162     case Toolkit::ImageVisual::Property::SYNCHRONOUS_LOADING:
163     {
164       bool sync = false;
165       if(value.Get(sync))
166       {
167         if(sync)
168         {
169           mImpl->mFlags |= Impl::IS_SYNCHRONOUS_RESOURCE_LOADING;
170         }
171         else
172         {
173           mImpl->mFlags &= ~Impl::IS_SYNCHRONOUS_RESOURCE_LOADING;
174         }
175       }
176       else
177       {
178         DALI_LOG_ERROR("ImageVisual: synchronousLoading property has incorrect type\n");
179       }
180       break;
181     }
182     case Toolkit::ImageVisual::Property::DESIRED_WIDTH:
183     {
184       int32_t desiredWidth = 0;
185       if(value.Get(desiredWidth))
186       {
187         mDesiredSize.SetWidth(desiredWidth);
188       }
189       break;
190     }
191     case Toolkit::ImageVisual::Property::DESIRED_HEIGHT:
192     {
193       int32_t desiredHeight = 0;
194       if(value.Get(desiredHeight))
195       {
196         mDesiredSize.SetHeight(desiredHeight);
197       }
198       break;
199     }
200   }
201 }
202
203 void SvgVisual::DoSetOnScene(Actor& actor)
204 {
205   TextureSet textureSet = TextureSet::New();
206   mImpl->mRenderer.SetTextures(textureSet);
207
208   // Register transform properties
209   mImpl->mTransform.SetUniforms(mImpl->mRenderer, Direction::LEFT_TO_RIGHT);
210
211   // Defer the rasterisation task until we get given a size (by Size Negotiation algorithm)
212
213   // Hold the weak handle of the placement actor and delay the adding of renderer until the svg rasterization is finished.
214   mPlacementActor = actor;
215
216   if(mLoadFailed)
217   {
218     Vector2 imageSize = Vector2::ZERO;
219     imageSize         = actor.GetProperty(Actor::Property::SIZE).Get<Vector2>();
220     mFactoryCache.UpdateBrokenImageRenderer(mImpl->mRenderer, imageSize);
221     actor.AddRenderer(mImpl->mRenderer);
222
223     ResourceReady(Toolkit::Visual::ResourceStatus::FAILED);
224   }
225   else
226   {
227     if(mImpl->mEventObserver)
228     {
229       // SVG visual needs it's size set before it can be rasterized hence request relayout once on stage
230       mImpl->mEventObserver->RelayoutRequest(*this);
231     }
232   }
233 }
234
235 void SvgVisual::DoSetOffScene(Actor& actor)
236 {
237   // Remove loading & rasterizing task
238   if(mLoadingTask)
239   {
240     Dali::AsyncTaskManager::Get().RemoveTask(mLoadingTask);
241     mLoadingTask.Reset();
242   }
243   if(mRasterizingTask)
244   {
245     Dali::AsyncTaskManager::Get().RemoveTask(mRasterizingTask);
246     mRasterizingTask.Reset();
247   }
248
249   actor.RemoveRenderer(mImpl->mRenderer);
250   mPlacementActor.Reset();
251
252   // Reset the visual size to zero so that when adding the actor back to stage the SVG rasterization is forced
253   mRasterizedSize = Vector2::ZERO;
254 }
255
256 void SvgVisual::GetNaturalSize(Vector2& naturalSize)
257 {
258   if(mDesiredSize.GetWidth() > 0 && mDesiredSize.GetHeight() > 0)
259   {
260     naturalSize.x = mDesiredSize.GetWidth();
261     naturalSize.y = mDesiredSize.GetHeight();
262   }
263   else if(mLoadFailed && mImpl->mRenderer)
264   {
265     // Load failed, use broken image size
266     auto textureSet = mImpl->mRenderer.GetTextures();
267     if(textureSet && textureSet.GetTextureCount())
268     {
269       auto texture = textureSet.GetTexture(0);
270       if(texture)
271       {
272         naturalSize.x = texture.GetWidth();
273         naturalSize.y = texture.GetHeight();
274         return;
275       }
276     }
277   }
278   else
279   {
280     naturalSize.x = mDefaultWidth;
281     naturalSize.y = mDefaultHeight;
282   }
283 }
284
285 void SvgVisual::DoCreatePropertyMap(Property::Map& map) const
286 {
287   map.Clear();
288   map.Insert(Toolkit::Visual::Property::TYPE, Toolkit::Visual::SVG);
289   if(mImageUrl.IsValid())
290   {
291     map.Insert(Toolkit::ImageVisual::Property::URL, mImageUrl.GetUrl());
292     map.Insert(Toolkit::ImageVisual::Property::ATLASING, mAttemptAtlasing);
293   }
294   map.Insert(Toolkit::ImageVisual::Property::SYNCHRONOUS_LOADING, IsSynchronousLoadingRequired());
295   map.Insert(Toolkit::ImageVisual::Property::DESIRED_WIDTH, mDesiredSize.GetWidth());
296   map.Insert(Toolkit::ImageVisual::Property::DESIRED_HEIGHT, mDesiredSize.GetHeight());
297 }
298
299 void SvgVisual::DoCreateInstancePropertyMap(Property::Map& map) const
300 {
301   // Do nothing
302 }
303
304 void SvgVisual::EnablePreMultipliedAlpha(bool preMultiplied)
305 {
306   // Make always enable pre multiplied alpha whether preMultiplied value is false.
307   if(!preMultiplied)
308   {
309     DALI_LOG_WARNING("Note : SvgVisual cannot disable PreMultipliedAlpha\n");
310   }
311 }
312
313 void SvgVisual::AddRasterizationTask(const Vector2& size)
314 {
315   if(mImpl->mRenderer)
316   {
317     // Remove previous task
318     if(mRasterizingTask)
319     {
320       Dali::AsyncTaskManager::Get().RemoveTask(mRasterizingTask);
321       mRasterizingTask.Reset();
322     }
323
324     unsigned int width  = static_cast<unsigned int>(size.width);
325     unsigned int height = static_cast<unsigned int>(size.height);
326
327     mRasterizingTask = new SvgRasterizingTask(mVectorRenderer, width, height, MakeCallback(this, &SvgVisual::ApplyRasterizedImage));
328
329     if(IsSynchronousLoadingRequired() && mImageUrl.IsLocalResource())
330     {
331       mRasterizingTask->Process();
332       ApplyRasterizedImage(mRasterizingTask);
333       mRasterizingTask.Reset(); // We don't need it anymore.
334     }
335     else
336     {
337       Dali::AsyncTaskManager::Get().AddTask(mRasterizingTask);
338     }
339   }
340 }
341
342 void SvgVisual::ApplyRasterizedImage(SvgTaskPtr task)
343 {
344   if(task->HasSucceeded())
345   {
346     PixelData rasterizedPixelData = task->GetPixelData();
347     if(mDefaultWidth == 0 || mDefaultHeight == 0)
348     {
349       task->GetRenderer().GetDefaultSize(mDefaultWidth, mDefaultHeight);
350     }
351
352     // Rasterization success
353     if(rasterizedPixelData && IsOnScene())
354     {
355       mRasterizedSize.x = static_cast<float>(rasterizedPixelData.GetWidth());
356       mRasterizedSize.y = static_cast<float>(rasterizedPixelData.GetHeight());
357
358       TextureSet currentTextureSet = mImpl->mRenderer.GetTextures();
359       if(mImpl->mFlags & Impl::IS_ATLASING_APPLIED)
360       {
361         mFactoryCache.GetAtlasManager()->Remove(currentTextureSet, mAtlasRect);
362       }
363
364       TextureSet textureSet;
365
366       if(mAttemptAtlasing && !mImpl->mCustomShader)
367       {
368         Vector4 atlasRect;
369         textureSet = mFactoryCache.GetAtlasManager()->Add(atlasRect, rasterizedPixelData);
370         if(textureSet) // atlasing
371         {
372           if(textureSet != currentTextureSet)
373           {
374             mImpl->mRenderer.SetTextures(textureSet);
375           }
376           mImpl->mRenderer.RegisterProperty(ATLAS_RECT_UNIFORM_NAME, atlasRect);
377           mAtlasRect = atlasRect;
378           mImpl->mFlags |= Impl::IS_ATLASING_APPLIED;
379         }
380       }
381
382       if(!textureSet) // no atlasing - mAttemptAtlasing is false or adding to atlas is failed
383       {
384         Texture texture = Texture::New(Dali::TextureType::TEXTURE_2D, Pixel::RGBA8888, rasterizedPixelData.GetWidth(), rasterizedPixelData.GetHeight());
385         texture.Upload(rasterizedPixelData);
386         mImpl->mFlags &= ~Impl::IS_ATLASING_APPLIED;
387
388         if(mAtlasRect == FULL_TEXTURE_RECT)
389         {
390           textureSet = currentTextureSet;
391         }
392         else
393         {
394           textureSet = TextureSet::New();
395           mImpl->mRenderer.SetTextures(textureSet);
396
397           mImpl->mRenderer.RegisterProperty(ATLAS_RECT_UNIFORM_NAME, FULL_TEXTURE_RECT);
398           mAtlasRect = FULL_TEXTURE_RECT;
399         }
400
401         if(textureSet)
402         {
403           textureSet.SetTexture(0, texture);
404         }
405       }
406
407       // Rasterized pixels are uploaded to texture. If weak handle is holding a placement actor, it is the time to add the renderer to actor.
408       Actor actor = mPlacementActor.GetHandle();
409       if(actor)
410       {
411         actor.AddRenderer(mImpl->mRenderer);
412         // reset the weak handle so that the renderer only get added to actor once
413         mPlacementActor.Reset();
414       }
415
416       // Svg loaded and ready to display
417       ResourceReady(Toolkit::Visual::ResourceStatus::READY);
418     }
419   }
420   else if(!mLoadFailed)
421   {
422     mLoadFailed = true;
423
424     Actor actor = mPlacementActor.GetHandle();
425     if(actor)
426     {
427       Vector2 imageSize = Vector2::ZERO;
428       imageSize         = actor.GetProperty(Actor::Property::SIZE).Get<Vector2>();
429       mFactoryCache.UpdateBrokenImageRenderer(mImpl->mRenderer, imageSize);
430       actor.AddRenderer(mImpl->mRenderer);
431     }
432
433     ResourceReady(Toolkit::Visual::ResourceStatus::FAILED);
434   }
435
436   // We don't need to keep tasks anymore. reset now.
437   if(task == mLoadingTask)
438   {
439     mLoadingTask.Reset();
440   }
441   if(task == mRasterizingTask)
442   {
443     mRasterizingTask.Reset();
444   }
445 }
446
447 void SvgVisual::OnSetTransform()
448 {
449   if(IsOnScene() && !mLoadFailed)
450   {
451     Vector2 size;
452     if(mDesiredSize.GetWidth() > 0 && mDesiredSize.GetHeight() > 0)
453     {
454       // Use desired size
455       size = Vector2(mDesiredSize.GetWidth(), mDesiredSize.GetHeight());
456     }
457     else
458     {
459       // Use visual size
460       size = mImpl->mTransform.GetVisualSize(mImpl->mControlSize);
461     }
462
463     if(size != mRasterizedSize || mDefaultWidth == 0 || mDefaultHeight == 0)
464     {
465       mRasterizedSize = size;
466       AddRasterizationTask(size);
467     }
468   }
469
470   if(mImpl->mRenderer)
471   {
472     mImpl->mTransform.SetUniforms(mImpl->mRenderer, Direction::LEFT_TO_RIGHT);
473   }
474 }
475
476 void SvgVisual::UpdateShader()
477 {
478   if(mImpl->mRenderer)
479   {
480     Shader shader = GenerateShader();
481     mImpl->mRenderer.SetShader(shader);
482   }
483 }
484
485 Shader SvgVisual::GenerateShader() const
486 {
487   Shader shader;
488   if(!mImpl->mCustomShader)
489   {
490     shader = mImageVisualShaderFactory.GetShader(
491       mFactoryCache,
492       ImageVisualShaderFeature::FeatureBuilder()
493         .EnableTextureAtlas(mAttemptAtlasing)
494         .EnableRoundedCorner(IsRoundedCornerRequired())
495         .EnableBorderline(IsBorderlineRequired()));
496   }
497   else
498   {
499     shader = Shader::New(mImpl->mCustomShader->mVertexShader.empty() ? mImageVisualShaderFactory.GetVertexShaderSource().data() : mImpl->mCustomShader->mVertexShader,
500                          mImpl->mCustomShader->mFragmentShader.empty() ? mImageVisualShaderFactory.GetFragmentShaderSource().data() : mImpl->mCustomShader->mFragmentShader,
501                          mImpl->mCustomShader->mHints);
502
503     shader.RegisterProperty(PIXEL_AREA_UNIFORM_NAME, FULL_TEXTURE_RECT);
504   }
505   return shader;
506 }
507
508 } // namespace Internal
509
510 } // namespace Toolkit
511
512 } // namespace Dali