[Tizen] Remove to check member variable value after destructed
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / visuals / svg / svg-visual.cpp
1 /*
2  * Copyright (c) 2023 Samsung Electronics Co., Ltd.
3  *
4  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
5  * you may not use this file except in compliance with the License.
6  * You may obtain a copy of the License at
7  *
8  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
9  *
10  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
11  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
12  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
13  * See the License for the specific language governing permissions and
14  * limitations under the License.
15  *
16  */
17
18 // CLASS HEADER
19 #include <dali-toolkit/internal/visuals/svg/svg-visual.h>
20
21 // INTERNAL INCLUDES
22 #include <dali-toolkit/internal/visuals/image-atlas-manager.h>
23 #include <dali-toolkit/internal/visuals/image-visual-shader-factory.h>
24 #include <dali-toolkit/internal/visuals/image-visual-shader-feature-builder.h>
25 #include <dali-toolkit/internal/visuals/svg/svg-task.h>
26 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-base-data-impl.h>
27 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-string-constants.h>
28 #include <dali-toolkit/public-api/visuals/image-visual-properties.h>
29
30 // EXTERNAL INCLUDES
31 #include <dali/devel-api/common/stage.h>
32 #include <dali/integration-api/debug.h>
33 #include <dali/public-api/rendering/decorated-visual-renderer.h>
34
35 namespace Dali
36 {
37 namespace Toolkit
38 {
39 namespace Internal
40 {
41 namespace
42 {
43 const int CUSTOM_PROPERTY_COUNT(1); // atlas
44
45 // property name
46 const Dali::Vector4 FULL_TEXTURE_RECT(0.f, 0.f, 1.f, 1.f);
47
48 } // namespace
49
50 SvgVisualPtr SvgVisual::New(VisualFactoryCache& factoryCache, ImageVisualShaderFactory& shaderFactory, const VisualUrl& imageUrl, const Property::Map& properties)
51 {
52   SvgVisualPtr svgVisual(new SvgVisual(factoryCache, shaderFactory, imageUrl, ImageDimensions{}));
53   svgVisual->SetProperties(properties);
54   svgVisual->Initialize();
55   return svgVisual;
56 }
57
58 SvgVisualPtr SvgVisual::New(VisualFactoryCache& factoryCache, ImageVisualShaderFactory& shaderFactory, const VisualUrl& imageUrl, ImageDimensions size)
59 {
60   SvgVisualPtr svgVisual(new SvgVisual(factoryCache, shaderFactory, imageUrl, size));
61   svgVisual->Initialize();
62   return svgVisual;
63 }
64
65 SvgVisual::SvgVisual(VisualFactoryCache& factoryCache, ImageVisualShaderFactory& shaderFactory, const VisualUrl& imageUrl, ImageDimensions size)
66 : Visual::Base(factoryCache, Visual::FittingMode::FILL, Toolkit::Visual::SVG),
67   mImageVisualShaderFactory(shaderFactory),
68   mAtlasRect(FULL_TEXTURE_RECT),
69   mImageUrl(imageUrl),
70   mVectorRenderer(VectorImageRenderer::New()),
71   mDefaultWidth(0),
72   mDefaultHeight(0),
73   mPlacementActor(),
74   mRasterizedSize(Vector2::ZERO),
75   mDesiredSize(size),
76   mLoadFailed(false),
77   mAttemptAtlasing(false)
78 {
79   // the rasterized image is with pre-multiplied alpha format
80   mImpl->mFlags |= Impl::IS_PREMULTIPLIED_ALPHA;
81 }
82
83 SvgVisual::~SvgVisual()
84 {
85   if(Stage::IsInstalled())
86   {
87     if(mLoadingTask)
88     {
89       Dali::AsyncTaskManager::Get().RemoveTask(mLoadingTask);
90     }
91     if(mRasterizingTask)
92     {
93       Dali::AsyncTaskManager::Get().RemoveTask(mRasterizingTask);
94     }
95
96     if(mImageUrl.IsBufferResource())
97     {
98       TextureManager& textureManager = mFactoryCache.GetTextureManager();
99       textureManager.RemoveEncodedImageBuffer(mImageUrl.GetUrl());
100     }
101   }
102   DALI_LOG_RELEASE_INFO("SvgVisual is destructed: %p\n", this);
103 }
104
105 void SvgVisual::OnInitialize()
106 {
107   Shader   shader   = GenerateShader();
108   Geometry geometry = mFactoryCache.GetGeometry(VisualFactoryCache::QUAD_GEOMETRY);
109   mImpl->mRenderer  = DecoratedVisualRenderer::New(geometry, shader);
110   mImpl->mRenderer.ReserveCustomProperties(CUSTOM_PROPERTY_COUNT);
111
112   Vector2 dpi     = Stage::GetCurrent().GetDpi();
113   float   meanDpi = (dpi.height + dpi.width) * 0.5f;
114
115   EncodedImageBuffer encodedImageBuffer;
116
117   if(mImageUrl.IsBufferResource())
118   {
119     // Increase reference count of External Resources :
120     // EncodedImageBuffer.
121     // Reference count will be decreased at destructor of the visual.
122     TextureManager& textureManager = mFactoryCache.GetTextureManager();
123     textureManager.UseExternalResource(mImageUrl.GetUrl());
124
125     encodedImageBuffer = textureManager.GetEncodedImageBuffer(mImageUrl.GetUrl());
126   }
127
128   mLoadingTask = new SvgLoadingTask(mVectorRenderer, mImageUrl, encodedImageBuffer, meanDpi, MakeCallback(this, &SvgVisual::ApplyRasterizedImage));
129
130   if(IsSynchronousLoadingRequired() && (mImageUrl.IsLocalResource() || mImageUrl.IsBufferResource()))
131   {
132     mLoadingTask->Process();
133     if(!mLoadingTask->HasSucceeded())
134     {
135       mLoadFailed = true;
136     }
137     mLoadingTask.Reset(); // We don't need it anymore.
138   }
139   else
140   {
141     Dali::AsyncTaskManager::Get().AddTask(mLoadingTask);
142   }
143 }
144
145 void SvgVisual::DoSetProperties(const Property::Map& propertyMap)
146 {
147   // url already passed in from constructor
148   for(Property::Map::SizeType iter = 0; iter < propertyMap.Count(); ++iter)
149   {
150     KeyValuePair keyValue = propertyMap.GetKeyValue(iter);
151     if(keyValue.first.type == Property::Key::INDEX)
152     {
153       DoSetProperty(keyValue.first.indexKey, keyValue.second);
154     }
155     else if(keyValue.first == IMAGE_ATLASING)
156     {
157       DoSetProperty(Toolkit::ImageVisual::Property::ATLASING, keyValue.second);
158     }
159     else if(keyValue.first == SYNCHRONOUS_LOADING)
160     {
161       DoSetProperty(Toolkit::ImageVisual::Property::SYNCHRONOUS_LOADING, keyValue.second);
162     }
163     else if(keyValue.first == IMAGE_DESIRED_WIDTH)
164     {
165       DoSetProperty(Toolkit::ImageVisual::Property::DESIRED_WIDTH, keyValue.second);
166     }
167     else if(keyValue.first == IMAGE_DESIRED_HEIGHT)
168     {
169       DoSetProperty(Toolkit::ImageVisual::Property::DESIRED_HEIGHT, keyValue.second);
170     }
171   }
172 }
173
174 void SvgVisual::DoSetProperty(Property::Index index, const Property::Value& value)
175 {
176   switch(index)
177   {
178     case Toolkit::ImageVisual::Property::ATLASING:
179     {
180       value.Get(mAttemptAtlasing);
181       break;
182     }
183     case Toolkit::ImageVisual::Property::SYNCHRONOUS_LOADING:
184     {
185       bool sync = false;
186       if(value.Get(sync))
187       {
188         if(sync)
189         {
190           mImpl->mFlags |= Impl::IS_SYNCHRONOUS_RESOURCE_LOADING;
191         }
192         else
193         {
194           mImpl->mFlags &= ~Impl::IS_SYNCHRONOUS_RESOURCE_LOADING;
195         }
196       }
197       else
198       {
199         DALI_LOG_ERROR("ImageVisual: synchronousLoading property has incorrect type\n");
200       }
201       break;
202     }
203     case Toolkit::ImageVisual::Property::DESIRED_WIDTH:
204     {
205       int32_t desiredWidth = 0;
206       if(value.Get(desiredWidth))
207       {
208         mDesiredSize.SetWidth(desiredWidth);
209       }
210       break;
211     }
212     case Toolkit::ImageVisual::Property::DESIRED_HEIGHT:
213     {
214       int32_t desiredHeight = 0;
215       if(value.Get(desiredHeight))
216       {
217         mDesiredSize.SetHeight(desiredHeight);
218       }
219       break;
220     }
221   }
222 }
223
224 void SvgVisual::DoSetOnScene(Actor& actor)
225 {
226   TextureSet textureSet = TextureSet::New();
227   mImpl->mRenderer.SetTextures(textureSet);
228
229   // Register transform properties
230   mImpl->mTransform.SetUniforms(mImpl->mRenderer, Direction::LEFT_TO_RIGHT);
231
232   // Defer the rasterisation task until we get given a size (by Size Negotiation algorithm)
233
234   // Hold the weak handle of the placement actor and delay the adding of renderer until the svg rasterization is finished.
235   mPlacementActor = actor;
236
237   if(mLoadFailed)
238   {
239     Vector2 imageSize = Vector2::ZERO;
240     imageSize         = actor.GetProperty(Actor::Property::SIZE).Get<Vector2>();
241     mFactoryCache.UpdateBrokenImageRenderer(mImpl->mRenderer, imageSize);
242     actor.AddRenderer(mImpl->mRenderer);
243
244     ResourceReady(Toolkit::Visual::ResourceStatus::FAILED);
245   }
246   else
247   {
248     if(mImpl->mEventObserver)
249     {
250       // SVG visual needs it's size set before it can be rasterized hence request relayout once on stage
251       mImpl->mEventObserver->RelayoutRequest(*this);
252     }
253   }
254 }
255
256 void SvgVisual::DoSetOffScene(Actor& actor)
257 {
258   // Remove rasterizing task
259   if(mRasterizingTask)
260   {
261     Dali::AsyncTaskManager::Get().RemoveTask(mRasterizingTask);
262     mRasterizingTask.Reset();
263   }
264
265   actor.RemoveRenderer(mImpl->mRenderer);
266   mPlacementActor.Reset();
267
268   // Reset the visual size to zero so that when adding the actor back to stage the SVG rasterization is forced
269   mRasterizedSize = Vector2::ZERO;
270 }
271
272 void SvgVisual::GetNaturalSize(Vector2& naturalSize)
273 {
274   if(mDesiredSize.GetWidth() > 0 && mDesiredSize.GetHeight() > 0)
275   {
276     naturalSize.x = mDesiredSize.GetWidth();
277     naturalSize.y = mDesiredSize.GetHeight();
278   }
279   else if(mLoadFailed && mImpl->mRenderer)
280   {
281     // Load failed, use broken image size
282     auto textureSet = mImpl->mRenderer.GetTextures();
283     if(textureSet && textureSet.GetTextureCount())
284     {
285       auto texture = textureSet.GetTexture(0);
286       if(texture)
287       {
288         naturalSize.x = texture.GetWidth();
289         naturalSize.y = texture.GetHeight();
290         return;
291       }
292     }
293   }
294   else
295   {
296     naturalSize.x = mDefaultWidth;
297     naturalSize.y = mDefaultHeight;
298   }
299 }
300
301 void SvgVisual::DoCreatePropertyMap(Property::Map& map) const
302 {
303   map.Clear();
304   map.Insert(Toolkit::Visual::Property::TYPE, Toolkit::Visual::SVG);
305   if(mImageUrl.IsValid())
306   {
307     map.Insert(Toolkit::ImageVisual::Property::URL, mImageUrl.GetUrl());
308     map.Insert(Toolkit::ImageVisual::Property::ATLASING, mAttemptAtlasing);
309   }
310   map.Insert(Toolkit::ImageVisual::Property::SYNCHRONOUS_LOADING, IsSynchronousLoadingRequired());
311   map.Insert(Toolkit::ImageVisual::Property::DESIRED_WIDTH, mDesiredSize.GetWidth());
312   map.Insert(Toolkit::ImageVisual::Property::DESIRED_HEIGHT, mDesiredSize.GetHeight());
313 }
314
315 void SvgVisual::DoCreateInstancePropertyMap(Property::Map& map) const
316 {
317   // Do nothing
318 }
319
320 void SvgVisual::EnablePreMultipliedAlpha(bool preMultiplied)
321 {
322   // Make always enable pre multiplied alpha whether preMultiplied value is false.
323   if(!preMultiplied)
324   {
325     DALI_LOG_WARNING("Note : SvgVisual cannot disable PreMultipliedAlpha\n");
326   }
327 }
328
329 void SvgVisual::AddRasterizationTask(const Vector2& size)
330 {
331   if(mImpl->mRenderer)
332   {
333     // Remove previous task
334     if(mRasterizingTask)
335     {
336       Dali::AsyncTaskManager::Get().RemoveTask(mRasterizingTask);
337       mRasterizingTask.Reset();
338     }
339
340     unsigned int width  = static_cast<unsigned int>(size.width);
341     unsigned int height = static_cast<unsigned int>(size.height);
342
343     mRasterizingTask = new SvgRasterizingTask(mVectorRenderer, width, height, MakeCallback(this, &SvgVisual::ApplyRasterizedImage));
344
345 #ifdef TRACE_ENABLED
346     reinterpret_cast<SvgRasterizingTask*>(mRasterizingTask.Get())->SetUrl(mImageUrl);
347 #endif
348
349     if(IsSynchronousLoadingRequired() && mImageUrl.IsLocalResource())
350     {
351       mRasterizingTask->Process();
352       ApplyRasterizedImage(mRasterizingTask);
353       mRasterizingTask.Reset(); // We don't need it anymore.
354     }
355     else
356     {
357       Dali::AsyncTaskManager::Get().AddTask(mRasterizingTask);
358     }
359   }
360 }
361
362 void SvgVisual::ApplyRasterizedImage(SvgTaskPtr task)
363 {
364   if(DALI_UNLIKELY(mImpl == nullptr))
365   {
366     DALI_LOG_ERROR("Fatal error!! already destroyed object callback called! SvgVisual : %p, task : %p\n", this, task.Get());
367     return;
368   }
369
370   if(task->HasSucceeded())
371   {
372     PixelData rasterizedPixelData = task->GetPixelData();
373     if(mDefaultWidth == 0 || mDefaultHeight == 0)
374     {
375       task->GetRenderer().GetDefaultSize(mDefaultWidth, mDefaultHeight);
376     }
377
378     // We don't need to keep tasks anymore. reset now.
379     if(task == mLoadingTask)
380     {
381       mLoadingTask.Reset();
382     }
383     if(task == mRasterizingTask)
384     {
385       mRasterizingTask.Reset();
386     }
387
388     // Rasterization success
389     if(rasterizedPixelData && IsOnScene())
390     {
391       mRasterizedSize.x = static_cast<float>(rasterizedPixelData.GetWidth());
392       mRasterizedSize.y = static_cast<float>(rasterizedPixelData.GetHeight());
393
394       TextureSet currentTextureSet = mImpl->mRenderer.GetTextures();
395       if(mImpl->mFlags & Impl::IS_ATLASING_APPLIED)
396       {
397         mFactoryCache.GetAtlasManager()->Remove(currentTextureSet, mAtlasRect);
398       }
399
400       TextureSet textureSet;
401
402       if(mAttemptAtlasing && !mImpl->mCustomShader)
403       {
404         Vector4 atlasRect;
405         textureSet = mFactoryCache.GetAtlasManager()->Add(atlasRect, rasterizedPixelData);
406         if(textureSet) // atlasing
407         {
408           if(textureSet != currentTextureSet)
409           {
410             mImpl->mRenderer.SetTextures(textureSet);
411           }
412           mImpl->mRenderer.RegisterProperty(ATLAS_RECT_UNIFORM_NAME, atlasRect);
413           mAtlasRect = atlasRect;
414           mImpl->mFlags |= Impl::IS_ATLASING_APPLIED;
415         }
416       }
417
418       if(!textureSet) // no atlasing - mAttemptAtlasing is false or adding to atlas is failed
419       {
420         Texture texture = Texture::New(Dali::TextureType::TEXTURE_2D, Pixel::RGBA8888, rasterizedPixelData.GetWidth(), rasterizedPixelData.GetHeight());
421         texture.Upload(rasterizedPixelData);
422         mImpl->mFlags &= ~Impl::IS_ATLASING_APPLIED;
423
424         if(mAtlasRect == FULL_TEXTURE_RECT)
425         {
426           textureSet = currentTextureSet;
427         }
428         else
429         {
430           textureSet = TextureSet::New();
431           mImpl->mRenderer.SetTextures(textureSet);
432
433           mImpl->mRenderer.RegisterProperty(ATLAS_RECT_UNIFORM_NAME, FULL_TEXTURE_RECT);
434           mAtlasRect = FULL_TEXTURE_RECT;
435         }
436
437         if(textureSet)
438         {
439           textureSet.SetTexture(0, texture);
440         }
441       }
442
443       // Rasterized pixels are uploaded to texture. If weak handle is holding a placement actor, it is the time to add the renderer to actor.
444       Actor actor = mPlacementActor.GetHandle();
445       if(actor)
446       {
447         actor.AddRenderer(mImpl->mRenderer);
448         // reset the weak handle so that the renderer only get added to actor once
449         mPlacementActor.Reset();
450       }
451
452       // Svg loaded and ready to display
453       ResourceReady(Toolkit::Visual::ResourceStatus::READY);
454     }
455   }
456   else if(!mLoadFailed)
457   {
458     mLoadFailed = true;
459
460     // Remove rasterizing task if we requested before.
461     if(mRasterizingTask)
462     {
463       Dali::AsyncTaskManager::Get().RemoveTask(mRasterizingTask);
464       mRasterizingTask.Reset();
465     }
466
467     // We don't need to keep tasks anymore. reset now.
468     if(task == mLoadingTask)
469     {
470       mLoadingTask.Reset();
471     }
472
473     Actor actor = mPlacementActor.GetHandle();
474     if(actor)
475     {
476       Vector2 imageSize = Vector2::ZERO;
477       imageSize         = actor.GetProperty(Actor::Property::SIZE).Get<Vector2>();
478       mFactoryCache.UpdateBrokenImageRenderer(mImpl->mRenderer, imageSize);
479       actor.AddRenderer(mImpl->mRenderer);
480     }
481
482     ResourceReady(Toolkit::Visual::ResourceStatus::FAILED);
483   }
484 }
485
486 void SvgVisual::OnSetTransform()
487 {
488   if(IsOnScene() && !mLoadFailed)
489   {
490     Vector2 size;
491     if(mDesiredSize.GetWidth() > 0 && mDesiredSize.GetHeight() > 0)
492     {
493       // Use desired size
494       size = Vector2(mDesiredSize.GetWidth(), mDesiredSize.GetHeight());
495     }
496     else
497     {
498       // Use visual size
499       size = mImpl->mTransform.GetVisualSize(mImpl->mControlSize);
500     }
501
502     if(size != mRasterizedSize || mDefaultWidth == 0 || mDefaultHeight == 0)
503     {
504       mRasterizedSize = size;
505       AddRasterizationTask(size);
506     }
507   }
508
509   if(mImpl->mRenderer)
510   {
511     mImpl->mTransform.SetUniforms(mImpl->mRenderer, Direction::LEFT_TO_RIGHT);
512   }
513 }
514
515 void SvgVisual::UpdateShader()
516 {
517   if(mImpl->mRenderer)
518   {
519     Shader shader = GenerateShader();
520     mImpl->mRenderer.SetShader(shader);
521   }
522 }
523
524 Shader SvgVisual::GenerateShader() const
525 {
526   Shader shader;
527   if(!mImpl->mCustomShader)
528   {
529     shader = mImageVisualShaderFactory.GetShader(
530       mFactoryCache,
531       ImageVisualShaderFeatureBuilder()
532         .EnableTextureAtlas(mAttemptAtlasing)
533         .EnableRoundedCorner(IsRoundedCornerRequired())
534         .EnableBorderline(IsBorderlineRequired()));
535   }
536   else
537   {
538     shader = Shader::New(mImpl->mCustomShader->mVertexShader.empty() ? mImageVisualShaderFactory.GetVertexShaderSource().data() : mImpl->mCustomShader->mVertexShader,
539                          mImpl->mCustomShader->mFragmentShader.empty() ? mImageVisualShaderFactory.GetFragmentShaderSource().data() : mImpl->mCustomShader->mFragmentShader,
540                          mImpl->mCustomShader->mHints);
541
542     shader.RegisterProperty(PIXEL_AREA_UNIFORM_NAME, FULL_TEXTURE_RECT);
543   }
544   return shader;
545 }
546
547 } // namespace Internal
548
549 } // namespace Toolkit
550
551 } // namespace Dali