[3.0] Resource ready signal for Controls (for ImageLoading)
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / visuals / svg / svg-visual.cpp
1 /*
2  * Copyright (c) 2016 Samsung Electronics Co., Ltd.
3  *
4  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
5  * you may not use this file except in compliance with the License.
6  * You may obtain a copy of the License at
7  *
8  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
9  *
10  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
11  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
12  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
13  * See the License for the specific language governing permissions and
14  * limitations under the License.
15  *
16  */
17
18 // CLASS HEADER
19 #include "svg-visual.h"
20
21 // EXTERNAL INCLUDES
22 #include <dali/public-api/images/buffer-image.h>
23 #include <dali/public-api/common/stage.h>
24 #include <dali/public-api/math/vector4.h>
25 #include <dali/devel-api/images/atlas.h>
26 #include <dali/devel-api/images/texture-set-image.h>
27 #include <dali/integration-api/debug.h>
28
29 // INTERNAL INCLUDES
30 #include <dali-toolkit/public-api/visuals/image-visual-properties.h>
31 #include <dali-toolkit/third-party/nanosvg/nanosvg.h>
32 #include <dali-toolkit/internal/visuals/svg/svg-rasterize-thread.h>
33 #include <dali-toolkit/internal/visuals/image/image-visual.h>
34 #include <dali-toolkit/internal/visuals/image-atlas-manager.h>
35 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-factory-cache.h>
36 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-string-constants.h>
37 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-base-data-impl.h>
38
39
40 namespace
41 {
42 const char * const UNITS("px");
43
44 const Dali::Vector4 FULL_TEXTURE_RECT(0.f, 0.f, 1.f, 1.f);
45 }
46
47 namespace Dali
48 {
49
50 namespace Toolkit
51 {
52
53 namespace Internal
54 {
55
56 SvgVisual::SvgVisual( VisualFactoryCache& factoryCache )
57 : Visual::Base( factoryCache ),
58   mAtlasRect( FULL_TEXTURE_RECT ),
59   mParsedImage( NULL )
60 {
61   // the rasterized image is with pre-multiplied alpha format
62   mImpl->mFlags |= Impl::IS_PREMULTIPLIED_ALPHA;
63 }
64
65 SvgVisual::~SvgVisual()
66 {
67   if( mParsedImage )
68   {
69     nsvgDelete( mParsedImage );
70   }
71 }
72
73 bool SvgVisual::IsSvgUrl( const std::string& url )
74 {
75   return url.substr( url.find_last_of(".") + 1 ) == "svg";
76 }
77
78 void SvgVisual::DoInitialize( Actor& actor, const Property::Map& propertyMap )
79 {
80   Property::Value* imageURLValue = propertyMap.Find( Toolkit::ImageVisual::Property::URL, IMAGE_URL_NAME );
81   if( imageURLValue )
82   {
83     std::string imageUrl;
84     if( imageURLValue->Get( imageUrl ) )
85     {
86       SetImage( imageUrl );
87     }
88     else
89     {
90       DALI_LOG_ERROR( "The property '%s' is not a string\n", IMAGE_URL_NAME );
91     }
92   }
93 }
94
95 void SvgVisual::DoSetOnStage( Actor& actor )
96 {
97   Shader shader = ImageVisual::GetImageShader( mFactoryCache, true, true );
98   Geometry geometry = mFactoryCache.GetGeometry( VisualFactoryCache::QUAD_GEOMETRY );
99   if( !geometry )
100   {
101     geometry =  mFactoryCache.CreateQuadGeometry();
102     mFactoryCache.SaveGeometry( VisualFactoryCache::QUAD_GEOMETRY, geometry );
103   }
104   TextureSet textureSet = TextureSet::New();
105   mImpl->mRenderer = Renderer::New( geometry, shader );
106   mImpl->mRenderer.SetTextures( textureSet );
107
108   if( mImpl->mSize != Vector2::ZERO && mParsedImage )
109   {
110     AddRasterizationTask( mImpl->mSize );
111   }
112
113   // Hold the weak handle of the placement actor and delay the adding of renderer until the svg rasterization is finished.
114   mPlacementActor = actor;
115 }
116
117 void SvgVisual::DoSetOffStage( Actor& actor )
118 {
119   mFactoryCache.GetSVGRasterizationThread()->RemoveTask( this );
120
121   actor.RemoveRenderer( mImpl->mRenderer );
122   mImpl->mRenderer.Reset();
123   mPlacementActor.Reset();
124 }
125
126 void SvgVisual::GetNaturalSize( Vector2& naturalSize ) const
127 {
128   if( mParsedImage )
129   {
130     naturalSize.x = mParsedImage->width;
131     naturalSize.y = mParsedImage->height;
132   }
133   else
134   {
135     naturalSize = Vector2::ZERO;
136   }
137 }
138
139 void SvgVisual::SetSize( const Vector2& size )
140 {
141   if(mImpl->mSize != size && mParsedImage && GetIsOnStage() )
142   {
143     AddRasterizationTask( size );
144   }
145   mImpl->mSize = size;
146 }
147
148 void SvgVisual::DoCreatePropertyMap( Property::Map& map ) const
149 {
150   map.Clear();
151   map.Insert( Toolkit::Visual::Property::TYPE, Toolkit::Visual::IMAGE );
152   if( !mImageUrl.empty() )
153   {
154     map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::URL, mImageUrl );
155   }
156 }
157
158 void SvgVisual::SetImage( const std::string& imageUrl, ImageDimensions size )
159 {
160   if( mImageUrl != imageUrl )
161   {
162     mImageUrl = imageUrl;
163
164     NSVGimage* parsedImageOld = mParsedImage;
165
166     Vector2 dpi = Stage::GetCurrent().GetDpi();
167     float meanDpi = (dpi.height + dpi.width) * 0.5f;
168     mParsedImage = nsvgParseFromFile(mImageUrl.c_str(), UNITS, meanDpi);
169
170     if( size.GetWidth() != 0u && size.GetHeight() != 0u)
171     {
172       mImpl->mSize.x = size.GetWidth();
173       mImpl->mSize.y = size.GetHeight();
174     }
175
176     if( mImpl->mSize != Vector2::ZERO && GetIsOnStage() )
177     {
178       AddRasterizationTask( mImpl->mSize );
179     }
180
181     mFactoryCache.GetSVGRasterizationThread()->DeleteImage( parsedImageOld );
182   }
183 }
184
185 void SvgVisual::AddRasterizationTask( const Vector2& size )
186 {
187   if( mImpl->mRenderer && mParsedImage )
188   {
189     unsigned int width = static_cast<unsigned int>(size.width);
190     unsigned int height = static_cast<unsigned int>( size.height );
191     BufferImage image = BufferImage::New( width, height, Pixel::RGBA8888);
192
193     RasterizingTaskPtr newTask = new RasterizingTask( this, mParsedImage, width, height );
194     mFactoryCache.GetSVGRasterizationThread()->AddTask( newTask );
195   }
196 }
197
198 void SvgVisual::ApplyRasterizedImage( PixelData rasterizedPixelData )
199 {
200   if( GetIsOnStage()  )
201   {
202     TextureSet currentTextureSet = mImpl->mRenderer.GetTextures();
203     if( mAtlasRect != FULL_TEXTURE_RECT )
204     {
205       mFactoryCache.GetAtlasManager()->Remove( currentTextureSet, mAtlasRect );
206     }
207
208     Vector4 atlasRect;
209     TextureSet textureSet = mFactoryCache.GetAtlasManager()->Add(atlasRect, rasterizedPixelData );
210     if( textureSet ) // atlasing
211     {
212       if( textureSet != currentTextureSet )
213       {
214         mImpl->mRenderer.SetTextures( textureSet );
215       }
216       mImpl->mRenderer.RegisterProperty( ATLAS_RECT_UNIFORM_NAME, atlasRect );
217       mAtlasRect = atlasRect;
218       mImpl->mFlags |= Impl::IS_ATLASING_APPLIED;
219     }
220     else // no atlasing
221     {
222       Atlas texture = Atlas::New( rasterizedPixelData.GetWidth(), rasterizedPixelData.GetHeight() );
223       texture.Upload( rasterizedPixelData, 0, 0 );
224       mImpl->mFlags &= ~Impl::IS_ATLASING_APPLIED;
225
226       if( mAtlasRect == FULL_TEXTURE_RECT )
227       {
228         textureSet = currentTextureSet;
229       }
230       else
231       {
232         textureSet = TextureSet::New();
233         mImpl->mRenderer.SetTextures( textureSet );
234
235         mImpl->mRenderer.RegisterProperty( ATLAS_RECT_UNIFORM_NAME, FULL_TEXTURE_RECT );
236         mAtlasRect = FULL_TEXTURE_RECT;
237       }
238
239       if( textureSet )
240       {
241         TextureSetImage( textureSet, 0u, texture );
242       }
243     }
244
245     // Rasterized pixels are uploaded to texture. If weak handle is holding a placement actor, it is the time to add the renderer to actor.
246     Actor actor = mPlacementActor.GetHandle();
247     if( actor )
248     {
249       actor.AddRenderer( mImpl->mRenderer );
250       // reset the weak handle so that the renderer only get added to actor once
251       mPlacementActor.Reset();
252     }
253
254    // Svg loaded and ready to display
255    ResourceReady();
256   }
257 }
258
259
260
261 } // namespace Internal
262
263 } // namespace Toolkit
264
265 } // namespace Dali