Reset AsyncTask what we don't need anymore
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / visuals / svg / svg-visual.cpp
1 /*
2  * Copyright (c) 2023 Samsung Electronics Co., Ltd.
3  *
4  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
5  * you may not use this file except in compliance with the License.
6  * You may obtain a copy of the License at
7  *
8  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
9  *
10  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
11  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
12  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
13  * See the License for the specific language governing permissions and
14  * limitations under the License.
15  *
16  */
17
18 // CLASS HEADER
19 #include "svg-visual.h"
20
21 // INTERNAL INCLUDES
22 #include <dali-toolkit/internal/visuals/image-atlas-manager.h>
23 #include <dali-toolkit/internal/visuals/image-visual-shader-factory.h>
24 #include <dali-toolkit/internal/visuals/svg/svg-task.h>
25 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-base-data-impl.h>
26 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-string-constants.h>
27 #include <dali-toolkit/public-api/visuals/image-visual-properties.h>
28
29 // EXTERNAL INCLUDES
30 #include <dali/devel-api/common/stage.h>
31 #include <dali/integration-api/debug.h>
32 #include <dali/public-api/rendering/decorated-visual-renderer.h>
33
34 namespace Dali
35 {
36 namespace Toolkit
37 {
38 namespace Internal
39 {
40 namespace
41 {
42 const int CUSTOM_PROPERTY_COUNT(1); // atlas
43
44 // property name
45 const Dali::Vector4 FULL_TEXTURE_RECT(0.f, 0.f, 1.f, 1.f);
46
47 } // namespace
48
49 SvgVisualPtr SvgVisual::New(VisualFactoryCache& factoryCache, ImageVisualShaderFactory& shaderFactory, const VisualUrl& imageUrl, const Property::Map& properties)
50 {
51   SvgVisualPtr svgVisual(new SvgVisual(factoryCache, shaderFactory, imageUrl, ImageDimensions{}));
52   svgVisual->SetProperties(properties);
53   svgVisual->Initialize();
54   return svgVisual;
55 }
56
57 SvgVisualPtr SvgVisual::New(VisualFactoryCache& factoryCache, ImageVisualShaderFactory& shaderFactory, const VisualUrl& imageUrl, ImageDimensions size)
58 {
59   SvgVisualPtr svgVisual(new SvgVisual(factoryCache, shaderFactory, imageUrl, size));
60   svgVisual->Initialize();
61   return svgVisual;
62 }
63
64 SvgVisual::SvgVisual(VisualFactoryCache& factoryCache, ImageVisualShaderFactory& shaderFactory, const VisualUrl& imageUrl, ImageDimensions size)
65 : Visual::Base(factoryCache, Visual::FittingMode::FILL, Toolkit::Visual::SVG),
66   mImageVisualShaderFactory(shaderFactory),
67   mAtlasRect(FULL_TEXTURE_RECT),
68   mImageUrl(imageUrl),
69   mVectorRenderer(VectorImageRenderer::New()),
70   mDefaultWidth(0),
71   mDefaultHeight(0),
72   mPlacementActor(),
73   mRasterizedSize(Vector2::ZERO),
74   mDesiredSize(size),
75   mLoadFailed(false),
76   mAttemptAtlasing(false)
77 {
78   // the rasterized image is with pre-multiplied alpha format
79   mImpl->mFlags |= Impl::IS_PREMULTIPLIED_ALPHA;
80 }
81
82 SvgVisual::~SvgVisual()
83 {
84   if(Stage::IsInstalled())
85   {
86     if(mLoadingTask)
87     {
88       Dali::AsyncTaskManager::Get().RemoveTask(mLoadingTask);
89     }
90     if(mRasterizingTask)
91     {
92       Dali::AsyncTaskManager::Get().RemoveTask(mRasterizingTask);
93     }
94   }
95 }
96
97 void SvgVisual::OnInitialize()
98 {
99   Shader   shader   = GenerateShader();
100   Geometry geometry = mFactoryCache.GetGeometry(VisualFactoryCache::QUAD_GEOMETRY);
101   mImpl->mRenderer  = DecoratedVisualRenderer::New(geometry, shader);
102   mImpl->mRenderer.ReserveCustomProperties(CUSTOM_PROPERTY_COUNT);
103
104   Vector2 dpi     = Stage::GetCurrent().GetDpi();
105   float   meanDpi = (dpi.height + dpi.width) * 0.5f;
106
107   mLoadingTask = new SvgLoadingTask(mVectorRenderer, mImageUrl, meanDpi, MakeCallback(this, &SvgVisual::ApplyRasterizedImage));
108
109   if(IsSynchronousLoadingRequired() && mImageUrl.IsLocalResource())
110   {
111     mLoadingTask->Process();
112     if(!mLoadingTask->HasSucceeded())
113     {
114       mLoadFailed = true;
115     }
116     mLoadingTask.Reset(); // We don't need it anymore.
117   }
118   else
119   {
120     Dali::AsyncTaskManager::Get().AddTask(mLoadingTask);
121   }
122 }
123
124 void SvgVisual::DoSetProperties(const Property::Map& propertyMap)
125 {
126   // url already passed in from constructor
127   for(Property::Map::SizeType iter = 0; iter < propertyMap.Count(); ++iter)
128   {
129     KeyValuePair keyValue = propertyMap.GetKeyValue(iter);
130     if(keyValue.first.type == Property::Key::INDEX)
131     {
132       DoSetProperty(keyValue.first.indexKey, keyValue.second);
133     }
134     else if(keyValue.first == IMAGE_ATLASING)
135     {
136       DoSetProperty(Toolkit::ImageVisual::Property::ATLASING, keyValue.second);
137     }
138     else if(keyValue.first == SYNCHRONOUS_LOADING)
139     {
140       DoSetProperty(Toolkit::ImageVisual::Property::SYNCHRONOUS_LOADING, keyValue.second);
141     }
142     else if(keyValue.first == IMAGE_DESIRED_WIDTH)
143     {
144       DoSetProperty(Toolkit::ImageVisual::Property::DESIRED_WIDTH, keyValue.second);
145     }
146     else if(keyValue.first == IMAGE_DESIRED_HEIGHT)
147     {
148       DoSetProperty(Toolkit::ImageVisual::Property::DESIRED_HEIGHT, keyValue.second);
149     }
150   }
151 }
152
153 void SvgVisual::DoSetProperty(Property::Index index, const Property::Value& value)
154 {
155   switch(index)
156   {
157     case Toolkit::ImageVisual::Property::ATLASING:
158     {
159       value.Get(mAttemptAtlasing);
160       break;
161     }
162     case Toolkit::ImageVisual::Property::SYNCHRONOUS_LOADING:
163     {
164       bool sync = false;
165       if(value.Get(sync))
166       {
167         if(sync)
168         {
169           mImpl->mFlags |= Impl::IS_SYNCHRONOUS_RESOURCE_LOADING;
170         }
171         else
172         {
173           mImpl->mFlags &= ~Impl::IS_SYNCHRONOUS_RESOURCE_LOADING;
174         }
175       }
176       else
177       {
178         DALI_LOG_ERROR("ImageVisual: synchronousLoading property has incorrect type\n");
179       }
180       break;
181     }
182     case Toolkit::ImageVisual::Property::DESIRED_WIDTH:
183     {
184       int32_t desiredWidth = 0;
185       if(value.Get(desiredWidth))
186       {
187         mDesiredSize.SetWidth(desiredWidth);
188       }
189       break;
190     }
191     case Toolkit::ImageVisual::Property::DESIRED_HEIGHT:
192     {
193       int32_t desiredHeight = 0;
194       if(value.Get(desiredHeight))
195       {
196         mDesiredSize.SetHeight(desiredHeight);
197       }
198       break;
199     }
200   }
201 }
202
203 void SvgVisual::DoSetOnScene(Actor& actor)
204 {
205   TextureSet textureSet = TextureSet::New();
206   mImpl->mRenderer.SetTextures(textureSet);
207
208   // Register transform properties
209   mImpl->mTransform.SetUniforms(mImpl->mRenderer, Direction::LEFT_TO_RIGHT);
210
211   // Defer the rasterisation task until we get given a size (by Size Negotiation algorithm)
212
213   // Hold the weak handle of the placement actor and delay the adding of renderer until the svg rasterization is finished.
214   mPlacementActor = actor;
215
216   if(mLoadFailed)
217   {
218     Vector2 imageSize = Vector2::ZERO;
219     imageSize         = actor.GetProperty(Actor::Property::SIZE).Get<Vector2>();
220     mFactoryCache.UpdateBrokenImageRenderer(mImpl->mRenderer, imageSize);
221     actor.AddRenderer(mImpl->mRenderer);
222
223     ResourceReady(Toolkit::Visual::ResourceStatus::FAILED);
224   }
225   else
226   {
227     if(mImpl->mEventObserver)
228     {
229       // SVG visual needs it's size set before it can be rasterized hence request relayout once on stage
230       mImpl->mEventObserver->RelayoutRequest(*this);
231     }
232   }
233 }
234
235 void SvgVisual::DoSetOffScene(Actor& actor)
236 {
237   // Remove loading & rasterizing task
238   if(mLoadingTask)
239   {
240     Dali::AsyncTaskManager::Get().RemoveTask(mLoadingTask);
241     mLoadingTask.Reset();
242   }
243   if(mRasterizingTask)
244   {
245     Dali::AsyncTaskManager::Get().RemoveTask(mRasterizingTask);
246     mRasterizingTask.Reset();
247   }
248
249   actor.RemoveRenderer(mImpl->mRenderer);
250   mPlacementActor.Reset();
251
252   // Reset the visual size to zero so that when adding the actor back to stage the SVG rasterization is forced
253   mRasterizedSize = Vector2::ZERO;
254 }
255
256 void SvgVisual::GetNaturalSize(Vector2& naturalSize)
257 {
258   if(mDesiredSize.GetWidth() > 0 && mDesiredSize.GetHeight() > 0)
259   {
260     naturalSize.x = mDesiredSize.GetWidth();
261     naturalSize.y = mDesiredSize.GetHeight();
262   }
263   else if(mLoadFailed && mImpl->mRenderer)
264   {
265     // Load failed, use broken image size
266     auto textureSet = mImpl->mRenderer.GetTextures();
267     if(textureSet && textureSet.GetTextureCount())
268     {
269       auto texture = textureSet.GetTexture(0);
270       if(texture)
271       {
272         naturalSize.x = texture.GetWidth();
273         naturalSize.y = texture.GetHeight();
274         return;
275       }
276     }
277   }
278   else
279   {
280     naturalSize.x = mDefaultWidth;
281     naturalSize.y = mDefaultHeight;
282   }
283 }
284
285 void SvgVisual::DoCreatePropertyMap(Property::Map& map) const
286 {
287   map.Clear();
288   map.Insert(Toolkit::Visual::Property::TYPE, Toolkit::Visual::SVG);
289   if(mImageUrl.IsValid())
290   {
291     map.Insert(Toolkit::ImageVisual::Property::URL, mImageUrl.GetUrl());
292     map.Insert(Toolkit::ImageVisual::Property::ATLASING, mAttemptAtlasing);
293   }
294   map.Insert(Toolkit::ImageVisual::Property::SYNCHRONOUS_LOADING, IsSynchronousLoadingRequired());
295   map.Insert(Toolkit::ImageVisual::Property::DESIRED_WIDTH, mDesiredSize.GetWidth());
296   map.Insert(Toolkit::ImageVisual::Property::DESIRED_HEIGHT, mDesiredSize.GetHeight());
297 }
298
299 void SvgVisual::DoCreateInstancePropertyMap(Property::Map& map) const
300 {
301   // Do nothing
302 }
303
304 void SvgVisual::EnablePreMultipliedAlpha(bool preMultiplied)
305 {
306   // Make always enable pre multiplied alpha whether preMultiplied value is false.
307   if(!preMultiplied)
308   {
309     DALI_LOG_WARNING("Note : SvgVisual cannot disable PreMultipliedAlpha\n");
310   }
311 }
312
313 void SvgVisual::AddRasterizationTask(const Vector2& size)
314 {
315   if(mImpl->mRenderer)
316   {
317     unsigned int width  = static_cast<unsigned int>(size.width);
318     unsigned int height = static_cast<unsigned int>(size.height);
319
320     mRasterizingTask = new SvgRasterizingTask(mVectorRenderer, width, height, MakeCallback(this, &SvgVisual::ApplyRasterizedImage));
321
322     if(IsSynchronousLoadingRequired() && mImageUrl.IsLocalResource())
323     {
324       mRasterizingTask->Process();
325       ApplyRasterizedImage(mRasterizingTask);
326       mRasterizingTask.Reset(); // We don't need it anymore.
327     }
328     else
329     {
330       Dali::AsyncTaskManager::Get().AddTask(mRasterizingTask);
331     }
332   }
333 }
334
335 void SvgVisual::ApplyRasterizedImage(SvgTaskPtr task)
336 {
337   if(task->HasSucceeded())
338   {
339     PixelData rasterizedPixelData = task->GetPixelData();
340     if(mDefaultWidth == 0 || mDefaultHeight == 0)
341     {
342       task->GetRenderer().GetDefaultSize(mDefaultWidth, mDefaultHeight);
343     }
344
345     // Rasterization success
346     if(rasterizedPixelData && IsOnScene())
347     {
348       mRasterizedSize.x = static_cast<float>(rasterizedPixelData.GetWidth());
349       mRasterizedSize.y = static_cast<float>(rasterizedPixelData.GetHeight());
350
351       TextureSet currentTextureSet = mImpl->mRenderer.GetTextures();
352       if(mImpl->mFlags & Impl::IS_ATLASING_APPLIED)
353       {
354         mFactoryCache.GetAtlasManager()->Remove(currentTextureSet, mAtlasRect);
355       }
356
357       TextureSet textureSet;
358
359       if(mAttemptAtlasing && !mImpl->mCustomShader)
360       {
361         Vector4 atlasRect;
362         textureSet = mFactoryCache.GetAtlasManager()->Add(atlasRect, rasterizedPixelData);
363         if(textureSet) // atlasing
364         {
365           if(textureSet != currentTextureSet)
366           {
367             mImpl->mRenderer.SetTextures(textureSet);
368           }
369           mImpl->mRenderer.RegisterProperty(ATLAS_RECT_UNIFORM_NAME, atlasRect);
370           mAtlasRect = atlasRect;
371           mImpl->mFlags |= Impl::IS_ATLASING_APPLIED;
372         }
373       }
374
375       if(!textureSet) // no atlasing - mAttemptAtlasing is false or adding to atlas is failed
376       {
377         Texture texture = Texture::New(Dali::TextureType::TEXTURE_2D, Pixel::RGBA8888, rasterizedPixelData.GetWidth(), rasterizedPixelData.GetHeight());
378         texture.Upload(rasterizedPixelData);
379         mImpl->mFlags &= ~Impl::IS_ATLASING_APPLIED;
380
381         if(mAtlasRect == FULL_TEXTURE_RECT)
382         {
383           textureSet = currentTextureSet;
384         }
385         else
386         {
387           textureSet = TextureSet::New();
388           mImpl->mRenderer.SetTextures(textureSet);
389
390           mImpl->mRenderer.RegisterProperty(ATLAS_RECT_UNIFORM_NAME, FULL_TEXTURE_RECT);
391           mAtlasRect = FULL_TEXTURE_RECT;
392         }
393
394         if(textureSet)
395         {
396           textureSet.SetTexture(0, texture);
397         }
398       }
399
400       // Rasterized pixels are uploaded to texture. If weak handle is holding a placement actor, it is the time to add the renderer to actor.
401       Actor actor = mPlacementActor.GetHandle();
402       if(actor)
403       {
404         actor.AddRenderer(mImpl->mRenderer);
405         // reset the weak handle so that the renderer only get added to actor once
406         mPlacementActor.Reset();
407       }
408
409       // Svg loaded and ready to display
410       ResourceReady(Toolkit::Visual::ResourceStatus::READY);
411     }
412   }
413   else if(!mLoadFailed)
414   {
415     mLoadFailed = true;
416
417     Actor actor = mPlacementActor.GetHandle();
418     if(actor)
419     {
420       Vector2 imageSize = Vector2::ZERO;
421       imageSize         = actor.GetProperty(Actor::Property::SIZE).Get<Vector2>();
422       mFactoryCache.UpdateBrokenImageRenderer(mImpl->mRenderer, imageSize);
423       actor.AddRenderer(mImpl->mRenderer);
424     }
425
426     ResourceReady(Toolkit::Visual::ResourceStatus::FAILED);
427   }
428
429   // We don't need to keep tasks anymore. reset now.
430   if(task == mLoadingTask)
431   {
432     mLoadingTask.Reset();
433   }
434   if(task == mRasterizingTask)
435   {
436     mRasterizingTask.Reset();
437   }
438 }
439
440 void SvgVisual::OnSetTransform()
441 {
442   if(IsOnScene() && !mLoadFailed)
443   {
444     Vector2 size;
445     if(mDesiredSize.GetWidth() > 0 && mDesiredSize.GetHeight() > 0)
446     {
447       // Use desired size
448       size = Vector2(mDesiredSize.GetWidth(), mDesiredSize.GetHeight());
449     }
450     else
451     {
452       // Use visual size
453       size = mImpl->mTransform.GetVisualSize(mImpl->mControlSize);
454     }
455
456     if(size != mRasterizedSize || mDefaultWidth == 0 || mDefaultHeight == 0)
457     {
458       mRasterizedSize = size;
459       AddRasterizationTask(size);
460     }
461   }
462
463   if(mImpl->mRenderer)
464   {
465     mImpl->mTransform.SetUniforms(mImpl->mRenderer, Direction::LEFT_TO_RIGHT);
466   }
467 }
468
469 void SvgVisual::UpdateShader()
470 {
471   if(mImpl->mRenderer)
472   {
473     Shader shader = GenerateShader();
474     mImpl->mRenderer.SetShader(shader);
475   }
476 }
477
478 Shader SvgVisual::GenerateShader() const
479 {
480   Shader shader;
481   if(!mImpl->mCustomShader)
482   {
483     shader = mImageVisualShaderFactory.GetShader(
484       mFactoryCache,
485       ImageVisualShaderFeature::FeatureBuilder()
486         .EnableTextureAtlas(mAttemptAtlasing)
487         .EnableRoundedCorner(IsRoundedCornerRequired())
488         .EnableBorderline(IsBorderlineRequired()));
489   }
490   else
491   {
492     shader = Shader::New(mImpl->mCustomShader->mVertexShader.empty() ? mImageVisualShaderFactory.GetVertexShaderSource().data() : mImpl->mCustomShader->mVertexShader,
493                          mImpl->mCustomShader->mFragmentShader.empty() ? mImageVisualShaderFactory.GetFragmentShaderSource().data() : mImpl->mCustomShader->mFragmentShader,
494                          mImpl->mCustomShader->mHints);
495
496     shader.RegisterProperty(PIXEL_AREA_UNIFORM_NAME, FULL_TEXTURE_RECT);
497   }
498   return shader;
499 }
500
501 } // namespace Internal
502
503 } // namespace Toolkit
504
505 } // namespace Dali