8f9919d44d912dec28e925d17534ed084ef455bf
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / visuals / svg / svg-visual.cpp
1 /*
2  * Copyright (c) 2023 Samsung Electronics Co., Ltd.
3  *
4  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
5  * you may not use this file except in compliance with the License.
6  * You may obtain a copy of the License at
7  *
8  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
9  *
10  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
11  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
12  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
13  * See the License for the specific language governing permissions and
14  * limitations under the License.
15  *
16  */
17
18 // CLASS HEADER
19 #include "svg-visual.h"
20
21 // INTERNAL INCLUDES
22 #include <dali-toolkit/internal/visuals/image-atlas-manager.h>
23 #include <dali-toolkit/internal/visuals/image-visual-shader-factory.h>
24 #include <dali-toolkit/internal/visuals/svg/svg-task.h>
25 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-base-data-impl.h>
26 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-string-constants.h>
27 #include <dali-toolkit/public-api/visuals/image-visual-properties.h>
28
29 // EXTERNAL INCLUDES
30 #include <dali/devel-api/common/stage.h>
31 #include <dali/integration-api/debug.h>
32 #include <dali/public-api/rendering/decorated-visual-renderer.h>
33
34 namespace Dali
35 {
36 namespace Toolkit
37 {
38 namespace Internal
39 {
40 namespace
41 {
42 const int CUSTOM_PROPERTY_COUNT(1); // atlas
43
44 // property name
45 const Dali::Vector4 FULL_TEXTURE_RECT(0.f, 0.f, 1.f, 1.f);
46
47 } // namespace
48
49 SvgVisualPtr SvgVisual::New(VisualFactoryCache& factoryCache, ImageVisualShaderFactory& shaderFactory, const VisualUrl& imageUrl, const Property::Map& properties)
50 {
51   SvgVisualPtr svgVisual(new SvgVisual(factoryCache, shaderFactory, imageUrl, ImageDimensions{}));
52   svgVisual->SetProperties(properties);
53   svgVisual->Initialize();
54   return svgVisual;
55 }
56
57 SvgVisualPtr SvgVisual::New(VisualFactoryCache& factoryCache, ImageVisualShaderFactory& shaderFactory, const VisualUrl& imageUrl, ImageDimensions size)
58 {
59   SvgVisualPtr svgVisual(new SvgVisual(factoryCache, shaderFactory, imageUrl, size));
60   svgVisual->Initialize();
61   return svgVisual;
62 }
63
64 SvgVisual::SvgVisual(VisualFactoryCache& factoryCache, ImageVisualShaderFactory& shaderFactory, const VisualUrl& imageUrl, ImageDimensions size)
65 : Visual::Base(factoryCache, Visual::FittingMode::FILL, Toolkit::Visual::SVG),
66   mImageVisualShaderFactory(shaderFactory),
67   mAtlasRect(FULL_TEXTURE_RECT),
68   mImageUrl(imageUrl),
69   mVectorRenderer(VectorImageRenderer::New()),
70   mDefaultWidth(0),
71   mDefaultHeight(0),
72   mPlacementActor(),
73   mRasterizedSize(Vector2::ZERO),
74   mDesiredSize(size),
75   mLoadFailed(false),
76   mAttemptAtlasing(false)
77 {
78   // the rasterized image is with pre-multiplied alpha format
79   mImpl->mFlags |= Impl::IS_PREMULTIPLIED_ALPHA;
80 }
81
82 SvgVisual::~SvgVisual()
83 {
84   if(Stage::IsInstalled())
85   {
86     if(mLoadingTask)
87     {
88       Dali::AsyncTaskManager::Get().RemoveTask(mLoadingTask);
89     }
90     if(mRasterizingTask)
91     {
92       Dali::AsyncTaskManager::Get().RemoveTask(mRasterizingTask);
93     }
94   }
95 }
96
97 void SvgVisual::OnInitialize()
98 {
99   Shader   shader   = GenerateShader();
100   Geometry geometry = mFactoryCache.GetGeometry(VisualFactoryCache::QUAD_GEOMETRY);
101   mImpl->mRenderer  = DecoratedVisualRenderer::New(geometry, shader);
102   mImpl->mRenderer.ReserveCustomProperties(CUSTOM_PROPERTY_COUNT);
103
104   Vector2 dpi     = Stage::GetCurrent().GetDpi();
105   float   meanDpi = (dpi.height + dpi.width) * 0.5f;
106
107   mLoadingTask = new SvgLoadingTask(mVectorRenderer, mImageUrl, meanDpi, MakeCallback(this, &SvgVisual::ApplyRasterizedImage));
108
109   if(IsSynchronousLoadingRequired() && mImageUrl.IsLocalResource())
110   {
111     mLoadingTask->Process();
112     if(!mLoadingTask->HasSucceeded())
113     {
114       mLoadFailed = true;
115     }
116     mLoadingTask.Reset(); // We don't need it anymore.
117   }
118   else
119   {
120     Dali::AsyncTaskManager::Get().AddTask(mLoadingTask);
121   }
122 }
123
124 void SvgVisual::DoSetProperties(const Property::Map& propertyMap)
125 {
126   // url already passed in from constructor
127   for(Property::Map::SizeType iter = 0; iter < propertyMap.Count(); ++iter)
128   {
129     KeyValuePair keyValue = propertyMap.GetKeyValue(iter);
130     if(keyValue.first.type == Property::Key::INDEX)
131     {
132       DoSetProperty(keyValue.first.indexKey, keyValue.second);
133     }
134     else if(keyValue.first == IMAGE_ATLASING)
135     {
136       DoSetProperty(Toolkit::ImageVisual::Property::ATLASING, keyValue.second);
137     }
138     else if(keyValue.first == SYNCHRONOUS_LOADING)
139     {
140       DoSetProperty(Toolkit::ImageVisual::Property::SYNCHRONOUS_LOADING, keyValue.second);
141     }
142     else if(keyValue.first == IMAGE_DESIRED_WIDTH)
143     {
144       DoSetProperty(Toolkit::ImageVisual::Property::DESIRED_WIDTH, keyValue.second);
145     }
146     else if(keyValue.first == IMAGE_DESIRED_HEIGHT)
147     {
148       DoSetProperty(Toolkit::ImageVisual::Property::DESIRED_HEIGHT, keyValue.second);
149     }
150   }
151 }
152
153 void SvgVisual::DoSetProperty(Property::Index index, const Property::Value& value)
154 {
155   switch(index)
156   {
157     case Toolkit::ImageVisual::Property::ATLASING:
158     {
159       value.Get(mAttemptAtlasing);
160       break;
161     }
162     case Toolkit::ImageVisual::Property::SYNCHRONOUS_LOADING:
163     {
164       bool sync = false;
165       if(value.Get(sync))
166       {
167         if(sync)
168         {
169           mImpl->mFlags |= Impl::IS_SYNCHRONOUS_RESOURCE_LOADING;
170         }
171         else
172         {
173           mImpl->mFlags &= ~Impl::IS_SYNCHRONOUS_RESOURCE_LOADING;
174         }
175       }
176       else
177       {
178         DALI_LOG_ERROR("ImageVisual: synchronousLoading property has incorrect type\n");
179       }
180       break;
181     }
182     case Toolkit::ImageVisual::Property::DESIRED_WIDTH:
183     {
184       int32_t desiredWidth = 0;
185       if(value.Get(desiredWidth))
186       {
187         mDesiredSize.SetWidth(desiredWidth);
188       }
189       break;
190     }
191     case Toolkit::ImageVisual::Property::DESIRED_HEIGHT:
192     {
193       int32_t desiredHeight = 0;
194       if(value.Get(desiredHeight))
195       {
196         mDesiredSize.SetHeight(desiredHeight);
197       }
198       break;
199     }
200   }
201 }
202
203 void SvgVisual::DoSetOnScene(Actor& actor)
204 {
205   TextureSet textureSet = TextureSet::New();
206   mImpl->mRenderer.SetTextures(textureSet);
207
208   // Register transform properties
209   mImpl->mTransform.SetUniforms(mImpl->mRenderer, Direction::LEFT_TO_RIGHT);
210
211   // Defer the rasterisation task until we get given a size (by Size Negotiation algorithm)
212
213   // Hold the weak handle of the placement actor and delay the adding of renderer until the svg rasterization is finished.
214   mPlacementActor = actor;
215
216   if(mLoadFailed)
217   {
218     Vector2 imageSize = Vector2::ZERO;
219     imageSize         = actor.GetProperty(Actor::Property::SIZE).Get<Vector2>();
220     mFactoryCache.UpdateBrokenImageRenderer(mImpl->mRenderer, imageSize);
221     actor.AddRenderer(mImpl->mRenderer);
222
223     ResourceReady(Toolkit::Visual::ResourceStatus::FAILED);
224   }
225   else
226   {
227     if(mImpl->mEventObserver)
228     {
229       // SVG visual needs it's size set before it can be rasterized hence request relayout once on stage
230       mImpl->mEventObserver->RelayoutRequest(*this);
231     }
232   }
233 }
234
235 void SvgVisual::DoSetOffScene(Actor& actor)
236 {
237   // Remove rasterizing task
238   if(mRasterizingTask)
239   {
240     Dali::AsyncTaskManager::Get().RemoveTask(mRasterizingTask);
241     mRasterizingTask.Reset();
242   }
243
244   actor.RemoveRenderer(mImpl->mRenderer);
245   mPlacementActor.Reset();
246
247   // Reset the visual size to zero so that when adding the actor back to stage the SVG rasterization is forced
248   mRasterizedSize = Vector2::ZERO;
249 }
250
251 void SvgVisual::GetNaturalSize(Vector2& naturalSize)
252 {
253   if(mDesiredSize.GetWidth() > 0 && mDesiredSize.GetHeight() > 0)
254   {
255     naturalSize.x = mDesiredSize.GetWidth();
256     naturalSize.y = mDesiredSize.GetHeight();
257   }
258   else if(mLoadFailed && mImpl->mRenderer)
259   {
260     // Load failed, use broken image size
261     auto textureSet = mImpl->mRenderer.GetTextures();
262     if(textureSet && textureSet.GetTextureCount())
263     {
264       auto texture = textureSet.GetTexture(0);
265       if(texture)
266       {
267         naturalSize.x = texture.GetWidth();
268         naturalSize.y = texture.GetHeight();
269         return;
270       }
271     }
272   }
273   else
274   {
275     naturalSize.x = mDefaultWidth;
276     naturalSize.y = mDefaultHeight;
277   }
278 }
279
280 void SvgVisual::DoCreatePropertyMap(Property::Map& map) const
281 {
282   map.Clear();
283   map.Insert(Toolkit::Visual::Property::TYPE, Toolkit::Visual::SVG);
284   if(mImageUrl.IsValid())
285   {
286     map.Insert(Toolkit::ImageVisual::Property::URL, mImageUrl.GetUrl());
287     map.Insert(Toolkit::ImageVisual::Property::ATLASING, mAttemptAtlasing);
288   }
289   map.Insert(Toolkit::ImageVisual::Property::SYNCHRONOUS_LOADING, IsSynchronousLoadingRequired());
290   map.Insert(Toolkit::ImageVisual::Property::DESIRED_WIDTH, mDesiredSize.GetWidth());
291   map.Insert(Toolkit::ImageVisual::Property::DESIRED_HEIGHT, mDesiredSize.GetHeight());
292 }
293
294 void SvgVisual::DoCreateInstancePropertyMap(Property::Map& map) const
295 {
296   // Do nothing
297 }
298
299 void SvgVisual::EnablePreMultipliedAlpha(bool preMultiplied)
300 {
301   // Make always enable pre multiplied alpha whether preMultiplied value is false.
302   if(!preMultiplied)
303   {
304     DALI_LOG_WARNING("Note : SvgVisual cannot disable PreMultipliedAlpha\n");
305   }
306 }
307
308 void SvgVisual::AddRasterizationTask(const Vector2& size)
309 {
310   if(mImpl->mRenderer)
311   {
312     // Remove previous task
313     if(mRasterizingTask)
314     {
315       Dali::AsyncTaskManager::Get().RemoveTask(mRasterizingTask);
316       mRasterizingTask.Reset();
317     }
318
319     unsigned int width  = static_cast<unsigned int>(size.width);
320     unsigned int height = static_cast<unsigned int>(size.height);
321
322     mRasterizingTask = new SvgRasterizingTask(mVectorRenderer, width, height, MakeCallback(this, &SvgVisual::ApplyRasterizedImage));
323
324     if(IsSynchronousLoadingRequired() && mImageUrl.IsLocalResource())
325     {
326       mRasterizingTask->Process();
327       ApplyRasterizedImage(mRasterizingTask);
328       mRasterizingTask.Reset(); // We don't need it anymore.
329     }
330     else
331     {
332       Dali::AsyncTaskManager::Get().AddTask(mRasterizingTask);
333     }
334   }
335 }
336
337 void SvgVisual::ApplyRasterizedImage(SvgTaskPtr task)
338 {
339   if(task->HasSucceeded())
340   {
341     PixelData rasterizedPixelData = task->GetPixelData();
342     if(mDefaultWidth == 0 || mDefaultHeight == 0)
343     {
344       task->GetRenderer().GetDefaultSize(mDefaultWidth, mDefaultHeight);
345     }
346
347     // Rasterization success
348     if(rasterizedPixelData && IsOnScene())
349     {
350       mRasterizedSize.x = static_cast<float>(rasterizedPixelData.GetWidth());
351       mRasterizedSize.y = static_cast<float>(rasterizedPixelData.GetHeight());
352
353       TextureSet currentTextureSet = mImpl->mRenderer.GetTextures();
354       if(mImpl->mFlags & Impl::IS_ATLASING_APPLIED)
355       {
356         mFactoryCache.GetAtlasManager()->Remove(currentTextureSet, mAtlasRect);
357       }
358
359       TextureSet textureSet;
360
361       if(mAttemptAtlasing && !mImpl->mCustomShader)
362       {
363         Vector4 atlasRect;
364         textureSet = mFactoryCache.GetAtlasManager()->Add(atlasRect, rasterizedPixelData);
365         if(textureSet) // atlasing
366         {
367           if(textureSet != currentTextureSet)
368           {
369             mImpl->mRenderer.SetTextures(textureSet);
370           }
371           mImpl->mRenderer.RegisterProperty(ATLAS_RECT_UNIFORM_NAME, atlasRect);
372           mAtlasRect = atlasRect;
373           mImpl->mFlags |= Impl::IS_ATLASING_APPLIED;
374         }
375       }
376
377       if(!textureSet) // no atlasing - mAttemptAtlasing is false or adding to atlas is failed
378       {
379         Texture texture = Texture::New(Dali::TextureType::TEXTURE_2D, Pixel::RGBA8888, rasterizedPixelData.GetWidth(), rasterizedPixelData.GetHeight());
380         texture.Upload(rasterizedPixelData);
381         mImpl->mFlags &= ~Impl::IS_ATLASING_APPLIED;
382
383         if(mAtlasRect == FULL_TEXTURE_RECT)
384         {
385           textureSet = currentTextureSet;
386         }
387         else
388         {
389           textureSet = TextureSet::New();
390           mImpl->mRenderer.SetTextures(textureSet);
391
392           mImpl->mRenderer.RegisterProperty(ATLAS_RECT_UNIFORM_NAME, FULL_TEXTURE_RECT);
393           mAtlasRect = FULL_TEXTURE_RECT;
394         }
395
396         if(textureSet)
397         {
398           textureSet.SetTexture(0, texture);
399         }
400       }
401
402       // Rasterized pixels are uploaded to texture. If weak handle is holding a placement actor, it is the time to add the renderer to actor.
403       Actor actor = mPlacementActor.GetHandle();
404       if(actor)
405       {
406         actor.AddRenderer(mImpl->mRenderer);
407         // reset the weak handle so that the renderer only get added to actor once
408         mPlacementActor.Reset();
409       }
410
411       // Svg loaded and ready to display
412       ResourceReady(Toolkit::Visual::ResourceStatus::READY);
413     }
414   }
415   else if(!mLoadFailed)
416   {
417     mLoadFailed = true;
418
419     Actor actor = mPlacementActor.GetHandle();
420     if(actor)
421     {
422       Vector2 imageSize = Vector2::ZERO;
423       imageSize         = actor.GetProperty(Actor::Property::SIZE).Get<Vector2>();
424       mFactoryCache.UpdateBrokenImageRenderer(mImpl->mRenderer, imageSize);
425       actor.AddRenderer(mImpl->mRenderer);
426     }
427
428     ResourceReady(Toolkit::Visual::ResourceStatus::FAILED);
429   }
430
431   // We don't need to keep tasks anymore. reset now.
432   if(task == mLoadingTask)
433   {
434     mLoadingTask.Reset();
435   }
436   if(task == mRasterizingTask)
437   {
438     mRasterizingTask.Reset();
439   }
440 }
441
442 void SvgVisual::OnSetTransform()
443 {
444   if(IsOnScene() && !mLoadFailed)
445   {
446     Vector2 size;
447     if(mDesiredSize.GetWidth() > 0 && mDesiredSize.GetHeight() > 0)
448     {
449       // Use desired size
450       size = Vector2(mDesiredSize.GetWidth(), mDesiredSize.GetHeight());
451     }
452     else
453     {
454       // Use visual size
455       size = mImpl->mTransform.GetVisualSize(mImpl->mControlSize);
456     }
457
458     if(size != mRasterizedSize || mDefaultWidth == 0 || mDefaultHeight == 0)
459     {
460       mRasterizedSize = size;
461       AddRasterizationTask(size);
462     }
463   }
464
465   if(mImpl->mRenderer)
466   {
467     mImpl->mTransform.SetUniforms(mImpl->mRenderer, Direction::LEFT_TO_RIGHT);
468   }
469 }
470
471 void SvgVisual::UpdateShader()
472 {
473   if(mImpl->mRenderer)
474   {
475     Shader shader = GenerateShader();
476     mImpl->mRenderer.SetShader(shader);
477   }
478 }
479
480 Shader SvgVisual::GenerateShader() const
481 {
482   Shader shader;
483   if(!mImpl->mCustomShader)
484   {
485     shader = mImageVisualShaderFactory.GetShader(
486       mFactoryCache,
487       ImageVisualShaderFeature::FeatureBuilder()
488         .EnableTextureAtlas(mAttemptAtlasing)
489         .EnableRoundedCorner(IsRoundedCornerRequired())
490         .EnableBorderline(IsBorderlineRequired()));
491   }
492   else
493   {
494     shader = Shader::New(mImpl->mCustomShader->mVertexShader.empty() ? mImageVisualShaderFactory.GetVertexShaderSource().data() : mImpl->mCustomShader->mVertexShader,
495                          mImpl->mCustomShader->mFragmentShader.empty() ? mImageVisualShaderFactory.GetFragmentShaderSource().data() : mImpl->mCustomShader->mFragmentShader,
496                          mImpl->mCustomShader->mHints);
497
498     shader.RegisterProperty(PIXEL_AREA_UNIFORM_NAME, FULL_TEXTURE_RECT);
499   }
500   return shader;
501 }
502
503 } // namespace Internal
504
505 } // namespace Toolkit
506
507 } // namespace Dali