[dali_2.3.21] Merge branch 'devel/master'
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / visuals / svg / svg-visual.cpp
1 /*
2  * Copyright (c) 2024 Samsung Electronics Co., Ltd.
3  *
4  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
5  * you may not use this file except in compliance with the License.
6  * You may obtain a copy of the License at
7  *
8  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
9  *
10  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
11  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
12  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
13  * See the License for the specific language governing permissions and
14  * limitations under the License.
15  *
16  */
17
18 // CLASS HEADER
19 #include <dali-toolkit/internal/visuals/svg/svg-visual.h>
20
21 // INTERNAL INCLUDES
22 #include <dali-toolkit/internal/visuals/image-atlas-manager.h>
23 #include <dali-toolkit/internal/visuals/image-visual-shader-factory.h>
24 #include <dali-toolkit/internal/visuals/image-visual-shader-feature-builder.h>
25 #include <dali-toolkit/internal/visuals/svg/svg-task.h>
26 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-base-data-impl.h>
27 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-string-constants.h>
28 #include <dali-toolkit/public-api/visuals/image-visual-properties.h>
29
30 // EXTERNAL INCLUDES
31 #include <dali/devel-api/common/stage.h>
32 #include <dali/integration-api/debug.h>
33 #include <dali/public-api/rendering/decorated-visual-renderer.h>
34
35 namespace Dali
36 {
37 namespace Toolkit
38 {
39 namespace Internal
40 {
41 namespace
42 {
43 const int CUSTOM_PROPERTY_COUNT(1); // atlas
44
45 // property name
46 const Dali::Vector4 FULL_TEXTURE_RECT(0.f, 0.f, 1.f, 1.f);
47
48 } // namespace
49
50 SvgVisualPtr SvgVisual::New(VisualFactoryCache& factoryCache, ImageVisualShaderFactory& shaderFactory, const VisualUrl& imageUrl, const Property::Map& properties)
51 {
52   SvgVisualPtr svgVisual(new SvgVisual(factoryCache, shaderFactory, imageUrl, ImageDimensions{}));
53   svgVisual->SetProperties(properties);
54   svgVisual->Initialize();
55   return svgVisual;
56 }
57
58 SvgVisualPtr SvgVisual::New(VisualFactoryCache& factoryCache, ImageVisualShaderFactory& shaderFactory, const VisualUrl& imageUrl, ImageDimensions size)
59 {
60   SvgVisualPtr svgVisual(new SvgVisual(factoryCache, shaderFactory, imageUrl, size));
61   svgVisual->Initialize();
62   return svgVisual;
63 }
64
65 SvgVisual::SvgVisual(VisualFactoryCache& factoryCache, ImageVisualShaderFactory& shaderFactory, const VisualUrl& imageUrl, ImageDimensions size)
66 : Visual::Base(factoryCache, Visual::FittingMode::FILL, Toolkit::Visual::SVG),
67   mImageVisualShaderFactory(shaderFactory),
68   mAtlasRect(FULL_TEXTURE_RECT),
69   mImageUrl(imageUrl),
70   mVectorRenderer(VectorImageRenderer::New()),
71   mDefaultWidth(0),
72   mDefaultHeight(0),
73   mPlacementActor(),
74   mRasterizedSize(-Vector2::ONE), ///< Let we don't use zero since visual size could be zero after trasnform
75   mDesiredSize(size),
76   mLoadFailed(false),
77   mAttemptAtlasing(false)
78 {
79   // the rasterized image is with pre-multiplied alpha format
80   mImpl->mFlags |= Impl::IS_PREMULTIPLIED_ALPHA;
81 }
82
83 SvgVisual::~SvgVisual()
84 {
85   if(Stage::IsInstalled())
86   {
87     if(mLoadingTask)
88     {
89       Dali::AsyncTaskManager::Get().RemoveTask(mLoadingTask);
90     }
91     if(mRasterizingTask)
92     {
93       Dali::AsyncTaskManager::Get().RemoveTask(mRasterizingTask);
94     }
95
96     if(mImageUrl.IsBufferResource())
97     {
98       TextureManager& textureManager = mFactoryCache.GetTextureManager();
99       textureManager.RemoveEncodedImageBuffer(mImageUrl.GetUrl());
100     }
101   }
102 }
103
104 void SvgVisual::OnInitialize()
105 {
106   Shader   shader   = GenerateShader();
107   Geometry geometry = mFactoryCache.GetGeometry(VisualFactoryCache::QUAD_GEOMETRY);
108   mImpl->mRenderer  = DecoratedVisualRenderer::New(geometry, shader);
109   mImpl->mRenderer.ReserveCustomProperties(CUSTOM_PROPERTY_COUNT);
110
111   Vector2 dpi     = Stage::GetCurrent().GetDpi();
112   float   meanDpi = (dpi.height + dpi.width) * 0.5f;
113
114   EncodedImageBuffer encodedImageBuffer;
115
116   if(mImageUrl.IsBufferResource())
117   {
118     // Increase reference count of External Resources :
119     // EncodedImageBuffer.
120     // Reference count will be decreased at destructor of the visual.
121     TextureManager& textureManager = mFactoryCache.GetTextureManager();
122     textureManager.UseExternalResource(mImageUrl.GetUrl());
123
124     encodedImageBuffer = textureManager.GetEncodedImageBuffer(mImageUrl.GetUrl());
125   }
126
127   mLoadingTask = new SvgLoadingTask(mVectorRenderer, mImageUrl, encodedImageBuffer, meanDpi, MakeCallback(this, &SvgVisual::ApplyRasterizedImage));
128
129   if(IsSynchronousLoadingRequired() && (mImageUrl.IsLocalResource() || mImageUrl.IsBufferResource()))
130   {
131     mLoadingTask->Process();
132     if(!mLoadingTask->HasSucceeded())
133     {
134       mLoadFailed = true;
135     }
136     mLoadingTask.Reset(); // We don't need it anymore.
137   }
138   else
139   {
140     Dali::AsyncTaskManager::Get().AddTask(mLoadingTask);
141   }
142 }
143
144 void SvgVisual::DoSetProperties(const Property::Map& propertyMap)
145 {
146   // url already passed in from constructor
147   for(Property::Map::SizeType iter = 0; iter < propertyMap.Count(); ++iter)
148   {
149     KeyValuePair keyValue = propertyMap.GetKeyValue(iter);
150     if(keyValue.first.type == Property::Key::INDEX)
151     {
152       DoSetProperty(keyValue.first.indexKey, keyValue.second);
153     }
154     else if(keyValue.first == IMAGE_ATLASING)
155     {
156       DoSetProperty(Toolkit::ImageVisual::Property::ATLASING, keyValue.second);
157     }
158     else if(keyValue.first == SYNCHRONOUS_LOADING)
159     {
160       DoSetProperty(Toolkit::ImageVisual::Property::SYNCHRONOUS_LOADING, keyValue.second);
161     }
162     else if(keyValue.first == IMAGE_DESIRED_WIDTH)
163     {
164       DoSetProperty(Toolkit::ImageVisual::Property::DESIRED_WIDTH, keyValue.second);
165     }
166     else if(keyValue.first == IMAGE_DESIRED_HEIGHT)
167     {
168       DoSetProperty(Toolkit::ImageVisual::Property::DESIRED_HEIGHT, keyValue.second);
169     }
170   }
171 }
172
173 void SvgVisual::DoSetProperty(Property::Index index, const Property::Value& value)
174 {
175   switch(index)
176   {
177     case Toolkit::ImageVisual::Property::ATLASING:
178     {
179       value.Get(mAttemptAtlasing);
180       break;
181     }
182     case Toolkit::ImageVisual::Property::SYNCHRONOUS_LOADING:
183     {
184       bool sync = false;
185       if(value.Get(sync))
186       {
187         if(sync)
188         {
189           mImpl->mFlags |= Impl::IS_SYNCHRONOUS_RESOURCE_LOADING;
190         }
191         else
192         {
193           mImpl->mFlags &= ~Impl::IS_SYNCHRONOUS_RESOURCE_LOADING;
194         }
195       }
196       else
197       {
198         DALI_LOG_ERROR("ImageVisual: synchronousLoading property has incorrect type\n");
199       }
200       break;
201     }
202     case Toolkit::ImageVisual::Property::DESIRED_WIDTH:
203     {
204       int32_t desiredWidth = 0;
205       if(value.Get(desiredWidth))
206       {
207         mDesiredSize.SetWidth(desiredWidth);
208       }
209       break;
210     }
211     case Toolkit::ImageVisual::Property::DESIRED_HEIGHT:
212     {
213       int32_t desiredHeight = 0;
214       if(value.Get(desiredHeight))
215       {
216         mDesiredSize.SetHeight(desiredHeight);
217       }
218       break;
219     }
220   }
221 }
222
223 void SvgVisual::DoSetOnScene(Actor& actor)
224 {
225   TextureSet textureSet = TextureSet::New();
226   mImpl->mRenderer.SetTextures(textureSet);
227
228   // Register transform properties
229   mImpl->mTransform.SetUniforms(mImpl->mRenderer, Direction::LEFT_TO_RIGHT);
230
231   // Defer the rasterisation task until we get given a size (by Size Negotiation algorithm)
232
233   // Hold the weak handle of the placement actor and delay the adding of renderer until the svg rasterization is finished.
234   mPlacementActor = actor;
235
236   if(mLoadFailed)
237   {
238     Vector2 imageSize = Vector2::ZERO;
239     imageSize         = actor.GetProperty(Actor::Property::SIZE).Get<Vector2>();
240     mFactoryCache.UpdateBrokenImageRenderer(mImpl->mRenderer, imageSize);
241     actor.AddRenderer(mImpl->mRenderer);
242
243     ResourceReady(Toolkit::Visual::ResourceStatus::FAILED);
244   }
245   else
246   {
247     if(mImpl->mEventObserver)
248     {
249       // SVG visual needs it's size set before it can be rasterized hence request relayout once on stage
250       mImpl->mEventObserver->RelayoutRequest(*this);
251     }
252   }
253 }
254
255 void SvgVisual::DoSetOffScene(Actor& actor)
256 {
257   // Remove rasterizing task
258   if(mRasterizingTask)
259   {
260     Dali::AsyncTaskManager::Get().RemoveTask(mRasterizingTask);
261     mRasterizingTask.Reset();
262   }
263
264   actor.RemoveRenderer(mImpl->mRenderer);
265   mPlacementActor.Reset();
266
267   // Reset the visual size to zero so that when adding the actor back to stage the SVG rasterization is forced
268   mRasterizedSize = Vector2::ZERO;
269 }
270
271 void SvgVisual::GetNaturalSize(Vector2& naturalSize)
272 {
273   if(mDesiredSize.GetWidth() > 0 && mDesiredSize.GetHeight() > 0)
274   {
275     naturalSize.x = mDesiredSize.GetWidth();
276     naturalSize.y = mDesiredSize.GetHeight();
277   }
278   else if(mLoadFailed && mImpl->mRenderer)
279   {
280     // Load failed, use broken image size
281     auto textureSet = mImpl->mRenderer.GetTextures();
282     if(textureSet && textureSet.GetTextureCount())
283     {
284       auto texture = textureSet.GetTexture(0);
285       if(texture)
286       {
287         naturalSize.x = texture.GetWidth();
288         naturalSize.y = texture.GetHeight();
289         return;
290       }
291     }
292   }
293   else
294   {
295     naturalSize.x = mDefaultWidth;
296     naturalSize.y = mDefaultHeight;
297   }
298 }
299
300 void SvgVisual::DoCreatePropertyMap(Property::Map& map) const
301 {
302   map.Clear();
303   map.Insert(Toolkit::Visual::Property::TYPE, Toolkit::Visual::SVG);
304   if(mImageUrl.IsValid())
305   {
306     map.Insert(Toolkit::ImageVisual::Property::URL, mImageUrl.GetUrl());
307     map.Insert(Toolkit::ImageVisual::Property::ATLASING, mAttemptAtlasing);
308   }
309   map.Insert(Toolkit::ImageVisual::Property::SYNCHRONOUS_LOADING, IsSynchronousLoadingRequired());
310   map.Insert(Toolkit::ImageVisual::Property::DESIRED_WIDTH, mDesiredSize.GetWidth());
311   map.Insert(Toolkit::ImageVisual::Property::DESIRED_HEIGHT, mDesiredSize.GetHeight());
312 }
313
314 void SvgVisual::DoCreateInstancePropertyMap(Property::Map& map) const
315 {
316   // Do nothing
317 }
318
319 void SvgVisual::EnablePreMultipliedAlpha(bool preMultiplied)
320 {
321   // Make always enable pre multiplied alpha whether preMultiplied value is false.
322   if(!preMultiplied)
323   {
324     DALI_LOG_WARNING("Note : SvgVisual cannot disable PreMultipliedAlpha\n");
325   }
326 }
327
328 void SvgVisual::AddRasterizationTask(const Vector2& size)
329 {
330   if(mImpl->mRenderer)
331   {
332     // Remove previous task
333     if(mRasterizingTask)
334     {
335       Dali::AsyncTaskManager::Get().RemoveTask(mRasterizingTask);
336       mRasterizingTask.Reset();
337     }
338
339     unsigned int width  = static_cast<unsigned int>(size.width);
340     unsigned int height = static_cast<unsigned int>(size.height);
341
342     mRasterizingTask = new SvgRasterizingTask(mVectorRenderer, width, height, MakeCallback(this, &SvgVisual::ApplyRasterizedImage));
343
344 #ifdef TRACE_ENABLED
345     reinterpret_cast<SvgRasterizingTask*>(mRasterizingTask.Get())->SetUrl(mImageUrl);
346 #endif
347
348     if(IsSynchronousLoadingRequired() && mImageUrl.IsLocalResource())
349     {
350       mRasterizingTask->Process();
351       ApplyRasterizedImage(mRasterizingTask);
352       mRasterizingTask.Reset(); // We don't need it anymore.
353     }
354     else
355     {
356       Dali::AsyncTaskManager::Get().AddTask(mRasterizingTask);
357     }
358   }
359 }
360
361 void SvgVisual::ApplyRasterizedImage(SvgTaskPtr task)
362 {
363   SvgVisualPtr self = this; // Keep reference until this API finished
364
365   if(task->HasSucceeded())
366   {
367     PixelData rasterizedPixelData = task->GetPixelData();
368     if(mDefaultWidth == 0 || mDefaultHeight == 0)
369     {
370       task->GetRenderer().GetDefaultSize(mDefaultWidth, mDefaultHeight);
371     }
372
373     // We don't need to keep tasks anymore. reset now.
374     if(task == mLoadingTask)
375     {
376       mLoadingTask.Reset();
377     }
378     if(task == mRasterizingTask)
379     {
380       mRasterizingTask.Reset();
381     }
382
383     // Rasterization success
384     if(rasterizedPixelData && IsOnScene())
385     {
386       mRasterizedSize.x = static_cast<float>(rasterizedPixelData.GetWidth());
387       mRasterizedSize.y = static_cast<float>(rasterizedPixelData.GetHeight());
388
389       TextureSet currentTextureSet = mImpl->mRenderer.GetTextures();
390       if(mImpl->mFlags & Impl::IS_ATLASING_APPLIED)
391       {
392         mFactoryCache.GetAtlasManager()->Remove(currentTextureSet, mAtlasRect);
393       }
394
395       TextureSet textureSet;
396
397       if(mAttemptAtlasing && !mImpl->mCustomShader)
398       {
399         Vector4 atlasRect;
400         textureSet = mFactoryCache.GetAtlasManager()->Add(atlasRect, rasterizedPixelData);
401         if(textureSet) // atlasing
402         {
403           if(textureSet != currentTextureSet)
404           {
405             mImpl->mRenderer.SetTextures(textureSet);
406           }
407           mImpl->mRenderer.RegisterProperty(ATLAS_RECT_UNIFORM_NAME, atlasRect);
408           mAtlasRect = atlasRect;
409           mImpl->mFlags |= Impl::IS_ATLASING_APPLIED;
410         }
411       }
412
413       if(!textureSet) // no atlasing - mAttemptAtlasing is false or adding to atlas is failed
414       {
415         Texture texture = Texture::New(Dali::TextureType::TEXTURE_2D, Pixel::RGBA8888, rasterizedPixelData.GetWidth(), rasterizedPixelData.GetHeight());
416         texture.Upload(rasterizedPixelData);
417         mImpl->mFlags &= ~Impl::IS_ATLASING_APPLIED;
418
419         if(mAtlasRect == FULL_TEXTURE_RECT)
420         {
421           textureSet = currentTextureSet;
422         }
423         else
424         {
425           textureSet = TextureSet::New();
426           mImpl->mRenderer.SetTextures(textureSet);
427
428           mImpl->mRenderer.RegisterProperty(ATLAS_RECT_UNIFORM_NAME, FULL_TEXTURE_RECT);
429           mAtlasRect = FULL_TEXTURE_RECT;
430         }
431
432         if(textureSet)
433         {
434           textureSet.SetTexture(0, texture);
435         }
436       }
437
438       // Rasterized pixels are uploaded to texture. If weak handle is holding a placement actor, it is the time to add the renderer to actor.
439       Actor actor = mPlacementActor.GetHandle();
440       if(actor)
441       {
442         actor.AddRenderer(mImpl->mRenderer);
443         // reset the weak handle so that the renderer only get added to actor once
444         mPlacementActor.Reset();
445       }
446
447       // Svg loaded and ready to display
448       ResourceReady(Toolkit::Visual::ResourceStatus::READY);
449     }
450   }
451   else if(!mLoadFailed)
452   {
453     mLoadFailed = true;
454
455     // Remove rasterizing task if we requested before.
456     if(mRasterizingTask)
457     {
458       Dali::AsyncTaskManager::Get().RemoveTask(mRasterizingTask);
459       mRasterizingTask.Reset();
460     }
461
462     // We don't need to keep tasks anymore. reset now.
463     if(task == mLoadingTask)
464     {
465       mLoadingTask.Reset();
466     }
467
468     Actor actor = mPlacementActor.GetHandle();
469     if(actor)
470     {
471       Vector2 imageSize = Vector2::ZERO;
472       imageSize         = actor.GetProperty(Actor::Property::SIZE).Get<Vector2>();
473       mFactoryCache.UpdateBrokenImageRenderer(mImpl->mRenderer, imageSize);
474       actor.AddRenderer(mImpl->mRenderer);
475     }
476
477     ResourceReady(Toolkit::Visual::ResourceStatus::FAILED);
478   }
479 }
480
481 void SvgVisual::OnSetTransform()
482 {
483   if(IsOnScene() && !mLoadFailed)
484   {
485     Vector2 size;
486     if(mDesiredSize.GetWidth() > 0 && mDesiredSize.GetHeight() > 0)
487     {
488       // Use desired size
489       size = Vector2(mDesiredSize.GetWidth(), mDesiredSize.GetHeight());
490     }
491     else
492     {
493       // Use visual size
494       size = mImpl->mTransform.GetVisualSize(mImpl->mControlSize);
495     }
496
497     if(size != mRasterizedSize || mDefaultWidth == 0 || mDefaultHeight == 0)
498     {
499       mRasterizedSize = size;
500       AddRasterizationTask(size);
501     }
502   }
503
504   if(mImpl->mRenderer)
505   {
506     mImpl->mTransform.SetUniforms(mImpl->mRenderer, Direction::LEFT_TO_RIGHT);
507   }
508 }
509
510 void SvgVisual::UpdateShader()
511 {
512   if(mImpl->mRenderer)
513   {
514     Shader shader = GenerateShader();
515     mImpl->mRenderer.SetShader(shader);
516   }
517 }
518
519 Shader SvgVisual::GenerateShader() const
520 {
521   Shader shader;
522   if(!mImpl->mCustomShader)
523   {
524     shader = mImageVisualShaderFactory.GetShader(
525       mFactoryCache,
526       ImageVisualShaderFeatureBuilder()
527         .EnableTextureAtlas(mAttemptAtlasing)
528         .EnableRoundedCorner(IsRoundedCornerRequired())
529         .EnableBorderline(IsBorderlineRequired()));
530   }
531   else
532   {
533     shader = Shader::New(mImpl->mCustomShader->mVertexShader.empty() ? mImageVisualShaderFactory.GetVertexShaderSource().data() : mImpl->mCustomShader->mVertexShader,
534                          mImpl->mCustomShader->mFragmentShader.empty() ? mImageVisualShaderFactory.GetFragmentShaderSource().data() : mImpl->mCustomShader->mFragmentShader,
535                          mImpl->mCustomShader->mHints);
536
537     shader.RegisterProperty(PIXEL_AREA_UNIFORM_NAME, FULL_TEXTURE_RECT);
538   }
539   return shader;
540 }
541
542 } // namespace Internal
543
544 } // namespace Toolkit
545
546 } // namespace Dali